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it unlocks many cool features!
- CoDUO: Key map debug commands
- /devmap [mapname]
- - Le permite cargar un mapa en modo de depuración.
- setviewpos - Mover a la posición especificada
- /cg_drawFPS 2
- - Shows you additional information, such as the number of tris / vertices / primatives / entities visible at the moment.
- /cg_drawshader 1
- - Le muestra los nombres de las texturas debajo de la mira.
- /r_showportals 1
- - Dibuja los límites del portal, lo que permite ver cómo se dividió el mapa.
- /r_showtris 2
- - Dibuja los contornos de las superficies. Útil para ver qué tan finamente se dividió un área.
- /r_showsurfcounts 1
- - Muestra el número de texturas utilizadas por un modelo en particular.
- /r_showtricounts 1
- - Muestra el número de triángulos utilizados por un modelo en particular. Esta es una buena medida de la complejidad del modelo.
- setCullFog (distancia cercana, distancia lejana, rojo, verde, azul, tiempo de transición)
- Distancia cercana: unidades del jugador antes de que se dibuje la niebla.
- Distancia lejana: unidades del jugador, la niebla elimina la geometría.
- Rojo, Verde, Azul: valor RGB para el color de niebla, en una escala de 0 a 1 (ver el recuadro a continuación)
- Tiempo de transición: aproximadamente equivalente a la densidad total de la niebla.
- HUD apagado: cg_drawStatus 0
- Quitar HUD y punto de mira: cg_draw2D 0
- Información acerca de los gráficos: gfxinfo
- Ver la cantidad de vida que un NPC tiene y cuanto daño le has hecho: g_debugDamage 1
- Quitar sombras: cg_shadows 0
- -Lista de comandos del juego: cmdlist
- -Lista de shaders del mapa actual: shaderlist
- -Lista de imágenes del mapa actual: imagelist -Lista de todos los sonidos que se están usando: snd_list
- -Lista de todas la entidades que se están usando: entitylist
- -Lista de llaves: bindlist -Vista en tercera persona: cg_thirdPerson 1
- teletranspoirta a nodo específico del mapa: jumptonode
- Modo debug activado: debug 1
- -Activar modo developer: developer 1
- Listar todos los sombreadores del mapa actual - shaderlist
- Listar todas las imágenes del mapa actual - imagelist
- Listar todos los sonidos utilizados actualmente - snd_list
- Listar todas las entidades utilizadas actualmente - entitylist
- Listar todas las teclas asociadas actualmente - bindlist
- Set skill level - g_gameSkill [number]
- Set weapon knockback power; default is 1000 - g_knockback [number]
- Your gun disappears - testgun
- Toggle bullet debug mode - g_debugBullets [0 or 1]
- Toggle bullet marks - cg_marks [0 or 1]
- Toggle console debugging. - con_debug [0 or 1]
- Toggle fog - r_fog [0 or 1]
- Toggle game timer - cg_drawTimer [0 or 1]
- Toggle rendring - cg_noRender [0 or 1]
- Toggle shadows. - cg_shadows [0 or 1]
- Alternar spawning - g_spawnai [0 or 1]
- Alternar subtítulos - cg_subtitles [0 or 1]
- Toggle third person view - cg_thirdPerson [0 or 1]
- Alternar modo de depuración del vehículo - g_vehicleDebug [0 or 1]
- Alternar modo de estructura alámbrica - r_showtris [0 or 1]
- Alternar texturas aleatorias invisibles - r_lockpvs [0 or 1]
- Alternar eliminar cielo - r_fastsky [0 or 1]
- Munición de lanzallamas - give flamethrower
- 1. "C:\Program Files\Call of Duty\CoDMP.exe" +set thereisacow 1337 +set developer 1 +set sv_cheats 1 +set monkeytoy 0 + set com_introplayed 1
- 2. Enciende el enlace, escribe \devmap mp_hurtgen and then \cg_drawshader 1.
- 3. Apunta tu arma a una textura.
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