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SReynoso

SelectNivel.h (V2)

Nov 24th, 2017
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C++ 1.80 KB | None | 0 0
  1. //
  2.     public:
  3.         SelectLevels(void)
  4.         {
  5.             InitializeComponent();
  6.             game = gcnew MyForm();
  7.             game->SetNivel(1);
  8.            
  9.         }
  10.  
  11. // BUTTONS
  12. #pragma endregion
  13.     private: System::Void button1_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
  14.         if (game->getLVL1() == true)
  15.         {
  16.             game->SetNivel(1);
  17.             game->ShowDialog();
  18.         }
  19.     }
  20.     private: System::Void SelectLevels_Load(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
  21.     }
  22.     private: System::Void button3_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
  23.         if (game->getLVL3() == true)
  24.         {
  25.             game->SetNivel(3);
  26.             game->ShowDialog();
  27.         }
  28.     }
  29. private: System::Void button2_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
  30.     if (game->getLVL2() == true)
  31.     {
  32.         game->SetNivel(2);
  33.         game->ShowDialog();
  34.     }
  35. }
  36. private: System::Void button4_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
  37.     if (game->getLVL4() == true)
  38.     {
  39.         game->SetNivel(4);
  40.         game->ShowDialog();
  41.     }
  42. }
  43. private: System::Void button5_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
  44.     if (game->getLVL5() == true)
  45.     {
  46.         game->SetNivel(5);
  47.         game->ShowDialog();
  48.     }
  49. }
  50. private: System::Void button7_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
  51.     if (game->getLVL7() == true)
  52.     {
  53.         game->SetNivel(7);
  54.         game->ShowDialog();
  55.     }
  56. }
  57. private: System::Void button6_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
  58.     if (game->getLVL6() == true)
  59.     {
  60.         game->SetNivel(6);
  61.         game->ShowDialog();
  62.     }
  63. }
  64. private: System::Void button8_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
  65.     if (game->getLVL8() == true)
  66.     {
  67.         game->SetNivel(8);
  68.         game->ShowDialog();
  69.     }
  70. }
  71. private: System::Void button9_Click(System::Object^  sender, System::EventArgs^  e) {
  72.     if (game->getLVL9() == true)
  73.     {
  74.         game->SetNivel(9);
  75.         game->ShowDialog();
  76.     }
  77.  
  78. }
  79. };
  80. }
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