Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- ; CSH External VIP Project
- ; WALDEk @ CSHacked.pl
- [Mode]
- Fullscreen Mode -> Wyłącza zewnętrznego Overlaya i wszystkie funkcje dotyczące trybu okienkowego. Używaj tej opcji jeśli grasz w trybie 'Pełny ekran' [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Pixel Mode -> Jeśli włączone to w przypadku Aim Assistance i Recoil Control zamiast zapisywać wartości bezpośrednio do pamięci przesuwa kursor myszy. Jeśli włączone to upewnij się, że w grze komendę 'm_rawinput' masz ustawioną na 0 [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- [Aim Assistance]
- Active -> Wspomaganie celowania [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Method -> Metoda wspomagania. Aimbot działa w ustawionym obszarze, a Aimassit zaczyna działać w trakcie strzelania w model przeciwnika [ 0 - AIMBOT / 1 - AIMASSIT ]
- FOV Based -> Na jakiej podstawie ma działać obszar w Aimbocie [ 0 - STATIC / 1 - DYNAMIC ]
- Mode -> Na jakiej podstawie ma wybierać najbliższy cel [ 0 - FOV / 1 - DISTANCE / 2 - LOW HP ]
- Ignore Shot -> Ilość strzałów, po których ma zacząć działać wspomaganie celowania
- Hold Key -> Wspomaganie celowania na przycisk [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Key -> Przycisk [ LISTA KLAWISZY: WWW.WALDEK.NET.PL/KLAWISZE/ ]
- Key 2 -> Drugi przycisk [ LISTA KLAWISZY: WWW.WALDEK.NET.PL/KLAWISZE/ ]
- Prediction -> Przewiduje następny ruch gracza, przez co celownik po zlockowaniu trzyma się bliżej modelu [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Prediction Multiplier -> Mnożnik. Wartość trzeba dobrać pod ustawione wartości 'Smooth' [ OD 0.01 ]
- Visible Check -> Sprawdza czy przeciwnik znajduje się za jakimś objektem. Jeśli tak, przerywa działanie wspomagania celowania [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Anti Flash Shoot -> Blokada strzału podczas oślepienia przez granat błyskowy [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Target Jumping Players -> Sprawdza czy przeciwnik jest w trakcie skoku. Jeśli tak, przerywa działanie wspomagania celowania [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- During Jumping -> Sprawdza czy jesteśmy w trakcie skoku. Jeśli tak, przerywa działanie wspomagania celowania [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Sleep Time -> Opóźnienie wstrzymania pracy funkcji wspomagania na określoną liczbę milisekund [ MILISEKUNDY ]
- [Standalone Recoil Control System]
- Active -> Osobna kontrola rozrzutu broni [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Rifles -> Aktywny dla karabinow [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Pistols -> Aktywny dla pistoletów [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- SMGs -> Aktywny dla PMów / broni ciężkiej [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Ignore Shot -> Ilość strzałów, po których ma zacząć działać kontrola rozrzutu
- Min Random X -> Minimalna wartość wyrówniania w poziomie. 2.0 = 100% kontroli, 1.9 = 90% kontroli, 1.8 = 80% kontroli itd [ MAKYSYMALNIE 2.0 ]
- Max Random X -> Maksymalna wartość wyrówniania w poziomie [ MAKYSYMALNIE 2.0 ]
- Min Random Y -> Minimalna wartość wyrówniania w pionie [ MAKYSYMALNIE 2.0 ]
- Max Random Y -> Maksymalna wartość wyrówniania w pionie [ MAKYSYMALNIE 2.0 ]
- [Trigger]
- Active -> Automatyczny strzał podczas namierzania w przeciwnika [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Hold Key -> Automatyczny strzał na przycisk [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Key -> Przycisk [ LISTA KLAWISZY: WWW.WALDEK.NET.PL/KLAWISZE/ ]
- Zeus Distance -> Odleglosc od ktorej ma dzialac automatyczny strzał dla Zeusa [ METRY ]
- Sniper Mode -> Tryb snajpera. Jeśli włączone to trigger działa tylko i wyłącznie na snajperkach z otwartym przybliżeniem [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Anti Flash Shoot -> Blokada strzału podczas oślepienia przez granat błyskowy [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Scoped Check -> Jeśli włączone to w broniach snajperskich sprawdza, czy mamy otwartego zooma. Jeśli nie to trigger nie będzie aktywny [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- [Rifles]
- Aim Assistance FOV -> Obszar działania Aimbota dla karabinów [ OD 0.1 DO 180 ]
- Aim Assistance Smooth -> Wartość zlagodzenia dla karabinów [ OD 1 DO 100 ]
- Aim Assistance Hitbox -> Pozycja na szkielecie gracza, gdzie mają trafiać strzały [ 3 = PELVIS / 4 = STOMACH / 5 = CHEST / 6 = STERNUM / 7 = NECK / 8 = HEAD / 9 = MULTI ]
- Aim Assistance Lock -> Blokuj celownik na przeciwniku [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Aim Assistance RCS -> Kontrola rozrzutu dla karabinów [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Aim Assistance RCS X -> Wartość wyrówniania kontroli rozrzutu w poziomie [ MAKYSYMALNIE 2.0 ]
- Aim Assistance RCS Y -> Wartość wyrówniania kontroli rozrzutu w pionie [ MAKYSYMALNIE 2.0 ]
- Trigger Delay Min -> Minimalne opóźnienie automatycznego strzału dla karabinów [ MILISEKUNDY ]
- Trigger Delay Max -> Maksymalne opóźnienie automatycznego strzału dla karabinów [ MILISEKUNDY ]
- Trigger Max Punch -> Maksymalny rozrzut podczas strzału z karabinów
- [Snipers]
- Aim Assistance FOV -> Obszar działania Aimbota dla snajperek [ OD 0.1 DO 180 ]
- Aim Assistance Smooth -> Wartość zlagodzenia dla snajperek [ OD 1 DO 100 ]
- Aim Assistance Hitbox -> Pozycja na szkielecie gracza, gdzie mają trafiać strzały [ 3 = PELVIS / 4 = STOMACH / 5 = CHEST / 6 = STERNUM / 7 = NECK / 8 = HEAD / 9 = MULTI ]
- Aim Assistance Lock -> Blokuj celownik na przeciwniku [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Trigger Delay Min -> Minimalne opóźnienie automatycznego strzału dla snajperek [ MILISEKUNDY ]
- Trigger Delay Max -> Maksymalne opóźnienie automatycznego strzału dla snajperek [ MILISEKUNDY ]
- Trigger Max Punch -> Maksymalny rozrzut podczas strzału z snajperek
- [Pistols]
- Aim Assistance FOV -> Obszar działania Aimbota dla pistoletów [ OD 0.1 DO 180 ]
- Aim Assistance Smooth -> Wartość zlagodzenia dla pistoletów [ OD 1 DO 100 ]
- Aim Assistance Hitbox -> Pozycja na szkielecie gracza, gdzie mają trafiać strzały [ 3 = PELVIS / 4 = STOMACH / 5 = CHEST / 6 = STERNUM / 7 = NECK / 8 = HEAD / 9 = MULTI ]
- Aim Assistance Lock -> Blokuj celownik na przeciwniku [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Aim Assistance RCS -> Kontrola rozrzutu dla pistoletów [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Aim Assistance RCS X -> Wartość wyrówniania kontroli rozrzutu w poziomie [ MAKYSYMALNIE 2.0 ]
- Aim Assistance RCS Y -> Wartość wyrówniania kontroli rozrzutu w pionie [ MAKYSYMALNIE 2.0 ]
- Trigger Delay Min -> Minimalne opóźnienie automatycznego strzału dla pistoletów [ MILISEKUNDY ]
- Trigger Delay Max -> Maksymalne opóźnienie automatycznego strzału dla pistoletów [ MILISEKUNDY ]
- Trigger Max Punch -> Maksymalny rozrzut podczas strzału z pistoletów
- [SMGs]
- Aim Assistance FOV -> Obszar działania Aimbota dla PMów / broni ciężkiej [ OD 0.1 DO 180 ]
- Aim Assistance Smooth -> Wartość zlagodzenia dla PMów / broni ciężkiej [ OD 1 DO 100 ]
- Aim Assistance Hitbox -> Pozycja na szkielecie gracza, gdzie mają trafiać strzały [ 3 = PELVIS / 4 = STOMACH / 5 = CHEST / 6 = STERNUM / 7 = NECK / 8 = HEAD / 9 = MULTI ]
- Aim Assistance Lock -> Blokuj celownik na przeciwniku [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Aim Assistance RCS -> Kontrola rozrzutu dla PMów / broni ciężkiej [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Aim Assistance RCS X -> Wartość wyrówniania kontroli rozrzutu w poziomie [ MAKYSYMALNIE 2.0 ]
- Aim Assistance RCS Y -> Wartość wyrówniania kontroli rozrzutu w pionie [ MAKYSYMALNIE 2.0 ]
- Trigger Delay Min -> Minimalne opóźnienie automatycznego strzału dla PMów / broni ciężkiej [ MILISEKUNDY ]
- Trigger Delay Max -> Maksymalne opóźnienie automatycznego strzału dla PMów / broni ciężkiej [ MILISEKUNDY ]
- Trigger Max Punch -> Maksymalny rozrzut podczas strzału z PMów / broni ciężkiej
- [Visuals]
- Health -> Wyświetla ilość życia na graczu. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Armor -> Wyświetla ilość pancerza na graczu. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Defuse Warning -> Wyświetla informacje, czy bomba w danym momencie jest rozbrajana. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Radar -> Wyświetla osoby radar z lokalizacją graczy. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Snap lines -> Wyświetla linię prowadzącą do gracza. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Box -> Wyświetla prostokąt na graczu. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Name -> Wyświetla nick na graczu. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Rank -> Wyświetla rangę wraz z ilością wygranych meczy na graczu. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Health Bar -> Wyświetla pasek zdrowia pod graczem. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Weapon -> Wyświetla nazwę posiadanej broni wraz z ilością amunicji na graczu. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Distance -> Wyświetla dystans na graczu. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Aimspot -> Wyświetla kropkę na graczu. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ 0 - WYŁĄCZONE / 1 - WŁĄCZONE NA GŁOWIE GRACZA / 2 - WŁĄCZONE NA ŚRODKU GRACZA ]
- Head -> Wyświetla szkielet głowy na graczu. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Table -> Wyświetla tabelkę z informacjami o graczach. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Glow -> Wyświetla blask na konturach gracza [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Body Color -> Zmienia kolor modelu gracza [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Crosshair -> Wyświetla celownik. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ 0 - WYŁĄCZONE / 1 - CELOWNIK W KSZTAŁCIE KRZYŻYKA / 2 - CELOWNIK W KSZTAŁCIE KROPKI / 3 - CELOWNIK DLA SNAJPEREK ]
- Recoil Crosshair -> Wyświetla celownik podążający za strzałami. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Aim FOV -> Wyświetla ustawiony obszar działania Aimbota. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Dropped Weapon Box -> Wyświetla prostokąt na upuszczonej broni. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Dropped Weapon Name -> Wyświetla nazwę na upuszczonej broni. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Dropped Weapon Glow -> Wyświetla blask na upuszczonej broni [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- C4 Timer -> Wyświetla licznik z odliczaniem do wybuchu bomby. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Spectators List -> Wyświetla listę oglądających cię osób [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- [SoundESP]
- Active -> Sensor [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Distance -> Odległość działania [ METRY ]
- FOV -> Obszar działania [ OD 0.1 DO 180 ]
- Frequency -> Częstotliwość dźwięku [ HZ / OD 37 DO 32767 ]
- Beep Rapidity -> Czas trwania dźwięku [ MILISEKUNDY ]
- [Misc]
- BunnyHop -> Króliczy skok [ 0 - WYŁĄCZONE / 1 - PERFECT / 2 - LEGIT ]
- BunnyHop Key -> Przycisk pod którym jest króliczy skok [ LISTA KLAWISZY: WWW.WALDEK.NET.PL/KLAWISZE/ ]
- BunnyHop Autostrafer -> Automatyczny ruch w lewo lub prawo podczas skakania [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Auto Pistol -> Automatyczne strzały z pistoletów [ 0 - WYŁĄCZONE / 1 - PERFECT / 2 - LEGIT ]
- No Flash -> Nie zostaniesz oślepiony przez granat błyskowy [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- No Flash Amount -> Wartość oślepienia przez granat błyskowy [ OD 0 DO 255 ]
- Radar -> Wyświetla przeciwników na radarze z gry [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Knifebot -> Automatyczne uderzanie za pomocą noża [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- SlowAim -> Spowolnienie celownika podczas namierzania w przeciwnika [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- SlowAim Amount -> Wartość spowolnienia celownika
- FOV Changer -> Zmiana pole widzenia [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- FOV Amount -> Pole widzenia [ DOMYŚLNA WARTOŚĆ W GRZE TO 90 ]
- FOV Key -> Przycisk zmiany pola widzenia [ LISTA KLAWISZY: WWW.WALDEK.NET.PL/KLAWISZE/ ]
- [Other]
- Enemy Only -> Wyświetla informacje tylko na graczach z przeciwnej drużyny [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Spotted Only -> Wyświetla informacje tylko na widocznych graczach [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Visible Check -> Zmienia kolor, gdy przeciwnik znajduje sie za jakims obiektem [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Vulnerability -> Zmienia kolor, gdy przeciwnik jest podatny na atak [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Box Size -> Wielkość wyświetlanego boksu [ 2 - MAŁY BOKS NA ŚRODKU GRACZA / 1 - DUŻY BOKS NA CAŁYM GRACZU ]
- Box Type -> Styl wyświetlanego boksu na graczu [ 2 - Z KRAWĘDZIAMI / 1 - PEŁNE LINIE ]
- Box Filled -> Wyświetla pełny boks na graczu [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Glow Full Bloom -> Wyświetla blask na całym graczu [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Glow Chams -> Wyświetla blask na teksturze tylko widocznego gracza [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Glow Key -> Przycisk aktywacyjny blasku [ LISTA KLAWISZY: WWW.WALDEK.NET.PL/KLAWISZE/ ]
- Health Based Color -> Zmienia kolor funkcji wizualnych w zależności od ilośći zdrowia przeciwnika [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Aimspot Size -> Wielkość wyświetlanej kropki [ PIKSELE ]
- Crosshair Size -> Wielkość wyświetlanego celownika [ PIKSELE ]
- Radar Size -> Wielkość wyświetlanego radaru [ W PIKSELACH ]
- Radar X -> Przesunięcie radaru [ W POZIOMIE ]
- Radar Y -> Przesunięcie radaru [ W PIONIE ]
- Table X -> Przesunięcie tabeli [ W POZIOMIE ]
- Table Y -> Przesunięcie tabeli [ W PIONIE ]
- Panic Key -> Przycisk pod którym jest wyłącznik czita [ LISTA KLAWISZY: WWW.WALDEK.NET.PL/KLAWISZE/ ]
- Watermark -> Znak wodny wraz ilością FPS Overlaya czita [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Players Refresh -> Opóźnienie wstrzymania pracy wątku wczytywania informacji o graczach na określoną liczbę milisekund. Jeśli posiadasz słabszy komputer i masz duży spadek FPS to zmień wartość np. na 20 [ MILISEKUNDY ]
- Glow Refresh -> Opóźnienie wstrzymania pracy wątku blasku gracza na określoną liczbę milisekund [ MILISEKUNDY ]
- [Skin Changer]
- Active -> Zmieniarka skinów na broni i noży [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Key -> Przycisk zmiany [ LISTA KLAWISZY: WWW.WALDEK.NET.PL/KLAWISZE/ ]
- StatTrak -> Licznik StatTrak [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
- Wear -> Jakosc farby [ PRZYKLADY: 0.01 - NAJLEPSZY / 0.200 - LEKKO POSZARPANY / 0.500 - PO ROKU UZYWANIA / 0.9999 - Z 1 WOJNY SWIATOWEJ ]
- Quality -> Tytul broni [ LISTA TYTULOW: WWW.WALDEK.NET.PL/TYTULY/ ]
- Knife -> Model noża [ 1 - Bayonet / 2 - Flip / 3 - Gut / 4 - Karambit / 5 - M9 / 6 - Huntsman / 7 - Falchion / 8 - Bowie / 9 - Butterfly / 10 - Daggers ]
- Deagle -> Skin Deagle
- M4A1 -> Skin M4A1
- M4A1S -> Skin M4A1S
- AWP -> Skin AWP
- AK47 -> Skin AK47
- Glock -> Skin Glock
- Famas -> Skin Famas
- Galil -> Skin Galil
- P250 -> Skin P250
- P2000 -> Skin P2000
- P90 -> Skin P90
- FiveSeveN -> Skin FiveSeveN
- Scout -> Skin Scout
- Dual Berettas -> Skin Dual Berettas
- USP -> Skin USP
- AUG -> Skin AUG
- G3SG1 -> Skin G3SG1
- SCAR -> Skin SCAR
- Tec9 -> Skin Tec9
- M249 -> Skin M249
- MAC10 -> Skin MAC10
- UMP45 -> Skin UMP45
- XM1014 -> Skin XM1014
- Bizon -> Skin Bizon
- MAG7 -> Skin MAG7
- Negev -> Skin Negev
- SawedOff -> Skin SawedOff
- MP7 -> Skin MP7
- MP9 -> Skin MP9
- Nova -> Skin Nova
- SG553 -> Skin SG553
- CZ75 -> Skin CZ75
- Revolver -> Skin Revolver
- [Colors]
- ESP Team R -> Kolor funkcji wizualnych twojej drużyny [ R / OD 0 DO 255 ]
- ESP Team G -> Kolor funkcji wizualnych twojej drużyny [ G / OD 0 DO 255 ]
- ESP Team B -> Kolor funkcji wizualnych twojej drużyny [ B / OD 0 DO 255 ]
- ESP Enemy R -> Kolor funkcji wizualnych drużyny przeciwnej [ R / OD 0 DO 255 ]
- ESP Enemy G -> Kolor funkcji wizualnych drużyny przeciwnej [ G / OD 0 DO 255 ]
- ESP Enemy B -> Kolor funkcji wizualnych drużyny przeciwnej [ B / OD 0 DO 255 ]
- Glow Team R -> Kolor blasku gracza twojej drużyny [ R / OD 0 DO 255 ]
- Glow Team G -> Kolor blasku gracza twojej drużyny [ G / OD 0 DO 255 ]
- Glow Team B -> Kolor blasku gracza twojej drużyny [ B / OD 0 DO 255 ]
- Glow Enemy R -> Kolor blasku gracza drużyny przeciwnej [ R / OD 0 DO 255 ]
- Glow Enemy G -> Kolor blasku gracza drużyny przeciwnej [ G / OD 0 DO 255 ]
- Glow Enemy B -> Kolor blasku gracza drużyny przeciwnej [ B / OD 0 DO 255 ]
- Body Color Team R -> Kolor modelu gracza twojej drużyny [ R / OD 0 DO 255 ]
- Body Color Team G -> Kolor modelu gracza twojej drużyny [ G / OD 0 DO 255 ]
- Body Color Team B -> Kolor modelu gracza twojej drużyny [ B / OD 0 DO 255 ]
- Body Color Enemy R -> Kolor modelu gracza drużyny przeciwnej [ R / OD 0 DO 255 ]
- Body Color Enemy G -> Kolor modelu gracza drużyny przeciwnej [ G / OD 0 DO 255 ]
- Body Color Enemy B -> Kolor modelu gracza drużyny przeciwnej [ B / OD 0 DO 255 ]
- Visibility R -> Kolor gracza, który znajduje sie za jakims obiektem [ R / OD 0 DO 255 ]
- Visibility G -> Kolor gracza, który znajduje sie za jakims obiektem [ G / OD 0 DO 255 ]
- Visibility B -> Kolor gracza, który znajduje sie za jakims obiektem [ B / OD 0 DO 255 ]
- Vulnerability R -> Kolor gracza, który jest podatny na atak [ R / OD 0 DO 255 ]
- Vulnerability G -> Kolor gracza, który jest podatny na atak [ G / OD 0 DO 255 ]
- Vulnerability B -> Kolor gracza, który jest podatny na atak [ B / OD 0 DO 255 ]
- Glow Weapon R -> Kolor blasku broni [ R / OD 0 DO 255 ]
- Glow Weapon G -> Kolor blasku broni [ G / OD 0 DO 255 ]
- Glow Weapon B -> Kolor blasku broni [ B / OD 0 DO 255 ]
- Crosshair R -> Kolor celownika [ R / OD 0 DO 255 ]
- Crosshair G -> Kolor celownika [ G / OD 0 DO 255 ]
- Crosshair B -> Kolor celownika [ B / OD 0 DO 255 ]
- Crosshair Alpha -> Przezroczystosc celownika [ A / OD 0 DO 255 ]
- ESP Alpha -> Przezroczystosc funkcji wizualnych [ A / OD 0 DO 255 ]
- Glow Alpha -> Jasność blasku gracza [ A / OD 0 DO 255 ]
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement