RazFire

370EVO2998048

Sep 20th, 2019
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  1. SC Alpha 3.7.0 PTU.2998048 EVOCATI
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  3. ESTA ES UNA EVALUACIÓN DE 24 HORAS. HEMOS AGREGADO UN REGISTRO ADICIONAL PARA INVESTIGAR NUESTRO BLOQUEO DEL SERVIDOR MÁS GRAVE, PERO LA ESTABILIDAD SEGUIRÁ SIENDO BAJA.
  4.  
  5. Enfoque de testeo:
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  7. - Cuevas
  8. - Mineria FPS, cosecha e inventario personal
  9. - Restricción por nivel de criminalidad en los controladores aereos
  10. - Sistema de alquiler de naves
  11. - Variantes de Vanguard
  12. - Nuevo mapa "The Good Doctor" de Star Marine
  13. - Asistencia de proximidad y VTOL manual
  14. - Actualizaciones de Pirate Swarm
  15. - Nuevos accesorios de armas FPS
  16. - Personalizador de personajes v2
  17. - Misión compartida, recompensas de misión y balizas de servicio de IA
  18.  
  19. Errores conocidos:
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  21. - ¡¡ Por Favor, Evita las misiones relacionadas con las naves abandonadas !!.
  22. - El VOIP Global no está funcionando actualmente.
  23. - Algunas balizas de servicio fallan debido a un ícono de misión en movimiento.
  24. - Los jugadores pueden quedar atrapados en Area18 y Lorville si tienen un estado criminal.
  25. - El Anvil Hurricane tiene luces intermitentes por todas partes y una vista intermitente y obstruida. Si las luces intermitentes son un problema para usted, evite esta nave.
  26. - Las relaciones de aspecto más amplias pueden tener dificultades para pasar la pantalla del personalizador de personajes y entrar en la PU.
  27. - Las sondas en la misión de sonda de destrucción a veces se teletransportarán al origen del mapa, evitando su finalización.
  28. - Los casilleros de entrega en Teasa Spaceport y L13 Metro no distribuyen paquetes de misiones.
  29. - Para la misión de topógrafo de escolta, la nave escoltada no vuela a su primer destino, lo que impide su finalización.
  30. - La investigación de la persona desaparecida tiene la oportunidad de generar cadáveres bajo escombros de naves abandonadas, evitando su finalización.
  31. - El accesorio de silenciador Emod puede causar un bloqueo del cliente cuando se usa.
  32. - Al presionar "F" para guardar elementos en sucesión, es posible quedarse atascado en medio de la animación. Abra mobiGlas para reiniciar.
  33. - Los jugadores pueden realizar QT a través de Daymar si intentan un salto de curva entre 2000 y 2500 metros de altitud.
  34. - Los jugadores pueden estrellarse al cargar en el hangar industrial.
  35. - Los jugadores pueden fallar al cambiar el cabello al original cuando usan el personalizador de personajes.
  36. - Algunas naves pequeñas solo pueden volar en línea recta cuando están en la atmósfera.
  37. - Los elementos transportables pueden atravesar el suelo en Lorville.
  38. - Las naves pueden mostrarse como alquilados si el jugador sale a la pantalla de título mientras una reclamacion está en curso.
  39. - Si el jugador des-equipa el traje interior en Star Marine, el cuerpo tendrá varios problemas gráficos.
  40. - El marcador de navegación QT todavía está presente para HUR-L2.
  41. - Los jugadores pueden obtener permiso de aterrizaje en Area18 teniendo criminalidad.
  42. - La torreta al lado de la sala de generación de gravedad en el Reclaimer está cubierta de texturas de reemplazo.
  43. - La scattergun de distorsión actualmente tiene un problema de textura azul.
  44. - Al apagar la nave en un planeta o la luna, algunas naves pueden rebotar sin control. No apague en el aterrizaje.
  45. - Muchos NPCs de misiones no están en su posición correcta.
  46. - La IU del marcador de roca minera cuando se encuentre en el Prospector aparecerá permanentemente sin escanear a menos de 1900 m.
  47. - El cabello predeterminado puede estar presente debajo de otros peinados.
  48. - Cambiar los colores del cabello puede no funcionar para estilos de cabello que no sean los predeterminados.
  49. - Si sale y vuelve a entrar en el quiosco de productos básicos, los íconos de la pestaña "vender" permanecerán aunque esté en la pestaña "comprar".
  50. - Las interdicciones pueden no estar ocurriendo.
  51.  
  52. Nuevas características:
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  54. - Gameplay:
  55. · Se agregó una opción de activación por voz para la transmisión de VOIP disponible en el menú de opciones.
  56. · Se agregaron kioscos de alquiler de naves: Los quioscos de alquiler se pueden encontrar en el puerto espacial Teasa en Lorville (Vantage Rentals) y en el Riker Memorial Spaceport en Area18 (Traveler Rentals). Durante el alquiler, los jugadores pueden especificar la duración (1, 3 o 30 días) con más tiempo siendo un mejor precio general. Las naves alquiladas están aseguradas y son personalizables. El tiempo restante en el alquiler se muestra en el mobiGlas y la terminal ASOP.
  57.  
  58. · Los jugadores ahora pueden extraer pequeñas rocas para obtener valiosos productos mientras están a pie: Para extraer minerales y cristales a pie, los jugadores necesitarán la MultiTool y un accesorio de extracción que se puede encontrar en varias tiendas a lo largo del verso. Una vez equipados, a los jugadores se les mostrará una interfaz de UI para minar, la fuerza del láser y la ventana de fractura similar a la mecánica de minería en el Prospector. Una vez que la roca se fractura, los minerales valiosos se desprenden y se pueden recoger a mano y guardar en el inventario personal de los jugadores.
  59.  
  60. · Ahora se pueden encontrar y recolectar objetos cosechables en varios cuerpos planetarios: Los objetos cosechables son valiosos y pueden guardarse en el inventario de los jugadores para su posterior venta en los quioscos de productos básicos. Actualmente, se pueden encontrar harvestables en la superficie de Hurston, Ariel, Aberdeen y Daymar, así como en todas las cuevas.
  61.  
  62. · Se agregó un mensaje en el visor del casco que debería notificar al jugador si se reaparece intencionalmente en una cama de nave de la que se había desconectado previamente para ayudar a localizar problemas con el cierre de sesión.
  63.  
  64. · Inventario personal del jugador: Se puede acceder al inventario personal del jugador usando el modo de interacción y seleccionando un punto de activación en la vista del jugador o usando la tecla "i". A partir de ahí, aparecerá un menú radial que muestra el almacenamiento total disponible, el porcentaje de llenado y los elementos almacenados. La cantidad que puede llevar un jugador se basa en el tipo de armadura que lleva puesta, con capacidades de almacenamiento que se muestran en los quioscos y en las pantallas de las tiendas. Los jugadores también pueden resaltar y soltar elementos, así como almacenar todos los elementos en una caja transportable, que puede almacenarse en la rejilla de carga de un barco. Tanto la caja almacenada de la red de carga como el inventario en sí se pueden vender en los quioscos de productos básicos.
  65.  
  66. · Los kioscos de productos y comercio ahora detectan el inventario personal del jugador.
  67. · Se agregaron cuevas a Daymar, Hurston y Aberdeen: Ahora se pueden encontrar cuevas en las lunas rocosas y planetas mencionados. cada uno contiene recursos cosechables y recursos extraíbles con la minería FPS.
  68.  
  69. · El controlador de trafico aereo (ATC) ahora restringirá los privilegios de aterrizaje basados ​​en el crimestat: La mayoría de las principales áreas de aterrizaje ahora no otorgarán a nadie con privilegios de aterrizaje si tienen crimestat. GrimHex permitirá que cualquiera pueda aterrizar, incluso aquellos en naves robadas. Levski permitirá que aterrice cualquier persona hasta el nivel 3 pero no permitirá naves robadas.
  70.  
  71. · Nueva misión de persona desaparecida en cuevas.
  72. · Los jugadores ahora pueden compartir misiones: Las misiones aceptadas ahora tienen la opción "compartir", que comparte la misión con todos los miembros del grupo actual del jugador. Al completar la misión, el pago total se divide entre los miembros del grupo.
  73.  
  74. · Nuevo mapa de eliminación para Star Marine, The Good Doctor: El mapa "The Good Doctor" se encuentra en una estación de investigación que examina formaciones rocosas, gases naturales, flora y fauna.
  75.  
  76. - Naves y vehículos
  77. · Añadido: Aegis Vanguard Harbinger
  78. · Añadido: Aegis Vanguard Sentinel
  79. · Se agregó una combinación de teclas "J" para alternar manualmente las naves compatibles al modo VTOL, cambiando la orientación de empuje de los barcos cuando se desee.
  80.  
  81. · Algunas naves pequeñas ahora pueden montar gimbals de tamaño 2 en puntos de tamaño 1, lo que les permite un gimbal con armas de tamaño 1. Esas naves incluyen las Auroras, Mustangs, Merlín, Arquímedes, 85x, Nox, Dragonfly y Prospector.
  82.  
  83. · Nuevo sistema IFCS agregado: Asistencia de proximidad: La asistencia de proximidad, que ahora reemplazará el modo de vuelo estacionario (Hover Mode) amortigua la aceleración de la nave cuando está cerca de las superficies para darle al piloto un mejor control fino y estara habilitado de forma predeterminada. La asistencia de proximidad se puede desactivar en el menú de opciones.
  84.  
  85. - Armas y Articulos:
  86. · Nueva arma de nave: Cañón láser Kroneg FL-33: Un cañón de energía de alto daño y largo alcance diseñado para un uso versátil a medio y largo alcance. Se pueden encontrar varios tamaños en Dumper's Depot en Port Olisar y Area18, así como en Centermass.
  87.  
  88. · Nueva arma FPS: Pistola Hedeby Salvo Frag : Si bien el Salvo se puede usar como una pistola normal, Hedeby no se detuvo allí. Con un gatillo más largo, se inyecta una imprimación de congelación en la cámara y, cuando se suelta, el percutor dispara con fuerza suficiente para pulverizar la carcasa sobreenfriada. Desarrollada accidentalmente como un intento de mitigar el sobrecalentamiento, esta opción de fuego cargado descarga una pulverización mortal de fragmentos de alta velocidad seguida de un estallido que rompe los oídos. La pistola Salvo Frag se puede comprar en Livefire en Port Olisar, HUR-L2, CRU-L1, Skutters y Tammany and Sons.
  89.  
  90. · Se agregaron accesorios de visión de armas adicionales y se actualizaron algunos de los actuales: Nuevos (NVTC 1x Holo, NVTC 2x Holo) Actualizados ( NVTC 3x Holo, NVTC 4x telescópico, punto rojo)
  91.  
  92. · La IA de combate FPS ahora dará prioridad a los objetivos en función de la distancia, la visibilidad y el daño entrante, y debería atacar al jugador de manera más efectiva.
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  94. - Se agregaron nuevos accesorios en cañón y bajo del cañón: Nuevos accesorios debajo del cañón de ARMA que incluyen una linterna, mira láser, silenciador , ocultador de flash (oculta el flash de la boca), compensador (reducción de retroceso) y estabilizador de energía (reducción de retroceso). Al igual que otros accesorios, estos se pueden encontrar en tiendas que venden armas de fuego compatibles. Estos se pueden activar con la tecla "U". Nota: Las descripciones de armas proporcionan los tamaños compatibles para todas las ranuras de conexión disponibles.
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  96. Características Destacadas:
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  98. - Personajes
  99. · Personalización de personajes actualizada a la versión 2 : Los jugadores ahora comienzan seleccionando un género y una cabeza base. Luego se pueden mezclar otras cabezas con la base como un todo o como características aisladas seleccionando en la columna izquierda o en la región que el jugador desea personalizar en la cabeza. Los jugadores también pueden aleatorizar cualquier selección.
  100.  
  101. · Proyección de linterna actualizada.
  102. · Actualizado de resistencia para aumentar el tiempo de sprint y las tasas de regeneración.
  103.  
  104. - Localizaciones:
  105. · Actualizado del mapa de alturas de Arial.
  106. · Eliminado temporalmente el RestStop HUR L2.
  107. · Se eliminó el Argo del puerto espacial del Area18.
  108.  
  109. - IA:
  110. · Comportamiento mejorado de la nave de combate de IA para una selección de objetivos más dinámica y basado en amenazas relevantes.
  111.  
  112. - Gameplay:
  113. · Valores de multas por delitos menores ajustados, incluida una reducción significativa en la tarifa de estacionamiento ilegal.
  114. · Se mejoró la interfaz de chat y el soporte de múltiples canales para VOIP / FOIP.
  115. · Se actualizaron todas las recompensas de la misión.
  116. · Balizas de servicio de IA actualizadas con nuevas oleadas secuenciadas de enemigos, oponentes más desafiantes y recompensas de muerte.
  117. · Pirate Swarm actualizado: El enjambre pirata se ha actualizado a 10 oleadas y ahora tiene un nuevo conjunto de naves oponentes. La oleada final también presenta un desafío extra.
  118.  
  119. - Naves y vehículos:
  120. · Se mejoró el consumo de combustible del 890 Jump.
  121. · Aumento de las tasas de repostaje de CryAstro para barcos más grandes.
  122. · Audio reelaborado para el EMP.
  123. · Se corrigieron los gimbals automatizados para que solo requiera que la solución de disparo esté en el cono como se pretendía originalmente.
  124. · Actualizados los objetos "usables" del 890 Jump.
  125. · Se actualizó la matriz de armas frontales del Hoplite a los repetidores balísticos BRVS (variante Sawbuck).
  126. · Se cambió la pintura exterior en el Hoplite.
  127. · Se ajustó el conjunto de salud del 890 para que tenga más durabilidad del casco.
  128.  
  129. Armas y Artículos
  130. · Retroceso equilibrado para el Karna KSAR.
  131.  
  132. Corrección de errores:
  133. -----------
  134. - Las Vanguard ya no deberían perder escudos y enfriamiento si pierden el ala izquierda.
  135. - Las misiones de entrega ahora deben completarse de manera más consistente.
  136. - Se corrigieron los valores de aumento del alcance en los accesorios de mira existentes.
  137. - Los puntos de captura que van hacia neutral ya no deberían continuar haciéndolo si no hay nadie en la zona de captura de Star Marine.
  138. - Se corrigieron numerosos problemas con la pose de puntería de pistola.
  139. - El almacenamiento del chip de piratería debe ser coherente con el comportamiento de almacenamiento de otros artículos de mano.
  140. - La linterna del personaje ahora debe moverse con la cabeza del personaje mientras se mira libremente.
  141. - Ya no debería haber una brecha en la colisión entre el autobús aereo y la plataforma en Área 18.
  142. - El HUD cuántico ya no debería desaparecer si el jugador sale del asiento y regresa durante el viaje.
  143. - Ya no debería aparecer todo borroso dentro de las naves durante el viaje cuántico.
  144. - El 890 Jump ahora debería tener contramedidas.
  145. - Los marcadores de interfaz de usuario de la torreta de Port Olisar ya no deberían aparecer flotando.
  146. - Se corrigió 2x la gravedad alrededor de las instalaciones subterráneas.
  147. - Los forajidos en Star Marine ahora deberían poder equipar armaduras que no sean ligeras.
  148. - El Gladius ya no debería tener agujeros de escudo.
  149. - Se solucionó un problema por el cual el daño físico no penetraba los escudos del 890.
  150. - El 890 ya no debería consumir combustible más de lo previsto.
  151. - Los jugadores ya no deberían poder generar UEC explotando el reabastecimiento de combustible de las naves.
  152. - Reliant debería poder sostener el cargamento.
  153. - Las balizas de servicio NPC ya no deberían enviar spam al jugador.
  154. - El cierre de sesión en la cama debería funcionar de manera consistente.
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