Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- {0}% increased Explicit Caster Damage Modifier magnitudes
- {0}% reduced Explicit Caster Damage Modifier magnitudes
- {0}% increased Explicit Minion Modifier magnitudes
- {0}% reduced Explicit Minion Modifier magnitudes
- {0}% increased Explicit Physical and Chaos Damage Modifier magnitudes
- {0}% reduced Explicit Physical and Chaos Damage Modifier magnitudes
- Contains an extra Forge that can add a Crucible Passive Skill Tree to a Unique Item
- Contains an extra Forge that can remove a Crucible Passive Skill Tree from a non-Unique Item
- Contains a Forge that can Combine Crucible Passive Skill Trees
- Contains a Forge that can Combine Crucible Passive Skill Trees, including on Unique and Corrupted Items
- Rare and Unique Monsters have {0}% chance to drop a Magmatic Ore
- Rare and Unique Monsters drop a Magmatic Ore
- Rare and Unique Monsters have {0}% chance to drop Divination Cards that grant Unique Weapons
- Rare and Unique Monsters drop Divination Cards that grant Unique Weapons
- Weapons and Shields found have {0}% chance to be Corrupted with an Implicit
- Weapons and Shields found have {0}% chance to be Fractured
- Weapons and Shields found have {0}% chance to be fully Linked
- Weapons and Shields found have {}% chance to have the maximum number of Sockets
- Socketed Support Gems can also Support Skills from Equipped Body Armour
- Socketed Gems are Supported by Level {0} Manaforged Arrows
- Socketed Gems are Supported by Level {0} Momentum
- Socketed Gems are Supported by Level {0} Prismatic Burst
- Skills from Equipped Helmet Penetrate 20% Elemental Resistances
- Skills from Equipped Gloves have 40% increased Area of Effect
- Skills from Equipped Boots Leech 2% of Damage as Life
- [DNT] Skills from Equipped Body Armour are Supported by Level {0} Fist of War
- Skills from Equipped Helm have {0:+d} to maximum number of Summoned Totems
- Skills from Equipped Helm have {0:+d} to maximum number of Summoned Totems
- Triggers Level {0} Summon Triggerbots when Allocated
- {0:+d} to Evasion Rating per 1 Maximum Energy Shield on Equipped Helmet
- Gain no inherent bonuses from Intelligence
- {0}% reduced effect of Non-Curse Auras from your Skills on your Minions
- Freezes you inflict spread to other Enemies within a Radius of {0}
- Freezes you inflict spread to other Enemies within a Radius of {0}
- Shocks you inflict spread to other Enemies within a Radius of 15
- Cannot Block Attack Damage
- Attack Projectiles Return to you
- Nearby Allies gain {0}% of Life Regenerated per second
- Precision has {0}% increased Aura Effect
- Precision has {0}% reduced Aura Effect
- {0}% chance to gain a Power, Frenzy or Endurance Charge on Kill
- Gain a Power, Frenzy or Endurance Charge on Kill
- If Diamond Flask Charges are consumed, {0}% increased Critical Strike Chance
- If Diamond Flask Charges are consumed, {0}% reduced Critical Strike Chance
- If Bismuth Flask Charges are consumed, Penetrate {0}% Elemental Resistances
- If Amethyst Flask Charges are consumed, {0}% of Physical Damage as Extra Chaos Damage
- {0:+d} Armour per 2 Strength
- {0}% increased Accuracy Rating at Close Range
- {0}% reduced Accuracy Rating at Close Range
- {0}% increased Accuracy Rating against Marked Enemy
- {0}% reduced Accuracy Rating against Marked Enemy
- {0:+d} to Accuracy Rating per Level
- {0:+d}% to all maximum Elemental Resistances if you've Suppressed Spell Damage Recently
- {0:+d}% to all maximum Elemental Resistances if you have Reserved Life and Mana
- {0:+d}% to all maximum Resistances if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Armour
- Increases and Reductions to Armour also apply to Energy Shield Recharge Rate
- Increases and Reductions to Armour also apply to Energy\nShield Recharge Rate at {0}% of their value
- Los aumentos y las reducciones al maná máximo también se aplican al efecto de la electrocución al 30% de su valor
- Projectiles Pierce all Burning Enemies
- {0}% of Damage Dealt by Ancestor Totems Leeched to you as Energy Shield
- Los tótems ancestrales tienen su distancia de activación aumentada un {0}%
- Los tótems ancestrales tienen su distancia de activación reducida un {0}%
- Animated Lingering Blades have {0:+d}% to Critical Strike Chance
- {0}% increased Area of Effect per second you've been stationary, up to a maximum of 50%
- {0}% reduced Area of Effect per second you've been stationary, up to a maximum of 50%
- {0}% vergrößerter Wirkungsbereich pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 50%
- {0}% verkleinerter Wirkungsbereich pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 50%
- {0}% увеличение области действия за каждую секунду нахождения на месте, вплоть до максимума в 50%
- {0}% уменьшение области действия за каждую секунду нахождения на месте, вплоть до максимума в 50%
- Arc and Crackling Lance gains Added Cold Damage equal to {0}% of Mana Cost, if Mana Cost is not higher than the maximum you could spend
- {0}% increased Cost of Arc and Crackling Lance
- {0}% reduced Cost of Arc and Crackling Lance
- Arcane Surge grants {0}% more Spell Damage to you
- Arcane Surge grants {0}% less Spell Damage to you
- การคำราม มอบสถานะ กระแสอาคม ให้คุณกับเพื่อน ซึ่งจะมีผลเพิ่มขึ้น {0}% ต่อค่าพลัง 5 ระดับ สูงสุด 50%
- {0}% increased Area of Effect if Intelligence is below 100
- {0}% reduced Area of Effect if Intelligence is below 100
- {}% increased Armour if you haven't been Hit Recently
- {}% reduced Armour if you haven't been Hit Recently
- {0}% increased Armour and Energy Shield from Equipped Body Armour if Equipped Gloves,\nHelmet and Boots all have Armour and Energy Shield
- {0}% reduced Armour and Energy Shield from Equipped Body Armour if Equipped Gloves,\nHelmet and Boots all have Armour and Energy Shield
- {0}% increased Armour and Evasion Rating while Leeching
- {0}% reduced Armour and Evasion Rating while Leeching
- {0}% increased Armour from Equipped Boots and Gloves
- {0}% reduced Armour from Equipped Boots and Gloves
- {:+d} to Armour per 1 Maximum Energy Shield on Equipped Helmet
- ค่าเกราะ {:+d} ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 1 บน หมวกที่สวมใส่
- Arrows deal {0} to {1} Added Fire Damage for each time they've Pierced
- [DNT] Attacks have {0}% chance to Blind with Hits against Bleeding Enemies
- [DNT] Attacks have {0}% chance to Maim on Hit against Blinded Enemies
- {0}% increased Attack Damage while in Blood Stance
- {0}% reduced Attack Damage while in Blood Stance
- [DNT] Attack Damage is Lucky if you've Blocked in the past 20 seconds while Dual Wielding
- Adds {0} to {1} Lightning Damage to Attacks with this Weapon per 10 Dexterity
- {0}% increased Attack Speed per Enemy in Close Range
- {0}% decreased Attack Speed per Enemy in Close Range
- {0}% increased Attack Speed while in Sand Stance
- {0}% reduced Attack Speed while in Sand Stance
- {0}% increased Attack Speed if you've cast a Mark Spell Recently
- {0}% reduced Attack Speed if you've cast a Mark Spell Recently
- Adds {0} to {1} Chaos Damage to Attacks with this Weapon per 10 of your lowest Attribute
- ออร่าจากสกิลของคุณ มีผลต่อตัวคุณ เพิ่มขึ้น {0}% ต่อจำนวน สาส์น ที่ส่งผลกับคุณ สูงสุด 40%
- ออร่าจากสกิลของคุณ มีผลต่อตัวคุณ เพิ่มขึ้น {0}% ต่อจำนวน สาส์น ที่ส่งผลกับคุณ
- 你不能被癱瘓
- 迷蹤效果下有 {0}% 機率避免投射物
- {0}% chance to Avoid being Stunned while Channelling Snipe
- {0}% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Banner-Fertigkeiten
- {0}% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Banner-Fertigkeiten
- Barrage and Frenzy have {0}% increased Critical Strike Chance per Endurance Charge
- Barrage and Frenzy have {0}% reduced Critical Strike Chance per Endurance Charge
- {0}% increased Duration of Ailments on You
- {0}% reduced Duration of Ailments on You
- {0}% of Armour also applies to Chaos Damage taken from Hits
- Armour also applies to Chaos Damage taken from Hits
- ค่าเกราะ ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน
- 護甲同時套用至承受擊中的混沌傷害
- Rüstung wird auch auf durch Treffer erlittenen Chaosschaden angewendet
- {0:+d}% chance to Block Projectile Spell Damage
- {0:+d}%の確率で投射物スペルダメージをブロックする
- 不被中毒影響
- Bear Trap and Siphoning Trap Debuffs also apply {0}% reduced Cooldown Recovery Rate to affected Enemies
- การคำราม ให้สถานะ คลั่ง {0} ระดับ ต่อค่าระดับพลัง 5 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง ต่ำกว่า 25 ระดับ
- การคำราม สละสถานะ คลั่ง 10 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ\nการโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก {0}% หากการคำราม สละสถานะ คลั่ง มาเร็วๆ นี้
- การคำราม สละสถานะ คลั่ง 10 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ\nการโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก {0}% หากการคำราม สละสถานะ คลั่ง มาเร็วๆ นี้
- Los enemigos situados dentro del alcance de la Esfera de vacío reciben daño aumentado hasta un {0}%, en función de la distancia a la que se encuentren de la Esfera de vacío
- Los enemigos situados dentro del alcance de la Esfera de vacío reciben daño reducido hasta un {0}%, en función de la distancia a la que se encuentren de la Esfera de vacío
- {0}% chance for Blade Vortex and Blade Blast to Impale Enemies on Hit
- Blade Vortex and Blade Blast Impale Enemies on Hit
- Blade Vortex and Blade Blast deal no Non-Physical Damage
- Enemies in your Rage Vortex or Bladestorms are Hindered and Unnerved
- All Damage from Blast Rain and Artillery Ballista Hits can Poison
- {0}% chance for Poisons inflicted with Blast Rain or Artillery Ballsita to deal 100% more Damage
- Blazing Salvo Projectiles Fork when they pass through a Flame Wall
- {0:+d}% to Damage over Time Multiplier for Bleeding per Impale on Enemy
- Bleeding on you expires {0}% faster while Moving
- Bleeding on you expires {0}% slower while Moving
- 你可造成敵人流血,至多 {0} 次\n當敵人移動時你的流血不能造成額外的傷害
- Tus torres de arco eléctrico tienen su alcance aumentado un {0}%
- Tus torres de arco eléctrico tienen su alcance reducido un {0}%
- Blight has {0}% increased Area of Effect per second you have been Channelling, up to a maximum of 200%
- Tus torres escarchantes tienen su alcance aumentado un {0}%
- Tus torres escarchantes tienen su alcance reducido un {0}%
- Todas las torres que estén dentro del alcance de tus torres potenciadoras tienen un {0}% de probabilidad de infligir daño doble
- Todas las torres que estén dentro del alcance de tus torres potenciadoras infligen daño doble
- Tus torres potenciadoras tienen su alcance aumentado un {0}%
- Tus torres potenciadoras tienen su alcance reducido un {0}%
- Tus torres de bola de fuego tienen su alcance aumentado un {0}%
- Tus torres de bola de fuego tienen su alcance reducido un {0}%
- Tus torres lanzallamas tienen su alcance aumentado un {0}%
- Tus torres lanzallamas tienen su alcance reducido un {0}%
- Tus torres de descarga helada tienen su alcance aumentado un {0}%
- Tus torres de descarga helada tienen su alcance reducido un {0}%
- Tus torres de jaula glacial tienen su alcance aumentado un {0}%
- Tus torres de jaula glacial tienen su alcance reducido un {0}%
- Tus torres infusoras tienen su alcance aumentado un {0}%
- Tus torres infusoras tienen su alcance reducido un {0}%
- Tus torres de tormenta eléctrica tienen su alcance aumentado un {0}%
- Tus torres de tormenta eléctrica tienen su alcance reducido un {0}%
- Tus torres de meteoritos tienen su alcance aumentado un {0}%
- Tus torres de meteoritos tienen su alcance reducido un {0}%
- Tus torres vigía tienen su alcance aumentado un {0}%
- Tus torres vigía tienen su alcance reducido un {0}%
- Tus torres sísmicas tienen la longitud y el alcance de sus temblores aumentados un {0}%
- Tus torres sísmicas tienen la longitud y el alcance de sus temblores reducidos un {0}%
- Tus torres sísmicas tienen su alcance aumentado un {0}%
- Tus torres sísmicas tienen su alcance reducido un {0}%
- Tus torres de centinela tienen su alcance aumentado un {0}%
- Tus torres de centinela tienen su alcance reducido un {0}%
- Tus torres de nova de rayo tienen su alcance aumentado un {0}%
- Tus torres de nova de rayo tienen su alcance reducido un {0}%
- Tus torres asfixiantes tienen su alcance aumentado un {0}%
- Tus torres asfixiantes tienen su alcance reducido un {0}%
- Tus torres de mirada de piedra tienen su alcance aumentado un {0}%
- Tus torres de mirada de piedra tienen su alcance reducido un {0}%
- Tus torres invocadoras tienen su alcance aumentado un {0}%
- Tus torres invocadoras tienen su alcance reducido un {0}%
- Tus torres temporales tienen su alcance aumentado un {0}%
- Tus torres temporales tienen su alcance reducido un {0}%
- {0}% increased Stun and Block Recovery per Fortification
- {0}% reduced Stun and Block Recovery per Fortification
- [DNT] Block chance from your Shield is {0}%
- {}% increased Evasion Rating from Equipped Body Armour
- {}% reduced Evasion Rating from Equipped Body Armour
- เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ {}%
- ลดอัตราการหลบหลีกจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ {}%
- มอนสเตอร์แรร์บรีช มีโอกาสดรอป สคารับ เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%
- Buffs on you expire {0}% faster
- Buffs on you expire {0}% slower
- Killing Blows with Burning Arrow or Explosive Arrow Shatter Enemies as though Frozen
- 被精準影響時不能被致盲
- 移動時不能被冰緩或冰凍
- 達到最大狂怒球時不能被冰緩
- Hits against you Cannot be Critical Strikes if you've been Stunned Recently
- 若能量護盾近期開始充能,則不能被冰凍
- 達到最大耐力球時不能被點燃
- Cannot be Poisoned while Bleeding
- 達到最大暴擊球時不能被感電
- 你格擋的攻擊不能暈眩
- Cannot be Stunned by Hits that deal only Physical Damage
- [DNT] Cannot be Stunned by Suppressed Spell Damage
- 若過去 2 秒你被暈眩或是格擋暈眩一擊,你將不能再被暈眩
- 若你近期沒有被擊中則不能被暈眩
- 如果你近期被暈眩,你將不能再被暈眩
- 若近期有格擋暈眩一擊,你將不能再被暈眩
- 當你有幽魂屍布時不能被暈眩
- Cannot be Stunned while Bleeding
- Cannot Block Spell Damage
- Non-Damaging Ailments Cannot Be inflicted on you while you already have one
- 不能充能能量護盾
- ไม่สามารถ เติม พลังชีวิตหรือโล่พลังงาน ให้สูงกว่า {0}% ได้
- 不能自動回復能量護盾
- 不能嘲諷敵人
- Summoned Carrion Golems Impale on Hit if you have the same number of them as Summoned Chaos Golems
- Trigger a Socketed Spell every second while Channelling Blade Flurry or Charged Dash
- Trigger Level 20 Blink Arrow when you Attack with Mirror Arrow
- ทริกเกอร์ ศรเคลื่อนย้ายพริบตา (Blink Arrow) เลเวล 20 เมื่อคุณโจมตีด้วย ศรเงาสะท้อน (Mirror Arrow)
- Trigger Level 20 Bodyswap when you Explode a Corpse with Detonate Dead
- Trigger Level 20 Bone Corpses when you Stun an Enemy with Heavy Strike or Boneshatter
- Trigger Level 20 Gravity Sphere when you Cast Storm Burst or Divine Ire
- Trigger Level 20 Ice Nova from the Final Burst location of Glacial Cascades you Cast
- Trigger Level 20 Mirror Arrow when you Attack with Blink Arrow
- {0}% increased Cast Speed for each different Non-Instant Spell you've Cast Recently
- {0}% reduced Cast Speed for each different Non-Instant Spell you've Cast Recently
- Trigger Level 20 Stance Swap when you Attack with Perforate or Lacerate
- Trigger Level 20 Summon Spectral Wolf on Critical Strike with Cleave or Reave
- Trigger Level 20 Tornado when you Attack with Split Arrow or Tornado Shot
- Caustic Arrow and Scourge Arrow fire {0}% less projectiles
- Caustic Arrow and Scourge Arrow fire {0}% more projectiles
- Shield Charge and Chain Hook have {0}% increased Attack Speed per 10 Rampage Kills
- Shield Charge and Chain Hook have has {0}% reduced Attack Speed per 10 Rampage Kills
- Alcance del encadenamiento aumentado un {0}%
- Alcance del encadenamiento reducido un {0}%
- Nearby Allies count as having Fortification equal to yours
- มีโอกาสดรอป แผนที่ เพิ่มเติม 1 ชิ้น {0}%
- {0}% chance to create Consecrated Ground on Melee Kill, lasting 4 seconds
- {0}% chance to Defend with 150% of Armour per 5% missing Energy Shield
- {0}% chance to gain 200 Life on Hit with Attacks
- Warcries have {0}% chance to Exert 3 additional Attacks
- {0}% chance to gain Adrenaline for 2 Seconds when Leech is removed by Filling Unreserved Life
- {0}% chance to gain Onslaught for 4 Seconds when Leech is removed by Filling Unreserved Life
- {0}% Chance to Inflict Cold Exposure on Hit with Cold Damage
- {0}% Chance to Inflict Fire Exposure on Hit with Fire Damage
- {0}% Chance to Inflict Lightning Exposure on Hit with Lightning Damage
- 會留下剩餘劍刃的技能,有 {}% 機率留下 2 把而非 1 把
- {0}% chance for Energy Shield Recharge to start when you Link to a target
- Taking Chaos Damage over Time heals you instead while Leeching Life
- Summoned Chaos Golems Impale on Hit if you have the same number of them as Summoned Stone Golems
- เปลี่ยนความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ {}% เป็น ไฟ
- เปลี่ยนความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ {}% เป็น สายฟ้า
- {0}% increased Effect of Chill you inflict while Leeching Mana
- {0}% reduced Effect of Chill you inflict while Leeching Mana
- Chills from your Hits always reduce Action Speed by at least {0}%
- {0}% increased Damage with Claws against Enemies that are on Low Life
- {0}% chance for Bleeding inflicted with Cobra Lash or Venom Gyre to deal 100% more Damage
- Cobra Lash and Venom Gyre have {0}% of Physical Damage Converted to Chaos Damage
- เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็งกับสายฟ้า ที่ได้รับ {}% เป็น ไฟ ขณะที่รับผลจาก ไฟพิสุทธิ์ (Purity of Fire)
- เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ {0}% เป็น ไฟ
- เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ {0}% เป็น สายฟ้า
- {0}% increased Consecrated Ground Area
- {0}% reduced Consecrated Ground Area
- {0}% erhöhte Fläche von Geweihtem Boden
- {0}% verringerte Fläche von Geweihtem Boden
- Área do Solo Sagrado aumentada em {0}%
- Área do Solo Sagrado reduzida em {0}%
- 신성화 지대 범위 {0}% 증가
- 신성화 지대 범위 {0}% 감소
- Área de Suelo consagrado aumentada un {0}%
- Área de Suelo consagrado reducida un {0}%
- {0}% увеличение области действия освященной земли
- {0}% уменьшение области действия освященной земли
- {0}% d'Augmentation de l'étendue du Sol consacré
- {0}% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
- 增加 {0}% 奉獻地面範圍
- 減少 {0}% 奉獻地面範圍
- 奉献地面的区域扩大 {0}%
- 奉献地面的区域缩小 {0}%
- {0}% increased Effect of Consecrated Ground you create
- {0}% reduced Effect of Consecrated Ground you create
- Consecrated Path and Purifying Flame create Profane Ground instead of Consecrated Ground
- {0}% of Consecrated Path and Purifying Flame Fire Damage Converted to Chaos Damage
- Every 3 seconds, Consume a nearby Corpse to Recover {0}% of Life
- Every 3 seconds, Consume a nearby Corpse to Lose {0}% of Life
- Your Counterattacks have {0}% increased Cooldown Recovery Rate
- Your Counterattacks have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate
- มีโอกาสถูกเล็งโดย อุกกาบาต 1 ลูก {0}% เมื่อคุณใช้ขวดยา
- ถูกเล็งโดย อุกกาบาต 1 ลูก เมื่อคุณใช้ขวดยา
- All Damage from Cold Snap and Creeping Frost can Sap
- {0}% chance for Cold Snap and Creeping Frost to Sap Enemies in Chilling Areas
- Cold Snap and Creeping Frost always Sap Enemies in Chilling Areas
- {0}% increased Critical Strike Chance against enemies with Lightning Exposure
- {0}% reduced Critical Strike Chance against enemies with Lightning Exposure
- {0}% increased Critical Strike Chance per 25 Intelligence
- 你的暴擊傷害不能被反射
- {0:+d}% to Critical Strike Multiplier against Stunned Enemies
- 暴擊不能造成傷害
- Critical Strikes do not inherently inflict non-Damaging Ailments
- Critical Strikes do not inherently Ignite
- Critical Strikes against you do not inherently inflict Elemental Ailments
- 每 10 秒中有 4 秒 詛咒不能影響你
- Knockback direction is reversed with Cyclone and Sweep
- Knock Enemies Back on hit with Cyclone and Sweep
- [DNT] {0}% more Damage to you and nearby Allies per nearby corpse, up to 10%
- [DNT] {0}% less Damage to you and nearby Allies per nearby corpse, up to 10%
- 傷害不能被反射
- {0}% increased Damage if you've Shattered an Enemy Recently
- {0}% reduced Damage if you've Shattered an Enemy Recently
- Daño aumentado un {0}% por cada una de tus auras o habilidades de heraldo que te esté afectando
- เพิ่มความเสียหายด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง {0}%
- {0}% of Damage taken Recouped as Life if Leech was removed by Filling Unreserved Life Recently
- ความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง ที่คุณได้รับ โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย
- {0}% of Damage taken from Stunning Hits is Recovered as Energy Shield
- {0}% of Damage taken from Stunning Hits is Recovered as Life
- เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ อีก {0}% จากศัตรูที่อยู่ใกล้ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง
- ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก {0}% จากศัตรูที่อยู่ใกล้ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง
- {0}% increased Damage taken while on Low Life
- {0}% reduced Damage taken while on Low Life
- {0}% more Damage taken from Marked Enemy
- {0}% less Damage taken from Marked Enemy
- Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up to {0}% more Damage to targets
- {0}% chance for Hits to deal 300% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element
- 不能造成元素傷害
- 不能造成物理或元素傷害
- 不能造成非元素傷害
- [DNT] Debilitate Enemies for {0} Seconds when you Suppress their Spell Damage
- Decoy, Devouring and Rejuvenation Totems Reflect {0}% of their maximum Life as Fire Damage to nearby Enemies when Hit
- {0}% increased Defences while you have at least four Linked targets
- {0}% reduced Defences while you have at least four Linked targets
- Defend with {0}% of Armour against Projectile Attacks
- Te defiendes con el {0}% de la armadura mientras no tengas el escudo de energía bajo
- La bonificación de precisión de la destreza ahora otorga +3 a la precisión por cada punto de destreza
- 器用さの命中力ボーナスは代わりに器用さ1ごとに命中力に+3を付与する
- Discharge and Voltaxic Burst are Cast at the targeted location instead of around you
- ด่านมี เอ็กไซล์อันธพาล เพิ่มเติม หลายคน\nเอ็กไซล์อันธพาล ถูกพบเป็นกลุ่ม\nเอ็กไซล์อันธพาล สามารถดรอป ไอเทมแตกร้าว ได้
- Increases and Reductions to Minion Damage also affect Dominating Blow and Absolution at 150% of their value
- Gain Soul Eater for 20 seconds on Killing Blow against Rare and Unique Enemies with Double Strike or Dual Strike
- {0}% chance to gain Soul Eater for 20 seconds on Killing Blow against Rare and Unique Enemies with Double Strike or Dual Strike
- {0}% chance to deal Double Damage if Strength is below 100
- Inherent Attack Speed bonus from Dual Wielding is doubled while wielding two Claws
- {0}% increased Duration of Ailments inflicted on you per Fortification
- {0}% reduced Duration of Ailments inflicted on you per Fortification
- Killing Blows with Earthquake and Earthshatter Shatter Enemies as though Frozen
- {0}% increased Elemental Ailment Duration on you while holding a Shield
- {0}% reduced Elemental Ailment Duration on you while holding a Shield
- {0}% increased Duration of Elemental Ailments on You while affected by a Rare Abyss Jewel
- {0}% reduced Duration of Elemental Ailments on You while affected by a Rare Abyss Jewel
- เพิ่มความเสียหาย ธาตุ {0}% หากคุณใช้ การคำราม มาเร็วๆ นี้
- Maximum Life of Summoned Elemental Golems is Doubled
- {0}% chance for Elemental Hit and Wild Strike Hits to inflict Scorch, Brittle and Sapped
- Always inflict Scorch, Brittle and Sapped with Elemental Hit and Wild Strike Hits
- Your Elemental Resistances cannot be lowered by Curses
- Enemies inflicted with Bane or Contagion are Chilled
- ศัตรูที่คุณสาป มีอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต เพิ่มขึ้น {}%
- ศัตรูที่คุณสาป มีอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง {}%
- Lightning Damage of Enemies Hitting you while you're Shocked is Lucky
- Lightning Damage of Enemies Hitting you while you're Shocked is Unlucky
- ศัตรูที่อยู่บน พื้นรา ที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด {0}%\nสร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิต ของพวกมัน
- ศัตรูที่อยู่บน พื้นรา ที่คุณสังหาร จะระเบิด สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิต ของพวกมัน
- Enemies near your Linked targets have Fire, Cold and Lightning Exposure
- Gegner im Umkreis Eurer verbundenen Ziele haben Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit
- Враги рядом с вашими связанными целями имеют восприимчивость к огню, холоду и молнии
- ศัตรูที่อยู่ใกล้ เป้าหมายที่ประสาน ของคุณ ติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า
- Los enemigos que estén cerca de tus objetivos vinculados tienen exposición al fuego, al hielo y al rayo
- Inimigos próximos dos seus alvos Vinculados têm Exposição a Fogo, Gelo e Raio
- Les Ennemis proches de vos cibles Liées sont affectés par l'Exposition au feu, au froid et à la foudre
- 연결된 대상 주변의 적들이 화염, 냉기, 번개 노출 보유
- 在你的羁绊对象周围的敌人有畏火、畏寒和畏电状态
- 你連結目標附近敵人有火焰、冰冷和閃電曝曬
- プレイヤーのリンクの対象の近くの敵は火、冷気および雷に対する曝露を得る
- ศัตรูที่อยู่ใกล้ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง จะติดสถานะ ตาบอด
- 被你中毒的敵人不能回復生命
- ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ มีโอกาสระเบิดเมื่อพวกมันตาย {0}% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 8% ของ พลังชีวิตสูงสุด ของพวกมัน
- ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ จะระเบิดเมื่อพวกมันตาย สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 8% ของ พลังชีวิตสูงสุด ของพวกมัน
- 被你嘲諷的敵人不能閃避攻擊
- ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ จะติดสถานะ ข่มขู่ ด้วย
- ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ จะติดสถานะ เสียขวัญ ด้วย
- Истощение не истекает на подожженных вами врагах
- {0}% increased Maximum Energy Shield if both Equipped Rings have Evasion Modifiers
- {0}% reduced Maximum Energy Shield if both Equipped Rings have Evasion Modifiers
- {0:+d} to Energy Shield per 8 Evasion on Equipped Boots
- โล่พลังงาน {0:+d} ต่อ อัตราการหลบหลีก 8 บน รองเท้าที่สวมใส่
- 被紀律影響時,每擊中一個敵人獲得 {0} 能量護盾
- 被紀律影響時,每擊中一個敵人失去 {0} 能量護盾
- 當你擊殺敵人時,有 {0}% 機率能量護盾開始充能
- {0}% increased Essence Drain and Soulrend Projectile Speed
- {0}% reduced Essence Drain and Soulrend Projectile Speed
- Essence Drain and Soulrend fire an additional Projectile
- Essence Drain and Soulrend fire {0} additional Projectiles
- [DNT] Leaves a Lingering Blade in the ground for every {0} fewer Projectiles fired
- {0}% increased Evasion Rating if Energy Shield Recharge has started in the past 2 seconds
- {0}% reduced Evasion Rating if Energy Shield Recharge has started in the past 2 seconds
- {0}% increased Evasion Rating per 5 Intelligence
- {0}% reduced Evasion Rating per 5 Intelligence
- {0:+d} to Evasion Rating per 1 Armour on Equipped Gloves
- อัตราการหลบหลีก {0:+d} ต่อ ค่าเกราะ 1 บน ถุงมือที่สวมใส่
- Burning Enemies you kill have a {0}% chance to Explode, dealing a tenth of their maximum Life as Fire Damage
- {0}% increased Effect of Exposure on you
- {0}% reduced Effect of Exposure on you
- {0}% of Exsanguinate and Reap Physical Damage Converted to Fire Damage
- Exsanguinate debuffs deal Fire Damage per second instead of Physical Damage per second
- คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ที่ไม่คริติคอล
- เปลี่ยนความเสียหาย ไฟกับน้ำแข็ง ที่ได้รับ {}% เป็น สายฟ้า\nขณะที่รับผลจาก สายฟ้าพิสุทธิ์ (Purity of Lightning)
- Fire Trap and Explosive Trap Throw an additional Trap when used by a Mine
- Fire Trap and Explosive Trap Throws {0} additional Traps when used by a Mine
- เปลี่ยนความเสียหาย ไฟกับสายฟ้า ที่ได้รับ {}% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่รับผลจาก น้ำแข็งพิสุทธิ์ (Purity of Ice)
- เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง {0}% ต่อ 1% ของค่าต้านทาน ไฟ ที่หายไป สูงสุด 300%
- เปลี่ยนความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ {0}% เป็น สายฟ้า
- Fireball and Rolling Magma have {0}% more Area of Effect
- Fireball and Rolling Magma have {0}% less Area of Effect
- Modifiers to number of Projectiles do not apply to Fireball and Rolling Magma
- {0}% chance for Firestorm and Bladefall to affect the same area again when they finish
- Flameblast and Incinerate cannot inflict Elemental Ailments
- Flameblast starts with {0} additional Stages
- Flamethrower, Seismic and Lightning Spire Trap have {0}% increased Cooldown Recovery Rate
- Flamethrower, Seismic and Lightning Spire Trap have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate
- Flamethrower, Seismic and Lightning Spire Trap have +{0} Cooldown Use
- Flamethrower, Seismic and Lightning Spire Trap have +{0} Cooldown Uses
- Flamethrower, Seismic and Lightning Spire Trap have {0} Cooldown Use
- Flamethrower, Seismic and Lightning Spire Trap have {0} Cooldown Uses
- If Poisonous Concoction or Explosive Concoction consume Charges from a Sulphur Flask, Enemies Killed by their Hits have {0}% chance to Explode, dealing 10% of their Life as Physical Damage
- [DNT] Flasks apply to your Linked Targets
- Forbidden Rite and Dark Pact gains Added Chaos Damage equal to {0}% of Mana Cost, if Mana Cost is not higher than the maximum you could spend
- การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ให้สถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น {0}%
- การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ให้สถานะ การตั้งมั่น ลดลง {0}%
- การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ต่อ ศัตรูยูนิค ให้สถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น {0}%
- การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ต่อ ศัตรูยูนิค ให้สถานะ การตั้งมั่น ลดลง {0}%
- All Damage from Hits with Freezing Pulse and Eye of Winter can Poison
- {0}% chance for Poisons inflicted with Freezing Pulse and Eye of Winter to deal 100% more Damage
- Frost Bombs gain {}% increased Area of Effect when you Cast Frostblink
- {0}% more Frozen Legion and General's Cry Cooldown Recovery Rate
- {0}% less Frozen Legion and General's Cry Cooldown Recovery Rate
- Frozen Sweep deals {0}% more Damage
- Frozen Sweep deals {0}% less Damage
- You count as on Full Life while at {0}% of maximum Life or above
- Gain {0} Fortification on Melee Kill against a Rare or Unique Enemy
- Gain Accuracy Rating equal to your Intelligence
- Gain Adrenaline for {0} second when you change Stance
- Gain Adrenaline for {0} seconds when you change Stance
- Gain Adrenaline when Stunned, for {0} seconds per 100ms of Stun Duration
- {0}% chance to gain a Challenger Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy while in Blood Stance
- Gain a Challenger Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy while in Blood Stance
- {0}% шанс получить заряд претендента при нанесении удара по редкому или уникальному врагу в стойке крови
- Дарует заряд претендента при нанесении удара по редкому или уникальному врагу в стойке крови
- {0}% Chance, eine Herausforderer-Ladung zu erhalten, wenn Ihr in der Bluthaltung einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
- Erhaltet eine Herausforderer-Ladung, wenn Ihr in der Bluthaltung einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
- 핏빛 태세에서 희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 도전자 충전 획득
- 핏빛 태세에서 희귀 또는 고유 적 명중 시 도전자 충전 획득
- 在血腥姿態時,你擊中稀有或傳奇敵人有 {0}% 機率獲得 1 顆挑戰球
- 在血腥姿態時,你擊中稀有或傳奇敵人獲得 1 顆挑戰球
- มีโอกาสได้รับ Challenger Charge 1 ลูก {0}% เมื่อปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต
- ได้รับ Challenger Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต
- {0}% de chance de ganhar uma Carga de Desafiante ao Acertar um Inimigo Raro ou Único enquanto na Postura de Sangue
- Ganha uma Carga de Desafiante ao Acertar um Inimigo Raro ou Único enquanto na Postura de Sangue
- En Posture du sang, vous avez {0}% de chances de gagner une Charge d'aspirant en Touchant un Ennemi Rare ou Unique
- En Posture du sang, vous gagnez une Charge d'aspirant en Touchant un Ennemi Rare ou Unique
- {0}% de probabilidad de ganar una carga de retador cuando golpeas un enemigo raro o único mientras estás en Postura de Sangre
- Ganas una carga de retador cuando golpeas un enemigo raro o único mientras estás en Postura de Sangre
- 在血姿态下击中稀有或传奇敌人时,有 {0}% 的几率获得一个挑战球
- 在血姿态下击中稀有或传奇敌人时,会获得一个挑战球
- プレイヤーがブラッドスタンスの状態でレアまたはユニークの敵をヒットした時に{0}%の確率でチャレンジャーチャージを獲得する
- プレイヤーがブラッドスタンスの状態でレアまたはユニークの敵をヒットした時にチャレンジャーチャージを獲得する
- [DNT] Gain a Challenger Charge when you change Stance
- ได้รับ Endurance Charge {0} ลูก ทุกวินาที หากคุณใช้ การคำราม มาเร็วๆ นี้
- ได้รับ Endurance Charge {0} ลูก ทุกวินาที หากคุณใช้ การคำราม มาเร็วๆ นี้
- {0}% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al infligir un golpe crítico a corta distancia
- {0}% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
- มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก {0}% เมื่อปะทะ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง
- Dexterity provides no inherent bonus to Evasion Rating
- You have Onslaught if you've changed Stance Recently
- 若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤效果
- You have Phasing if you have Suppressed Spell Damage Recently
- 被迅捷影響時你獲得迷蹤效果
- 當你有傲貓隱身時獲得迷蹤效果
- 貧血時你有迷蹤效果
- Gain a Void Charge every second
- Gain a Void Charge every {0} seconds
- Poisons inflicted by Sunder or Ground Slam on non-Poisoned Enemies deal {0}% increased Damage
- Poisons inflicted by Sunder or Ground Slam on non-Poisoned Enemies deal {0}% reduced Damage
- [DNT] For each nearby Ally you and nearby Allies deal {0}% more Damage, up to 15%
- [DNT] For each nearby Ally you and nearby Allies deal {0}% less Damage per nearby Ally, up to 15%
- [DNT] Every 4 seconds, remove all Curses
- [DNT] Utility Flasks can gain charges while Active
- หีบการโจรกรรม มีโอกาสสร้างซ้ำ สคารับ ที่มี {0}%
- หีบการโจรกรรม สร้างซ้ำ สคารับ ที่มี
- {0}% of Hexblast and Doom Blast Overkill Damage is Leeched as Life
- 咒術枯萎增加 {0}% 傷害
- 咒術枯萎減少 {0}% 傷害
- 咒術枯萎增加 {0}% 範圍效果
- 咒術枯萎減少 {0}% 範圍效果
- Gain Arcane Surge after Spending a total of {0} Mana
- เพิ่มผลของสถานะ ขัดขวาง ต่อตัวคุณ {0}%
- ลดผลของสถานะ ขัดขวาง ต่อตัวคุณ {0}%
- {0}% increased Damage with Hits against Ignited Enemies
- {0}% reduced Damage with Hits against Ignited Enemies
- Hits against you Overwhelm {0}% of Physical Damage Reduction
- 被致盲的敵人不能閃避你的攻擊
- Hits have {0}% chance to ignore Enemy Monster Physical Damage Reduction
- Hits ignore Enemy Monster Physical Damage Reduction
- Holy Flame Totem and Shockwave Totem gain {0}% of Physical Damage as Extra Fire Damage when Cast by a Totem linked to by Searing Bond
- Camino consagrado tiene su distancia de teletransporte aumentada un {0}%
- Ice Trap and Lightning Trap Damage Penetrates {0}% of Enemy Elemental Resistances
- Ice Traps and Lightning Traps are triggered by your Warcries
- Ice Traps and Lightning Traps cannot be triggered by Enemies
- Enemies Frozen by Ice Crash or Glacial Hammer become Covered in Frost for 4 seconds as they Unfreeze
- Ice Spear and Ball Lightning fire Projectiles in a circle
- Ice Spear and Ball Lightning Projectiles Return to you
- アイススピアーの形態を変える前に飛ぶ距離が{0}%増加する
- アイススピアーの形態を変える前に飛ぶ距離が{0}%減少する
- アイススピアーは投射物を追加で1個放つ
- アイススピアーは投射物を追加で{0}個放つ
- Immune to Bleeding if Equipped Helmet has higher Armour than Evasion Rating
- Immune to Exposure
- Immune to Poison if Equipped Helmet has higher Evasion Rating than Armour
- Immune to Withered
- Иммунитет к Истощению
- เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างด้วย เวท {0}%
- ลดผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างด้วย เวท {0}%
- {0}% chance on Hitting an Enemy for all Impales on that Enemy to last for an additional Hit
- Incinerate starts with {0} additional Stages
- Inflict Fire, Cold and Lightning Exposure on Enemies when you Suppress their Spell Damage
- {0}% chance to be inflicted with Cold Exposure when you take Cold Damage from a Hit
- Inflicted with Cold Exposure when you take Cold Damage from a Hit
- {0}% chance to be inflicted with Fire Exposure when you take Fire Damage from a Hit
- Inflicted with Fire Exposure when you take Fire Damage from a Hit
- {0}% chance to be inflicted with Lightning Exposure when you take Lightning Damage from a Hit
- Inflicted with Lightning Exposure when you take Lightning Damage from a Hit
- {0}% chance to be inflicted with a random Exposure when you take Elemental Damage from a Hit
- Inflicted with a random Exposure when you take Elemental Damage from a Hit
- {0}% chance to be Withered for 2 seconds when you take Chaos Damage from a Hit
- Withered for 2 seconds when you take Chaos Damage from a Hit
- Kinetic Bolt, Kinetic Blast and Power Siphon have {0}% reduced Enemy Stun Threshold
- Kinetic Bolt, Kinetic Blast and Power Siphon have {0}% increased Enemy Stun Threshold
- {0}% chance for Kinetic Bolt, Kinetic Blast and Power Siphon to double Stun Duration
- {0}% more Damage with Hits against Enemies that cannot have Life Leeched from them
- {0}% less Damage with Hits against Enemies that cannot have Life Leeched from them
- {0}% of Leech is Instant
- ดูดความเสียหาย โจมตี {0}% ไปเป็น พลังชีวิตกับมานา หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
- Life Flask Effects are not removed when Unreserved Life is Filled\nLife Flask Effects do not Queue
- 被活力影響時,每擊中一個敵人獲得 {0} 生命
- 被活力影響時,每擊中一個敵人失去 {0} 生命
- ดูดความเสียหาย โจมตี {0}% ไปเป็น พลังชีวิต ต่อจำนวน Frenzy Charge
- ดูดความเสียหาย โจมตี {0}% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก
- ดูดความเสียหาย โจมตี {0}% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ
- {0}% of Life Leech is Instant per Defiance
- {0}% of Leech is Instant per Equipped Claw
- {0}% more Maximum Life if you have at least 6 Life Masteries allocated
- [DNT] Life Recoup recoups Energy Shield instead
- Regenerate {0} Life per second for each 1% Uncapped Fire Resistance
- [DNT] Regenerate {0}% of Life per second for each type of Ailment affecting you
- Regenerate {0}% of Life per second per Fortification
- All Damage from Lightning Arrow and Ice Shot Hits can Ignite
- {0}% chance for Ignites inflicted with Lightning Arrow or Ice Shot to deal 100% more Damage
- Killing Blows with Lightning Conduit and Galvanic Field Shatter Enemies as though Frozen
- เปลี่ยนความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ {0}% เป็น ไฟ
- All Damage from Lightning Strike and Frost Blades Hits can Ignite
- {0}% chance for Ignites inflicted with Lightning Strike or Frost Blades to deal 100% more Damage
- 電能釋放每擊中一個敵人,增加 {0}% 範圍效果
- 電能釋放每擊中一個敵人,減少 {0}% 範圍效果
- {0}% increased Spark Duration when Cast by a Totem while you also have a Lightning Tendrils Spell Totem
- {0}% reduced Spark Duration when Cast by a Totem while you also have a Lightning Tendrils Spell Totem
- {0}% increased Effect of Link Buffs on Animated Guardian
- {0}% increased Buff Effect of your Links for which 50% of Link Duration has Expired
- {0}% reduced Buff Effect of your Links for which 50% of Link Duration has Expired
- Links take twice as long to break
- Link Skills have {0}% increased Buff Effect if you have Linked to a target Recently
- Link Skills have {0}% increased Buff Effect if you have Linked to a target Recently
- {0:+d} to Level of all Link Skill Gems
- Linked Targets Cannot Die for {0} seconds after you Die
- Lose no Experience when you die because a Linked target died
- Link Skills can target Animated Guardian
- Curses are inflicted on you instead of Linked targets
- Elemental Ailments are inflicted on you instead of Linked targets
- Elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch statt auf verbundene Ziele angewendet
- คุณจะติดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ แทน เป้าหมายที่ประสาน
- Link Skills Link to {0} additional random target
- Link Skills Link to {0} additional random targets
- Linked targets share Endurance, Frenzy and Power Charges with you
- Con una Joya del ojo asesino engarzada, intimidas a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe de ataques
- [DNT] With a Searching Eye Jewel Socketed, Blind Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks
- ทุก 10 วินาที ได้รับ นำความเสียหาย กายภาพ {0}% ไปเสริมเป็น ไฟ 5 วินาที
- 每 10 秒,獲得 {0}% 物理傷害的額外火焰傷害 5 秒
- 附近敵人不能造成暴擊
- Nearby Enemy Monsters have at least {0}% of Life Reserved
- Attacks with this Weapon deal Double Damage
- Attacks with this Weapon have {0}% chance to deal Double Damage
- [DNT] With a Murderous Eye Jewel Socketed, Attacks grant {0} Rage on Hit, no more than once every second
- [DNT] With a Murderous Eye Jewel Socketed, Melee Hits have {0}% chance to Fortify
- 若你近期有格擋,此武器擊中不能被閃避
- 左戒指欄位:法術的投射物不能連鎖
- ดูดความเสียหาย โจมตี {0}% ไปเป็น พลังชีวิต
- 右戒指欄位:法術的投射物不能分裂
- Can have a Crucible Passive Skill Tree
- [DNT] Can have a Two Handed Sword Crucible Passive Skill Tree
- Allocates {0}
- {0:+d} al alcance del arma por cada 10% de calidad
- You count as on Low Life while at {0}% of maximum Life or below
- Gain {0} Life per Enemy Hit with Main Hand Claw Attacks
- Lose {0} Life per Enemy Hit with Main Hand Claw Attacks
- {0}% increased Main Hand Critical Strike Chance per\nMurderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of 200%
- {0}% reduced Main Hand Critical Strike Chance per\nMurderous Eye Jewel affecting you
- {0}% erhöhte kritische Trefferchance der Haupthand pro\nJuwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 200%
- {0}% verringerte kritische Trefferchance der Haupthand pro\nJuwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 200%
- {0}% увеличение шанса критического удара оружием в правой руке за каждый\nдействующий на вас самоцвет кровожадного глаза, вплоть до максимума в 200%
- {0}% уменьшение шанса критического удара оружием в правой руке за каждый\nдействующий на вас самоцвет кровожадного глаза, вплоть до максимума в 200%
- เพิ่มโอกาสคริติคอล มือหลัก {0}%\nต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 200%
- プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにマインハンドのクリティカル率が{0}%、最大200%増加する
- プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにマインハンドのクリティカル率が{0}%、最大200%減少する
- 每用法術擊中一個敵人,獲得 {0} 魔力
- 每用法術擊中一個敵人,失去 {0} 魔力
- {0}% of Manabond and Stormbind Lightning Damage Converted to Cold Damage
- Slaying Enemies has a {0}% increased chance to spawn a Beyond Portal
- Slaying Enemies has a {0}% reduced chance to spawn a Beyond Portal
- El área contiene el Huerto sagrado
- {0}% chance to not consume Sextant Uses
- {0}% increased number of Unique Crucible Monsters
- {0}% reduced number of Unique Crucible Monsters
- Distancia de colocación de explosivos aumentada un {0}%
- Distancia de colocación de explosivos reducida un {0}%
- Monsters have {0}% reduced Action Speed
- Monsters have {0}% increased Action Speed
- Monsters have {0:+d}% to all maximum Elemental Resistances
- 來自怪物擊中的所有傷害都可造成冰緩
- All Damage from Monsters' Hits can Freeze
- All Damage from Monsters' Hits can Ignite
- All Damage from Monsters' Hits can Poison
- 來自怪物擊中的所有傷害都可造成感電
- Monsters' Hits are always Critical Strikes
- Monsters' Hits can't be Evaded
- Monsters have {0}% increased Bleeding Duration
- Monsters have {0}% reduced Bleeding Duration
- Monsters have {0:+d}% Chance to Block Attack Damage
- Monsters' Hits have {0}% chance to Freeze
- Monsters' Hits always Freeze
- Monsters' Hits have {0}% chance to Ignite
- Monsters' Hits always Ignite
- Monsters' Hits have {0}% chance to Shock
- Monsters' Hits always Shock
- Monsters have {0}% increased Poison Duration
- Monsters have {0}% reduced Poison Duration
- Monsters have {0:+d}% Chance to Block Spell Damage
- Monsters take {0}% increased Damage
- Monsters take {0}% reduced Damage
- 不能偷取怪物能量護盾
- Monsters have {0}% increased Freeze Duration
- Monsters have {0}% reduced Freeze Duration
- Monsters' Attack Hits inflict Bleeding
- Monsters Poison on Hit
- Monsters have {0}% increased Ignite Duration
- Monsters have {0}% reduced Ignite Duration
- 怪物的行動速度不能被調整至低於基礎值
- Monsters gain {0}% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element
- Monsters have {0}% increased Effect of Shock
- Monsters have {0}% reduced Effect of Shock
- Monsters prevent {0:+d}% of Suppressed Spell Damage
- Monsters have {0:+d}% to amount of Suppressed Spell Damage Prevented
- Monsters are Unaffected by Curses
- [DNT] Monsters have {0}% chance to inflict Withered for 2 seconds on Hit
- [DNT] Monsters Inflict Withered for 2 seconds on Hit
- 不能使用倉庫
- 不能透過 NPC 販賣或購買物品
- Players cannot Block Attack Damage
- Players cannot Block Spell Damage
- Players cannot Suppress Spell Damage
- Players have {0}% chance to be targeted by a Meteor when they use a Flask
- Players are targeted by a Meteor when they use a Flask
- Players' and Monsters' Hexes are Reflected
- 玩家不能獲得狂怒球
- 玩家不能獲得暴擊球
- 玩家和他們的召喚物不能承受反射傷害
- 玩家不能回復生命、魔力和能量護盾
- 玩家 {0:+d}% 防止壓抑法術傷害的總量
- มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง มีโอกาสดรอป สคารับเคลือบทอง เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%
- มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง ดรอป สคารับเคลือบทอง เพิ่มเติม 1 ตัว
- มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง มีโอกาสดรอป สคารับขึ้นเงา เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%
- มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง ดรอป สคารับขึ้นเงา เพิ่มเติม 1 ตัว
- มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง มีโอกาสดรอป สคารับขึ้นสนิม เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%
- มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง ดรอป สคารับขึ้นสนิม เพิ่มเติม 1 ตัว
- 前 3 个被附身的怪物有 {0}% 的几率掉落 1 个额外的锈蚀圣甲虫
- มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง มีโอกาสดรอป สคารับติดปีก เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%
- มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง ดรอป สคารับติดปีก เพิ่มเติม 1 ตัว
- ด่านมี หีบสมบัติสังเคราะห์ ที่มี มอนสเตอร์แรร์ เพิ่มเติม {0} ใบ
- คนโทวาล์มี ไพ่พยากรณ์ที่ให้ ไอเทมที่มีมลทิน เพิ่มเติม 1 ใบ
- คนโทวาล์มี ไพ่พยากรณ์ที่ให้ ไอเทมที่มีมลทิน เพิ่มเติม {0} ใบ
- {0}% increased Mana Cost of Mark Skills
- {0}% reduced Mana Cost of Mark Skills
- Marked Enemy cannot deal Critical Strikes
- Marked Enemy cannot Regenerate Life
- {0}% more chance to Evade Melee Attacks
- {0}% less chance to Evade Melee Attacks
- {0}% increased Energy Shield from Equipped Body Armour
- เพิ่มโล่พลังงาน {0}% จาก เสื้อเกราะที่สวมใส่
- {0}% increased Maximum total Life, Mana and Energy Shield Recovery per second from Leech
- {0}% reduced Maximum total Life, Mana and Energy Shield Recovery per second from Leech
- {0}% increased Maximum total Life Recovery per second from Leech if you've taken a Savage Hit Recently
- {0}% reduced Maximum total Life Recovery per second from Leech if you've taken a Savage Hit Recently
- {0}% increased maximum Life if there are no Life Modifiers on Equipped Body Armour
- [DNT] {0}% more Maximum Physical Attack Damage with Critical Strikes
- [DNT] {0}% less Maximum Physical Attack Damage with Critical Strikes
- {0}% more Maximum Physical Attack Damage
- {0}% less Maximum Physical Attack Damage
- Non-Vaal Strike Skills target {0} additional nearby Enemy
- Non-Vaal Strike Skills target {0} additional nearby Enemies
- ระยะการฟาดประชิด {:+d} ขณะที่มีศัตรูที่อยู่ใกล้อย่างน้อย 5 ตัว
- {:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras haya al menos 5 enemigos cerca
- {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras portas un escudo
- ระยะการฟาดประชิด {0:+d} ขณะถือ โล่
- {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo cuando usas doble empuñadura
- ระยะการฟาดประชิด {0:+d} ขณะถือ อาวุธคู่
- {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con hachas
- ระยะการฟาดประชิดด้วย ขวาน {0:+d}
- {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con garras
- ระยะการฟาดประชิดด้วย กรงเล็บ {0:+d}
- {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con dagas
- ระยะการฟาดประชิดด้วย มีด {0:+d}
- {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con mazas y cetros
- ระยะการฟาดประชิดด้วย กระบองกับคทา {0:+d}
- {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con armas a una mano
- ระยะการฟาดประชิดด้วย อาวุธมือเดียว {0:+d}
- {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con báculos
- ระยะการฟาดประชิดด้วย ไม้พลอง {0:+d}
- {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con espadas
- ระยะการฟาดประชิดด้วย ดาบ {0:+d}
- {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con armas a dos manos
- ระยะการฟาดประชิดด้วย อาวุธสองมือ {0:+d}
- {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has matado recientemente
- ระยะการฟาดประชิด {0:+d} หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
- {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
- ระยะการฟาดประชิด {0:+d} ขณะที่มีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
- {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras tienes Fortificar
- ระยะการฟาดประชิด {0:+d} ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
- Mines Hinder Enemies near them for {0} second when they Land
- Mines Hinder Enemies near them for {0} seconds when they Land
- Minions have {0:+d}% to Critical Strike Chance
- Minions never deal Critical Strikes
- Minions have {0}% chance to Freeze
- Minions have {0}% chance to Shock
- Minions have {0}% increased Evasion Rating
- Minions have {0}% reduced Evasion Rating
- เมื่อมิเนียนของคุณตาย มันจะกระจาย พื้นลุกไหม้ ที่จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด ของมัน {0}%
- Minion hits can't be Evaded
- Minion Life is increased by their Overcapped Fire Resistance
- มิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต {0} ต่อวินาที
- Minion Critical Strikes do not deal extra Damage
- วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ ได้รับความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด ของมัน {0}%
- Minions' Accuracy Rating is equal to yours
- 召喚物不能嘲諷敵人
- Minions have x% chance to inflict Withered on Hit
- Minions have +{0}% to Critical Strike Multiplier per Withered Debuff on Enemy
- 位移技能不能造成物理傷害
- {0}% increased Movement Speed if Dexterity is below 100
- {0}% reduced Movement Speed if Dexterity is below 100
- {0}% increased Movement Speed while you have at least two Linked targets
- {0}% reduced Movement Speed while you have at least two Linked targets
- Your Movement Speed is equal to the highest Movement Speed among Linked Players
- {0}% increased Movement Speed while affected by a Magic Abyss Jewel
- {0}% reduced Movement Speed while affected by a Magic Abyss Jewel
- [DNT] Nearby Allies have Onslaught
- [DNT] Nearby corpses explode for {0}% of their Life as Physical Damage when you use a Warcry
- Nearby Enemies have Fire, Cold and Lightning Exposure while you have Phasing, applying {0:+d}% to those Resistances
- Nearby Enemies have Fire, Cold and Lightning Exposure while you have Phasing
- Nearby Enemies have Fire, Cold and Lightning Exposure while you have Phasing, applying {0:+d}% to those Resistances
- Nearby Enemies are Intimidated while you have Rage
- Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
- [DNT] Nearby Enemy Monsters have no Fire Resistance to Damage over Time while Stationary
- สถานะ ลื่นไหล มอบม็อด: ตัวคูณคริติคอลของ สกิลที่เสริมด้วย Nightblade {:+d}% เช่นกัน
- 當敵人移動時,你的流血不能造成無外傷害
- 非暴擊不能造成傷害
- เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล {0}%
- เวทกระจาย สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 30% ต่อผู้เล่น\nเวทกระจาย ถูกร่ายที่ตำแหน่งเป้าหมายแทนที่จะเป็น รอบตัวคุณ
- Maximum number of Summoned Phantasms is 3
- Gain {0} Mana per Enemy Hit with Off Hand Claw Attacks
- Lose {0} Mana per Enemy Hit with Off Hand Claw Attacks
- {0:+d}% to Off Hand Critical Strike Multiplier per\nMurderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of +100%
- {0:+d}% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro\nJuwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +100%
- {0:+d}% к множителю критического удара левой рукой за каждый\nдействующий на вас самоцвет кровожадного глаза, вплоть до максимума в +100%
- ตัวคูณคริติคอล มือหลัก {0:+d}%\nต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด +100%
- プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率が{0:+d}%、最大+100%される
- {0}% chance to open nearby Chests when you Cast a Spell
- Strikes from Orb of Storms caused by Channelling near the Orb occur with {0}% increased frequency
- Deal {0}% more Chaos Damage to enemies which have Energy Shield
- Deal {0}% less Chaos Damage to enemies which have Energy Shield
- {0}% more Physical Damage Taken while on Full Energy Shield
- {0}% less Physical Damage Taken while on Full Energy Shield
- เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ อีก {0}%
- ลดระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ อีก {0}%
- {0}% more Life Recovery from Flasks
- {0}% less Life Recovery from Flasks
- Penetrate {0}% Elemental Resistances per Abyss Jewel affecting you
- Hits have {0}% chance to deal 50% more Area Damage
- Enemies permanently take {0}% increased Damage for each second they've ever been Chilled by you, up to a maximum of 10%
- Enemies permanently take {0}% increased Damage for each second they've ever been Frozen by you, up to a maximum of 50%
- Gain {0}% of Physical Damage as Extra Damage of each Element per Spirit Charge
- เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
- Armadura aumentada un {0}% por cada carga de aguante
- เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่รับผลจาก ธาตุพิสุทธิ์ (Purity of Elements)
- เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่รับผลจาก น้ำแข็งพิสุทธิ์ (Purity of Ice)
- เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น ไฟ ขณะที่รับผลจาก ธาตุพิสุทธิ์ (Purity of Elements)
- เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น ไฟ ขณะที่รับผลจาก ไฟพิสุทธิ์ (Purity of Fire)
- เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น สายฟ้า ขณะที่รับผลจาก ธาตุพิสุทธิ์ (Purity of Elements)
- เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น สายฟ้า ขณะที่รับผลจาก สายฟ้าพิสุทธิ์ (Purity of Lightning)
- เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น ไฟ
- {}% chance to create Profane Ground on Critical\nStrike if Intelligence is your highest Attribute
- 若智慧是你最高的属性,则你暴击时,有 {}% 几率产生渎神地面
- 最も高い能力値が知力の場合にクリティカルヒット時に{0}%の確率で冒涜領域を生成する
- คุณมีโอกาสสร้าง พื้นนอกรีต เมื่อคริติคอล {}% หาก Intelligence เป็นค่าคุณสมบัติสูงที่สุดของคุณ
- {}% de probabilidad de crear Suelo profano al infligir un golpe crítico si la inteligencia es tu atributo más elevado
- {}% Chance, bei kritischem Treffer Profanen Boden zu erzeugen, wenn Intelligenz Euer höchstes Attribut ist
- 능력치 중 지능이 가장 높을 경우 치명타 명중 시 {}%의 확률로 부정 지대 생성
- {}% de chance de criar Solo Profano no Golpe Crítico se a Inteligência for seu maior Atributo
- {}% шанс создать нечестивую землю при нанесении критического удара, если интеллект является вашей наивысшей характеристикой
- 若智慧是你最高的能力值,暴擊時有 {0}% 機率製造褻瀆地面
- {}% de chances de créer du Sol sacrilège en infligeant un Coup critique si l'Intelligence est votre Attribut le plus élevé
- {0}% increased Projectile Speed while wielding a Dagger
- {0}% reduced Projectile Speed while wielding a Dagger
- 法術的投射物不能穿透
- 你在迷蹤效果時,投射物穿透 {0} 個額外目標
- Enemies you Kill with Puncture or Ensnaring Arrow Hits Explode, dealing 10% of their Life as Physical Damage
- ウェーブオブコンヴィクションのダメージが{0}%増加する
- ウェーブオブコンヴィクションのダメージが{0}%減少する
- +{0}% to Wave of Conviction Damage over Time Multiplier per 0.1 seconds of Duration expired
- ผลดั้งเดิมของสถานะ คลั่ง เพิ่มเป็นสามเท่า
- Inherent effects from having Rage are Doubled
- ได้รับสถานะ คลั่ง {0} ระดับ เมื่อคุณใช้ การคำราม
- 當你至少有 25 層盛怒時不能被暈眩
- Rain of Arrows and Toxic Rain deal {0}% more Damage with Bleeding
- Rain of Arrows and Toxic Rain deal {0}% less Damage with Bleeding
- ซอมบี้ที่ปลุก ได้รับความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด ของมัน {0}%
- Reap debuffs deal Fire Damage per second instead of Physical Damage per second
- Evocar marcas otorga distancia de adhesión de marcas aumentada un {0}% a las marcas evocadas
- Evocar marcas otorga distancia de adhesión de marcas reducida un {0}% a las marcas evocadas
- Attack Hits against you have {0}% chance to Impale
- Life Recoup Effects instead occur over 3 seconds
- Recover {0}% of Energy Shield over 1 second when you take Physical Damage from an Enemy Hit
- Recover {0}% of Life when you Suppress Spell Damage
- Lose {0}% of Life when you Suppress Spell Damage
- Every 4 seconds, Recover 1 Life for every {0} Life Recovery per second from Regeneration
- Recover {0} Life for each Fortification lost
- Recover {0}% of Energy Shield per Steel Shard Consumed
- {0}% chance to Recover all Life when you Kill an Enemy
- プレイヤーが発火状態でない敵を発火させた時にライフの{0}%を回復する
- 毒状態の敵を倒すとライフの{0}%を回復する
- {0}% chance to refresh Ignite Duration on Critical Strike
- Regenerate {0}% of Energy Shield over 1 second when Stunned
- Regenerate {0}% of Life over 1 second when Stunned
- Every 4 seconds, Regenerate Energy Shield equal to {0}% of Evasion Rating over 1 second
- Remove all Damaging Ailments when you Warcry
- กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้ การคำราม
- 當你使用魔力藥劑時,移除 1 個詛咒
- 當你使用魔力藥劑時,移除隨機 1 個元素異常狀態
- Remove a random Non-Elemental Ailment when you use a Life Flask
- {0}% increased Reservation Efficiency while affected by a Unique Abyss Jewel
- {0}% reduced Reservation Efficiency while affected by a Unique Abyss Jewel
- Regenerate {0} Mana per second while any Enemy is in your Righteous Fire or Scorching Ray
- Enemies near targets you Shatter have {0}% chance to be Covered in Frost for 5 seconds
- Los golpes con Acero devastador a corta distancia fortifican
- Shield Crush and Spectral Shield Throw do not gain Added Physical Damage based on Armour or Evasion on shield
- Shield Crush and Spectral Shield Throw gains {0} to {1} Added Lightning Damage per 15 Energy Shield on Shield
- {0}% of Shield Crush and Spectral Shield Throw Physical Damage Converted to Lightning Damage
- {0}% increased Effect of Shocks you inflict while Leeching Energy Shield
- {0}% reduced Effect of Shocks you inflict while Leeching Energy Shield
- All Damage from Shock Nova and Storm Call Hits can Ignite
- {0}% chance for Ignites inflicted with Shock Nova or Storm Call to deal 100% more Damage
- {0}% increased Effect of Shock on you
- {0}% reduced Effect of Shock on you
- เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ {0}%
- ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ {0}%
- {0}% усиление эффекта шока на вас
- {0}% ослабление эффекта шока на вас
- {0}% erhöhte Schockwirkung auf Euch
- {0}% verringerte Schockwirkung auf Euch
- Efecto de electrocución aumentado un {0}% sobre ti
- Efecto de electrocución reducido un {0}% sobre ti
- 增加 {0}% 你身上的感電效果
- 減少 {0}% 你身上的感電效果
- 你受到的感电效果提高 {0}%
- 你受到的感电效果降低 {0}%
- {0}% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
- {0}% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
- {0}% de aumento do Efeito da Eletrização em você
- {0}% de redução do Efeito da Eletrização em você
- 플레이어에게 적용되는 감전 효과 {0}% 증가
- 플레이어에게 적용되는 감전 효과 {0}% 감소
- プレイヤーに対する感電の効果が{0}%増加する
- プレイヤーに対する感電の効果が{0}%減少する
- 你擊殺感電的敵人爆炸造成等同於 {0}% 敵人最大生命的閃電傷害\n爆炸不能造成感電
- {0}% reduced Shrapnel Ballista attack speed per Shrapnel Ballista Totem
- {0}% increased Shrapnel Ballista attack speed per Shrapnel Ballista Totem
- {0}% reduced Siege Ballista attack speed per Siege Ballista Totem
- {0}% increased Siege Ballista attack speed per Siege Ballista Totem
- Distancia de adhesión de marcas aumentada un {0}%
- Distancia de adhesión de marcas reducida un {0}%
- Summoned Skeletons and Holy Relics convert {0}% of their Physical Damage to a random Element
- {0}% increased Effect of Non-Damaging Ailments inflicted by Summoned Skeletons and Holy Relics
- 召喚探測機獸增加 {0}% 魔力保留效用
- Killing Blows from Smite and Static Strike Consume corpses to Recover {0}% of Life
- {0}% increased Attack Speed with Snipe
- {0}% reduced Attack Speed with Snipe
- {0:+d} to maximum Snipe Stages
- Lightning Tendrils releases {0} fewer Pulse between Stronger Pulses when Cast by a Totem while you also have a Spark Spell Totem
- Lightning Tendrils releases {0} fewer Pulses between Stronger Pulses when Cast by a Totem while you also have a Spark Spell Totem
- [DNT] Spectral Helix and Spectral Throw have {0}% Projectile Speed Variation
- Raised Zombies and Spectres gain Adrenaline for {0} seconds when Raised
- 幽魂有基礎持續時間 {0} 秒\n幽魂不能跨越地區
- Prevent {0:+d}% of Suppressed Spell Damage if you've taken a Savage Hit Recently
- Prevent {0:+d}% of Suppressed Spell Damage per Hit Suppressed Recently
- {0}% more Spell Damage if you've been Stunned while Casting Recently
- {0}% less Spell Damage if you've been Stunned while Casting Recently
- เพิ่มความเสียหาย เวท {0}% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
- ลดความเสียหาย เวท {0}% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
- สกิลเวท คริติคอล เสมอ ในการเกิดซ้ำครั้งสุดท้าย
- 法術技能不能造成傷害
- {0:+d}% chance to Suppress Spell Damage if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Evasion Rating
- {0:+d}% chance to Suppress Spell Damage per Hit Suppressed Recently
- {0:+d}% chance to Suppress Spell Damage while Phasing
- Chance to Suppress Spell Damage is Lucky
- Modifiers to Chance to Suppress Spell Damage also apply to Chance to Avoid Elemental Ailments at {0}% of their Value
- Spells you Cast have Added Spell Damage equal to {0}% of the Damage of this Weapon
- Regenerate {0} Life per Second while in Blood Stance
- Summoned Stone Golems Impale on Hit if you have the same number of them as Summoned Carrion Golems
- Storm and Armageddon Brands can be attached to your Summoned Reaper
- Stormblast, Icicle and Pyroclast Mine have {0}% increased Aura Effect
- Stormblast, Icicle and Pyroclast Mine havee has {0}% reduced Aura Effect
- Stormblast, Icicle and Pyroclast Mine deal no Damage
- {0}% chance to deal a Stunning Hit to Nearby Enemy Monsters when you're Stunned
- Summoned Raging Spirits have Diamond Shrine and Massive Shrine Buffs
- โครงกระดูกอัญเชิญ ได้รับความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด ของมัน {0}%
- 召喚骷髏的攻擊不能被閃避
- Summoned Phantasms have Diamond Shrine and Massive Shrine Buffs
- Suppressed Spell Damage cannot inflict Elemental Ailments on you
- 放置於此地區的記憶不被全域詞綴影響
- ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น {0}%
- ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ ได้รับความเสียหาย ลดลง {0}%
- Tectonic Slam and Infernal Blow deal {0}% increased Attack Damage per 450 Armour
- Tectonic Slam and Infernal Blow deal {0}% increased Attack Damage per 700 Armour
- {0}% des von Euren Totems verursachten Angriffsschadens werden für Euch als Mana geraubt
- Distancia de colocación de tótems aumentada un {0}%
- Distancia de colocación de tótems reducida un {0}%
- {0}% of Toxic Rain Physical Damage Converted to Chaos Damage
- {0}% increased Trap Spread
- {0}% reduced Trap Spread
- การคำราม ไม่สามารถทำให้ สกิลเดินทาง ฮึกเหิม ได้
- Hits have {0}% chance to treat Enemy Monster Elemental Resistance values as inverted
- Hits treat Enemy Monster Elemental Resistance values as inverted
- 每 10 秒,不被到持續傷害 {0} 秒
- 每 10 秒,不被到持續傷害 {0} 秒
- {0}% more Damage with Triggered Spells
- {0}% less Damage with Triggered Spells
- 被惡意影響時,不被流血影響
- 不被致盲影響
- 被火焰淨化影響時,不被燃燒地面影響
- 不被冰緩影響
- Unaffected by Chill while Channelling
- Unaffected by Chill while Leeching Mana
- 被冰霜淨化影響時,不被冰緩地面影響
- 被閃電淨化影響時,不被導電影響
- 被狂熱影響時,不被到詛咒影響
- 不被腐化地面影響
- 被元素淨化影響時,不被元素要害影響
- 被優雅影響時,不被衰弱影響
- 被火焰淨化影響時,不被易燃影響
- 被冰霜淨化影響時,不被凍傷影響
- 被惡意影響時,不被到中毒影響
- Unaffected by Shock while Channelling
- Unaffected by Shock while Leeching Energy Shield
- 被閃電淨化影響時,不被感電地面影響
- 被堅定影響時,不被脆弱影響
- Las marcas sin adherir ganan distancia de adhesión de marcas aumentada un {0}% por segundo, hasta un 100%
- Las marcas sin adherir ganan distancia de adhesión de marcas reducida un {0}% por segundo
- Increases and Reductions to Cast Speed apply to Attack Speed
- Increases and Reductions to Cast Speed apply to Attack Speed at {0}% of their value
- สกิล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก {0}% ต่อจำนวนการคำรามที่ทำให้สกิล ฮึกเหิม
- สกิล สร้างความเสียหาย ลดลง อีก {0}% ต่อจำนวนการคำรามที่ทำให้สกิล ฮึกเหิม
- ถ้าตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของ Duelist:\nดูดความเสียหาย โจมตี {1}% ไปเป็น พลังชีวิต
- ถ้าตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของแต่ละตัวละคร:\nMarauder: เพิ่มพื้นที่ส่งผล สกิลประชิด {0}%\nDuelist: ดูดความเสียหาย โจมตี {1}% ไปเป็น พลังชีวิต\nRanger: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ {2}%\nShadow: โอกาสคริติคอล {3:+d}%\nWitch: ฟื้นฟูมานา {4}% ต่อวินาที\nTemplar: ความเสียหายเจาะต้านทาน ธาตุ {5}%\nScion: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด {6:+d}
- Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Duelista, obtienes:\n{1:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
- Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de una clase, obtienes:\nGuerrero: {0}% de vida regenerada por segundo\nDuelista: {1:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo\nCazadora: Cantidad de cargas de frascos ganadas aumentada un {2}%\nSombra: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un {3}%\nBruja: Duración de efectos de habilidades aumentada un {4}%\nTemplario: {5:+d}% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos\nHeredera: Daño aumentado un {6}%
- ขณะที่ตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมกับ จุดเริ่มต้นของ Duelist คุณจะได้รับ:\nระยะการฟาดประชิด {1:+d}
- ขณะที่ตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมกับ จุดเริ่มต้นของ หนึ่งอาชีพ คุณจะได้รับ:\nMarauder: ฟื้นฟูพลังชีวิต {0}% ต่อวินาที\nDuelist: ระยะการฟาดประชิด {1:+d}\nRanger: เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ {2}%\nShadow: เพิ่มความเร็วในการโจมตีกับร่าย {3}%\nWitch: เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล {4}%\nTemplar: มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตีกับเวท {5:+d}%\nScion: เพิ่มความเสียหาย {6}%
- [DNT] Every 10 seconds:\nGain 2% of Life per Enemy Hit with Attacks for 5 seconds\nGain 5% of Life per Enemy Killed for 5 seconds
- Vaal Volcanic Fissure and Vaal Molten Strike have {0}% increased Soul Gain Prevention Duration
- Vaal Volcanic Fissure and Vaal Molten Strike have {0}% reduced Soul Gain Prevention Duration
- Flicker Strike and Vigilant Strike's Cooldown can be bypassed by Power Charges instead of Frenzy or Endurance Charges
- Viper Strike and Pestilent Strike deal {0}% increased Attack Damage per Frenzy Charge
- Viper Strike and Pestilent Strike deal {0}% reduced Attack Damage per Frenzy Charge
- Volatile Dead and Cremation Penetrate {0}% Fire Resistance per 100 Dexterity
- ระเบิดวอลทาซิก (Voltaxic Burst) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น {0}% ต่อระยะเวลา 0.1 วินาที
- ระเบิดวอลทาซิก (Voltaxic Burst) สร้างความเสียหาย ลดลง {0}% ต่อระยะเวลา 0.1 วินาที
- {0:+d}% to Vortex Critical Strike Chance when Cast on Frostbolt
- 'Vortex' hat {0}% vergrößerten Wirkungsbereich beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel
- 'Vortex' hat {0}% verkleinerten Wirkungsbereich beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel
- การคำราม นับว่ามีค่าพลังอย่างน้อย 10 ระดับเสมอ
- เพิ่มผลของบัฟ การคำราม {0}%
- ลดผลของบัฟ การคำราม {0}%
- Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un {0}%
- Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra reducido un {0}%
- Los gritos de guerra cuentan el poder total de los enemigos situados dentro de su alcance
- Los gritos de guerra cuentan el poder total de los enemigos y aliados situados dentro de su alcance
- Los gritos de guerra cuentan el poder total de los enemigos y cadáveres situados dentro de su alcance
- Los gritos de guerra cuentan el poder total de los enemigos, aliados y cadáveres situados dentro de su alcance
- การคำราม มีระดับพลังไม่จำกัด
- การคำราม นับระดับพลังของ ศัตรู ที่อยู่ในระยะ
- การคำราม นับระดับพลังของ ศัตรูกับเพื่อน ที่อยู่ในระยะ
- การคำราม นับระดับพลังของ ศัตรูกับศพ ที่อยู่ในระยะ
- การคำราม นับระดับพลังของ ศัตรู, เพื่อน, ศพ ที่อยู่ในระยะ
- การคำราม ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มเติม {0} ครั้ง
- การคำราม ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มเติม {0} ครั้ง
- เพิ่มปริมาณที่นับได้ของ ระดับพลัง ของการคำราม {0}%
- ลดปริมาณที่นับได้ของ ระดับพลัง ของการคำราม {0}%
- Warcry Skills have {0}% increased Area of Effect
- Warcry Skills have {0}% reduced Area of Effect
- สกิลคำราม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น {0}%
- สกิลคำราม มีพื้นที่ส่งผล ลดลง {0}%
- 戰吼技能增加 {0}% 範圍效果
- 戰吼技能減少 {0}% 範圍效果
- Your Counterattacks deal {0}% more Damage
- Your Counterattacks deal {0}% less Damage
- {0}% more Global Damage
- {0}% less Global Damage
- Item sells for an additional Ancient Orb
- Item sells for {0} additional Ancient Orbs
- Item sells for an additional Awakened Sextant
- Item sells for {0} additional Awakened Sextant
- Item sells for an additional Blessed Orb
- Item sells for {0} additional Blessed Orbs
- Item sells for an additional Chaos Orb
- Item sells for {0} additional Chaos Orbs
- Item sells for an additional Crystalline Geode
- Item sells for {0} additional Crystalline Geodes
- Item sells for an additional Divine Orb
- Item sells for {0} additional Divine Orbs
- Item sells for an additional Exalted Orb
- Item sells for {0} additional Exalted Orbs
- Item sells for an additional Magmatic Ore
- Item sells for an additional Divine Orb
- Item sells for an additional Unique {0}
- Item sells for an additional Gemcutter's Prism
- Item sells for {0} additional Gemcutter's Prisms
- Item sells for an additional Igneous Geode
- Item sells for {0} additional Igneous Geodes
- Item sells for an additional Mirror Shard
- Item sells for {0} additional Mirror Shards
- Crucible Passives that sell for items sell for twice as much
- Item sells for an additional Orb of Annulment
- Item sells for {0} additional Orbs of Annulment
- Item sells for an additional Orb of Regret
- Item sells for {0} additional Orbs of Regret
- Item sells for an additional Regal Orb
- Item sells for {0} additional Regal Orbs
- Item sells for an additional Sacred Orb
- Item sells for {0} additional Sacred Orbs
- Item sells for an additional Orb of Scouring
- Item sells for {0} additional Orbs of Scouring
- Item sells for an additional Vaal Orb
- Item sells for {0} additional Vaal Orbs
- Item sells for an additional Voidborn Reliquary Key
- Item sells for {0} additional Voidborn Reliquary Keys
- {0}% more maximum Mana
- {0}% less maximum Mana
- Traps from Skills are thrown randomly around targeted location
- ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ ขัดขวาง หากระยะเวลาของ คำสาป หมดไป 25%
- ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ ขัดขวาง หากระยะเวลาของ คำสาป หมดไป 25%\nซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ {0}%
- ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ Malediction หากระยะเวลาคงเหลือของ คำสาป หายไปครบ 33%
- ศัตรูที่คุณสาป ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น {0}% หากระยะเวลาคำสาปหมดไป 75%
- ศัตรูที่คุณสาป ได้รับความเสียหาย ลดลง {0}% หากระยะเวลาคำสาปหมดไป 75%
- {0}% additional Physical Damage Reduction per second you've been stationary, up to a maximum of 9%
- {0}% zusätzliche physische Schadensminderung pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 9%
- Wither has {0}% increased Area of Effect per second you have been Channelling, up to a maximum of 200%
- {0}% increased Effect of Withered on you
- {0}% reduced Effect of Withered on you
- 你不能被阻礙
- 你不能獲得非幻化的召喚物
- คุณนับว่า มีพลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่คุณมี พลังชีวิตไม่เต็ม
- Monsters cannot Block your Attacks
- ผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 1 วินาที
- ผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป {0} วินาที
- Your Travel Skills are Disabled
- 除了幻步的快行技能不能使用
- Las habilidades asistidas por Descarga tienen {2:+d} a la cantidad máxima de sellos
- เมื่อ ซอมบี้ที่ปลุก ของคุณตาย มันจะกระจาย พื้นกัดกร่อน ที่จะสร้างความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด ของมัน {0}%
- {0}% más de daño con golpes de flechas a corta distancia mientras tengas Reflejos de hierro
Add Comment
Please, Sign In to add comment