Advertisement
szymski

Untitled

Apr 18th, 2020
108
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 1.54 KB | None | 0 0
  1. Dzięki za odpowiedź!
  2.  
  3. Przede wszystkim należy wzorować się na oficjalnej dokumentacji Material Design: https://material.io/.
  4. Pomocny będzie też pliczek do Adobe XD w którym zaprojektowałem już scoreboard - HUD powinien do niego pasować: http://url.szymekk.me/7-8ck.
  5. Dorzucam też krótki filmik podglądowy z aktualnej implementacji scoreboard'a, chociaż nie wszystko jest gotowe: http://url.szymekk.me/uvhd6
  6. Cały interfejs będzie konfigurowalny, zgodnie z tym na co pozwala oficjalna dokumentacja. Użytkownik będzie miał możliwość zmodyfikowania kolorów i pewnych parametrów.
  7.  
  8. HUD posiada różne warianty, zależnie od konfiguracji serwera i trybu gry. Trzeba go zaprojektować tak, by dało się usuwać lub dodawać niektóre elementy nie psując za bardzo wyglądu/.
  9.  
  10. Elementy które występują w HUD'ie to:
  11. - Informacje o graczu
  12. - Avatar
  13. - Nazwa użytkownika (być może tylko w przypadku gdy obserwujemy innego gracza)
  14. - Aktualna praca (na gamemodzie RP) lub team użytkownika
  15. - Paski, z ikonką i opcjonalnym tekstem wartości:
  16. - Życia
  17. - Armor'a
  18. - Głodu (opcjonalny)
  19. - Amunicja
  20. - Magazynek
  21. - Reszta amunicji
  22. - Amunicja dodatkowa (np granaty)
  23. - Inne kluczowe informacje
  24. - Wartość portfela (RP)
  25. - Wynagrodzenie (RP)
  26. - Czas gry (na innych gamemode'ach)
  27. - Liczba prop'ów (na innych gamemode'ach)
  28. - Wskaźniki (używane na niektórych trybach gry, mogą to być same ikonki, albo jakaś lista z tekstem, co wygląda lepiej)
  29. - Licencja na broń
  30. - Poszukiwany przez policję
  31. - Przebywanie w więzieniu
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement