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- //
- public:
- SelectLevels(void)
- {
- InitializeComponent();
- game = gcnew MyForm();
- game->SetNivel(1);
- }
- // BUTTONS
- #pragma endregion
- private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
- if (game->getLVL1() == true)
- {
- game->SetNivel(1);
- game->ShowDialog();
- }
- }
- private: System::Void SelectLevels_Load(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
- }
- private: System::Void button3_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
- if (game->getLVL3() == true)
- {
- game->SetNivel(3);
- game->ShowDialog();
- }
- }
- private: System::Void button2_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
- if (game->getLVL2() == true)
- {
- game->SetNivel(2);
- game->ShowDialog();
- }
- }
- private: System::Void button4_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
- if (game->getLVL4() == true)
- {
- game->SetNivel(4);
- game->ShowDialog();
- }
- }
- private: System::Void button5_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
- if (game->getLVL5() == true)
- {
- game->SetNivel(5);
- game->ShowDialog();
- }
- }
- private: System::Void button7_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
- if (game->getLVL7() == true)
- {
- game->SetNivel(7);
- game->ShowDialog();
- }
- }
- private: System::Void button6_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
- if (game->getLVL6() == true)
- {
- game->SetNivel(6);
- game->ShowDialog();
- }
- }
- private: System::Void button8_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
- if (game->getLVL8() == true)
- {
- game->SetNivel(8);
- game->ShowDialog();
- }
- }
- private: System::Void button9_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
- if (game->getLVL9() == true)
- {
- game->SetNivel(9);
- game->ShowDialog();
- }
- }
- };
- }
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