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CoDUO: Key map debug commands

Jul 9th, 2023 (edited)
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  1. CoDUO: Key map debug commands
  2.  
  3. /devmap [mapname]
  4. - Le permite cargar un mapa en modo de depuración.
  5.  
  6. setviewpos - Mover a la posición especificada
  7.  
  8. /cg_drawFPS 2
  9. - Shows you additional information, such as the number of tris / vertices / primatives / entities visible at the moment.
  10.  
  11. /cg_drawshader 1
  12. - Le muestra los nombres de las texturas debajo de la mira.
  13.  
  14. /r_showportals 1
  15. - Dibuja los límites del portal, lo que permite ver cómo se dividió el mapa.
  16.  
  17. /r_showtris 2
  18. - Dibuja los contornos de las superficies. Útil para ver qué tan finamente se dividió un área.
  19.  
  20. /r_showsurfcounts 1
  21. - Muestra el número de texturas utilizadas por un modelo en particular.
  22.  
  23. /r_showtricounts 1
  24. - Muestra el número de triángulos utilizados por un modelo en particular. Esta es una buena medida de la complejidad del modelo.
  25.  
  26. setCullFog (distancia cercana, distancia lejana, rojo, verde, azul, tiempo de transición)
  27.  
  28. Distancia cercana: unidades del jugador antes de que se dibuje la niebla.
  29. Distancia lejana: unidades del jugador, la niebla elimina la geometría.
  30. Rojo, Verde, Azul: valor RGB para el color de niebla, en una escala de 0 a 1 (ver el recuadro a continuación)
  31. Tiempo de transición: aproximadamente equivalente a la densidad total de la niebla.
  32.  
  33. HUD apagado: cg_drawStatus 0
  34. Quitar HUD y punto de mira: cg_draw2D 0
  35.  
  36. Información acerca de los gráficos: gfxinfo
  37. Ver la cantidad de vida que un NPC tiene y cuanto daño le has hecho: g_debugDamage 1
  38. Quitar sombras: cg_shadows 0
  39. -Lista de comandos del juego: cmdlist
  40. -Lista de shaders del mapa actual: shaderlist
  41. -Lista de imágenes del mapa actual: imagelist -Lista de todos los sonidos que se están usando: snd_list
  42. -Lista de todas la entidades que se están usando: entitylist
  43. -Lista de llaves: bindlist -Vista en tercera persona: cg_thirdPerson 1
  44. teletranspoirta a nodo específico del mapa: jumptonode
  45. Modo debug activado: debug 1
  46. -Activar modo developer: developer 1
  47.  
  48. Listar todos los sombreadores del mapa actual      - shaderlist
  49. Listar todas las imágenes del mapa actual          - imagelist
  50. Listar todos los sonidos utilizados actualmente    - snd_list
  51. Listar todas las entidades utilizadas actualmente  - entitylist
  52. Listar todas las teclas asociadas actualmente      - bindlist          
  53.  
  54.  
  55. Set skill level                              - g_gameSkill [number]
  56. Set weapon knockback power; default is 1000  - g_knockback [number]
  57. Your gun disappears                          - testgun
  58. Toggle bullet debug mode                     - g_debugBullets [0 or 1]
  59. Toggle bullet marks                          - cg_marks [0 or 1]
  60. Toggle console debugging.                    - con_debug [0 or 1]
  61. Toggle fog                                   - r_fog [0 or 1]
  62. Toggle game timer                            - cg_drawTimer [0 or 1]
  63. Toggle rendring                              - cg_noRender [0 or 1]
  64. Toggle shadows.                              - cg_shadows [0 or 1]
  65. Alternar spawning                              - g_spawnai [0 or 1]
  66. Alternar subtítulos                           - cg_subtitles [0 or 1]
  67. Toggle third person view                     - cg_thirdPerson [0 or 1]
  68. Alternar modo de depuración del vehículo     - g_vehicleDebug [0 or 1]
  69. Alternar modo de estructura alámbrica        - r_showtris [0 or 1]
  70. Alternar texturas aleatorias invisibles       - r_lockpvs [0 or 1]
  71. Alternar eliminar cielo                      - r_fastsky [0 or 1]
  72. Munición de lanzallamas                      - give flamethrower
  73.  
  74.  
  75. 1. "C:\Program Files\Call of Duty\CoDMP.exe" +set thereisacow 1337 +set developer 1 +set sv_cheats 1 +set monkeytoy 0 + set com_introplayed 1
  76. 2. Enciende el enlace, escribe \devmap mp_hurtgen and then \cg_drawshader 1.
  77. 3. Apunta tu arma a una textura.
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