Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- sorvanec, я грязью не поливаю (вот прям не стесняясь выражений, как некоторые делают, в особенности касательно таких вещей, как графика или анимации), но лично меня, как фаната Готики 2, прошедшего ее и моды к ней овер 9000 раз, Элекс во многом разочаровал именно из-за того, что в нем разрабы не реализовали ключевые элементы механики, за которые я так люблю Готику, и части которых нет в других играх.
- 1) В Элексе статы не имеют значения.
- Если в Готике была постепенная, частая прокачка, если там я мог прокачать (1) силу, (2) владение и (3) купить/найти меч получше, чтобы наносить больше урона, и мой урон менялся чуть ли не каждый уровень ГГ, и я постоянно ощущал "награду" за свои усилия, то в Элексе, по сути, вся прокачка сводится к поиску нового оружия (ибо 3 уровня скилла по +10% к урону каждый - это ничто), которого в некоторых категориях кот наплакал.
- И прежде, чем я смогу поменять свой стартовый лук на следующий (с требованиями 41/28), пройдет немало уровней. А урон при этом возрастет на какие-то гроши (там разница всего около 10 с небольшим единиц).
- В Готике за то же самое время я уже сменил бы лука 3-4. И урона наносил бы в разы больше стартового.
- 2) Уровни владения.
- В Готике это отдельная тема для удовольствия - когда Безымянный получает новый уровень владения и меняется анимация сражения на более красивую. В Элексе, как я понял, этого нет.
- Мелочь, а приятно было.
- 3) Ближний бой.
- В Готике он зависит от качества оружия, навыка владения и силы.
- В Элексе он зависит от оружия и проклятых комбо.
- В Готике я мог спокойно вести бой: атаковал, сделал шаг назад, еще раз атаковал, отпарировал. Я получал удовольствие, я следил за врагом, мне не было нужды куда-то торопиться (терпеть не могу спидраны и все подобное им).
- В Элексе я вынужден одним глазом следить за выносливостью, другим - за проклятым комбометром. О получении удовольствия и о естественно протекающем бое речь не идет. Все сводится к тому, чтобы с одержимостью выбивать комбо, потому что они наносят гораздо больше урона, чем обычные атаки. Ближний бой для меня в итоге в Элексе не имеет вообще никакой привлекательности. Я тупо не получаю от него удовольствия.
- 4) Лимит и безлимитность.
- Готика 2 для меня была эталоном игры во многом из-за того, что в ней не было ничего безлимитного. Респавн - только ручной, только по квестам или главам. Каждая скриптовая команда прописана вручную. Инвентари торговцев обновляются вручную.
- Игра дает тебе определенные ресурсы и ты вынужден ограничиться ими. Никакого богомерзкого гриндинга, никакого богомерзкого фарминга, заполонившего все современные РПГ. Все тщательно просчитано. Образцовая работа, пример ответственного подхода.
- Это вам не какой-нибудь Скурим или Фоллаут 4 или DAI, которые слеплены по принципу "Нам лень было балансировать, поэтому мы сделали бесконечный респавн. Если не хватит экспы - сходите, нафармите."
- Но даже в Фоллауте 4 те же инвентари торговцев респавнятся раз в несколько дней, а не сразу после их закрытия, как в Элексе. Такой безответственный, безлимитный подход к балансу - дикость.
- И это при том, что среди прочего торговцы продают сырой Элекс, из которого можно клепать напитки.
- В патче 1.2 они повышают холод, но эта мера лишь перекашивает баланс в пользу тех, кто играет рациональным персонажем.
- Далее, безлимитный респавн. Мне вообще в начале показалось, что его нет, поэтому я радовался. Но судя по тестам с ютуба, он есть, причем довольно частый (менее 48 часов для респавна как минимум некоторых точек).
- В Готике число монстров было четко ограничено. Их можно было посчитать при желании. И экспы они давали нормально.
- В Элексе они безлимитны, а экспы дают крохи.
- Я, простите, куда попал? В корейское ММОРПГ? Только ММОРПГ следуют такому подходу: долгий и унылый фарминг.
- Не говоря уже о том, что безлимитный респавн лично у меня напрочь убивает желание играть.
- А зачем? Смысл вырезать противников, если они отреспавнятся? Смысл всех моих трудов?
- Если в Готике 2 под конец игры я мог прогуляться по чистой, безопасной долине рудников без единого орка и монстра и радостно вздохнуть "какой я молодец, теперь паладины в замке в безопасности!", то во всяких Фоллаутах 4 и иже с ними ощущаю лишь одно: все мои усилия насмарку. Какой бы геноцид рейдеров или супермутантов я не устраивал, их все равно кишмя кишит.
- В общем, Элекс для меня - не Готика. И не из-за каких-то там субъективных графы, анимация, неосязаемых лора/атмосферности/пр. или из-за эклектичности (этот аргумент про солянку вообще смешон, ибо почти любое фэнтэзи/фантастика, даже те, что считаются классикой/первопроходцами, являются эклектикой в большей или меньшей степени), а из-за того, что в Элексе разрабы плюнули на святая святых, на то, что работало, как часы, на то, что было тщательно выверено и прощитано - великолепную механику Готики - и как и большинство остальных игроделов современности склепали типичное РПГ с дешевым безлимитом на всё и вся, какими-то идиотскими комбо и совершенно унылой системой прокачки (а, точнее, практически что ее отсутствием).
- В игре, в которой есть безлимитность, нет души и нет смысла.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment