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Street Fighter II Hyper Fighting Movie Download In Mp4

a guest
Sep 15th, 2018
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  4. Street Fighter II': Hyper Fighting
  5. http://urllio.com/qm2rp
  6. (Copy & Paste link)
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  40. Street Fighter II 'Turbo: Hyper Fighting presenta nuove mosse, varie modalità di velocità (fps). Il gioco è stato rilasciato esclusivamente come Hyper Fighting su Sega Consoles e insieme a Street Fighter 2: Champion Edition su Snes come Street Fighter 2: Turbo.
  41. Ho giocato ai videogiochi e ho scoperto che questo è il miglior gioco di sempre. La trama è coerente ed è il miglior gioco per 2 giocatori di sempre. Non puoi sbagliare con questo gioco. Una volta che sei diventato davvero bravo, che impiega anni a padroneggiare, hai la possibilità di metterlo in una modalità estremamente difficile che ti permette di mettere alla prova le tue abilità. A +. Vorrei davvero che questo gioco fosse ovunque andassi. Questo è il miglior gioco di combattimento della vecchia scuola. Sono probabilmente imbattibile anche a questo. Un'altra cosa, le regole di Ryu. Questo è un giocatore basato su un eroe che tutti vogliono essere. Un ninja di karate silenzioso ma schietto. e chi non ama ken? lui governa perché viene dall'America. Ken e Ryu sono i due migliori giocatori perché hanno padroneggiato il haduken.
  42. Still Street Fighter II. Stessi personaggi Stessi stadi (piccole modifiche ai colori qua e là). Lo stesso schermo di attrazione. Le stesse quattro battaglie finali. Nuovi colori per il logo. Nuovo colore alternativo per i personaggi (la maggior parte sono un miglioramento drastico rispetto a CE). Ma va bene, non mi sono mai appassionato a CE come ho fatto con World Warriors quindi ero pronto per un'altra ossessione di videogiochi per un po '. <br/> <br/> Con SF2T Capcom intendeva rispondere ai chip bootleg implementati. Bootleg & quot; accelerated & quot; chip che hanno alterato il gioco in diversi modi: l'esecuzione aerea di mosse a terra, palle di fuoco striscianti, archi di punzonatura a tutto schermo, tempi di carica ecc. ecc. ecc. <br/> <br/> Quindi, sul livello di gioco Il gioco ufficiale di Capcom, Hyper Fighting, ha fatto aumentare la velocità e ha permesso a pochi attacchi precedentemente "ground-only" di prendere il volo: l'uragano di Ken / Ryu (che ho abusato e abusato fino ad oggi) e l'uccello rotante di Chun-Li calcio. Altri personaggi hanno ricevuto nuove mosse a terra che hanno permesso loro di attaccare in modo più efficace gli avversari aerei: sia E Honda che Blanka ora mostrano una mossa di carica che li lancia a 45 gradi. Tuttavia, altri personaggi hanno ricevuto un diverso sapore di nuove abilità - Dhalsim può teletrasportarsi, Zangief ha una nuova stendibiancheria che nega gli attacchi bassi, Chun-Li ha una palla di fuoco travolgente. <br/> <br/> Purtroppo, molti (se non tutto) delle nuove mosse ricicla abbastanza chiaramente le animazioni precedenti. Capcom ha tirato fuori la palla di fuoco di Chun-Li da uno dei suoi feroci pugni e ha ricolorato uno Yoga Fire. Il nuovo attacco a rotazione di Blanka sembra praticamente identico al suo precedente attacco a rotazione con una nuova direzione. Il nuovo attacco del saltatore sumo della Honda? Assemblato da due delle sue animazioni di attacco in salto. Il teletrasporto di Dhalsim usa una delle sue posizioni di vittoria. E così via, e così via. <br/> <br/> Nonostante da dove provengano le mosse, aggiungono una nuova dimensione all'arsenale esistente di mosse in Street Fighter II. Per quanto riguarda i nuovi contenuti, credo che Guile abbia ricevuto il minimo del pacchetto (non che avesse bisogno di qualcosa di nuovo.) Anche se Capcom ridimensionò il suo flash-flash da un colpo a colpo singolo ad un knockdown a due colpi dove a meno di entrambi i colpi collegati Guile sarebbe rimasto vulnerabile (grazie a Dio.) Non era più la tartaruga da quando era. <br/> <br/> Ryu e Ken iniziarono a ricevere variazioni nelle loro mosse: il calcio uragano di Ryu si sporse verso il potente singolo colpisci atterramenti, mentre Ken si sposta verso una raffica di multihits più deboli più adatti alle combo. Il pugno di drago di Ken ha guadagnato un arco più ampio del suo rivale e ha mantenuto la qualità del doppio colpo. Ryu, al contrario, ha semplificato il suo Dragon Punch verso il basso per fare più danni in un minor numero di colpi. <br/> <br/> Altri ritocchi di messa a punto esistono in tutto il gioco dalla gamma esatta alla priorità delle mosse dei singoli personaggi, ma uno avrebbe essere un giocatore SF2 hardcore per notarli tutti senza giocare a Champion Edition e Turbo back to back. Al centro, Street Fighter II 'Turbo: Hyper Fighting è ancora Street Fighter II. Come ho detto nel paragrafo di apertura: stesso gioco, stessi personaggi, stesse fasi, alcuni nuovi campanelli e fischietti. <br/> <br/> Street Fighter II versione 3.0, l'aggiornamento, se vuoi.
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