Advertisement
garnettkg

KA

Jan 29th, 2016
71
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 9.61 KB | None | 0 0
  1. 1. Šta je ekstrem u animaciji?
  2.  
  3. Екстрем- кључна поза је назив за карактеристичан положај актера, а у погледу простора,
  4. представља положај на линији акције-кретања који дефинише саму линију.
  5.  
  6. 2. Šta je faza u animaciji?
  7.  
  8. Фазе-међупоза је назив за све снимке или цртеже, једном речју положаје актера између екстрема.
  9.  
  10. 3. Šta je osa akcije?
  11.  
  12. Замишљена линија или раван која пролази између два актера (њихових глава),
  13. продужава правац погледа једног od актера или његов правац кретања.
  14. Назива се још и линија интересовања, линија радње, линија погледа или рампа.
  15. (енгл.imaginary/axisline; lineofinterest).
  16.  
  17. 4. Šta je linija akcije/kretanja?
  18.  
  19. Замишљена линија или раван која пролази између две кључне позе једног актера се назива линија акције или линија кретања.
  20. Од ње зависи богатство покрета као и сам карактер актера и акције.
  21. Друго поимање ЛИНИЈЕ АКЦИЈЕ је замишљена линија кроз сам објекат или актера и представља осу око које се креира поза /положај.
  22.  
  23. 5. Objasniti niski tonalitet slike.
  24. Тоналитет слике је укупна светлина слике. Постоје три главна тоналитета:
  25. - Средњи тоналитет (лествица)- medium key
  26. - Ниски тоналитет- low key
  27. - Високи тоналитет - high key
  28.  
  29. Low key се у кинематографији знатно више користи него high key, првенствено због своје природности.
  30. Њим се приказују мрачне и ноћне сцене.
  31. У low key-у има мало осветљених зона, а оне су прилично контрастне.
  32.  
  33. 6. Objasniti visoki tonalitet slike.
  34.  
  35. Код високог тоналитета, површине белих и јако светлих тонова знатно доминирају над тамнијим деловима слике.
  36. Оваква слика делује веома светло, цртеж на таквој слици је нежан и са свим ненаглашен.
  37. У сниматељској пракси, high key се релативно мало користи, најчешће да би се приказала нека посебна, надреалистичка стања или сновиђења.
  38. // Понекад је добар за приказивање великих климатских екстрема- изразите хладноће (са снегом) или неподношљиве врућине.
  39.  
  40. 7. Objasniti holivudsko svetlo.
  41.  
  42. Коришћено је од самих почетака филма и доминирало је све до педесетих година XX века, кад почињу да се јављају нове технике које условљавају и нове правце.
  43. У потпуности је вештачко и скоро никад се не среће уприроди. Његове карактеристике су:
  44. - уски светлосни угао;
  45. - минимално расипање;
  46. - прецизна контрола интензитета;
  47. - оштре сенке, поготово на већим удаљеностима;
  48. - строго усмерени карактер светла;
  49.  
  50.  
  51. 8. Objasniti difuzno svetlo.
  52.  
  53. Извор светла је велик, сенке су изузетно мекане – прелаз од осветљених делова ка осенченим је постепен, а светло је ниског контраста.
  54. При овом светлу, осветљена површина губи грубост, храпавост и оштрину уструктури.
  55. Бачена сенка није оштро оцртана као код холивудског светла, већ је више само “назнака” сенке.
  56. Што је извор светла већи, ови ефекти су приметнији.
  57. У природи, највећи дифузни извор светла је облачно небо где се сунчева светлост пробија кроз слојеве облака и магле, а бачене сенке практично не постоје.
  58.  
  59.  
  60. 9. Koje su karakteristike ravnog svetla.
  61.  
  62. Предње (средишње) - Манеово “равно” светло
  63.  
  64. Постављено је у осу камеру или врло близу ње.
  65. Служи као допунско да би се ублажила разлика између сенки и осветљених делова осталих извора светла у сцени, углавном код крупних планова.
  66. Смањује осенчене површине (чиме истиче чистоћу боја), умекшава и ублажава сенке, најбоље описује чисти облик објекта, потискује неправилности на лицу,
  67. а рефлексном тачком у средини зеница даје очима посебан значај.
  68.  
  69.  
  70. 10. Koje su karakteristike zadnjeg svetla.
  71.  
  72. Задње светло - контра
  73.  
  74. --Ако је део светлосне поставке, не мора увек да буде логично и оправдано, мада је препоручљиво.
  75. Углавном служи да својом малом осветљеном површином (из правца камере) издвоји објекте из предњег плана од осталих делова из позадине.
  76. Углавном се поставља са супротне стране у односу на главно светло.
  77. --Ако се користи као главно светло, мора да буде логично и оправдано, (као самостално даје најмање података о садржају).
  78. Ако су сенке тамне, погодно је за ноћне сцене и мрачне ситуације у ентеријерима.
  79. Јака контра, када су сенке светле, служи као јака сунчева светлост и ствара утисак бљештавости.
  80.  
  81.  
  82.  
  83. 1. vezba
  84. Project window za novi projekat pises ime foldera i mesto,a set project selektujes folder postojeceg projekta
  85.  
  86. 2. vezba
  87. Koriscenje move,rotate,scale tool-a menjanje parametara primitiva(click na ime parametra pa control+srednji taster fino podesavanje
  88. a shift+srednji taster grubo) za sneska.
  89. Shift+select za 2 elementa
  90.  
  91. 3. vezba
  92. 3-1 ne radi
  93. 3-2 vrata,oluk od kuce
  94. Mesh->booleans->difference za isecanje ide shift+select prvo sta se iseca pa onda cime seces
  95. Modify->center pivot da vratis osu za modifikaciju u centar objekta
  96. Dugme INSERT da menjas pivot point
  97. Mesh->combine i separate za spajanje i razdvajanje 2 dela jednog objekta
  98.  
  99. 4. vezba
  100. Mesh-> create polygon tool dodaje se tacka po tacka
  101. Edit mesh->append pol tool dodaje na postojeci poligon
  102. CTRL za prvu tacku kada se pravi unutar vec postojeceg poligona,rupa u poligonu
  103. Desni klik->vertex su tacke koje se mogu menjati,postoji edge,multi je edge+face npr
  104. Edit mesh->extrude moze da se izvuce novi face,edge..
  105. Edit mesh->bevel zakosenje ivica
  106. Interactive split tool za razdvajanje ivica
  107.  
  108. 5. vezba
  109. 5-1 Desni klik na model-> assign new material lambert,blinn za sneska
  110. 5-2 Window-rendering editors->hypershade tu se ucita library materijala pa onda assign existing material ili prevlacenjem srednjim tasterom na objekat
  111. dupli klik na materijal i onda na ikonicu desno od color pa 2. tab gde je textura moze da se podesi broj ponavljanja
  112.  
  113. 6. vezba
  114. Mapiranje
  115. 6-1 Asajnuje se materijal kao phong i onda klik na ikonicu desno od color i izabere se fajl
  116. Izaberes deo sa materijalom i Create UVs(kockica pored njega)
  117. 6-2 Koriscenje UV-a planarnog,sfericnog sa earth materijalom
  118.  
  119. 7. vezba
  120. Animacija pomocu kljucnih frejmova
  121. 7-1 Stavi se na animation mode gore levo, S pravi keyframe moze da se ukljuci dole desno da automatski pravi
  122. 7-2 Parent-child velika i mala lopta oko nje
  123. 7-3 Mehanicka ruka,parenting..sa srednjim tasterom se prenose sve vrednosti frame-a u drugi i samo set key kad preneses
  124.  
  125. 8. vezba
  126. Window->Animation Editors->Graph editor
  127. Tangents->Break tangents
  128.  
  129. 9. vezba
  130. Animiranje po putanji
  131. 25 fps dole desno pored kljuca i 100 frameova
  132.  
  133. Ides na curves,nacrtas EP curve,izaberes objekat pa sa shift i krivu pa Animate->motion paths->attach to motion path(njene opcije)
  134. Bank naginje objekat kada skrece
  135.  
  136. 10. vezba
  137. Svetla
  138. Create->Lights->Ambient light stavljanje svetla u svim pravcima isto..directional ima usmerene zrake zavisi od orijentacije,point zavisi od pozicije
  139. Window->Rendering editors->Render view da bi video kako izgleda
  140.  
  141. 11. vezba
  142. Spot light kao reflektor
  143. Panels->Look through selected gledas iz svetla
  144. Senka je u attribute editoru svetla
  145.  
  146. 12. vezba
  147. Kamera
  148. Create->Cameras->prva kamera
  149. Parentuje se kamera i letelica kako bi je pratila
  150.  
  151. 13. vezba
  152. Window -> playblast
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement