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a guest Jan 12th, 2018 71 Never
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  1. unbind all
  2. bind "F1" "buy vesthelm; buy vest"
  3. bind "F3" "buy m4a1; buy ak47; "
  4. bind "F2" "buy deagle"
  5. bind "F4" "buy defuser"
  6. bind "F5" "buy hegrenade"
  7. bind "F6" "buy flashbang"
  8. bind "F7" "buy smokegrenade"
  9. bind "F8" "buy awp"
  10. bind "F9" "changeHand"
  11. bind "F10" "quit"
  12. bind "r" use hegrenade"
  13. bind "f" use flashbang"
  14. bind "v" use smokegrenade"
  15. bind "q" "change_colour"
  16.  
  17. alias change_colour "colour_red"
  18. alias colour_red "cl_crosshaircolor 1; alias change_colour colour_yellow"
  19. alias colour_yellow "cl_crosshaircolor 3; alias change_colour colour_red"
  20.  
  21. bind "MWHEELUP" "+jump"
  22. bind "MWHEELDOWN" "+jump"
  23. bind "MOUSE5" "lastinv"
  24. bind "MOUSE4" "+reload"
  25. cl_righthand 0
  26. sensitivity 3.25
  27. zoom_sensitivity_ratio 1.1
  28.  
  29.  
  30. cl_crosshairscale 1800
  31. cl_crosshaircolor 3
  32. cl_crosshairalpha 999
  33. cl_crosshairusealpha 1
  34. cl_minmodels "1"
  35. cl_min_t 4                    // Default TS skin for cl_minmodels 1 (1=Pheonix 2=Elite 3=Arctic 4=Guerilla)
  36. cl_min_ct 1                   // Default CT skin for cl_minmodels 1 (1=SEAL 2=GSG 3=SAS 4=GIGN)
  37.  
  38.     cl_ragdoll_physics_enable       "0" // _determines ragdoll effect_//
  39.     fps_max                 "300"   // _caps FPS (keep 0 for smoothest gameplay)_//
  40.     mat_picmip              "2" // _determines game quality (-1 - 2)_//
  41.     net_graph               "1" // _enables net_graph (mandatory)_//   
  42.     net_graphpos                "2" // _determines which side to display net_graph (0-3)_//
  43.     //cl_showfps                "1" // _shows FPS in upper right corner_// 
  44.     r_lod                   "2" // _determines level of detail of models (-1 - 2)_//
  45.     r_rootlod               "2" // _base LOD in memory (-1 - 2)_//
  46.     r_3dsky                 "0" // _disables 3D Sky (trees, mini map, etc) (0 - 1)_//
  47.     hud_centerid                "1" // _determines where enemy name shows on screen_//
  48.     hud_fastswitch          "1" // _faster weapon switching (0 - 1)_//
  49.     mat_monitorgamma            "1.8"   // _adjust in-game brightness_//
  50.     mat_monitorgamma_tv_enabled         "1" // _makes your game super bright_//
  51.     mat_motion_blur_enabled         "0" // _disables motion blur_//
  52.     cl_allowdownload            "0"
  53.     cl_allowupload              "0"
  54.     cl_wpn_sway_interp          "0"
  55.  
  56.  
  57. cl_scoreboard_clan_ct_color_red         "20"
  58. cl_scoreboard_clan_ct_color_green       "134"
  59. cl_scoreboard_clan_ct_color_blue        "255"
  60. cl_scoreboard_clan_t_color_red          "233"
  61. cl_scoreboard_clan_t_color_green        "22"
  62. cl_scoreboard_clan_t_color_blue         "22"
  63. cl_scoreboard_ct_color_red          "20"
  64. cl_scoreboard_ct_color_green            "134"
  65. cl_scoreboard_ct_color_blue             "255"
  66. cl_scoreboard_t_color_red           "233"
  67. cl_scoreboard_t_color_green             "22"
  68. cl_scoreboard_t_color_blue          "22"
  69. con_enable                  "1"
  70. jpeg_quality                    "100"
  71. overview_health                 "1"
  72. overview_names                  "1"
  73. overview_preferred_mode             "1"
  74. overview_tracks                 "0"
  75.  
  76.  
  77. //==================================================
  78.             //* Spiderwebs Commands *\\
  79. //==================================================
  80.  
  81.  
  82. cl_cmdrate                  "66"
  83. cl_downloadfilter               "nosounds"
  84. cl_interp                   "0" // _keep at 0 to always get lowest interp_//
  85. cl_interp_all                   "0"
  86. cl_interp_npcs                  "0"
  87. cl_interp_ratio                 "1"
  88. cl_lagcompensation              "1"
  89. cl_pred_optimize                "2"
  90. cl_predict                  "1"
  91. cl_predictweapons               "1"
  92. cl_resend                   "6"
  93. cl_smooth                   "0"
  94. cl_smoothtime                   "0"
  95. cl_timeout                  "13371337"
  96. cl_updaterate                   "66"
  97. rate                        "1000000"
  98.  
  99.  
  100. //==================================================
  101.              //* Client Commands *\\
  102. //==================================================
  103.  
  104.  
  105. cl_observercrosshair                "1"
  106. cl_scalecrosshair               "1"
  107. cl_c4progressbar                "1"
  108. cl_autohelp                     "0"
  109. cl_autowepswitch                "0"
  110. cl_radar_locked                 "0"
  111. cl_radaralpha                   "250"
  112. cl_radartype                    "1"
  113. cl_c4dynamiclight               "1"
  114. cl_detail_avoid_force               "0"
  115. cl_detail_avoid_radius              "0"
  116. cl_detail_avoid_recover_speed           "0"
  117. cl_detail_max_sway              "0"
  118. cl_drawmonitors                 "0"
  119. cl_ejectbrass                   "0"
  120. cl_forcepreload                 "1"
  121. cl_logofile                     "0"
  122. cl_rumblescale                  "0"
  123. cl_interp_threadmodeticks           "0"
  124. cl_disablefreezecam                 "1"
  125. cl_nowinpanel                   "1"
  126. cl_show_achievement_popups          "0"
  127. cl_clearhinthistory                 "1"
  128. cl_detaildist                   "0"
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  130. cl_debugrumble                  "0"
  131. cl_playerspraydisable               "1"
  132. cl_showhelp                     "0"
  133. cl_threaded_bone_setup              "0"
  134. cl_threaded_client_leaf_system          "0"
  135.  
  136.  
  137. //==================================================
  138.             //* Material Commands *\\
  139. //==================================================
  140.  
  141.  
  142. mat_autoexposure_max                "0"
  143. mat_autoexposure_min                "0"
  144. mat_bloomscale                  "0"
  145. mat_bufferprimitives                "1"
  146. mat_bumpmap                     "0"
  147. mat_clipz                   "1"
  148. mat_colorcorrection             "0"
  149. mat_compressedtextures              "1"
  150. mat_debug_postprocessing_effects        "0"
  151. mat_debugdepthmode              "0"
  152. mat_debugdepthval               "128"
  153. mat_debugdepthvalmax                "256"
  154. mat_disable_bloom               "1"
  155. mat_disable_fancy_blending          "1"
  156. mat_disable_lightwarp               "1"
  157. mat_disable_ps_patch                "1"
  158. mat_envmapsize                  "0"
  159. mat_envmaptgasize               "0"
  160. mat_fastspecular                "1"
  161. mat_filterlightmaps                 "1"
  162. mat_forceaniso                  "0"
  163. mat_forcehardwaresync               "0"
  164. mat_forcemanagedtextureintohardware         "0"
  165. mat_framebuffercopyoverlaysize          "0"
  166. mat_hdr_enabled                 "0"
  167. mat_hdr_level                   "0"
  168. mat_parallaxmap                 "0"
  169. mat_reducefillrate              "1"
  170. mat_specular                    "0"
  171. mat_trilinear                   "1"
  172. mat_shadowstate                 "0"
  173. mat_vsync                   "0"
  174. mat_alphacoverage               "0"
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  181. mat_software_aa_tap_offset          "0"
  182. mat_queue_mode                  "2"
  183.  
  184.  
  185. //==================================================
  186.             //* Render Commands *\\
  187. //==================================================
  188.  
  189.  
  190. r_ambientboost                  "0"
  191. r_ambientfactor                 "1"
  192. r_decal_cullsize                "9999"
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  194. r_dopixelvisibility                 "0"
  195. r_drawbatchdecals               "0"
  196. r_drawflecks                    "0"
  197. r_drawmodeldecals               "0"
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  199. r_eyegloss                  "0"
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  201. r_eyes                      "0"
  202. r_eyeshift_x                    "0"
  203. r_eyeshift_y                    "0"
  204. r_eyeshift_z                    "0"
  205. r_eyesize                   "0"
  206. r_flex                      "0"
  207. r_lightaverage                  "1"
  208. r_maxdlights                    "32"
  209. r_maxmodeldecal                 "0"
  210. r_maxnewsamples                 "0"
  211. r_maxsampledist                 "0"
  212. r_minnewsamples                 "0"
  213. r_norefresh                     "0"
  214. r_occlusion                     "1"
  215. r_PhysPropStaticLighting            "0"
  216. r_renderoverlayfragment             "0"
  217. r_ropetranslucent               "0"
  218. r_spray_lifetime                "0"
  219. r_teeth                     "0"
  220. r_worldlightmin                 "0.0002"
  221. r_worldlights                   "1"
  222. r_bloomtintg                    "0"
  223. r_bloomtintb                    "0"
  224. r_bloomtintexponent                 "0"
  225. r_bloomtintr                    "0"
  226. r_drawdetailprops               "0"
  227. r_DrawSpecificStaticProp            "0"
  228. r_flashlightrendermodels            "0"
  229. r_hunkalloclightmaps                "0"
  230. r_lightcache_zbuffercache           "0"
  231. r_pixelfog                  "1" // _improves the fog in DX95_//
  232. r_propsmaxdist                  "0"
  233. r_staticprop_lod                "3"
  234. r_sse_s                     "1"
  235. r_threaded_client_shadow_manager        "1"
  236. r_threaded_particles                "1"
  237. r_threaded_renderables              "1"
  238. r_queued_decals                 "0"
  239. r_queued_post_processing            "1"
  240. r_queued_ropes                  "1"
  241. //r_3dnow                   "1"
  242. r_sse2                      "1"
  243.  
  244.  
  245. //==================================================
  246.               //* Rope Commands *\\
  247. //==================================================
  248.  
  249.  
  250. rope_averagelight               "0"
  251. rope_collide                    "0"
  252. rope_rendersolid                "0"
  253. rope_shake                  "0"
  254. rope_smooth                     "0"
  255. rope_smooth_enlarge                 "0"
  256. rope_smooth_maxalpha                "0"
  257. rope_smooth_maxalphawidth           "0"
  258. rope_smooth_minalpha                "0"
  259. rope_smooth_minwidth                "0"
  260. rope_subdiv                     "0"
  261. rope_wind_dist                  "0.01"
  262.  
  263.  
  264. //==================================================
  265.              //* Water Commands *\\
  266. //==================================================
  267.  
  268.  
  269. r_waterforceexpensive               "0"        
  270. r_WaterDrawReflection               "0"        
  271. r_WaterDrawRefraction               "0" // Change to 1 if you want clear water_//
  272. r_waterforcereflectentities         "0"        
  273. r_cheapwaterend                 "1"
  274. r_cheapwaterstart               "1"            
  275. r_forcewaterleaf                "0"
  276. r_waterforcereflectentities             "0"
  277. mat_wateroverlaysize                "8"            
  278. cl_show_splashes                "0"        
  279.  
  280.  
  281. //==================================================
  282.             //* Shadow Commands *\\
  283. //==================================================
  284.  
  285.  
  286. mat_shadowstate                 "0"
  287. r_shadows                   "1"                
  288. r_shadowmaxrendered                 "9"        
  289. r_shadowrendertotexture             "1"
  290.  
  291.  
  292. //==================================================
  293.             //* Ragdoll Commands *\\
  294. //==================================================
  295.  
  296.            
  297. cl_phys_props_max               "0"            
  298. cl_ragdoll_collide              "0"                    
  299. g_ragdoll_fadespeed                 "0"
  300. g_ragdoll_lvfadespeed               "0"
  301. violence_ablood                 "1"
  302. violence_agibs                  "1"
  303. violence_hblood                 "1"
  304. violence_hgibs                  "1"
  305.                
  306.  
  307. //==================================================
  308.             //* Sound Commands *\\
  309. //==================================================
  310.  
  311.                                                
  312. dsp_enhance_stereo              "0"
  313. dsp_mix_max                     "0.9"
  314. dsp_room                    "0"
  315. dsp_slow_cpu                    "0"
  316. dsp_spatial                     "40"
  317. dsp_speaker                     "50"
  318. dsp_volume                  "2.0"
  319. dsp_water                   "14"
  320. room_type                   "0"
  321. snd_async_fullyasync                "0"
  322. snd_duckerattacktime                "0.5"
  323. snd_duckerreleasetime               "2.5"
  324. snd_duckerthreshold                 "0.15"
  325. snd_ducktovolume                "0.55"
  326. snd_mixahead                    "0.1"
  327. snd_musicvolume                 "0"
  328. snd_noextraupdate               "1"
  329. snd_pitchquality                "1"
  330. snd_profile                     "0"
  331. snd_surround_speakers               "0"
  332. soundscape_flush                "9999"
  333. suitvolume                  "0"
  334. voice_enable                    "1"
  335. voice_forcemicrecord                "1"
  336. voice_modenable                 "1"
  337.  
  338.  
  339. //==================================================
  340.             //* Misc. Commands *\\
  341. //==================================================
  342.  
  343.  
  344. blink_duration                  "0"
  345. budget_averages_window              "0"
  346. budget_background_alpha             "0"
  347. budget_history_numsamplesvisible        "0"
  348. budget_history_range_ms             "5"
  349. budget_peaks_window             "0"
  350. budget_show_averages                "0"
  351. budget_show_history                 "0"
  352. budget_show_peaks               "0"
  353. closecaption                    "0"
  354. datacachesize                   "128"
  355. flex_smooth                 "0"
  356. gl_clear                    "1"
  357. lod_TransitionDist                  "0"
  358. mp_decals                   "0"
  359. muzzleflash_light               "0"
  360. props_break_max_pieces              "0"
  361. showhitlocation                 "1"
  362. sv_forcepreload                 "1"
  363. texture_budget_background_alpha         "9999999"
  364. texture_budget_panel_height             "0"
  365. texture_budget_panel_width          "0"
  366. weapon_showproficiency              "1"
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