Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Aug 19th, 2017
88
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 20.85 KB | None | 0 0
  1. ; CSH External VIP Project
  2. ; WALDEk @ CSHacked.pl
  3.  
  4. [Mode]
  5. Fullscreen Mode -> Wyłącza zewnętrznego Overlaya i wszystkie funkcje dotyczące trybu okienkowego. Używaj tej opcji jeśli grasz w trybie 'Pełny ekran' [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  6. Pixel Mode -> Jeśli włączone to w przypadku Aim Assistance i Recoil Control zamiast zapisywać wartości bezpośrednio do pamięci przesuwa kursor myszy. Jeśli włączone to upewnij się, że w grze komendę 'm_rawinput' masz ustawioną na 0 [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  7.  
  8. [Aim Assistance]
  9. Active -> Wspomaganie celowania [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  10. Method -> Metoda wspomagania. Aimbot działa w ustawionym obszarze, a Aimassit zaczyna działać w trakcie strzelania w model przeciwnika [ 0 - AIMBOT / 1 - AIMASSIT ]
  11. FOV Based -> Na jakiej podstawie ma działać obszar w Aimbocie [ 0 - STATIC / 1 - DYNAMIC ]
  12. Mode -> Na jakiej podstawie ma wybierać najbliższy cel [ 0 - FOV / 1 - DISTANCE / 2 - LOW HP ]
  13. Ignore Shot -> Ilość strzałów, po których ma zacząć działać wspomaganie celowania
  14. Hold Key -> Wspomaganie celowania na przycisk [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  15. Key -> Przycisk [ LISTA KLAWISZY: WWW.WALDEK.NET.PL/KLAWISZE/ ]
  16. Key 2 -> Drugi przycisk [ LISTA KLAWISZY: WWW.WALDEK.NET.PL/KLAWISZE/ ]
  17. Prediction -> Przewiduje następny ruch gracza, przez co celownik po zlockowaniu trzyma się bliżej modelu [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  18. Prediction Multiplier -> Mnożnik. Wartość trzeba dobrać pod ustawione wartości 'Smooth' [ OD 0.01 ]
  19. Visible Check -> Sprawdza czy przeciwnik znajduje się za jakimś objektem. Jeśli tak, przerywa działanie wspomagania celowania [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  20. Anti Flash Shoot -> Blokada strzału podczas oślepienia przez granat błyskowy [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  21. Target Jumping Players -> Sprawdza czy przeciwnik jest w trakcie skoku. Jeśli tak, przerywa działanie wspomagania celowania [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  22. During Jumping -> Sprawdza czy jesteśmy w trakcie skoku. Jeśli tak, przerywa działanie wspomagania celowania [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  23. Sleep Time -> Opóźnienie wstrzymania pracy funkcji wspomagania na określoną liczbę milisekund [ MILISEKUNDY ]
  24.  
  25. [Standalone Recoil Control System]
  26. Active -> Osobna kontrola rozrzutu broni [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  27. Rifles -> Aktywny dla karabinow [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  28. Pistols -> Aktywny dla pistoletów [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  29. SMGs -> Aktywny dla PMów / broni ciężkiej [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  30. Ignore Shot -> Ilość strzałów, po których ma zacząć działać kontrola rozrzutu
  31. Min Random X -> Minimalna wartość wyrówniania w poziomie. 2.0 = 100% kontroli, 1.9 = 90% kontroli, 1.8 = 80% kontroli itd [ MAKYSYMALNIE 2.0 ]
  32. Max Random X -> Maksymalna wartość wyrówniania w poziomie [ MAKYSYMALNIE 2.0 ]
  33. Min Random Y -> Minimalna wartość wyrówniania w pionie [ MAKYSYMALNIE 2.0 ]
  34. Max Random Y -> Maksymalna wartość wyrówniania w pionie [ MAKYSYMALNIE 2.0 ]
  35.  
  36. [Trigger]
  37. Active -> Automatyczny strzał podczas namierzania w przeciwnika [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  38. Hold Key -> Automatyczny strzał na przycisk [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  39. Key -> Przycisk [ LISTA KLAWISZY: WWW.WALDEK.NET.PL/KLAWISZE/ ]
  40. Zeus Distance -> Odleglosc od ktorej ma dzialac automatyczny strzał dla Zeusa [ METRY ]
  41. Sniper Mode -> Tryb snajpera. Jeśli włączone to trigger działa tylko i wyłącznie na snajperkach z otwartym przybliżeniem [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  42. Anti Flash Shoot -> Blokada strzału podczas oślepienia przez granat błyskowy [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  43. Scoped Check -> Jeśli włączone to w broniach snajperskich sprawdza, czy mamy otwartego zooma. Jeśli nie to trigger nie będzie aktywny [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  44.  
  45. [Rifles]
  46. Aim Assistance FOV -> Obszar działania Aimbota dla karabinów [ OD 0.1 DO 180 ]
  47. Aim Assistance Smooth -> Wartość zlagodzenia dla karabinów [ OD 1 DO 100 ]
  48. Aim Assistance Hitbox -> Pozycja na szkielecie gracza, gdzie mają trafiać strzały [ 3 = PELVIS / 4 = STOMACH / 5 = CHEST / 6 = STERNUM / 7 = NECK / 8 = HEAD / 9 = MULTI ]
  49. Aim Assistance Lock -> Blokuj celownik na przeciwniku [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  50. Aim Assistance RCS -> Kontrola rozrzutu dla karabinów [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  51. Aim Assistance RCS X -> Wartość wyrówniania kontroli rozrzutu w poziomie [ MAKYSYMALNIE 2.0 ]
  52. Aim Assistance RCS Y -> Wartość wyrówniania kontroli rozrzutu w pionie [ MAKYSYMALNIE 2.0 ]
  53.  
  54. Trigger Delay Min -> Minimalne opóźnienie automatycznego strzału dla karabinów [ MILISEKUNDY ]
  55. Trigger Delay Max -> Maksymalne opóźnienie automatycznego strzału dla karabinów [ MILISEKUNDY ]
  56. Trigger Max Punch -> Maksymalny rozrzut podczas strzału z karabinów
  57.  
  58. [Snipers]
  59. Aim Assistance FOV -> Obszar działania Aimbota dla snajperek [ OD 0.1 DO 180 ]
  60. Aim Assistance Smooth -> Wartość zlagodzenia dla snajperek [ OD 1 DO 100 ]
  61. Aim Assistance Hitbox -> Pozycja na szkielecie gracza, gdzie mają trafiać strzały [ 3 = PELVIS / 4 = STOMACH / 5 = CHEST / 6 = STERNUM / 7 = NECK / 8 = HEAD / 9 = MULTI ]
  62. Aim Assistance Lock -> Blokuj celownik na przeciwniku [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  63.  
  64. Trigger Delay Min -> Minimalne opóźnienie automatycznego strzału dla snajperek [ MILISEKUNDY ]
  65. Trigger Delay Max -> Maksymalne opóźnienie automatycznego strzału dla snajperek [ MILISEKUNDY ]
  66. Trigger Max Punch -> Maksymalny rozrzut podczas strzału z snajperek
  67.  
  68. [Pistols]
  69. Aim Assistance FOV -> Obszar działania Aimbota dla pistoletów [ OD 0.1 DO 180 ]
  70. Aim Assistance Smooth -> Wartość zlagodzenia dla pistoletów [ OD 1 DO 100 ]
  71. Aim Assistance Hitbox -> Pozycja na szkielecie gracza, gdzie mają trafiać strzały [ 3 = PELVIS / 4 = STOMACH / 5 = CHEST / 6 = STERNUM / 7 = NECK / 8 = HEAD / 9 = MULTI ]
  72. Aim Assistance Lock -> Blokuj celownik na przeciwniku [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  73. Aim Assistance RCS -> Kontrola rozrzutu dla pistoletów [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  74. Aim Assistance RCS X -> Wartość wyrówniania kontroli rozrzutu w poziomie [ MAKYSYMALNIE 2.0 ]
  75. Aim Assistance RCS Y -> Wartość wyrówniania kontroli rozrzutu w pionie [ MAKYSYMALNIE 2.0 ]
  76.  
  77. Trigger Delay Min -> Minimalne opóźnienie automatycznego strzału dla pistoletów [ MILISEKUNDY ]
  78. Trigger Delay Max -> Maksymalne opóźnienie automatycznego strzału dla pistoletów [ MILISEKUNDY ]
  79. Trigger Max Punch -> Maksymalny rozrzut podczas strzału z pistoletów
  80.  
  81. [SMGs]
  82. Aim Assistance FOV -> Obszar działania Aimbota dla PMów / broni ciężkiej [ OD 0.1 DO 180 ]
  83. Aim Assistance Smooth -> Wartość zlagodzenia dla PMów / broni ciężkiej [ OD 1 DO 100 ]
  84. Aim Assistance Hitbox -> Pozycja na szkielecie gracza, gdzie mają trafiać strzały [ 3 = PELVIS / 4 = STOMACH / 5 = CHEST / 6 = STERNUM / 7 = NECK / 8 = HEAD / 9 = MULTI ]
  85. Aim Assistance Lock -> Blokuj celownik na przeciwniku [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  86. Aim Assistance RCS -> Kontrola rozrzutu dla PMów / broni ciężkiej [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  87. Aim Assistance RCS X -> Wartość wyrówniania kontroli rozrzutu w poziomie [ MAKYSYMALNIE 2.0 ]
  88. Aim Assistance RCS Y -> Wartość wyrówniania kontroli rozrzutu w pionie [ MAKYSYMALNIE 2.0 ]
  89.  
  90. Trigger Delay Min -> Minimalne opóźnienie automatycznego strzału dla PMów / broni ciężkiej [ MILISEKUNDY ]
  91. Trigger Delay Max -> Maksymalne opóźnienie automatycznego strzału dla PMów / broni ciężkiej [ MILISEKUNDY ]
  92. Trigger Max Punch -> Maksymalny rozrzut podczas strzału z PMów / broni ciężkiej
  93.  
  94. [Visuals]
  95. Health -> Wyświetla ilość życia na graczu. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  96. Armor -> Wyświetla ilość pancerza na graczu. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  97. Defuse Warning -> Wyświetla informacje, czy bomba w danym momencie jest rozbrajana. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  98. Radar -> Wyświetla osoby radar z lokalizacją graczy. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  99. Snap lines -> Wyświetla linię prowadzącą do gracza. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  100. Box -> Wyświetla prostokąt na graczu. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  101. Name -> Wyświetla nick na graczu. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  102. Rank -> Wyświetla rangę wraz z ilością wygranych meczy na graczu. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  103. Health Bar -> Wyświetla pasek zdrowia pod graczem. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  104. Weapon -> Wyświetla nazwę posiadanej broni wraz z ilością amunicji na graczu. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  105. Distance -> Wyświetla dystans na graczu. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  106. Aimspot -> Wyświetla kropkę na graczu. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ 0 - WYŁĄCZONE / 1 - WŁĄCZONE NA GŁOWIE GRACZA / 2 - WŁĄCZONE NA ŚRODKU GRACZA ]
  107. Head -> Wyświetla szkielet głowy na graczu. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  108. Table -> Wyświetla tabelkę z informacjami o graczach. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  109. Glow -> Wyświetla blask na konturach gracza [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  110. Body Color -> Zmienia kolor modelu gracza [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  111. Crosshair -> Wyświetla celownik. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ 0 - WYŁĄCZONE / 1 - CELOWNIK W KSZTAŁCIE KRZYŻYKA / 2 - CELOWNIK W KSZTAŁCIE KROPKI / 3 - CELOWNIK DLA SNAJPEREK ]
  112. Recoil Crosshair -> Wyświetla celownik podążający za strzałami. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  113. Aim FOV -> Wyświetla ustawiony obszar działania Aimbota. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  114. Dropped Weapon Box -> Wyświetla prostokąt na upuszczonej broni. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  115. Dropped Weapon Name -> Wyświetla nazwę na upuszczonej broni. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  116. Dropped Weapon Glow -> Wyświetla blask na upuszczonej broni [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  117. C4 Timer -> Wyświetla licznik z odliczaniem do wybuchu bomby. Funkcja ta działa tylko w trybie okienkowym [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  118. Spectators List -> Wyświetla listę oglądających cię osób [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  119.  
  120. [SoundESP]
  121. Active -> Sensor [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  122. Distance -> Odległość działania [ METRY ]
  123. FOV -> Obszar działania [ OD 0.1 DO 180 ]
  124. Frequency -> Częstotliwość dźwięku [ HZ / OD 37 DO 32767 ]
  125. Beep Rapidity -> Czas trwania dźwięku [ MILISEKUNDY ]
  126.  
  127. [Misc]
  128. BunnyHop -> Króliczy skok [ 0 - WYŁĄCZONE / 1 - PERFECT / 2 - LEGIT ]
  129. BunnyHop Key -> Przycisk pod którym jest króliczy skok [ LISTA KLAWISZY: WWW.WALDEK.NET.PL/KLAWISZE/ ]
  130. BunnyHop Autostrafer -> Automatyczny ruch w lewo lub prawo podczas skakania [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  131. Auto Pistol -> Automatyczne strzały z pistoletów [ 0 - WYŁĄCZONE / 1 - PERFECT / 2 - LEGIT ]
  132. No Flash -> Nie zostaniesz oślepiony przez granat błyskowy [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  133. No Flash Amount -> Wartość oślepienia przez granat błyskowy [ OD 0 DO 255 ]
  134. Radar -> Wyświetla przeciwników na radarze z gry [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  135. Knifebot -> Automatyczne uderzanie za pomocą noża [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  136. SlowAim -> Spowolnienie celownika podczas namierzania w przeciwnika [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  137. SlowAim Amount -> Wartość spowolnienia celownika
  138. FOV Changer -> Zmiana pole widzenia [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  139. FOV Amount -> Pole widzenia [ DOMYŚLNA WARTOŚĆ W GRZE TO 90 ]
  140. FOV Key -> Przycisk zmiany pola widzenia [ LISTA KLAWISZY: WWW.WALDEK.NET.PL/KLAWISZE/ ]
  141.  
  142. [Other]
  143. Enemy Only -> Wyświetla informacje tylko na graczach z przeciwnej drużyny [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  144. Spotted Only -> Wyświetla informacje tylko na widocznych graczach [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  145. Visible Check -> Zmienia kolor, gdy przeciwnik znajduje sie za jakims obiektem [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  146. Vulnerability -> Zmienia kolor, gdy przeciwnik jest podatny na atak [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  147. Box Size -> Wielkość wyświetlanego boksu [ 2 - MAŁY BOKS NA ŚRODKU GRACZA / 1 - DUŻY BOKS NA CAŁYM GRACZU ]
  148. Box Type -> Styl wyświetlanego boksu na graczu [ 2 - Z KRAWĘDZIAMI / 1 - PEŁNE LINIE ]
  149. Box Filled -> Wyświetla pełny boks na graczu [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  150. Glow Full Bloom -> Wyświetla blask na całym graczu [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  151. Glow Chams -> Wyświetla blask na teksturze tylko widocznego gracza [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  152. Glow Key -> Przycisk aktywacyjny blasku [ LISTA KLAWISZY: WWW.WALDEK.NET.PL/KLAWISZE/ ]
  153. Health Based Color -> Zmienia kolor funkcji wizualnych w zależności od ilośći zdrowia przeciwnika [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  154. Aimspot Size -> Wielkość wyświetlanej kropki [ PIKSELE ]
  155. Crosshair Size -> Wielkość wyświetlanego celownika [ PIKSELE ]
  156. Radar Size -> Wielkość wyświetlanego radaru [ W PIKSELACH ]
  157. Radar X -> Przesunięcie radaru [ W POZIOMIE ]
  158. Radar Y -> Przesunięcie radaru [ W PIONIE ]
  159. Table X -> Przesunięcie tabeli [ W POZIOMIE ]
  160. Table Y -> Przesunięcie tabeli [ W PIONIE ]
  161. Panic Key -> Przycisk pod którym jest wyłącznik czita [ LISTA KLAWISZY: WWW.WALDEK.NET.PL/KLAWISZE/ ]
  162. Watermark -> Znak wodny wraz ilością FPS Overlaya czita [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  163. Players Refresh -> Opóźnienie wstrzymania pracy wątku wczytywania informacji o graczach na określoną liczbę milisekund. Jeśli posiadasz słabszy komputer i masz duży spadek FPS to zmień wartość np. na 20 [ MILISEKUNDY ]
  164. Glow Refresh -> Opóźnienie wstrzymania pracy wątku blasku gracza na określoną liczbę milisekund [ MILISEKUNDY ]
  165.  
  166. [Skin Changer]
  167. Active -> Zmieniarka skinów na broni i noży [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  168. Key -> Przycisk zmiany [ LISTA KLAWISZY: WWW.WALDEK.NET.PL/KLAWISZE/ ]
  169. StatTrak -> Licznik StatTrak [ true - WŁĄCZONE / false - WYŁĄCZONE ]
  170. Wear -> Jakosc farby [ PRZYKLADY: 0.01 - NAJLEPSZY / 0.200 - LEKKO POSZARPANY / 0.500 - PO ROKU UZYWANIA / 0.9999 - Z 1 WOJNY SWIATOWEJ ]
  171. Quality -> Tytul broni [ LISTA TYTULOW: WWW.WALDEK.NET.PL/TYTULY/ ]
  172. Knife -> Model noża [ 1 - Bayonet / 2 - Flip / 3 - Gut / 4 - Karambit / 5 - M9 / 6 - Huntsman / 7 - Falchion / 8 - Bowie / 9 - Butterfly / 10 - Daggers ]
  173. Deagle -> Skin Deagle
  174. M4A1 -> Skin M4A1
  175. M4A1S -> Skin M4A1S
  176. AWP -> Skin AWP
  177. AK47 -> Skin AK47
  178. Glock -> Skin Glock
  179. Famas -> Skin Famas
  180. Galil -> Skin Galil
  181. P250 -> Skin P250
  182. P2000 -> Skin P2000
  183. P90 -> Skin P90
  184. FiveSeveN -> Skin FiveSeveN
  185. Scout -> Skin Scout
  186. Dual Berettas -> Skin Dual Berettas
  187. USP -> Skin USP
  188. AUG -> Skin AUG
  189. G3SG1 -> Skin G3SG1
  190. SCAR -> Skin SCAR
  191. Tec9 -> Skin Tec9
  192. M249 -> Skin M249
  193. MAC10 -> Skin MAC10
  194. UMP45 -> Skin UMP45
  195. XM1014 -> Skin XM1014
  196. Bizon -> Skin Bizon
  197. MAG7 -> Skin MAG7
  198. Negev -> Skin Negev
  199. SawedOff -> Skin SawedOff
  200. MP7 -> Skin MP7
  201. MP9 -> Skin MP9
  202. Nova -> Skin Nova
  203. SG553 -> Skin SG553
  204. CZ75 -> Skin CZ75
  205. Revolver -> Skin Revolver
  206.  
  207. [Colors]
  208. ESP Team R -> Kolor funkcji wizualnych twojej drużyny [ R / OD 0 DO 255 ]
  209. ESP Team G -> Kolor funkcji wizualnych twojej drużyny [ G / OD 0 DO 255 ]
  210. ESP Team B -> Kolor funkcji wizualnych twojej drużyny [ B / OD 0 DO 255 ]
  211. ESP Enemy R -> Kolor funkcji wizualnych drużyny przeciwnej [ R / OD 0 DO 255 ]
  212. ESP Enemy G -> Kolor funkcji wizualnych drużyny przeciwnej [ G / OD 0 DO 255 ]
  213. ESP Enemy B -> Kolor funkcji wizualnych drużyny przeciwnej [ B / OD 0 DO 255 ]
  214. Glow Team R -> Kolor blasku gracza twojej drużyny [ R / OD 0 DO 255 ]
  215. Glow Team G -> Kolor blasku gracza twojej drużyny [ G / OD 0 DO 255 ]
  216. Glow Team B -> Kolor blasku gracza twojej drużyny [ B / OD 0 DO 255 ]
  217. Glow Enemy R -> Kolor blasku gracza drużyny przeciwnej [ R / OD 0 DO 255 ]
  218. Glow Enemy G -> Kolor blasku gracza drużyny przeciwnej [ G / OD 0 DO 255 ]
  219. Glow Enemy B -> Kolor blasku gracza drużyny przeciwnej [ B / OD 0 DO 255 ]
  220. Body Color Team R -> Kolor modelu gracza twojej drużyny [ R / OD 0 DO 255 ]
  221. Body Color Team G -> Kolor modelu gracza twojej drużyny [ G / OD 0 DO 255 ]
  222. Body Color Team B -> Kolor modelu gracza twojej drużyny [ B / OD 0 DO 255 ]
  223. Body Color Enemy R -> Kolor modelu gracza drużyny przeciwnej [ R / OD 0 DO 255 ]
  224. Body Color Enemy G -> Kolor modelu gracza drużyny przeciwnej [ G / OD 0 DO 255 ]
  225. Body Color Enemy B -> Kolor modelu gracza drużyny przeciwnej [ B / OD 0 DO 255 ]
  226. Visibility R -> Kolor gracza, który znajduje sie za jakims obiektem [ R / OD 0 DO 255 ]
  227. Visibility G -> Kolor gracza, który znajduje sie za jakims obiektem [ G / OD 0 DO 255 ]
  228. Visibility B -> Kolor gracza, który znajduje sie za jakims obiektem [ B / OD 0 DO 255 ]
  229. Vulnerability R -> Kolor gracza, który jest podatny na atak [ R / OD 0 DO 255 ]
  230. Vulnerability G -> Kolor gracza, który jest podatny na atak [ G / OD 0 DO 255 ]
  231. Vulnerability B -> Kolor gracza, który jest podatny na atak [ B / OD 0 DO 255 ]
  232. Glow Weapon R -> Kolor blasku broni [ R / OD 0 DO 255 ]
  233. Glow Weapon G -> Kolor blasku broni [ G / OD 0 DO 255 ]
  234. Glow Weapon B -> Kolor blasku broni [ B / OD 0 DO 255 ]
  235. Crosshair R -> Kolor celownika [ R / OD 0 DO 255 ]
  236. Crosshair G -> Kolor celownika [ G / OD 0 DO 255 ]
  237. Crosshair B -> Kolor celownika [ B / OD 0 DO 255 ]
  238. Crosshair Alpha -> Przezroczystosc celownika [ A / OD 0 DO 255 ]
  239. ESP Alpha -> Przezroczystosc funkcji wizualnych [ A / OD 0 DO 255 ]
  240. Glow Alpha -> Jasność blasku gracza [ A / OD 0 DO 255 ]
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement