Guest User

Untitled

a guest
Apr 5th, 2023
6,689
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 88.94 KB | None | 0 0
  1. {0}% increased Explicit Caster Damage Modifier magnitudes
  2. {0}% reduced Explicit Caster Damage Modifier magnitudes
  3. {0}% increased Explicit Minion Modifier magnitudes
  4. {0}% reduced Explicit Minion Modifier magnitudes
  5. {0}% increased Explicit Physical and Chaos Damage Modifier magnitudes
  6. {0}% reduced Explicit Physical and Chaos Damage Modifier magnitudes
  7. Contains an extra Forge that can add a Crucible Passive Skill Tree to a Unique Item
  8. Contains an extra Forge that can remove a Crucible Passive Skill Tree from a non-Unique Item
  9. Contains a Forge that can Combine Crucible Passive Skill Trees
  10. Contains a Forge that can Combine Crucible Passive Skill Trees, including on Unique and Corrupted Items
  11. Rare and Unique Monsters have {0}% chance to drop a Magmatic Ore
  12. Rare and Unique Monsters drop a Magmatic Ore
  13. Rare and Unique Monsters have {0}% chance to drop Divination Cards that grant Unique Weapons
  14. Rare and Unique Monsters drop Divination Cards that grant Unique Weapons
  15. Weapons and Shields found have {0}% chance to be Corrupted with an Implicit
  16. Weapons and Shields found have {0}% chance to be Fractured
  17. Weapons and Shields found have {0}% chance to be fully Linked
  18. Weapons and Shields found have {}% chance to have the maximum number of Sockets
  19. Socketed Support Gems can also Support Skills from Equipped Body Armour
  20. Socketed Gems are Supported by Level {0} Manaforged Arrows
  21. Socketed Gems are Supported by Level {0} Momentum
  22. Socketed Gems are Supported by Level {0} Prismatic Burst
  23. Skills from Equipped Helmet Penetrate 20% Elemental Resistances
  24. Skills from Equipped Gloves have 40% increased Area of Effect
  25. Skills from Equipped Boots Leech 2% of Damage as Life
  26. [DNT] Skills from Equipped Body Armour are Supported by Level {0} Fist of War
  27. Skills from Equipped Helm have {0:+d} to maximum number of Summoned Totems
  28. Skills from Equipped Helm have {0:+d} to maximum number of Summoned Totems
  29. Triggers Level {0} Summon Triggerbots when Allocated
  30. {0:+d} to Evasion Rating per 1 Maximum Energy Shield on Equipped Helmet
  31. Gain no inherent bonuses from Intelligence
  32. {0}% reduced effect of Non-Curse Auras from your Skills on your Minions
  33. Freezes you inflict spread to other Enemies within a Radius of {0}
  34. Freezes you inflict spread to other Enemies within a Radius of {0}
  35. Shocks you inflict spread to other Enemies within a Radius of 15
  36. Cannot Block Attack Damage
  37. Attack Projectiles Return to you
  38. Nearby Allies gain {0}% of Life Regenerated per second
  39. Precision has {0}% increased Aura Effect
  40. Precision has {0}% reduced Aura Effect
  41. {0}% chance to gain a Power, Frenzy or Endurance Charge on Kill
  42. Gain a Power, Frenzy or Endurance Charge on Kill
  43. If Diamond Flask Charges are consumed, {0}% increased Critical Strike Chance
  44. If Diamond Flask Charges are consumed, {0}% reduced Critical Strike Chance
  45. If Bismuth Flask Charges are consumed, Penetrate {0}% Elemental Resistances
  46. If Amethyst Flask Charges are consumed, {0}% of Physical Damage as Extra Chaos Damage
  47. {0:+d} Armour per 2 Strength
  48. {0}% increased Accuracy Rating at Close Range
  49. {0}% reduced Accuracy Rating at Close Range
  50. {0}% increased Accuracy Rating against Marked Enemy
  51. {0}% reduced Accuracy Rating against Marked Enemy
  52. {0:+d} to Accuracy Rating per Level
  53. {0:+d}% to all maximum Elemental Resistances if you've Suppressed Spell Damage Recently
  54. {0:+d}% to all maximum Elemental Resistances if you have Reserved Life and Mana
  55. {0:+d}% to all maximum Resistances if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Armour
  56. Increases and Reductions to Armour also apply to Energy Shield Recharge Rate
  57. Increases and Reductions to Armour also apply to Energy\nShield Recharge Rate at {0}% of their value
  58. Los aumentos y las reducciones al maná máximo también se aplican al efecto de la electrocución al 30% de su valor
  59. Projectiles Pierce all Burning Enemies
  60. {0}% of Damage Dealt by Ancestor Totems Leeched to you as Energy Shield
  61. Los tótems ancestrales tienen su distancia de activación aumentada un {0}%
  62. Los tótems ancestrales tienen su distancia de activación reducida un {0}%
  63. Animated Lingering Blades have {0:+d}% to Critical Strike Chance
  64. {0}% increased Area of Effect per second you've been stationary, up to a maximum of 50%
  65. {0}% reduced Area of Effect per second you've been stationary, up to a maximum of 50%
  66. {0}% vergrößerter Wirkungsbereich pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 50%
  67. {0}% verkleinerter Wirkungsbereich pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 50%
  68. {0}% увеличение области действия за каждую секунду нахождения на месте, вплоть до максимума в 50%
  69. {0}% уменьшение области действия за каждую секунду нахождения на месте, вплоть до максимума в 50%
  70. Arc and Crackling Lance gains Added Cold Damage equal to {0}% of Mana Cost, if Mana Cost is not higher than the maximum you could spend
  71. {0}% increased Cost of Arc and Crackling Lance
  72. {0}% reduced Cost of Arc and Crackling Lance
  73. Arcane Surge grants {0}% more Spell Damage to you
  74. Arcane Surge grants {0}% less Spell Damage to you
  75. การคำราม มอบสถานะ กระแสอาคม ให้คุณกับเพื่อน ซึ่งจะมีผลเพิ่มขึ้น {0}% ต่อค่าพลัง 5 ระดับ สูงสุด 50%
  76. {0}% increased Area of Effect if Intelligence is below 100
  77. {0}% reduced Area of Effect if Intelligence is below 100
  78. {}% increased Armour if you haven't been Hit Recently
  79. {}% reduced Armour if you haven't been Hit Recently
  80. {0}% increased Armour and Energy Shield from Equipped Body Armour if Equipped Gloves,\nHelmet and Boots all have Armour and Energy Shield
  81. {0}% reduced Armour and Energy Shield from Equipped Body Armour if Equipped Gloves,\nHelmet and Boots all have Armour and Energy Shield
  82. {0}% increased Armour and Evasion Rating while Leeching
  83. {0}% reduced Armour and Evasion Rating while Leeching
  84. {0}% increased Armour from Equipped Boots and Gloves
  85. {0}% reduced Armour from Equipped Boots and Gloves
  86. {:+d} to Armour per 1 Maximum Energy Shield on Equipped Helmet
  87. ค่าเกราะ {:+d} ต่อ โล่พลังงานสูงสุด 1 บน หมวกที่สวมใส่
  88. Arrows deal {0} to {1} Added Fire Damage for each time they've Pierced
  89. [DNT] Attacks have {0}% chance to Blind with Hits against Bleeding Enemies
  90. [DNT] Attacks have {0}% chance to Maim on Hit against Blinded Enemies
  91. {0}% increased Attack Damage while in Blood Stance
  92. {0}% reduced Attack Damage while in Blood Stance
  93. [DNT] Attack Damage is Lucky if you've Blocked in the past 20 seconds while Dual Wielding
  94. Adds {0} to {1} Lightning Damage to Attacks with this Weapon per 10 Dexterity
  95. {0}% increased Attack Speed per Enemy in Close Range
  96. {0}% decreased Attack Speed per Enemy in Close Range
  97. {0}% increased Attack Speed while in Sand Stance
  98. {0}% reduced Attack Speed while in Sand Stance
  99. {0}% increased Attack Speed if you've cast a Mark Spell Recently
  100. {0}% reduced Attack Speed if you've cast a Mark Spell Recently
  101. Adds {0} to {1} Chaos Damage to Attacks with this Weapon per 10 of your lowest Attribute
  102. ออร่าจากสกิลของคุณ มีผลต่อตัวคุณ เพิ่มขึ้น {0}% ต่อจำนวน สาส์น ที่ส่งผลกับคุณ สูงสุด 40%
  103. ออร่าจากสกิลของคุณ มีผลต่อตัวคุณ เพิ่มขึ้น {0}% ต่อจำนวน สาส์น ที่ส่งผลกับคุณ
  104. 你不能被癱瘓
  105. 迷蹤效果下有 {0}% 機率避免投射物
  106. {0}% chance to Avoid being Stunned while Channelling Snipe
  107. {0}% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Banner-Fertigkeiten
  108. {0}% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Banner-Fertigkeiten
  109. Barrage and Frenzy have {0}% increased Critical Strike Chance per Endurance Charge
  110. Barrage and Frenzy have {0}% reduced Critical Strike Chance per Endurance Charge
  111. {0}% increased Duration of Ailments on You
  112. {0}% reduced Duration of Ailments on You
  113. {0}% of Armour also applies to Chaos Damage taken from Hits
  114. Armour also applies to Chaos Damage taken from Hits
  115. ค่าเกราะ ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ เคออส ที่ได้รับเช่นกัน
  116. 護甲同時套用至承受擊中的混沌傷害
  117. Rüstung wird auch auf durch Treffer erlittenen Chaosschaden angewendet
  118. {0:+d}% chance to Block Projectile Spell Damage
  119. {0:+d}%の確率で投射物スペルダメージをブロックする
  120. 不被中毒影響
  121. Bear Trap and Siphoning Trap Debuffs also apply {0}% reduced Cooldown Recovery Rate to affected Enemies
  122. การคำราม ให้สถานะ คลั่ง {0} ระดับ ต่อค่าระดับพลัง 5 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง ต่ำกว่า 25 ระดับ
  123. การคำราม สละสถานะ คลั่ง 10 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ\nการโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก {0}% หากการคำราม สละสถานะ คลั่ง มาเร็วๆ นี้
  124. การคำราม สละสถานะ คลั่ง 10 ระดับ หากคุณมีสถานะ คลั่ง อย่างน้อย 25 ระดับ\nการโจมตีที่ ฮึกเหิม สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก {0}% หากการคำราม สละสถานะ คลั่ง มาเร็วๆ นี้
  125. Los enemigos situados dentro del alcance de la Esfera de vacío reciben daño aumentado hasta un {0}%, en función de la distancia a la que se encuentren de la Esfera de vacío
  126. Los enemigos situados dentro del alcance de la Esfera de vacío reciben daño reducido hasta un {0}%, en función de la distancia a la que se encuentren de la Esfera de vacío
  127. {0}% chance for Blade Vortex and Blade Blast to Impale Enemies on Hit
  128. Blade Vortex and Blade Blast Impale Enemies on Hit
  129. Blade Vortex and Blade Blast deal no Non-Physical Damage
  130. Enemies in your Rage Vortex or Bladestorms are Hindered and Unnerved
  131. All Damage from Blast Rain and Artillery Ballista Hits can Poison
  132. {0}% chance for Poisons inflicted with Blast Rain or Artillery Ballsita to deal 100% more Damage
  133. Blazing Salvo Projectiles Fork when they pass through a Flame Wall
  134. {0:+d}% to Damage over Time Multiplier for Bleeding per Impale on Enemy
  135. Bleeding on you expires {0}% faster while Moving
  136. Bleeding on you expires {0}% slower while Moving
  137. 你可造成敵人流血,至多 {0} 次\n當敵人移動時你的流血不能造成額外的傷害
  138. Tus torres de arco eléctrico tienen su alcance aumentado un {0}%
  139. Tus torres de arco eléctrico tienen su alcance reducido un {0}%
  140. Blight has {0}% increased Area of Effect per second you have been Channelling, up to a maximum of 200%
  141. Tus torres escarchantes tienen su alcance aumentado un {0}%
  142. Tus torres escarchantes tienen su alcance reducido un {0}%
  143. Todas las torres que estén dentro del alcance de tus torres potenciadoras tienen un {0}% de probabilidad de infligir daño doble
  144. Todas las torres que estén dentro del alcance de tus torres potenciadoras infligen daño doble
  145. Tus torres potenciadoras tienen su alcance aumentado un {0}%
  146. Tus torres potenciadoras tienen su alcance reducido un {0}%
  147. Tus torres de bola de fuego tienen su alcance aumentado un {0}%
  148. Tus torres de bola de fuego tienen su alcance reducido un {0}%
  149. Tus torres lanzallamas tienen su alcance aumentado un {0}%
  150. Tus torres lanzallamas tienen su alcance reducido un {0}%
  151. Tus torres de descarga helada tienen su alcance aumentado un {0}%
  152. Tus torres de descarga helada tienen su alcance reducido un {0}%
  153. Tus torres de jaula glacial tienen su alcance aumentado un {0}%
  154. Tus torres de jaula glacial tienen su alcance reducido un {0}%
  155. Tus torres infusoras tienen su alcance aumentado un {0}%
  156. Tus torres infusoras tienen su alcance reducido un {0}%
  157. Tus torres de tormenta eléctrica tienen su alcance aumentado un {0}%
  158. Tus torres de tormenta eléctrica tienen su alcance reducido un {0}%
  159. Tus torres de meteoritos tienen su alcance aumentado un {0}%
  160. Tus torres de meteoritos tienen su alcance reducido un {0}%
  161. Tus torres vigía tienen su alcance aumentado un {0}%
  162. Tus torres vigía tienen su alcance reducido un {0}%
  163. Tus torres sísmicas tienen la longitud y el alcance de sus temblores aumentados un {0}%
  164. Tus torres sísmicas tienen la longitud y el alcance de sus temblores reducidos un {0}%
  165. Tus torres sísmicas tienen su alcance aumentado un {0}%
  166. Tus torres sísmicas tienen su alcance reducido un {0}%
  167. Tus torres de centinela tienen su alcance aumentado un {0}%
  168. Tus torres de centinela tienen su alcance reducido un {0}%
  169. Tus torres de nova de rayo tienen su alcance aumentado un {0}%
  170. Tus torres de nova de rayo tienen su alcance reducido un {0}%
  171. Tus torres asfixiantes tienen su alcance aumentado un {0}%
  172. Tus torres asfixiantes tienen su alcance reducido un {0}%
  173. Tus torres de mirada de piedra tienen su alcance aumentado un {0}%
  174. Tus torres de mirada de piedra tienen su alcance reducido un {0}%
  175. Tus torres invocadoras tienen su alcance aumentado un {0}%
  176. Tus torres invocadoras tienen su alcance reducido un {0}%
  177. Tus torres temporales tienen su alcance aumentado un {0}%
  178. Tus torres temporales tienen su alcance reducido un {0}%
  179. {0}% increased Stun and Block Recovery per Fortification
  180. {0}% reduced Stun and Block Recovery per Fortification
  181. [DNT] Block chance from your Shield is {0}%
  182. {}% increased Evasion Rating from Equipped Body Armour
  183. {}% reduced Evasion Rating from Equipped Body Armour
  184. เพิ่มอัตราการหลบหลีกจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ {}%
  185. ลดอัตราการหลบหลีกจาก เสื้อเกราะที่สวมใส่ {}%
  186. มอนสเตอร์แรร์บรีช มีโอกาสดรอป สคารับ เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%
  187. Buffs on you expire {0}% faster
  188. Buffs on you expire {0}% slower
  189. Killing Blows with Burning Arrow or Explosive Arrow Shatter Enemies as though Frozen
  190. 被精準影響時不能被致盲
  191. 移動時不能被冰緩或冰凍
  192. 達到最大狂怒球時不能被冰緩
  193. Hits against you Cannot be Critical Strikes if you've been Stunned Recently
  194. 若能量護盾近期開始充能,則不能被冰凍
  195. 達到最大耐力球時不能被點燃
  196. Cannot be Poisoned while Bleeding
  197. 達到最大暴擊球時不能被感電
  198. 你格擋的攻擊不能暈眩
  199. Cannot be Stunned by Hits that deal only Physical Damage
  200. [DNT] Cannot be Stunned by Suppressed Spell Damage
  201. 若過去 2 秒你被暈眩或是格擋暈眩一擊,你將不能再被暈眩
  202. 若你近期沒有被擊中則不能被暈眩
  203. 如果你近期被暈眩,你將不能再被暈眩
  204. 若近期有格擋暈眩一擊,你將不能再被暈眩
  205. 當你有幽魂屍布時不能被暈眩
  206. Cannot be Stunned while Bleeding
  207. Cannot Block Spell Damage
  208. Non-Damaging Ailments Cannot Be inflicted on you while you already have one
  209. 不能充能能量護盾
  210. ไม่สามารถ เติม พลังชีวิตหรือโล่พลังงาน ให้สูงกว่า {0}% ได้
  211. 不能自動回復能量護盾
  212. 不能嘲諷敵人
  213. Summoned Carrion Golems Impale on Hit if you have the same number of them as Summoned Chaos Golems
  214. Trigger a Socketed Spell every second while Channelling Blade Flurry or Charged Dash
  215. Trigger Level 20 Blink Arrow when you Attack with Mirror Arrow
  216. ทริกเกอร์ ศรเคลื่อนย้ายพริบตา (Blink Arrow) เลเวล 20 เมื่อคุณโจมตีด้วย ศรเงาสะท้อน (Mirror Arrow)
  217. Trigger Level 20 Bodyswap when you Explode a Corpse with Detonate Dead
  218. Trigger Level 20 Bone Corpses when you Stun an Enemy with Heavy Strike or Boneshatter
  219. Trigger Level 20 Gravity Sphere when you Cast Storm Burst or Divine Ire
  220. Trigger Level 20 Ice Nova from the Final Burst location of Glacial Cascades you Cast
  221. Trigger Level 20 Mirror Arrow when you Attack with Blink Arrow
  222. {0}% increased Cast Speed for each different Non-Instant Spell you've Cast Recently
  223. {0}% reduced Cast Speed for each different Non-Instant Spell you've Cast Recently
  224. Trigger Level 20 Stance Swap when you Attack with Perforate or Lacerate
  225. Trigger Level 20 Summon Spectral Wolf on Critical Strike with Cleave or Reave
  226. Trigger Level 20 Tornado when you Attack with Split Arrow or Tornado Shot
  227. Caustic Arrow and Scourge Arrow fire {0}% less projectiles
  228. Caustic Arrow and Scourge Arrow fire {0}% more projectiles
  229. Shield Charge and Chain Hook have {0}% increased Attack Speed per 10 Rampage Kills
  230. Shield Charge and Chain Hook have has {0}% reduced Attack Speed per 10 Rampage Kills
  231. Alcance del encadenamiento aumentado un {0}%
  232. Alcance del encadenamiento reducido un {0}%
  233. Nearby Allies count as having Fortification equal to yours
  234. มีโอกาสดรอป แผนที่ เพิ่มเติม 1 ชิ้น {0}%
  235. {0}% chance to create Consecrated Ground on Melee Kill, lasting 4 seconds
  236. {0}% chance to Defend with 150% of Armour per 5% missing Energy Shield
  237. {0}% chance to gain 200 Life on Hit with Attacks
  238. Warcries have {0}% chance to Exert 3 additional Attacks
  239. {0}% chance to gain Adrenaline for 2 Seconds when Leech is removed by Filling Unreserved Life
  240. {0}% chance to gain Onslaught for 4 Seconds when Leech is removed by Filling Unreserved Life
  241. {0}% Chance to Inflict Cold Exposure on Hit with Cold Damage
  242. {0}% Chance to Inflict Fire Exposure on Hit with Fire Damage
  243. {0}% Chance to Inflict Lightning Exposure on Hit with Lightning Damage
  244. 會留下剩餘劍刃的技能,有 {}% 機率留下 2 把而非 1 把
  245. {0}% chance for Energy Shield Recharge to start when you Link to a target
  246. Taking Chaos Damage over Time heals you instead while Leeching Life
  247. Summoned Chaos Golems Impale on Hit if you have the same number of them as Summoned Stone Golems
  248. เปลี่ยนความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ {}% เป็น ไฟ
  249. เปลี่ยนความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ {}% เป็น สายฟ้า
  250. {0}% increased Effect of Chill you inflict while Leeching Mana
  251. {0}% reduced Effect of Chill you inflict while Leeching Mana
  252. Chills from your Hits always reduce Action Speed by at least {0}%
  253. {0}% increased Damage with Claws against Enemies that are on Low Life
  254. {0}% chance for Bleeding inflicted with Cobra Lash or Venom Gyre to deal 100% more Damage
  255. Cobra Lash and Venom Gyre have {0}% of Physical Damage Converted to Chaos Damage
  256. เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็งกับสายฟ้า ที่ได้รับ {}% เป็น ไฟ ขณะที่รับผลจาก ไฟพิสุทธิ์ (Purity of Fire)
  257. เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ {0}% เป็น ไฟ
  258. เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ {0}% เป็น สายฟ้า
  259. {0}% increased Consecrated Ground Area
  260. {0}% reduced Consecrated Ground Area
  261. {0}% erhöhte Fläche von Geweihtem Boden
  262. {0}% verringerte Fläche von Geweihtem Boden
  263. Área do Solo Sagrado aumentada em {0}%
  264. Área do Solo Sagrado reduzida em {0}%
  265. 신성화 지대 범위 {0}% 증가
  266. 신성화 지대 범위 {0}% 감소
  267. Área de Suelo consagrado aumentada un {0}%
  268. Área de Suelo consagrado reducida un {0}%
  269. {0}% увеличение области действия освященной земли
  270. {0}% уменьшение области действия освященной земли
  271. {0}% d'Augmentation de l'étendue du Sol consacré
  272. {0}% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
  273. 增加 {0}% 奉獻地面範圍
  274. 減少 {0}% 奉獻地面範圍
  275. 奉献地面的区域扩大 {0}%
  276. 奉献地面的区域缩小 {0}%
  277. {0}% increased Effect of Consecrated Ground you create
  278. {0}% reduced Effect of Consecrated Ground you create
  279. Consecrated Path and Purifying Flame create Profane Ground instead of Consecrated Ground
  280. {0}% of Consecrated Path and Purifying Flame Fire Damage Converted to Chaos Damage
  281. Every 3 seconds, Consume a nearby Corpse to Recover {0}% of Life
  282. Every 3 seconds, Consume a nearby Corpse to Lose {0}% of Life
  283. Your Counterattacks have {0}% increased Cooldown Recovery Rate
  284. Your Counterattacks have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate
  285. มีโอกาสถูกเล็งโดย อุกกาบาต 1 ลูก {0}% เมื่อคุณใช้ขวดยา
  286. ถูกเล็งโดย อุกกาบาต 1 ลูก เมื่อคุณใช้ขวดยา
  287. All Damage from Cold Snap and Creeping Frost can Sap
  288. {0}% chance for Cold Snap and Creeping Frost to Sap Enemies in Chilling Areas
  289. Cold Snap and Creeping Frost always Sap Enemies in Chilling Areas
  290. {0}% increased Critical Strike Chance against enemies with Lightning Exposure
  291. {0}% reduced Critical Strike Chance against enemies with Lightning Exposure
  292. {0}% increased Critical Strike Chance per 25 Intelligence
  293. 你的暴擊傷害不能被反射
  294. {0:+d}% to Critical Strike Multiplier against Stunned Enemies
  295. 暴擊不能造成傷害
  296. Critical Strikes do not inherently inflict non-Damaging Ailments
  297. Critical Strikes do not inherently Ignite
  298. Critical Strikes against you do not inherently inflict Elemental Ailments
  299. 每 10 秒中有 4 秒 詛咒不能影響你
  300. Knockback direction is reversed with Cyclone and Sweep
  301. Knock Enemies Back on hit with Cyclone and Sweep
  302. [DNT] {0}% more Damage to you and nearby Allies per nearby corpse, up to 10%
  303. [DNT] {0}% less Damage to you and nearby Allies per nearby corpse, up to 10%
  304. 傷害不能被反射
  305. {0}% increased Damage if you've Shattered an Enemy Recently
  306. {0}% reduced Damage if you've Shattered an Enemy Recently
  307. Daño aumentado un {0}% por cada una de tus auras o habilidades de heraldo que te esté afectando
  308. เพิ่มความเสียหายด้วย กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง {0}%
  309. {0}% of Damage taken Recouped as Life if Leech was removed by Filling Unreserved Life Recently
  310. ความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง ที่คุณได้รับ โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย
  311. {0}% of Damage taken from Stunning Hits is Recovered as Energy Shield
  312. {0}% of Damage taken from Stunning Hits is Recovered as Life
  313. เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ อีก {0}% จากศัตรูที่อยู่ใกล้ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง
  314. ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก {0}% จากศัตรูที่อยู่ใกล้ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง
  315. {0}% increased Damage taken while on Low Life
  316. {0}% reduced Damage taken while on Low Life
  317. {0}% more Damage taken from Marked Enemy
  318. {0}% less Damage taken from Marked Enemy
  319. Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up to {0}% more Damage to targets
  320. {0}% chance for Hits to deal 300% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element
  321. 不能造成元素傷害
  322. 不能造成物理或元素傷害
  323. 不能造成非元素傷害
  324. [DNT] Debilitate Enemies for {0} Seconds when you Suppress their Spell Damage
  325. Decoy, Devouring and Rejuvenation Totems Reflect {0}% of their maximum Life as Fire Damage to nearby Enemies when Hit
  326. {0}% increased Defences while you have at least four Linked targets
  327. {0}% reduced Defences while you have at least four Linked targets
  328. Defend with {0}% of Armour against Projectile Attacks
  329. Te defiendes con el {0}% de la armadura mientras no tengas el escudo de energía bajo
  330. La bonificación de precisión de la destreza ahora otorga +3 a la precisión por cada punto de destreza
  331. 器用さの命中力ボーナスは代わりに器用さ1ごとに命中力に+3を付与する
  332. Discharge and Voltaxic Burst are Cast at the targeted location instead of around you
  333. ด่านมี เอ็กไซล์อันธพาล เพิ่มเติม หลายคน\nเอ็กไซล์อันธพาล ถูกพบเป็นกลุ่ม\nเอ็กไซล์อันธพาล สามารถดรอป ไอเทมแตกร้าว ได้
  334. Increases and Reductions to Minion Damage also affect Dominating Blow and Absolution at 150% of their value
  335. Gain Soul Eater for 20 seconds on Killing Blow against Rare and Unique Enemies with Double Strike or Dual Strike
  336. {0}% chance to gain Soul Eater for 20 seconds on Killing Blow against Rare and Unique Enemies with Double Strike or Dual Strike
  337. {0}% chance to deal Double Damage if Strength is below 100
  338. Inherent Attack Speed bonus from Dual Wielding is doubled while wielding two Claws
  339. {0}% increased Duration of Ailments inflicted on you per Fortification
  340. {0}% reduced Duration of Ailments inflicted on you per Fortification
  341. Killing Blows with Earthquake and Earthshatter Shatter Enemies as though Frozen
  342. {0}% increased Elemental Ailment Duration on you while holding a Shield
  343. {0}% reduced Elemental Ailment Duration on you while holding a Shield
  344. {0}% increased Duration of Elemental Ailments on You while affected by a Rare Abyss Jewel
  345. {0}% reduced Duration of Elemental Ailments on You while affected by a Rare Abyss Jewel
  346. เพิ่มความเสียหาย ธาตุ {0}% หากคุณใช้ การคำราม มาเร็วๆ นี้
  347. Maximum Life of Summoned Elemental Golems is Doubled
  348. {0}% chance for Elemental Hit and Wild Strike Hits to inflict Scorch, Brittle and Sapped
  349. Always inflict Scorch, Brittle and Sapped with Elemental Hit and Wild Strike Hits
  350. Your Elemental Resistances cannot be lowered by Curses
  351. Enemies inflicted with Bane or Contagion are Chilled
  352. ศัตรูที่คุณสาป มีอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต เพิ่มขึ้น {}%
  353. ศัตรูที่คุณสาป มีอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ลดลง {}%
  354. Lightning Damage of Enemies Hitting you while you're Shocked is Lucky
  355. Lightning Damage of Enemies Hitting you while you're Shocked is Unlucky
  356. ศัตรูที่อยู่บน พื้นรา ที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด {0}%\nสร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิต ของพวกมัน
  357. ศัตรูที่อยู่บน พื้นรา ที่คุณสังหาร จะระเบิด สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิต ของพวกมัน
  358. Enemies near your Linked targets have Fire, Cold and Lightning Exposure
  359. Gegner im Umkreis Eurer verbundenen Ziele haben Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit
  360. Враги рядом с вашими связанными целями имеют восприимчивость к огню, холоду и молнии
  361. ศัตรูที่อยู่ใกล้ เป้าหมายที่ประสาน ของคุณ ติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า
  362. Los enemigos que estén cerca de tus objetivos vinculados tienen exposición al fuego, al hielo y al rayo
  363. Inimigos próximos dos seus alvos Vinculados têm Exposição a Fogo, Gelo e Raio
  364. Les Ennemis proches de vos cibles Liées sont affectés par l'Exposition au feu, au froid et à la foudre
  365. 연결된 대상 주변의 적들이 화염, 냉기, 번개 노출 보유
  366. 在你的羁绊对象周围的敌人有畏火、畏寒和畏电状态
  367. 你連結目標附近敵人有火焰、冰冷和閃電曝曬
  368. プレイヤーのリンクの対象の近くの敵は火、冷気および雷に対する曝露を得る
  369. ศัตรูที่อยู่ใกล้ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง จะติดสถานะ ตาบอด
  370. 被你中毒的敵人不能回復生命
  371. ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ มีโอกาสระเบิดเมื่อพวกมันตาย {0}% สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 8% ของ พลังชีวิตสูงสุด ของพวกมัน
  372. ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ จะระเบิดเมื่อพวกมันตาย สร้างความเสียหาย เคออส เท่ากับ 8% ของ พลังชีวิตสูงสุด ของพวกมัน
  373. 被你嘲諷的敵人不能閃避攻擊
  374. ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ จะติดสถานะ ข่มขู่ ด้วย
  375. ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ จะติดสถานะ เสียขวัญ ด้วย
  376. Истощение не истекает на подожженных вами врагах
  377. {0}% increased Maximum Energy Shield if both Equipped Rings have Evasion Modifiers
  378. {0}% reduced Maximum Energy Shield if both Equipped Rings have Evasion Modifiers
  379. {0:+d} to Energy Shield per 8 Evasion on Equipped Boots
  380. โล่พลังงาน {0:+d} ต่อ อัตราการหลบหลีก 8 บน รองเท้าที่สวมใส่
  381. 被紀律影響時,每擊中一個敵人獲得 {0} 能量護盾
  382. 被紀律影響時,每擊中一個敵人失去 {0} 能量護盾
  383. 當你擊殺敵人時,有 {0}% 機率能量護盾開始充能
  384. {0}% increased Essence Drain and Soulrend Projectile Speed
  385. {0}% reduced Essence Drain and Soulrend Projectile Speed
  386. Essence Drain and Soulrend fire an additional Projectile
  387. Essence Drain and Soulrend fire {0} additional Projectiles
  388. [DNT] Leaves a Lingering Blade in the ground for every {0} fewer Projectiles fired
  389. {0}% increased Evasion Rating if Energy Shield Recharge has started in the past 2 seconds
  390. {0}% reduced Evasion Rating if Energy Shield Recharge has started in the past 2 seconds
  391. {0}% increased Evasion Rating per 5 Intelligence
  392. {0}% reduced Evasion Rating per 5 Intelligence
  393. {0:+d} to Evasion Rating per 1 Armour on Equipped Gloves
  394. อัตราการหลบหลีก {0:+d} ต่อ ค่าเกราะ 1 บน ถุงมือที่สวมใส่
  395. Burning Enemies you kill have a {0}% chance to Explode, dealing a tenth of their maximum Life as Fire Damage
  396. {0}% increased Effect of Exposure on you
  397. {0}% reduced Effect of Exposure on you
  398. {0}% of Exsanguinate and Reap Physical Damage Converted to Fire Damage
  399. Exsanguinate debuffs deal Fire Damage per second instead of Physical Damage per second
  400. คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ที่ไม่คริติคอล
  401. เปลี่ยนความเสียหาย ไฟกับน้ำแข็ง ที่ได้รับ {}% เป็น สายฟ้า\nขณะที่รับผลจาก สายฟ้าพิสุทธิ์ (Purity of Lightning)
  402. Fire Trap and Explosive Trap Throw an additional Trap when used by a Mine
  403. Fire Trap and Explosive Trap Throws {0} additional Traps when used by a Mine
  404. เปลี่ยนความเสียหาย ไฟกับสายฟ้า ที่ได้รับ {}% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่รับผลจาก น้ำแข็งพิสุทธิ์ (Purity of Ice)
  405. เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง {0}% ต่อ 1% ของค่าต้านทาน ไฟ ที่หายไป สูงสุด 300%
  406. เปลี่ยนความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ {0}% เป็น สายฟ้า
  407. Fireball and Rolling Magma have {0}% more Area of Effect
  408. Fireball and Rolling Magma have {0}% less Area of Effect
  409. Modifiers to number of Projectiles do not apply to Fireball and Rolling Magma
  410. {0}% chance for Firestorm and Bladefall to affect the same area again when they finish
  411. Flameblast and Incinerate cannot inflict Elemental Ailments
  412. Flameblast starts with {0} additional Stages
  413. Flamethrower, Seismic and Lightning Spire Trap have {0}% increased Cooldown Recovery Rate
  414. Flamethrower, Seismic and Lightning Spire Trap have {0}% reduced Cooldown Recovery Rate
  415. Flamethrower, Seismic and Lightning Spire Trap have +{0} Cooldown Use
  416. Flamethrower, Seismic and Lightning Spire Trap have +{0} Cooldown Uses
  417. Flamethrower, Seismic and Lightning Spire Trap have {0} Cooldown Use
  418. Flamethrower, Seismic and Lightning Spire Trap have {0} Cooldown Uses
  419. If Poisonous Concoction or Explosive Concoction consume Charges from a Sulphur Flask, Enemies Killed by their Hits have {0}% chance to Explode, dealing 10% of their Life as Physical Damage
  420. [DNT] Flasks apply to your Linked Targets
  421. Forbidden Rite and Dark Pact gains Added Chaos Damage equal to {0}% of Mana Cost, if Mana Cost is not higher than the maximum you could spend
  422. การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ให้สถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น {0}%
  423. การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ให้สถานะ การตั้งมั่น ลดลง {0}%
  424. การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ต่อ ศัตรูยูนิค ให้สถานะ การตั้งมั่น เพิ่มขึ้น {0}%
  425. การปะทะที่ให้สถานะ ตั้งมั่น ต่อ ศัตรูยูนิค ให้สถานะ การตั้งมั่น ลดลง {0}%
  426. All Damage from Hits with Freezing Pulse and Eye of Winter can Poison
  427. {0}% chance for Poisons inflicted with Freezing Pulse and Eye of Winter to deal 100% more Damage
  428. Frost Bombs gain {}% increased Area of Effect when you Cast Frostblink
  429. {0}% more Frozen Legion and General's Cry Cooldown Recovery Rate
  430. {0}% less Frozen Legion and General's Cry Cooldown Recovery Rate
  431. Frozen Sweep deals {0}% more Damage
  432. Frozen Sweep deals {0}% less Damage
  433. You count as on Full Life while at {0}% of maximum Life or above
  434. Gain {0} Fortification on Melee Kill against a Rare or Unique Enemy
  435. Gain Accuracy Rating equal to your Intelligence
  436. Gain Adrenaline for {0} second when you change Stance
  437. Gain Adrenaline for {0} seconds when you change Stance
  438. Gain Adrenaline when Stunned, for {0} seconds per 100ms of Stun Duration
  439. {0}% chance to gain a Challenger Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy while in Blood Stance
  440. Gain a Challenger Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy while in Blood Stance
  441. {0}% шанс получить заряд претендента при нанесении удара по редкому или уникальному врагу в стойке крови
  442. Дарует заряд претендента при нанесении удара по редкому или уникальному врагу в стойке крови
  443. {0}% Chance, eine Herausforderer-Ladung zu erhalten, wenn Ihr in der Bluthaltung einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
  444. Erhaltet eine Herausforderer-Ladung, wenn Ihr in der Bluthaltung einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
  445. 핏빛 태세에서 희귀 또는 고유 적 명중 시 {0}%의 확률로 도전자 충전 획득
  446. 핏빛 태세에서 희귀 또는 고유 적 명중 시 도전자 충전 획득
  447. 在血腥姿態時,你擊中稀有或傳奇敵人有 {0}% 機率獲得 1 顆挑戰球
  448. 在血腥姿態時,你擊中稀有或傳奇敵人獲得 1 顆挑戰球
  449. มีโอกาสได้รับ Challenger Charge 1 ลูก {0}% เมื่อปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต
  450. ได้รับ Challenger Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ขณะอยู่ในกระบวนท่า โลหิต
  451. {0}% de chance de ganhar uma Carga de Desafiante ao Acertar um Inimigo Raro ou Único enquanto na Postura de Sangue
  452. Ganha uma Carga de Desafiante ao Acertar um Inimigo Raro ou Único enquanto na Postura de Sangue
  453. En Posture du sang, vous avez {0}% de chances de gagner une Charge d'aspirant en Touchant un Ennemi Rare ou Unique
  454. En Posture du sang, vous gagnez une Charge d'aspirant en Touchant un Ennemi Rare ou Unique
  455. {0}% de probabilidad de ganar una carga de retador cuando golpeas un enemigo raro o único mientras estás en Postura de Sangre
  456. Ganas una carga de retador cuando golpeas un enemigo raro o único mientras estás en Postura de Sangre
  457. 在血姿态下击中稀有或传奇敌人时,有 {0}% 的几率获得一个挑战球
  458. 在血姿态下击中稀有或传奇敌人时,会获得一个挑战球
  459. プレイヤーがブラッドスタンスの状態でレアまたはユニークの敵をヒットした時に{0}%の確率でチャレンジャーチャージを獲得する
  460. プレイヤーがブラッドスタンスの状態でレアまたはユニークの敵をヒットした時にチャレンジャーチャージを獲得する
  461. [DNT] Gain a Challenger Charge when you change Stance
  462. ได้รับ Endurance Charge {0} ลูก ทุกวินาที หากคุณใช้ การคำราม มาเร็วๆ นี้
  463. ได้รับ Endurance Charge {0} ลูก ทุกวินาที หากคุณใช้ การคำราม มาเร็วๆ นี้
  464. {0}% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al infligir un golpe crítico a corta distancia
  465. {0}% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
  466. มีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก {0}% เมื่อปะทะ ศัตรูที่คุณสาปแช่ง
  467. Dexterity provides no inherent bonus to Evasion Rating
  468. You have Onslaught if you've changed Stance Recently
  469. 若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤效果
  470. You have Phasing if you have Suppressed Spell Damage Recently
  471. 被迅捷影響時你獲得迷蹤效果
  472. 當你有傲貓隱身時獲得迷蹤效果
  473. 貧血時你有迷蹤效果
  474. Gain a Void Charge every second
  475. Gain a Void Charge every {0} seconds
  476. Poisons inflicted by Sunder or Ground Slam on non-Poisoned Enemies deal {0}% increased Damage
  477. Poisons inflicted by Sunder or Ground Slam on non-Poisoned Enemies deal {0}% reduced Damage
  478. [DNT] For each nearby Ally you and nearby Allies deal {0}% more Damage, up to 15%
  479. [DNT] For each nearby Ally you and nearby Allies deal {0}% less Damage per nearby Ally, up to 15%
  480. [DNT] Every 4 seconds, remove all Curses
  481. [DNT] Utility Flasks can gain charges while Active
  482. หีบการโจรกรรม มีโอกาสสร้างซ้ำ สคารับ ที่มี {0}%
  483. หีบการโจรกรรม สร้างซ้ำ สคารับ ที่มี
  484. {0}% of Hexblast and Doom Blast Overkill Damage is Leeched as Life
  485. 咒術枯萎增加 {0}% 傷害
  486. 咒術枯萎減少 {0}% 傷害
  487. 咒術枯萎增加 {0}% 範圍效果
  488. 咒術枯萎減少 {0}% 範圍效果
  489. Gain Arcane Surge after Spending a total of {0} Mana
  490. เพิ่มผลของสถานะ ขัดขวาง ต่อตัวคุณ {0}%
  491. ลดผลของสถานะ ขัดขวาง ต่อตัวคุณ {0}%
  492. {0}% increased Damage with Hits against Ignited Enemies
  493. {0}% reduced Damage with Hits against Ignited Enemies
  494. Hits against you Overwhelm {0}% of Physical Damage Reduction
  495. 被致盲的敵人不能閃避你的攻擊
  496. Hits have {0}% chance to ignore Enemy Monster Physical Damage Reduction
  497. Hits ignore Enemy Monster Physical Damage Reduction
  498. Holy Flame Totem and Shockwave Totem gain {0}% of Physical Damage as Extra Fire Damage when Cast by a Totem linked to by Searing Bond
  499. Camino consagrado tiene su distancia de teletransporte aumentada un {0}%
  500. Ice Trap and Lightning Trap Damage Penetrates {0}% of Enemy Elemental Resistances
  501. Ice Traps and Lightning Traps are triggered by your Warcries
  502. Ice Traps and Lightning Traps cannot be triggered by Enemies
  503. Enemies Frozen by Ice Crash or Glacial Hammer become Covered in Frost for 4 seconds as they Unfreeze
  504. Ice Spear and Ball Lightning fire Projectiles in a circle
  505. Ice Spear and Ball Lightning Projectiles Return to you
  506. アイススピアーの形態を変える前に飛ぶ距離が{0}%増加する
  507. アイススピアーの形態を変える前に飛ぶ距離が{0}%減少する
  508. アイススピアーは投射物を追加で1個放つ
  509. アイススピアーは投射物を追加で{0}個放つ
  510. Immune to Bleeding if Equipped Helmet has higher Armour than Evasion Rating
  511. Immune to Exposure
  512. Immune to Poison if Equipped Helmet has higher Evasion Rating than Armour
  513. Immune to Withered
  514. Иммунитет к Истощению
  515. เพิ่มผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างด้วย เวท {0}%
  516. ลดผลของสถานะ ทิ่มแทง ที่สร้างด้วย เวท {0}%
  517. {0}% chance on Hitting an Enemy for all Impales on that Enemy to last for an additional Hit
  518. Incinerate starts with {0} additional Stages
  519. Inflict Fire, Cold and Lightning Exposure on Enemies when you Suppress their Spell Damage
  520. {0}% chance to be inflicted with Cold Exposure when you take Cold Damage from a Hit
  521. Inflicted with Cold Exposure when you take Cold Damage from a Hit
  522. {0}% chance to be inflicted with Fire Exposure when you take Fire Damage from a Hit
  523. Inflicted with Fire Exposure when you take Fire Damage from a Hit
  524. {0}% chance to be inflicted with Lightning Exposure when you take Lightning Damage from a Hit
  525. Inflicted with Lightning Exposure when you take Lightning Damage from a Hit
  526. {0}% chance to be inflicted with a random Exposure when you take Elemental Damage from a Hit
  527. Inflicted with a random Exposure when you take Elemental Damage from a Hit
  528. {0}% chance to be Withered for 2 seconds when you take Chaos Damage from a Hit
  529. Withered for 2 seconds when you take Chaos Damage from a Hit
  530. Kinetic Bolt, Kinetic Blast and Power Siphon have {0}% reduced Enemy Stun Threshold
  531. Kinetic Bolt, Kinetic Blast and Power Siphon have {0}% increased Enemy Stun Threshold
  532. {0}% chance for Kinetic Bolt, Kinetic Blast and Power Siphon to double Stun Duration
  533. {0}% more Damage with Hits against Enemies that cannot have Life Leeched from them
  534. {0}% less Damage with Hits against Enemies that cannot have Life Leeched from them
  535. {0}% of Leech is Instant
  536. ดูดความเสียหาย โจมตี {0}% ไปเป็น พลังชีวิตกับมานา หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
  537. Life Flask Effects are not removed when Unreserved Life is Filled\nLife Flask Effects do not Queue
  538. 被活力影響時,每擊中一個敵人獲得 {0} 生命
  539. 被活力影響時,每擊中一個敵人失去 {0} 生命
  540. ดูดความเสียหาย โจมตี {0}% ไปเป็น พลังชีวิต ต่อจำนวน Frenzy Charge
  541. ดูดความเสียหาย โจมตี {0}% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ ขาหัก
  542. ดูดความเสียหาย โจมตี {0}% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ
  543. {0}% of Life Leech is Instant per Defiance
  544. {0}% of Leech is Instant per Equipped Claw
  545. {0}% more Maximum Life if you have at least 6 Life Masteries allocated
  546. [DNT] Life Recoup recoups Energy Shield instead
  547. Regenerate {0} Life per second for each 1% Uncapped Fire Resistance
  548. [DNT] Regenerate {0}% of Life per second for each type of Ailment affecting you
  549. Regenerate {0}% of Life per second per Fortification
  550. All Damage from Lightning Arrow and Ice Shot Hits can Ignite
  551. {0}% chance for Ignites inflicted with Lightning Arrow or Ice Shot to deal 100% more Damage
  552. Killing Blows with Lightning Conduit and Galvanic Field Shatter Enemies as though Frozen
  553. เปลี่ยนความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ {0}% เป็น ไฟ
  554. All Damage from Lightning Strike and Frost Blades Hits can Ignite
  555. {0}% chance for Ignites inflicted with Lightning Strike or Frost Blades to deal 100% more Damage
  556. 電能釋放每擊中一個敵人,增加 {0}% 範圍效果
  557. 電能釋放每擊中一個敵人,減少 {0}% 範圍效果
  558. {0}% increased Spark Duration when Cast by a Totem while you also have a Lightning Tendrils Spell Totem
  559. {0}% reduced Spark Duration when Cast by a Totem while you also have a Lightning Tendrils Spell Totem
  560. {0}% increased Effect of Link Buffs on Animated Guardian
  561. {0}% increased Buff Effect of your Links for which 50% of Link Duration has Expired
  562. {0}% reduced Buff Effect of your Links for which 50% of Link Duration has Expired
  563. Links take twice as long to break
  564. Link Skills have {0}% increased Buff Effect if you have Linked to a target Recently
  565. Link Skills have {0}% increased Buff Effect if you have Linked to a target Recently
  566. {0:+d} to Level of all Link Skill Gems
  567. Linked Targets Cannot Die for {0} seconds after you Die
  568. Lose no Experience when you die because a Linked target died
  569. Link Skills can target Animated Guardian
  570. Curses are inflicted on you instead of Linked targets
  571. Elemental Ailments are inflicted on you instead of Linked targets
  572. Elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch statt auf verbundene Ziele angewendet
  573. คุณจะติดสถานะ เจ็บป่วยธาตุ แทน เป้าหมายที่ประสาน
  574. Link Skills Link to {0} additional random target
  575. Link Skills Link to {0} additional random targets
  576. Linked targets share Endurance, Frenzy and Power Charges with you
  577. Con una Joya del ojo asesino engarzada, intimidas a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe de ataques
  578. [DNT] With a Searching Eye Jewel Socketed, Blind Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks
  579. ทุก 10 วินาที ได้รับ นำความเสียหาย กายภาพ {0}% ไปเสริมเป็น ไฟ 5 วินาที
  580. 每 10 秒,獲得 {0}% 物理傷害的額外火焰傷害 5 秒
  581. 附近敵人不能造成暴擊
  582. Nearby Enemy Monsters have at least {0}% of Life Reserved
  583. Attacks with this Weapon deal Double Damage
  584. Attacks with this Weapon have {0}% chance to deal Double Damage
  585. [DNT] With a Murderous Eye Jewel Socketed, Attacks grant {0} Rage on Hit, no more than once every second
  586. [DNT] With a Murderous Eye Jewel Socketed, Melee Hits have {0}% chance to Fortify
  587. 若你近期有格擋,此武器擊中不能被閃避
  588. 左戒指欄位:法術的投射物不能連鎖
  589. ดูดความเสียหาย โจมตี {0}% ไปเป็น พลังชีวิต
  590. 右戒指欄位:法術的投射物不能分裂
  591. Can have a Crucible Passive Skill Tree
  592. [DNT] Can have a Two Handed Sword Crucible Passive Skill Tree
  593. Allocates {0}
  594. {0:+d} al alcance del arma por cada 10% de calidad
  595. You count as on Low Life while at {0}% of maximum Life or below
  596. Gain {0} Life per Enemy Hit with Main Hand Claw Attacks
  597. Lose {0} Life per Enemy Hit with Main Hand Claw Attacks
  598. {0}% increased Main Hand Critical Strike Chance per\nMurderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of 200%
  599. {0}% reduced Main Hand Critical Strike Chance per\nMurderous Eye Jewel affecting you
  600. {0}% erhöhte kritische Trefferchance der Haupthand pro\nJuwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 200%
  601. {0}% verringerte kritische Trefferchance der Haupthand pro\nJuwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 200%
  602. {0}% увеличение шанса критического удара оружием в правой руке за каждый\nдействующий на вас самоцвет кровожадного глаза, вплоть до максимума в 200%
  603. {0}% уменьшение шанса критического удара оружием в правой руке за каждый\nдействующий на вас самоцвет кровожадного глаза, вплоть до максимума в 200%
  604. เพิ่มโอกาสคริติคอล มือหลัก {0}%\nต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด 200%
  605. プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにマインハンドのクリティカル率が{0}%、最大200%増加する
  606. プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにマインハンドのクリティカル率が{0}%、最大200%減少する
  607. 每用法術擊中一個敵人,獲得 {0} 魔力
  608. 每用法術擊中一個敵人,失去 {0} 魔力
  609. {0}% of Manabond and Stormbind Lightning Damage Converted to Cold Damage
  610. Slaying Enemies has a {0}% increased chance to spawn a Beyond Portal
  611. Slaying Enemies has a {0}% reduced chance to spawn a Beyond Portal
  612. El área contiene el Huerto sagrado
  613. {0}% chance to not consume Sextant Uses
  614. {0}% increased number of Unique Crucible Monsters
  615. {0}% reduced number of Unique Crucible Monsters
  616. Distancia de colocación de explosivos aumentada un {0}%
  617. Distancia de colocación de explosivos reducida un {0}%
  618. Monsters have {0}% reduced Action Speed
  619. Monsters have {0}% increased Action Speed
  620. Monsters have {0:+d}% to all maximum Elemental Resistances
  621. 來自怪物擊中的所有傷害都可造成冰緩
  622. All Damage from Monsters' Hits can Freeze
  623. All Damage from Monsters' Hits can Ignite
  624. All Damage from Monsters' Hits can Poison
  625. 來自怪物擊中的所有傷害都可造成感電
  626. Monsters' Hits are always Critical Strikes
  627. Monsters' Hits can't be Evaded
  628. Monsters have {0}% increased Bleeding Duration
  629. Monsters have {0}% reduced Bleeding Duration
  630. Monsters have {0:+d}% Chance to Block Attack Damage
  631. Monsters' Hits have {0}% chance to Freeze
  632. Monsters' Hits always Freeze
  633. Monsters' Hits have {0}% chance to Ignite
  634. Monsters' Hits always Ignite
  635. Monsters' Hits have {0}% chance to Shock
  636. Monsters' Hits always Shock
  637. Monsters have {0}% increased Poison Duration
  638. Monsters have {0}% reduced Poison Duration
  639. Monsters have {0:+d}% Chance to Block Spell Damage
  640. Monsters take {0}% increased Damage
  641. Monsters take {0}% reduced Damage
  642. 不能偷取怪物能量護盾
  643. Monsters have {0}% increased Freeze Duration
  644. Monsters have {0}% reduced Freeze Duration
  645. Monsters' Attack Hits inflict Bleeding
  646. Monsters Poison on Hit
  647. Monsters have {0}% increased Ignite Duration
  648. Monsters have {0}% reduced Ignite Duration
  649. 怪物的行動速度不能被調整至低於基礎值
  650. Monsters gain {0}% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element
  651. Monsters have {0}% increased Effect of Shock
  652. Monsters have {0}% reduced Effect of Shock
  653. Monsters prevent {0:+d}% of Suppressed Spell Damage
  654. Monsters have {0:+d}% to amount of Suppressed Spell Damage Prevented
  655. Monsters are Unaffected by Curses
  656. [DNT] Monsters have {0}% chance to inflict Withered for 2 seconds on Hit
  657. [DNT] Monsters Inflict Withered for 2 seconds on Hit
  658. 不能使用倉庫
  659. 不能透過 NPC 販賣或購買物品
  660. Players cannot Block Attack Damage
  661. Players cannot Block Spell Damage
  662. Players cannot Suppress Spell Damage
  663. Players have {0}% chance to be targeted by a Meteor when they use a Flask
  664. Players are targeted by a Meteor when they use a Flask
  665. Players' and Monsters' Hexes are Reflected
  666. 玩家不能獲得狂怒球
  667. 玩家不能獲得暴擊球
  668. 玩家和他們的召喚物不能承受反射傷害
  669. 玩家不能回復生命、魔力和能量護盾
  670. 玩家 {0:+d}% 防止壓抑法術傷害的總量
  671. มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง มีโอกาสดรอป สคารับเคลือบทอง เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%
  672. มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง ดรอป สคารับเคลือบทอง เพิ่มเติม 1 ตัว
  673. มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง มีโอกาสดรอป สคารับขึ้นเงา เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%
  674. มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง ดรอป สคารับขึ้นเงา เพิ่มเติม 1 ตัว
  675. มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง มีโอกาสดรอป สคารับขึ้นสนิม เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%
  676. มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง ดรอป สคารับขึ้นสนิม เพิ่มเติม 1 ตัว
  677. 前 3 个被附身的怪物有 {0}% 的几率掉落 1 个额外的锈蚀圣甲虫
  678. มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง มีโอกาสดรอป สคารับติดปีก เพิ่มเติม 1 ตัว {0}%
  679. มอนสเตอร์ 3 ตัวแรกที่ถูกเข้าสิง ดรอป สคารับติดปีก เพิ่มเติม 1 ตัว
  680. ด่านมี หีบสมบัติสังเคราะห์ ที่มี มอนสเตอร์แรร์ เพิ่มเติม {0} ใบ
  681. คนโทวาล์มี ไพ่พยากรณ์ที่ให้ ไอเทมที่มีมลทิน เพิ่มเติม 1 ใบ
  682. คนโทวาล์มี ไพ่พยากรณ์ที่ให้ ไอเทมที่มีมลทิน เพิ่มเติม {0} ใบ
  683. {0}% increased Mana Cost of Mark Skills
  684. {0}% reduced Mana Cost of Mark Skills
  685. Marked Enemy cannot deal Critical Strikes
  686. Marked Enemy cannot Regenerate Life
  687. {0}% more chance to Evade Melee Attacks
  688. {0}% less chance to Evade Melee Attacks
  689. {0}% increased Energy Shield from Equipped Body Armour
  690. เพิ่มโล่พลังงาน {0}% จาก เสื้อเกราะที่สวมใส่
  691. {0}% increased Maximum total Life, Mana and Energy Shield Recovery per second from Leech
  692. {0}% reduced Maximum total Life, Mana and Energy Shield Recovery per second from Leech
  693. {0}% increased Maximum total Life Recovery per second from Leech if you've taken a Savage Hit Recently
  694. {0}% reduced Maximum total Life Recovery per second from Leech if you've taken a Savage Hit Recently
  695. {0}% increased maximum Life if there are no Life Modifiers on Equipped Body Armour
  696. [DNT] {0}% more Maximum Physical Attack Damage with Critical Strikes
  697. [DNT] {0}% less Maximum Physical Attack Damage with Critical Strikes
  698. {0}% more Maximum Physical Attack Damage
  699. {0}% less Maximum Physical Attack Damage
  700. Non-Vaal Strike Skills target {0} additional nearby Enemy
  701. Non-Vaal Strike Skills target {0} additional nearby Enemies
  702. ระยะการฟาดประชิด {:+d} ขณะที่มีศัตรูที่อยู่ใกล้อย่างน้อย 5 ตัว
  703. {:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras haya al menos 5 enemigos cerca
  704. {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras portas un escudo
  705. ระยะการฟาดประชิด {0:+d} ขณะถือ โล่
  706. {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo cuando usas doble empuñadura
  707. ระยะการฟาดประชิด {0:+d} ขณะถือ อาวุธคู่
  708. {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con hachas
  709. ระยะการฟาดประชิดด้วย ขวาน {0:+d}
  710. {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con garras
  711. ระยะการฟาดประชิดด้วย กรงเล็บ {0:+d}
  712. {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con dagas
  713. ระยะการฟาดประชิดด้วย มีด {0:+d}
  714. {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con mazas y cetros
  715. ระยะการฟาดประชิดด้วย กระบองกับคทา {0:+d}
  716. {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con armas a una mano
  717. ระยะการฟาดประชิดด้วย อาวุธมือเดียว {0:+d}
  718. {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con báculos
  719. ระยะการฟาดประชิดด้วย ไม้พลอง {0:+d}
  720. {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con espadas
  721. ระยะการฟาดประชิดด้วย ดาบ {0:+d}
  722. {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con armas a dos manos
  723. ระยะการฟาดประชิดด้วย อาวุธสองมือ {0:+d}
  724. {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has matado recientemente
  725. ระยะการฟาดประชิด {0:+d} หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
  726. {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
  727. ระยะการฟาดประชิด {0:+d} ขณะที่มีจำนวน Frenzy Charge สูงสุด
  728. {0:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras tienes Fortificar
  729. ระยะการฟาดประชิด {0:+d} ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
  730. Mines Hinder Enemies near them for {0} second when they Land
  731. Mines Hinder Enemies near them for {0} seconds when they Land
  732. Minions have {0:+d}% to Critical Strike Chance
  733. Minions never deal Critical Strikes
  734. Minions have {0}% chance to Freeze
  735. Minions have {0}% chance to Shock
  736. Minions have {0}% increased Evasion Rating
  737. Minions have {0}% reduced Evasion Rating
  738. เมื่อมิเนียนของคุณตาย มันจะกระจาย พื้นลุกไหม้ ที่จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด ของมัน {0}%
  739. Minion hits can't be Evaded
  740. Minion Life is increased by their Overcapped Fire Resistance
  741. มิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต {0} ต่อวินาที
  742. Minion Critical Strikes do not deal extra Damage
  743. วิญญาณเกรี้ยวกราดอัญเชิญ ได้รับความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด ของมัน {0}%
  744. Minions' Accuracy Rating is equal to yours
  745. 召喚物不能嘲諷敵人
  746. Minions have x% chance to inflict Withered on Hit
  747. Minions have +{0}% to Critical Strike Multiplier per Withered Debuff on Enemy
  748. 位移技能不能造成物理傷害
  749. {0}% increased Movement Speed if Dexterity is below 100
  750. {0}% reduced Movement Speed if Dexterity is below 100
  751. {0}% increased Movement Speed while you have at least two Linked targets
  752. {0}% reduced Movement Speed while you have at least two Linked targets
  753. Your Movement Speed is equal to the highest Movement Speed among Linked Players
  754. {0}% increased Movement Speed while affected by a Magic Abyss Jewel
  755. {0}% reduced Movement Speed while affected by a Magic Abyss Jewel
  756. [DNT] Nearby Allies have Onslaught
  757. [DNT] Nearby corpses explode for {0}% of their Life as Physical Damage when you use a Warcry
  758. Nearby Enemies have Fire, Cold and Lightning Exposure while you have Phasing, applying {0:+d}% to those Resistances
  759. Nearby Enemies have Fire, Cold and Lightning Exposure while you have Phasing
  760. Nearby Enemies have Fire, Cold and Lightning Exposure while you have Phasing, applying {0:+d}% to those Resistances
  761. Nearby Enemies are Intimidated while you have Rage
  762. Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
  763. [DNT] Nearby Enemy Monsters have no Fire Resistance to Damage over Time while Stationary
  764. สถานะ ลื่นไหล มอบม็อด: ตัวคูณคริติคอลของ สกิลที่เสริมด้วย Nightblade {:+d}% เช่นกัน
  765. 當敵人移動時,你的流血不能造成無外傷害
  766. 非暴擊不能造成傷害
  767. เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล {0}%
  768. เวทกระจาย สร้างความเสียหาย ปะทะกับเจ็บป่วย ลดลง อีก 30% ต่อผู้เล่น\nเวทกระจาย ถูกร่ายที่ตำแหน่งเป้าหมายแทนที่จะเป็น รอบตัวคุณ
  769. Maximum number of Summoned Phantasms is 3
  770. Gain {0} Mana per Enemy Hit with Off Hand Claw Attacks
  771. Lose {0} Mana per Enemy Hit with Off Hand Claw Attacks
  772. {0:+d}% to Off Hand Critical Strike Multiplier per\nMurderous Eye Jewel affecting you, up to a maximum of +100%
  773. {0:+d}% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro\nJuwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +100%
  774. {0:+d}% к множителю критического удара левой рукой за каждый\nдействующий на вас самоцвет кровожадного глаза, вплоть до максимума в +100%
  775. ตัวคูณคริติคอล มือหลัก {0:+d}%\nต่อจำนวน Murderous Eye Jewel ที่ส่งผลต่อคุณ สูงสุด +100%
  776. プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率が{0:+d}%、最大+100%される
  777. {0}% chance to open nearby Chests when you Cast a Spell
  778. Strikes from Orb of Storms caused by Channelling near the Orb occur with {0}% increased frequency
  779. Deal {0}% more Chaos Damage to enemies which have Energy Shield
  780. Deal {0}% less Chaos Damage to enemies which have Energy Shield
  781. {0}% more Physical Damage Taken while on Full Energy Shield
  782. {0}% less Physical Damage Taken while on Full Energy Shield
  783. เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ อีก {0}%
  784. ลดระยะเวลาของสถานะ มึนงง ด้วย อาวุธประชิดสองมือ อีก {0}%
  785. {0}% more Life Recovery from Flasks
  786. {0}% less Life Recovery from Flasks
  787. Penetrate {0}% Elemental Resistances per Abyss Jewel affecting you
  788. Hits have {0}% chance to deal 50% more Area Damage
  789. Enemies permanently take {0}% increased Damage for each second they've ever been Chilled by you, up to a maximum of 10%
  790. Enemies permanently take {0}% increased Damage for each second they've ever been Frozen by you, up to a maximum of 50%
  791. Gain {0}% of Physical Damage as Extra Damage of each Element per Spirit Charge
  792. เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
  793. Armadura aumentada un {0}% por cada carga de aguante
  794. เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่รับผลจาก ธาตุพิสุทธิ์ (Purity of Elements)
  795. เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น น้ำแข็ง ขณะที่รับผลจาก น้ำแข็งพิสุทธิ์ (Purity of Ice)
  796. เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น ไฟ ขณะที่รับผลจาก ธาตุพิสุทธิ์ (Purity of Elements)
  797. เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น ไฟ ขณะที่รับผลจาก ไฟพิสุทธิ์ (Purity of Fire)
  798. เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น สายฟ้า ขณะที่รับผลจาก ธาตุพิสุทธิ์ (Purity of Elements)
  799. เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น สายฟ้า ขณะที่รับผลจาก สายฟ้าพิสุทธิ์ (Purity of Lightning)
  800. เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับ {0}% เป็น ไฟ
  801. {}% chance to create Profane Ground on Critical\nStrike if Intelligence is your highest Attribute
  802. 若智慧是你最高的属性,则你暴击时,有 {}% 几率产生渎神地面
  803. 最も高い能力値が知力の場合にクリティカルヒット時に{0}%の確率で冒涜領域を生成する
  804. คุณมีโอกาสสร้าง พื้นนอกรีต เมื่อคริติคอล {}% หาก Intelligence เป็นค่าคุณสมบัติสูงที่สุดของคุณ
  805. {}% de probabilidad de crear Suelo profano al infligir un golpe crítico si la inteligencia es tu atributo más elevado
  806. {}% Chance, bei kritischem Treffer Profanen Boden zu erzeugen, wenn Intelligenz Euer höchstes Attribut ist
  807. 능력치 중 지능이 가장 높을 경우 치명타 명중 시 {}%의 확률로 부정 지대 생성
  808. {}% de chance de criar Solo Profano no Golpe Crítico se a Inteligência for seu maior Atributo
  809. {}% шанс создать нечестивую землю при нанесении критического удара, если интеллект является вашей наивысшей характеристикой
  810. 若智慧是你最高的能力值,暴擊時有 {0}% 機率製造褻瀆地面
  811. {}% de chances de créer du Sol sacrilège en infligeant un Coup critique si l'Intelligence est votre Attribut le plus élevé
  812. {0}% increased Projectile Speed while wielding a Dagger
  813. {0}% reduced Projectile Speed while wielding a Dagger
  814. 法術的投射物不能穿透
  815. 你在迷蹤效果時,投射物穿透 {0} 個額外目標
  816. Enemies you Kill with Puncture or Ensnaring Arrow Hits Explode, dealing 10% of their Life as Physical Damage
  817. ウェーブオブコンヴィクションのダメージが{0}%増加する
  818. ウェーブオブコンヴィクションのダメージが{0}%減少する
  819. +{0}% to Wave of Conviction Damage over Time Multiplier per 0.1 seconds of Duration expired
  820. ผลดั้งเดิมของสถานะ คลั่ง เพิ่มเป็นสามเท่า
  821. Inherent effects from having Rage are Doubled
  822. ได้รับสถานะ คลั่ง {0} ระดับ เมื่อคุณใช้ การคำราม
  823. 當你至少有 25 層盛怒時不能被暈眩
  824. Rain of Arrows and Toxic Rain deal {0}% more Damage with Bleeding
  825. Rain of Arrows and Toxic Rain deal {0}% less Damage with Bleeding
  826. ซอมบี้ที่ปลุก ได้รับความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด ของมัน {0}%
  827. Reap debuffs deal Fire Damage per second instead of Physical Damage per second
  828. Evocar marcas otorga distancia de adhesión de marcas aumentada un {0}% a las marcas evocadas
  829. Evocar marcas otorga distancia de adhesión de marcas reducida un {0}% a las marcas evocadas
  830. Attack Hits against you have {0}% chance to Impale
  831. Life Recoup Effects instead occur over 3 seconds
  832. Recover {0}% of Energy Shield over 1 second when you take Physical Damage from an Enemy Hit
  833. Recover {0}% of Life when you Suppress Spell Damage
  834. Lose {0}% of Life when you Suppress Spell Damage
  835. Every 4 seconds, Recover 1 Life for every {0} Life Recovery per second from Regeneration
  836. Recover {0} Life for each Fortification lost
  837. Recover {0}% of Energy Shield per Steel Shard Consumed
  838. {0}% chance to Recover all Life when you Kill an Enemy
  839. プレイヤーが発火状態でない敵を発火させた時にライフの{0}%を回復する
  840. 毒状態の敵を倒すとライフの{0}%を回復する
  841. {0}% chance to refresh Ignite Duration on Critical Strike
  842. Regenerate {0}% of Energy Shield over 1 second when Stunned
  843. Regenerate {0}% of Life over 1 second when Stunned
  844. Every 4 seconds, Regenerate Energy Shield equal to {0}% of Evasion Rating over 1 second
  845. Remove all Damaging Ailments when you Warcry
  846. กำจัดสถานะ เลือดไหล เมื่อคุณใช้ การคำราม
  847. 當你使用魔力藥劑時,移除 1 個詛咒
  848. 當你使用魔力藥劑時,移除隨機 1 個元素異常狀態
  849. Remove a random Non-Elemental Ailment when you use a Life Flask
  850. {0}% increased Reservation Efficiency while affected by a Unique Abyss Jewel
  851. {0}% reduced Reservation Efficiency while affected by a Unique Abyss Jewel
  852. Regenerate {0} Mana per second while any Enemy is in your Righteous Fire or Scorching Ray
  853. Enemies near targets you Shatter have {0}% chance to be Covered in Frost for 5 seconds
  854. Los golpes con Acero devastador a corta distancia fortifican
  855. Shield Crush and Spectral Shield Throw do not gain Added Physical Damage based on Armour or Evasion on shield
  856. Shield Crush and Spectral Shield Throw gains {0} to {1} Added Lightning Damage per 15 Energy Shield on Shield
  857. {0}% of Shield Crush and Spectral Shield Throw Physical Damage Converted to Lightning Damage
  858. {0}% increased Effect of Shocks you inflict while Leeching Energy Shield
  859. {0}% reduced Effect of Shocks you inflict while Leeching Energy Shield
  860. All Damage from Shock Nova and Storm Call Hits can Ignite
  861. {0}% chance for Ignites inflicted with Shock Nova or Storm Call to deal 100% more Damage
  862. {0}% increased Effect of Shock on you
  863. {0}% reduced Effect of Shock on you
  864. เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ {0}%
  865. ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ {0}%
  866. {0}% усиление эффекта шока на вас
  867. {0}% ослабление эффекта шока на вас
  868. {0}% erhöhte Schockwirkung auf Euch
  869. {0}% verringerte Schockwirkung auf Euch
  870. Efecto de electrocución aumentado un {0}% sobre ti
  871. Efecto de electrocución reducido un {0}% sobre ti
  872. 增加 {0}% 你身上的感電效果
  873. 減少 {0}% 你身上的感電效果
  874. 你受到的感电效果提高 {0}%
  875. 你受到的感电效果降低 {0}%
  876. {0}% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
  877. {0}% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
  878. {0}% de aumento do Efeito da Eletrização em você
  879. {0}% de redução do Efeito da Eletrização em você
  880. 플레이어에게 적용되는 감전 효과 {0}% 증가
  881. 플레이어에게 적용되는 감전 효과 {0}% 감소
  882. プレイヤーに対する感電の効果が{0}%増加する
  883. プレイヤーに対する感電の効果が{0}%減少する
  884. 你擊殺感電的敵人爆炸造成等同於 {0}% 敵人最大生命的閃電傷害\n爆炸不能造成感電
  885. {0}% reduced Shrapnel Ballista attack speed per Shrapnel Ballista Totem
  886. {0}% increased Shrapnel Ballista attack speed per Shrapnel Ballista Totem
  887. {0}% reduced Siege Ballista attack speed per Siege Ballista Totem
  888. {0}% increased Siege Ballista attack speed per Siege Ballista Totem
  889. Distancia de adhesión de marcas aumentada un {0}%
  890. Distancia de adhesión de marcas reducida un {0}%
  891. Summoned Skeletons and Holy Relics convert {0}% of their Physical Damage to a random Element
  892. {0}% increased Effect of Non-Damaging Ailments inflicted by Summoned Skeletons and Holy Relics
  893. 召喚探測機獸增加 {0}% 魔力保留效用
  894. Killing Blows from Smite and Static Strike Consume corpses to Recover {0}% of Life
  895. {0}% increased Attack Speed with Snipe
  896. {0}% reduced Attack Speed with Snipe
  897. {0:+d} to maximum Snipe Stages
  898. Lightning Tendrils releases {0} fewer Pulse between Stronger Pulses when Cast by a Totem while you also have a Spark Spell Totem
  899. Lightning Tendrils releases {0} fewer Pulses between Stronger Pulses when Cast by a Totem while you also have a Spark Spell Totem
  900. [DNT] Spectral Helix and Spectral Throw have {0}% Projectile Speed Variation
  901. Raised Zombies and Spectres gain Adrenaline for {0} seconds when Raised
  902. 幽魂有基礎持續時間 {0} 秒\n幽魂不能跨越地區
  903. Prevent {0:+d}% of Suppressed Spell Damage if you've taken a Savage Hit Recently
  904. Prevent {0:+d}% of Suppressed Spell Damage per Hit Suppressed Recently
  905. {0}% more Spell Damage if you've been Stunned while Casting Recently
  906. {0}% less Spell Damage if you've been Stunned while Casting Recently
  907. เพิ่มความเสียหาย เวท {0}% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
  908. ลดความเสียหาย เวท {0}% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
  909. สกิลเวท คริติคอล เสมอ ในการเกิดซ้ำครั้งสุดท้าย
  910. 法術技能不能造成傷害
  911. {0:+d}% chance to Suppress Spell Damage if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Evasion Rating
  912. {0:+d}% chance to Suppress Spell Damage per Hit Suppressed Recently
  913. {0:+d}% chance to Suppress Spell Damage while Phasing
  914. Chance to Suppress Spell Damage is Lucky
  915. Modifiers to Chance to Suppress Spell Damage also apply to Chance to Avoid Elemental Ailments at {0}% of their Value
  916. Spells you Cast have Added Spell Damage equal to {0}% of the Damage of this Weapon
  917. Regenerate {0} Life per Second while in Blood Stance
  918. Summoned Stone Golems Impale on Hit if you have the same number of them as Summoned Carrion Golems
  919. Storm and Armageddon Brands can be attached to your Summoned Reaper
  920. Stormblast, Icicle and Pyroclast Mine have {0}% increased Aura Effect
  921. Stormblast, Icicle and Pyroclast Mine havee has {0}% reduced Aura Effect
  922. Stormblast, Icicle and Pyroclast Mine deal no Damage
  923. {0}% chance to deal a Stunning Hit to Nearby Enemy Monsters when you're Stunned
  924. Summoned Raging Spirits have Diamond Shrine and Massive Shrine Buffs
  925. โครงกระดูกอัญเชิญ ได้รับความเสียหาย ไฟ ต่อวินาที เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด ของมัน {0}%
  926. 召喚骷髏的攻擊不能被閃避
  927. Summoned Phantasms have Diamond Shrine and Massive Shrine Buffs
  928. Suppressed Spell Damage cannot inflict Elemental Ailments on you
  929. 放置於此地區的記憶不被全域詞綴影響
  930. ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น {0}%
  931. ศัตรูที่ติดสถานะ ยั่วยุ จากการคำรามของคุณ ได้รับความเสียหาย ลดลง {0}%
  932. Tectonic Slam and Infernal Blow deal {0}% increased Attack Damage per 450 Armour
  933. Tectonic Slam and Infernal Blow deal {0}% increased Attack Damage per 700 Armour
  934. {0}% des von Euren Totems verursachten Angriffsschadens werden für Euch als Mana geraubt
  935. Distancia de colocación de tótems aumentada un {0}%
  936. Distancia de colocación de tótems reducida un {0}%
  937. {0}% of Toxic Rain Physical Damage Converted to Chaos Damage
  938. {0}% increased Trap Spread
  939. {0}% reduced Trap Spread
  940. การคำราม ไม่สามารถทำให้ สกิลเดินทาง ฮึกเหิม ได้
  941. Hits have {0}% chance to treat Enemy Monster Elemental Resistance values as inverted
  942. Hits treat Enemy Monster Elemental Resistance values as inverted
  943. 每 10 秒,不被到持續傷害 {0} 秒
  944. 每 10 秒,不被到持續傷害 {0} 秒
  945. {0}% more Damage with Triggered Spells
  946. {0}% less Damage with Triggered Spells
  947. 被惡意影響時,不被流血影響
  948. 不被致盲影響
  949. 被火焰淨化影響時,不被燃燒地面影響
  950. 不被冰緩影響
  951. Unaffected by Chill while Channelling
  952. Unaffected by Chill while Leeching Mana
  953. 被冰霜淨化影響時,不被冰緩地面影響
  954. 被閃電淨化影響時,不被導電影響
  955. 被狂熱影響時,不被到詛咒影響
  956. 不被腐化地面影響
  957. 被元素淨化影響時,不被元素要害影響
  958. 被優雅影響時,不被衰弱影響
  959. 被火焰淨化影響時,不被易燃影響
  960. 被冰霜淨化影響時,不被凍傷影響
  961. 被惡意影響時,不被到中毒影響
  962. Unaffected by Shock while Channelling
  963. Unaffected by Shock while Leeching Energy Shield
  964. 被閃電淨化影響時,不被感電地面影響
  965. 被堅定影響時,不被脆弱影響
  966. Las marcas sin adherir ganan distancia de adhesión de marcas aumentada un {0}% por segundo, hasta un 100%
  967. Las marcas sin adherir ganan distancia de adhesión de marcas reducida un {0}% por segundo
  968. Increases and Reductions to Cast Speed apply to Attack Speed
  969. Increases and Reductions to Cast Speed apply to Attack Speed at {0}% of their value
  970. สกิล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก {0}% ต่อจำนวนการคำรามที่ทำให้สกิล ฮึกเหิม
  971. สกิล สร้างความเสียหาย ลดลง อีก {0}% ต่อจำนวนการคำรามที่ทำให้สกิล ฮึกเหิม
  972. ถ้าตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของ Duelist:\nดูดความเสียหาย โจมตี {1}% ไปเป็น พลังชีวิต
  973. ถ้าตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมต่อกับจุดเริ่มต้นของแต่ละตัวละคร:\nMarauder: เพิ่มพื้นที่ส่งผล สกิลประชิด {0}%\nDuelist: ดูดความเสียหาย โจมตี {1}% ไปเป็น พลังชีวิต\nRanger: เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ {2}%\nShadow: โอกาสคริติคอล {3:+d}%\nWitch: ฟื้นฟูมานา {4}% ต่อวินาที\nTemplar: ความเสียหายเจาะต้านทาน ธาตุ {5}%\nScion: ค่าคุณสมบัติทั้งหมด {6:+d}
  974. Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Duelista, obtienes:\n{1:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
  975. Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de una clase, obtienes:\nGuerrero: {0}% de vida regenerada por segundo\nDuelista: {1:+d} al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo\nCazadora: Cantidad de cargas de frascos ganadas aumentada un {2}%\nSombra: Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un {3}%\nBruja: Duración de efectos de habilidades aumentada un {4}%\nTemplario: {5:+d}% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos\nHeredera: Daño aumentado un {6}%
  976. ขณะที่ตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมกับ จุดเริ่มต้นของ Duelist คุณจะได้รับ:\nระยะการฟาดประชิด {1:+d}
  977. ขณะที่ตารางพาสซีฟของคุณเชื่อมกับ จุดเริ่มต้นของ หนึ่งอาชีพ คุณจะได้รับ:\nMarauder: ฟื้นฟูพลังชีวิต {0}% ต่อวินาที\nDuelist: ระยะการฟาดประชิด {1:+d}\nRanger: เพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ {2}%\nShadow: เพิ่มความเร็วในการโจมตีกับร่าย {3}%\nWitch: เพิ่มระยะเวลาส่งผลของสกิล {4}%\nTemplar: มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตีกับเวท {5:+d}%\nScion: เพิ่มความเสียหาย {6}%
  978. [DNT] Every 10 seconds:\nGain 2% of Life per Enemy Hit with Attacks for 5 seconds\nGain 5% of Life per Enemy Killed for 5 seconds
  979. Vaal Volcanic Fissure and Vaal Molten Strike have {0}% increased Soul Gain Prevention Duration
  980. Vaal Volcanic Fissure and Vaal Molten Strike have {0}% reduced Soul Gain Prevention Duration
  981. Flicker Strike and Vigilant Strike's Cooldown can be bypassed by Power Charges instead of Frenzy or Endurance Charges
  982. Viper Strike and Pestilent Strike deal {0}% increased Attack Damage per Frenzy Charge
  983. Viper Strike and Pestilent Strike deal {0}% reduced Attack Damage per Frenzy Charge
  984. Volatile Dead and Cremation Penetrate {0}% Fire Resistance per 100 Dexterity
  985. ระเบิดวอลทาซิก (Voltaxic Burst) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น {0}% ต่อระยะเวลา 0.1 วินาที
  986. ระเบิดวอลทาซิก (Voltaxic Burst) สร้างความเสียหาย ลดลง {0}% ต่อระยะเวลา 0.1 วินาที
  987. {0:+d}% to Vortex Critical Strike Chance when Cast on Frostbolt
  988. 'Vortex' hat {0}% vergrößerten Wirkungsbereich beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel
  989. 'Vortex' hat {0}% verkleinerten Wirkungsbereich beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel
  990. การคำราม นับว่ามีค่าพลังอย่างน้อย 10 ระดับเสมอ
  991. เพิ่มผลของบัฟ การคำราม {0}%
  992. ลดผลของบัฟ การคำราม {0}%
  993. Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un {0}%
  994. Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra reducido un {0}%
  995. Los gritos de guerra cuentan el poder total de los enemigos situados dentro de su alcance
  996. Los gritos de guerra cuentan el poder total de los enemigos y aliados situados dentro de su alcance
  997. Los gritos de guerra cuentan el poder total de los enemigos y cadáveres situados dentro de su alcance
  998. Los gritos de guerra cuentan el poder total de los enemigos, aliados y cadáveres situados dentro de su alcance
  999. การคำราม มีระดับพลังไม่จำกัด
  1000. การคำราม นับระดับพลังของ ศัตรู ที่อยู่ในระยะ
  1001. การคำราม นับระดับพลังของ ศัตรูกับเพื่อน ที่อยู่ในระยะ
  1002. การคำราม นับระดับพลังของ ศัตรูกับศพ ที่อยู่ในระยะ
  1003. การคำราม นับระดับพลังของ ศัตรู, เพื่อน, ศพ ที่อยู่ในระยะ
  1004. การคำราม ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มเติม {0} ครั้ง
  1005. การคำราม ทำให้การโจมตี ฮึกเหิม เพิ่มเติม {0} ครั้ง
  1006. เพิ่มปริมาณที่นับได้ของ ระดับพลัง ของการคำราม {0}%
  1007. ลดปริมาณที่นับได้ของ ระดับพลัง ของการคำราม {0}%
  1008. Warcry Skills have {0}% increased Area of Effect
  1009. Warcry Skills have {0}% reduced Area of Effect
  1010. สกิลคำราม มีพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น {0}%
  1011. สกิลคำราม มีพื้นที่ส่งผล ลดลง {0}%
  1012. 戰吼技能增加 {0}% 範圍效果
  1013. 戰吼技能減少 {0}% 範圍效果
  1014. Your Counterattacks deal {0}% more Damage
  1015. Your Counterattacks deal {0}% less Damage
  1016. {0}% more Global Damage
  1017. {0}% less Global Damage
  1018. Item sells for an additional Ancient Orb
  1019. Item sells for {0} additional Ancient Orbs
  1020. Item sells for an additional Awakened Sextant
  1021. Item sells for {0} additional Awakened Sextant
  1022. Item sells for an additional Blessed Orb
  1023. Item sells for {0} additional Blessed Orbs
  1024. Item sells for an additional Chaos Orb
  1025. Item sells for {0} additional Chaos Orbs
  1026. Item sells for an additional Crystalline Geode
  1027. Item sells for {0} additional Crystalline Geodes
  1028. Item sells for an additional Divine Orb
  1029. Item sells for {0} additional Divine Orbs
  1030. Item sells for an additional Exalted Orb
  1031. Item sells for {0} additional Exalted Orbs
  1032. Item sells for an additional Magmatic Ore
  1033. Item sells for an additional Divine Orb
  1034. Item sells for an additional Unique {0}
  1035. Item sells for an additional Gemcutter's Prism
  1036. Item sells for {0} additional Gemcutter's Prisms
  1037. Item sells for an additional Igneous Geode
  1038. Item sells for {0} additional Igneous Geodes
  1039. Item sells for an additional Mirror Shard
  1040. Item sells for {0} additional Mirror Shards
  1041. Crucible Passives that sell for items sell for twice as much
  1042. Item sells for an additional Orb of Annulment
  1043. Item sells for {0} additional Orbs of Annulment
  1044. Item sells for an additional Orb of Regret
  1045. Item sells for {0} additional Orbs of Regret
  1046. Item sells for an additional Regal Orb
  1047. Item sells for {0} additional Regal Orbs
  1048. Item sells for an additional Sacred Orb
  1049. Item sells for {0} additional Sacred Orbs
  1050. Item sells for an additional Orb of Scouring
  1051. Item sells for {0} additional Orbs of Scouring
  1052. Item sells for an additional Vaal Orb
  1053. Item sells for {0} additional Vaal Orbs
  1054. Item sells for an additional Voidborn Reliquary Key
  1055. Item sells for {0} additional Voidborn Reliquary Keys
  1056. {0}% more maximum Mana
  1057. {0}% less maximum Mana
  1058. Traps from Skills are thrown randomly around targeted location
  1059. ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ ขัดขวาง หากระยะเวลาของ คำสาป หมดไป 25%
  1060. ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ ขัดขวาง หากระยะเวลาของ คำสาป หมดไป 25%\nซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ {0}%
  1061. ศัตรูที่คุณสาป ติดสถานะ Malediction หากระยะเวลาคงเหลือของ คำสาป หายไปครบ 33%
  1062. ศัตรูที่คุณสาป ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น {0}% หากระยะเวลาคำสาปหมดไป 75%
  1063. ศัตรูที่คุณสาป ได้รับความเสียหาย ลดลง {0}% หากระยะเวลาคำสาปหมดไป 75%
  1064. {0}% additional Physical Damage Reduction per second you've been stationary, up to a maximum of 9%
  1065. {0}% zusätzliche physische Schadensminderung pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 9%
  1066. Wither has {0}% increased Area of Effect per second you have been Channelling, up to a maximum of 200%
  1067. {0}% increased Effect of Withered on you
  1068. {0}% reduced Effect of Withered on you
  1069. 你不能被阻礙
  1070. 你不能獲得非幻化的召喚物
  1071. คุณนับว่า มีพลังชีวิตเหลือน้อย ขณะที่คุณมี พลังชีวิตไม่เต็ม
  1072. Monsters cannot Block your Attacks
  1073. ผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป 1 วินาที
  1074. ผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง มีผลต่อไป {0} วินาที
  1075. Your Travel Skills are Disabled
  1076. 除了幻步的快行技能不能使用
  1077. Las habilidades asistidas por Descarga tienen {2:+d} a la cantidad máxima de sellos
  1078. เมื่อ ซอมบี้ที่ปลุก ของคุณตาย มันจะกระจาย พื้นกัดกร่อน ที่จะสร้างความเสียหาย เคออส ต่อวินาที เท่ากับ พลังชีวิตสูงสุด ของมัน {0}%
  1079. {0}% más de daño con golpes de flechas a corta distancia mientras tengas Reflejos de hierro
  1080.  
Add Comment
Please, Sign In to add comment