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Mar 19th, 2018
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  1. PARTE 1 – DAS REGRAS
  2.  
  3. SOBRE A SEÇÃO DE TORNEIOS
  4. 1. A seção de torneios da Pokémon Frontier é a área do fórum responsável pela organização e promoção de torneios oficiais e não-oficiais dentro do site.
  5. 2. O alcance das regras da seção de torneios não é apenas os tópicos de torneios e as partidas oficiais, mas também inclui os meios oficiais de comunicação, como Discord; a comunicação feita entre os jogadores sobre os torneios, a atividade dos jogadores durante o período das partidas e relacionados.
  6. 3. As punições aplicáveis na seção de torneios podem se estender para o restante do fórum, bem como outros meios oficiais de comunicação, como Discord.
  7. SOBRE O FORMATO DOS TORNEIOS
  8.  
  9. 1. A menos que seja dito explicitamente o contrário, os torneios funcionam por eliminação direta, ou seja, com eliminação automática após a derrota, podendo ser no formato melhor de três (bo3) ou eliminação única (bo1).
  10. 2. Toda e qualquer regra especial será colocada na primeira postagem do tópico de abertura do torneio, bem como o formato e os critérios de eliminação.
  11. 3. A premiação do torneio, se existente, também será explicada na primeira postagem do tópico inicial.
  12.  
  13. SOBRE A TIER LIST
  14.  
  15. 1. Os torneios organizados pela Pokémon Frontier seguem, via de regra, a tier list da Smogon University.
  16. 2. Caso haja mudança na tier list durante o andamento do torneio, ela só valerá para a fase seguinte.
  17. 3. Os jogadores podem, entre si, acordar de usar uma mudança de tier list antes da próxima fase, mas para isso é preciso que todos os envolvidos concordem. Se houver tal acordo e uma das partes descumprir, esta será advertida.
  18. SOBRE OS SIMULADORES
  19.  
  20. 1. As partidas jogadas pelos torneios organizados pela Pokémon Frontier deverão ser realizadas preferencialmente pelo simulador Pokémon Showdown.
  21. 2. Havendo dificuldades técnicas no simulador Pokémon Showdown capazes de inviabilizar a partida ou comum acordo das partes, é possível realizar as partidas pelo simulador Pokémon-Online.
  22. 3. É necessário que as dificuldades técnicas sejam comuns a ambos os jogadores, não podendo a parte forçar seu oponente a mudar de simulador no caso das dificuldades técnicas afetarem unicamente o seu desempenho.
  23.  
  24. SOBRE AS BATALHAS
  25.  
  26. 1. A menos que seja dito explicitamente o contrário, cada fase do torneio terá prazo de uma (1) semana e só poderá ser prorrogada em casos excepcionais, por opção do Host, e se os membros envolvidos demonstrarem atividade suficiente para justificar a prorrogação.
  27. 2. Cada membro é responsável por marcar sua partida.
  28. 3. É obrigação do vencedor avisar no tópico da luta sua vitória, não sendo obrigatório postar o resultado da partida. Neste caso, o resultado colocado será de 1x0.
  29.  
  30. SOBRE TIMER, DISCONNECT E TIMEOUT
  31.  
  32. 1. Os jogadores podem enviar os times para o Host antes do início da partida para que seja avaliada a possibilidade de recriação em caso de disconnect.
  33. 2. As questões sobre timer deverão ser acordadas pelos jogadores, preferencialmente, com o Host apenas intervindo em caso de conflito entre os jogadores.
  34. 3. O timer poderá ser ligado a qualquer momento da partida por qualquer um dos jogadores, a menos que combinado diferente pelos jogadores.
  35. 4. Se os dois jogadores concordarem em jogar sem o timer ou em desligar o timer durante a partida e o oponente ligar o timer, resultando numa desvantagem para a outra parte, o jogador que quebrou o combinado poderá ser advertido.
  36. 5. Caso haja um disconnect no meio da partida, é obrigação do jogador ainda presente verificar se há atividade do oponente em outros locais e, em caso positivo, aguardar um período razoável antes de clicar "claim victory".
  37. 6. Se, passado o período razoável, o oponente não retornar e a partida for vencida por timeout, é obrigação do vencedor salvar o replay e enviá-lo ao Host.
  38.  
  39. SOBRE ACTIVITY E CONTATO COM O OPONENTE
  40.  
  41. 1. Após a postagem das chaves no tópico do torneio, os jogadores possuem o prazo de quarenta e oito horas (48h) para que um deles efetue o primeiro contato via fórum ou Discord.
  42. 2. No primeiro contato o jogador deverá dar ao oponente no mínimo duas (2) datas diferentes de disponibilidade para jogarem.
  43. 3. O jogador contatado tem até quarenta e oito horas (48h) para responder a mensagem, dizendo se concorda ou não com os horários propostos e ajustando as datas com o oponente.
  44. 4. Caso o jogador contatado não retorne a mensagem inicial dentro do prazo, o jogador que contatou terá vantagem de activity caso o oponente não fique disponível nos horários sugeridos por ele na mensagem inicial.
  45. 5. Caso o jogador contatado retorne a mensagem inicial dentro do prazo, mas não apareça nos horários combinados, o jogador que contatou ganhará a partida por activity.
  46. 6. Caso o jogador contatado retorne a mensagem inicial dentro do prazo, mas o jogador que contatou não compareça em uma das datas e o jogador contatado não compareça na outra, deverá ser marcada nova luta, podendo ser aberto prazo extra se necessário ou, se impossível, cabendo ao Host avaliar o caso ou abrir a decisão para coinflip.
  47. 7. Caso o jogador contatado retorne a mensagem inicial dentro do prazo, mas o jogador que contatou não compareça em nenhuma das datas enquanto o jogador contato compareça em apenas uma, o jogador contatado ganhará a partida por activity.
  48. 8. Caso um jogador contate o outro apenas após o prazo, mas o jogador contatado não compareça, o jogador que contatou ganhará a partida por activity.
  49. 9. Caso nenhum dos jogadores cumpra com o procedimento e nenhum apareça para jogar a partida, será aberta decisão para coinflip.
  50. 10. A atividade no tópico do torneio é um dos critérios utilizados para embasar decisões de W.O., mas o excesso de postagens visando exclusivamente demonstrar atividade poderá gerar advertência.
  51. 11. Postagens de activity sem contatar o oponente poderão gerar advertência.
  52.  
  53. SOBRE A IDENTIDADE DO OPONENTE
  54.  
  55. 1. As partidas deverão ser marcadas via fórum, Discord ou outros meios oficiais que possibilitem ter certeza da identidade do oponente, dada a dificuldade de certificar a identidade do usuário nos simuladores.
  56. 2. Não é possível certificar quem está jogando no simulador, portanto é obrigação do jogador tomar as medidas necessárias para garantir que está realmente enfrentando seu oponente.
  57. SOBRE A CONDUTA ANTIDESPORTIVA
  58. 1. É considerada conduta antidesportiva atitudes que não acrescentem ao espírito competitivo dos torneios e possam impactar negativamente a sua continuidade.
  59. 2. A simples ofensa não é considerada conduta antidesportiva, mas sua repetição excessiva, sua intensidade desmedida ou sua gratuidade é.
  60. 3. A natureza competitiva dos torneios não é justificativa para excessos, por isso é obrigação do jogador saber os limites entre o jogo e a vida pessoal de cada um.
  61. SOBRE GHOSTING
  62. 1. As partidas de torneios oficiais serão, via de regra, jogados individualmente, mesmo as de torneios por equipe.
  63. 2. É considerado ghosting o ato de jogar uma partida individual de maneira coletiva, seja através de grupos de mensagem, chamadas de áudio ou qualquer outro meio.
  64. 3. Tanto o jogador sendo ghostado quanto os demais envolvidos são considerados envolvidos no ato de ghosting e, portanto, todos poderão ser punidos.
  65. SOBRE SCOUTING, LEAKING E RELACIONADOS
  66. 1. Scouting é considerado parte da competitividade dos torneios e não é uma violação das regras, desde que dentro da razoabilidade e do bom senso.
  67. 2. Leaking é considerado o ato de passar informações privilegiadas de um jogador para seu oponente, sendo requisitado ou não, e é uma violação das regras com cabível de punição.
  68. 3. O usuário não é obrigado a informar o oponente ou o Host de possíveis informações recebidas caso não tenha certeza absoluta que são verdadeiras, mas, se comprovadas, deverá avisar sob o risco de ser punido.
  69. SOBRE AS REGRAS E AS PUNIÇÕES
  70. 1. As regras deverão sempre ser interpretadas se utilizando do bom senso e buscando o melhor para a seção de torneios, a preservação do espírito competitivo e a saúde da comunidade.
  71. 2. Qualquer conflito entre as regras deverá ser resolvido pelo bom senso e buscando o melhor para a seção de torneios.
  72. 3. Caso surja uma situação não existente nas regras ela poderá ser resolvida pelo bom senso e buscando o melhor para a seção de torneios, devendo ser juntada às demais regras depois.
  73. 4. A tentativa de encontrar brechas nas regras para se beneficiar em detrimento do espírito competitivo dos torneios e da saúde da comunidade é considerado uma atitude punível.
  74.  
  75. PARTE 2 - DAS PUNIÇÕES
  76.  
  77. SOBRE A APLICAÇÃO DAS PUNIÇÕES
  78. 1. O descumprimento das regras na seção de torneios pode gerar punições.
  79. 2. A punição aplicada levará em conta os seguintes fatores:
  80. I – A regra descumprida pelo usuário;
  81. II – As circunstâncias da situação;
  82. III – As consequências do descumprimento;
  83. IV – O comportamento do usuário;
  84. V – O histórico do usuário;
  85.  
  86. SOBRE OS FATORES DA APLICAÇÃO DA PUNIÇÃO
  87. 1. A regra descumprida pelo usuário deverá ser analisada de maneira restritiva, ou seja, evitando procurar formas de se punir o usuário sem algo que esteja previamente nas regras.
  88. 2. As circunstâncias da situação devem ser analisadas caso a caso, ou seja, é preciso tentar entender a situação antes de aplicar um precedente.
  89. 3. As consequências da situação devem ser analisadas na hora de decidir a gravidade da punição, ou seja, quanto mais grave a situação, mais grave a punição.
  90. 4. O comportamento do usuário deve ser analisado para decidir a forma de aplicar a punição, ou seja, se o usuário colabora ou não, se o usuário apresenta malícia ou não são fatores a serem levados em consideração na hora de aplicar a punição.
  91. 5. O histórico do usuário deve ser analisado na hora de decidir a forma de aplicar a punição, ou seja, não se o usuário possui múltiplas advertências, mas sim se ele é alguém familiarizado com as regras e a cultura do fórum e é capaz de compreender a gravidade das suas ações.
  92.  
  93. SOBRE OS TIPOS DE PUNIÇÃO
  94. 1. Os tipos de punição não são excludentes e podem ser cumulativos, por isso uma única situação pode gerar mais de uma punição.
  95. 2. Os tipos de punição aplicáveis às partidas são: a) activity para o oponente; b) partida anulada (dead game); c) coinflip; d) recriação.
  96. 3. Os tipos de punição aplicáveis aos usuários são: a) advertência; b) suspensão dos torneios; c) suspensão do fórum; d) banimento do fórum.
  97. 4. Para casos especiais serão estudadas a aplicação de punições diferenciadas.
  98.  
  99. SOBRE OS TIPOS DE PUNIÇÃO APLICÁVEIS ÀS PARTIDAS
  100. 1. A activity para o oponente faz com que o usuário perca a partida por inatividade, fazendo com que seu oponente avance para o próximo round ou vença o torneio.
  101. 2. A partida será anulada (dead game) quando as duas partes se demonstrarem inativas ou, por outro motivo, estejam inabitadas de completar a partida, gerando assim um dead game.
  102. 3. O coinflip é quando os dois jogadores se demonstram inativos e não há possibilidade de anulação da partida, com uma das partes devendo avançar. Neste caso o Host decidirá através de um script de computador qual dos dois avançará de fase.
  103. 4. A recriação acontece como punição apenas no caso de ambas as partes terem enviado os times previamente e o Host julgue ser a medida mais cabível para os problemas com o timer.
  104.  
  105. SOBRE OS TIPOS DE PUNIÇÃO APLICÁVEIS AOS USUÁRIOS
  106. 1. A advertência é uma punição de menor grau e serve para alertar o usuário de sua conduta. Ela é cumulativa, pode ser retirada com o tempo e conforme aumenta pode restringir certas atividades dentro do fórum.
  107. 2. A suspensão dos torneios é uma punição temporária que impede o usuário de participar dos torneios da Pokémon Frontier por um período pré-determinado.
  108. 3. A suspensão do fórum é uma punição temporária que impede o usuário de participar de todas as áreas da Pokémon Frontier por um período pré-determinado.
  109. 4. O banimento do fórum é uma punição permanente que impede o usuário de participar de todas as áreas da Pokémon Frontier.
  110.  
  111. SOBRE A REVISÂO DAS PUNIÇÕES
  112. 1. Todo membro poderá pedir para ter suas punições revistas a qualquer momento.
  113. 2. A contribuição para a melhoria do fórum, a presença positiva na comunidade e a colaboração durante os casos são alguns dos critérios levados em conta na hora de revisar as punições.
  114.  
  115. PARTE 3 – LINKS E ANEXOS
  116. Smogon Tier List: http://www.pokefrontier.tk/index.php?threads/informativo-tier-lists-todas-as-gera%C3%A7%C3%B5es.11/#post-15
  117. Fluxograma para marcar partidas: https://images-ext-1.discordapp.net/external/du6Z8P3PYQ66M8SYL86KJvSjZgNoETNgnWsveJ8-lu0/https/i.gyazo.com/thumb/1200/d5eceac0776c8feb3b49112303617d01-png.jpg
  118. Discord da Pokémon Frontier: https://discord.gg/xerRM2Z
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