Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- 1. Šta je ekstrem u animaciji?
- Екстрем- кључна поза је назив за карактеристичан положај актера, а у погледу простора,
- представља положај на линији акције-кретања који дефинише саму линију.
- 2. Šta je faza u animaciji?
- Фазе-међупоза је назив за све снимке или цртеже, једном речју положаје актера између екстрема.
- 3. Šta je osa akcije?
- Замишљена линија или раван која пролази између два актера (њихових глава),
- продужава правац погледа једног od актера или његов правац кретања.
- Назива се још и линија интересовања, линија радње, линија погледа или рампа.
- (енгл.imaginary/axisline; lineofinterest).
- 4. Šta je linija akcije/kretanja?
- Замишљена линија или раван која пролази између две кључне позе једног актера се назива линија акције или линија кретања.
- Од ње зависи богатство покрета као и сам карактер актера и акције.
- Друго поимање ЛИНИЈЕ АКЦИЈЕ је замишљена линија кроз сам објекат или актера и представља осу око које се креира поза /положај.
- 5. Objasniti niski tonalitet slike.
- Тоналитет слике је укупна светлина слике. Постоје три главна тоналитета:
- - Средњи тоналитет (лествица)- medium key
- - Ниски тоналитет- low key
- - Високи тоналитет - high key
- Low key се у кинематографији знатно више користи него high key, првенствено због своје природности.
- Њим се приказују мрачне и ноћне сцене.
- У low key-у има мало осветљених зона, а оне су прилично контрастне.
- 6. Objasniti visoki tonalitet slike.
- Код високог тоналитета, површине белих и јако светлих тонова знатно доминирају над тамнијим деловима слике.
- Оваква слика делује веома светло, цртеж на таквој слици је нежан и са свим ненаглашен.
- У сниматељској пракси, high key се релативно мало користи, најчешће да би се приказала нека посебна, надреалистичка стања или сновиђења.
- // Понекад је добар за приказивање великих климатских екстрема- изразите хладноће (са снегом) или неподношљиве врућине.
- 7. Objasniti holivudsko svetlo.
- Коришћено је од самих почетака филма и доминирало је све до педесетих година XX века, кад почињу да се јављају нове технике које условљавају и нове правце.
- У потпуности је вештачко и скоро никад се не среће уприроди. Његове карактеристике су:
- - уски светлосни угао;
- - минимално расипање;
- - прецизна контрола интензитета;
- - оштре сенке, поготово на већим удаљеностима;
- - строго усмерени карактер светла;
- 8. Objasniti difuzno svetlo.
- Извор светла је велик, сенке су изузетно мекане – прелаз од осветљених делова ка осенченим је постепен, а светло је ниског контраста.
- При овом светлу, осветљена површина губи грубост, храпавост и оштрину уструктури.
- Бачена сенка није оштро оцртана као код холивудског светла, већ је више само “назнака” сенке.
- Што је извор светла већи, ови ефекти су приметнији.
- У природи, највећи дифузни извор светла је облачно небо где се сунчева светлост пробија кроз слојеве облака и магле, а бачене сенке практично не постоје.
- 9. Koje su karakteristike ravnog svetla.
- Предње (средишње) - Манеово “равно” светло
- Постављено је у осу камеру или врло близу ње.
- Служи као допунско да би се ублажила разлика између сенки и осветљених делова осталих извора светла у сцени, углавном код крупних планова.
- Смањује осенчене површине (чиме истиче чистоћу боја), умекшава и ублажава сенке, најбоље описује чисти облик објекта, потискује неправилности на лицу,
- а рефлексном тачком у средини зеница даје очима посебан значај.
- 10. Koje su karakteristike zadnjeg svetla.
- Задње светло - контра
- --Ако је део светлосне поставке, не мора увек да буде логично и оправдано, мада је препоручљиво.
- Углавном служи да својом малом осветљеном површином (из правца камере) издвоји објекте из предњег плана од осталих делова из позадине.
- Углавном се поставља са супротне стране у односу на главно светло.
- --Ако се користи као главно светло, мора да буде логично и оправдано, (као самостално даје најмање података о садржају).
- Ако су сенке тамне, погодно је за ноћне сцене и мрачне ситуације у ентеријерима.
- Јака контра, када су сенке светле, служи као јака сунчева светлост и ствара утисак бљештавости.
- 1. vezba
- Project window za novi projekat pises ime foldera i mesto,a set project selektujes folder postojeceg projekta
- 2. vezba
- Koriscenje move,rotate,scale tool-a menjanje parametara primitiva(click na ime parametra pa control+srednji taster fino podesavanje
- a shift+srednji taster grubo) za sneska.
- Shift+select za 2 elementa
- 3. vezba
- 3-1 ne radi
- 3-2 vrata,oluk od kuce
- Mesh->booleans->difference za isecanje ide shift+select prvo sta se iseca pa onda cime seces
- Modify->center pivot da vratis osu za modifikaciju u centar objekta
- Dugme INSERT da menjas pivot point
- Mesh->combine i separate za spajanje i razdvajanje 2 dela jednog objekta
- 4. vezba
- Mesh-> create polygon tool dodaje se tacka po tacka
- Edit mesh->append pol tool dodaje na postojeci poligon
- CTRL za prvu tacku kada se pravi unutar vec postojeceg poligona,rupa u poligonu
- Desni klik->vertex su tacke koje se mogu menjati,postoji edge,multi je edge+face npr
- Edit mesh->extrude moze da se izvuce novi face,edge..
- Edit mesh->bevel zakosenje ivica
- Interactive split tool za razdvajanje ivica
- 5. vezba
- 5-1 Desni klik na model-> assign new material lambert,blinn za sneska
- 5-2 Window-rendering editors->hypershade tu se ucita library materijala pa onda assign existing material ili prevlacenjem srednjim tasterom na objekat
- dupli klik na materijal i onda na ikonicu desno od color pa 2. tab gde je textura moze da se podesi broj ponavljanja
- 6. vezba
- Mapiranje
- 6-1 Asajnuje se materijal kao phong i onda klik na ikonicu desno od color i izabere se fajl
- Izaberes deo sa materijalom i Create UVs(kockica pored njega)
- 6-2 Koriscenje UV-a planarnog,sfericnog sa earth materijalom
- 7. vezba
- Animacija pomocu kljucnih frejmova
- 7-1 Stavi se na animation mode gore levo, S pravi keyframe moze da se ukljuci dole desno da automatski pravi
- 7-2 Parent-child velika i mala lopta oko nje
- 7-3 Mehanicka ruka,parenting..sa srednjim tasterom se prenose sve vrednosti frame-a u drugi i samo set key kad preneses
- 8. vezba
- Window->Animation Editors->Graph editor
- Tangents->Break tangents
- 9. vezba
- Animiranje po putanji
- 25 fps dole desno pored kljuca i 100 frameova
- Ides na curves,nacrtas EP curve,izaberes objekat pa sa shift i krivu pa Animate->motion paths->attach to motion path(njene opcije)
- Bank naginje objekat kada skrece
- 10. vezba
- Svetla
- Create->Lights->Ambient light stavljanje svetla u svim pravcima isto..directional ima usmerene zrake zavisi od orijentacije,point zavisi od pozicije
- Window->Rendering editors->Render view da bi video kako izgleda
- 11. vezba
- Spot light kao reflektor
- Panels->Look through selected gledas iz svetla
- Senka je u attribute editoru svetla
- 12. vezba
- Kamera
- Create->Cameras->prva kamera
- Parentuje se kamera i letelica kako bi je pratila
- 13. vezba
- Window -> playblast
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement