Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Dzięki za odpowiedź!
- Przede wszystkim należy wzorować się na oficjalnej dokumentacji Material Design: https://material.io/.
- Pomocny będzie też pliczek do Adobe XD w którym zaprojektowałem już scoreboard - HUD powinien do niego pasować: http://url.szymekk.me/7-8ck.
- Dorzucam też krótki filmik podglądowy z aktualnej implementacji scoreboard'a, chociaż nie wszystko jest gotowe: http://url.szymekk.me/uvhd6
- Cały interfejs będzie konfigurowalny, zgodnie z tym na co pozwala oficjalna dokumentacja. Użytkownik będzie miał możliwość zmodyfikowania kolorów i pewnych parametrów.
- HUD posiada różne warianty, zależnie od konfiguracji serwera i trybu gry. Trzeba go zaprojektować tak, by dało się usuwać lub dodawać niektóre elementy nie psując za bardzo wyglądu/.
- Elementy które występują w HUD'ie to:
- - Informacje o graczu
- - Avatar
- - Nazwa użytkownika (być może tylko w przypadku gdy obserwujemy innego gracza)
- - Aktualna praca (na gamemodzie RP) lub team użytkownika
- - Paski, z ikonką i opcjonalnym tekstem wartości:
- - Życia
- - Armor'a
- - Głodu (opcjonalny)
- - Amunicja
- - Magazynek
- - Reszta amunicji
- - Amunicja dodatkowa (np granaty)
- - Inne kluczowe informacje
- - Wartość portfela (RP)
- - Wynagrodzenie (RP)
- - Czas gry (na innych gamemode'ach)
- - Liczba prop'ów (na innych gamemode'ach)
- - Wskaźniki (używane na niektórych trybach gry, mogą to być same ikonki, albo jakaś lista z tekstem, co wygląda lepiej)
- - Licencja na broń
- - Poszukiwany przez policję
- - Przebywanie w więzieniu
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement