Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Ophilia
- Umano Chierico 9/Paladino 1
- Umanoide Medio LB
- Sensi: Percezione +20, Scurovisione 18m, Vis.Crepuscolare
- For 12(16) Des 12 Cos 13 Int 11 Sag 16 Car 16
- Iniziativa +1
- Velocità: 9m, volo 9m
- PF:68 (9d8+1d10+10 cos +9 classe pref)
- CA 22 Contatto 14 Sprovvista 21(+8 armatura, +1 destrezza, +3 deviazione)
- Tempra +9 Riflessi +4 Volontà +12
- RD 5/Male
- Resistenza: Acido 10, Freddo 10
- Attacchi (BAB +7 BMC +10 DMC 21):
- Mischia: Falcione +1 +12/+7 (1d10+5/x3)
- Distanza: Balestra leggera +9 (1d8/19-20)
- Speciali: Punire il Male 1/g (+3 tpc/+1 danno), Incanalare Energia Positiva 8/g (5d6, CD 17), Tocco del Bene 6/g, Lancia Sacra 1/g(4 round), Allontanare la Morte 6/g (1d4+4),
- Incantesimi da chierico preparati (LI 9, Concentrazione +12)
- 5° (CD 18) - Dissolvi il Male(D), Aspetto Angelico, Divinazione
- 4° (CD 17) - Punizione Sacra(D), Immunità agli Incantesimi, Lama del Crociato, Camminare nell'Aria
- 3° (CD 16) - Cerchio Magico contro il Male(D), Dissolvi Magie, Cecità, Luce Diurna, Mano in Aiuto
- 2° (CD 15) - Allineare arma al Bene(D), Ristorare Inferiore(2), Raggio Accecante, Forza del Toro, Lancia di Purezza
- 1° (CD 14) - Protezione dal Male(D), Scudo della Fede, Tocco della Verità, Scudo di Pietra, Rimuovi Infermità, Proibire Azione
- 0 (CD 13) - Lampo, Stabilizzare, Lettura del Magico, Individuazione del Magico
- Abilità magiche da paladino (LI 1)
- A volontà - Individuazione del Male
- Abilità: Conoscenze(Locali)+10, Conoscenze(Religioni) +14, Diplomazia +16, Intuizione +20, Percezione +20, Sapienza Magica +10
- Talenti: Incanalare Selettivo, Arma Focalizzata(Falcione), Incanalare Extra, Autorità, Allerta, Incanalare Rapido
- QS: Domini(Bene, Guarigione), Benedizione del Guaritore
- Dotazione da combattimento: Corazza di piastre in mithral +2, Falcione +1, Bastone della guarigione, Bacchetta di Cura Ferite Moderate (20 cariche), balestra leggera perfetta, 10 quadrelli, 5 quadrelli +1 anatema dei nonmorti, 5 quadrelli +1 sacri
- Altri oggetti: Veste clericale, Torcia Inestinguibile, Simbolo sacro di Aelfric in platino e rubini del valore di 500 mo, 5 perle del valore di 100 mo ciascuna, kit di cancelleria, borsa con 260 mo, borsa di componenti per incantesimi
- Prima del combattimento: Ophilia lancia Scudo della Fede, Forza del Toro e Aspetto Angelico. Questi incantesimi sono conteggiati nelle statistiche riportate di sopra.
- Durante il Combattimento: Ophilia resta ai margini dello scontro effettuando attacchi a portata con il falcione, usando energia positiva e incantesimi per curare sè stessa e gli alleati. Se c'è un nemico più potente degli altri, usa Punire il Male e concentra gli attacchi contro di esso.
- Morale: Ophilia si ritira temporaneamente per guarire con i suoi incantesimi curativi se ridotta a 17 o meno pf, ma se vi sono alleati in pericolo resta nei paraggi per curare anche loro.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement