Advertisement
theanonym

cata_guide

Feb 21st, 2017
3,100
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 26.22 KB | None | 0 0
  1. Содержание
  2. ----------
  3. 1. Создание мира
  4. 2. Создание персонажа
  5. 3. Первые шаги
  6. 4. Еда, вода, алкоголь
  7. 5. Скованность, боль, мораль, сон
  8. 6. Закрытые помещения
  9. Приложение 1: Базовое управление
  10. Приложение 2: Машина с нуля
  11.  
  12. --------------------------------------------------
  13. 1. Создание мира
  14. --------------------------------------------------
  15.  
  16. В одном мире можно создать несколько персонажей, при этом сохраняются
  17. последствия действий каждого персонажа, все монстры и NPC. Можно наткнуться на
  18. собственный труп и пожитки. Но персонажи обычно стартуют довольно далеко друг от
  19. друга.
  20.  
  21. Моды
  22. "Танки и другой транспорт" - добавляет брошенную военную технику и большой
  23. набор военных деталей.
  24.  
  25. Прочие моды, кроме стандартных - не нужны, они часто приводят к ошибкам,
  26. потому что не всегда обновляются вместе с игрой.
  27.  
  28. Размер городов и расстояние
  29. Размер города определяет количество зомби и лута, расстояние - площадь дорог и
  30. дикой природы.
  31.  
  32. При значении расстояния больше 7 игра может забыть сгенерировать города.
  33.  
  34. Сложность
  35. Для упрощения игры можно увеличить множитель предметов до 1.5, и снизить
  36. скорость монстров до 50%.
  37.  
  38. Обычно играют с множителем предметов< 0.5 и множителем монстров > 2.0.
  39.  
  40. NPC
  41. Рекомендуется поставить множитель генерации NPC на 1.0, включить статических
  42. и динамических NPC. Это обеспечит постоянное присутствие рядом живых
  43. персонажей, с которыми можно взаимодействовать и набирать в свой отряд.
  44.  
  45. Встречаются и агрессивные NPC с огнестрельным оружием, которые могут
  46. неожиданно закончить путь даже опытного игрока. Также они любят воровать вещи.
  47.  
  48. Зарождение орды
  49. По умолчанию все монстры генерируются вместе с местностью и после их смерти
  50. местность останется пустой.
  51.  
  52. Эта опция добавляет абстрактные орды зомби - зоны, которые перемещаются по
  53. карте случайным образом, либо двигаются на шум, и постоянно спавнят монстров
  54. внутри себя.
  55.  
  56. Время года и сезоны
  57. Можно начать игру летом, чтобы не страдать от холода в начале, но вся еда
  58. окажется протухшей, и монстры станут сильнее из-за эволюции. Игра всегда
  59. отсчитывает время от первого дня весны, вне зависимости от момента появления
  60. игрока. Начинать зимой - хардмод.
  61.  
  62. Длительность сезона по умолчанию довольно короткая, рекомендуется поставить
  63. хотя бы 30 дней.
  64.  
  65. --------------------------------------------------
  66. 2. Создание персонажа
  67. --------------------------------------------------
  68.  
  69. Сценарий и профессия
  70. Для новичка рекомендуется стандартный сценарий "Эвакуированный". Это старт в
  71. безопасном наземном убежище в отдалении от городов.
  72.  
  73. Профессия любая, лучше всего начать со стандартного "Выживший".
  74.  
  75. Профессию с огнестрельным оружием брать не стоит - на выстрелы сбегутся зомби
  76. со всех окрестностей и патронов на всех не хватит, да и вообще это не
  77. каноничное выживание.
  78.  
  79. Черты
  80. Положительные черты нужно компенсировать отрицательными.
  81.  
  82. Характеристики
  83. Сила
  84. Влияет на запас здоровья и выносливость, урон в ближнем бою и при стрельбе
  85. из лука, переносимый вес и способность разрушать предметы.
  86. Рекомендуется минимум 10.
  87.  
  88. Ловкость
  89. Влияет на эффективность ближнего и дальнего боя.
  90. Рекомендуется минимум 10.
  91.  
  92. Интеллект
  93. Влияет на эффективность крафта, скорость чтения книг и общение с NPC.
  94. Рекомендуется минимум 8.
  95.  
  96. Восприятие
  97. Влияет на обнаружение ловушек и эффективность дальнего боя.
  98. Рекомендуется минимум 10, если персонаж будет специализироваться на дальнем
  99. бое.
  100.  
  101. Навыки
  102. Стоит потратить по одному очку на Производство, Шитьё и Выживание, чтобы можно
  103. было сразу заняться крафтом.
  104.  
  105. --------------------------------------------------
  106. 3. Первые шаги
  107. --------------------------------------------------
  108.  
  109. Перед тем, как покинуть убежище, нам нужно создать защитную экипировку для всего
  110. тела и базовое оружие. Для этого мы используем доступные в помещении материалы.
  111.  
  112. Палка
  113. Подойди к окну, нажми 'e' и сорви шторы. У тебя под ногами окажутся несколько
  114. предметов, нажми 'g' и подбери палку. Нажми 'w' и возьми палку в руки.
  115.  
  116. Нитки
  117. Затем через 'B' развяжи длинные шнуры на короткие, и пару коротких на нитки.
  118. Положи короткие шнуры и нитки в инвентарь.
  119.  
  120. Молоток
  121. Подойди к шкафчикам в левом верхнем углу и с помощью палки разбивай их через
  122. 's', пока не выпадет кусок стали. Его можно использовать как примитивный
  123. молоток, положи его в инвентарь.
  124.  
  125. Нож
  126. Стоя рядом с обломками шкафчиков, открой меню крафта '&' и сделай Прочее->шип
  127. из металлолома. Затем Оружие->самодельный нож из шипа.
  128.  
  129. Швейная игла
  130. Подойди к одной из лавок слева и через 's' разбей её на доски и гвозди.
  131. Стоя рядом с обломками лавки, открой меню крафта '&' и создай
  132. Прочее->деревянную иглу из расколотой доски.
  133.  
  134. Одежда
  135. Вернись к окну и через 'B' разрежь шторы на тряпки. Открой иглу в инвентаре
  136. и 'r' заряди её нитками.
  137.  
  138. Через 'd' скинь с себя нижнее бельё и так же разрежь на тряпки.
  139.  
  140. Теперь через меню крафта '&' создай:
  141. - Термобельё для торса
  142. - Термобельё для ног
  143. - Водолазка
  144. - Балаклава
  145. - Хлопчатобумажная шляпа
  146. - Перчатки-подкладки
  147. - Тонкие перчатки
  148.  
  149. И надень всё это через 'W'.
  150.  
  151. Если среди стартовых вещей есть аналоги - скорее всего они менее эффективны,
  152. снимай и разбирай на тряпки.
  153.  
  154. Если крафт не удался, можно повторить попытку через '-'. Если закончились
  155. тряпки или нитки - разбери другое окно.
  156.  
  157. На третьем уровне шитья создай рюкзак, он значительно расширит инвентарь.
  158.  
  159. Оружие
  160. В меню крафта '&' создай Оружие->копьё с наконечником. Как создавать шип мы
  161. уже проходили с ножом, остальные ингридиенты должны валяться рядом, собери их
  162. вместе.
  163.  
  164. Копьё - лучшее оружие в начале игры, им можно бить на две клетки через 'f'.
  165.  
  166. Теперь, когда у тебя есть защита и оружие, можно выходить из убежища и
  167. отправляться навстречу приключениям.
  168.  
  169. --------------------------------------------------
  170. 4. Еда, вода, алкоголь
  171. --------------------------------------------------
  172.  
  173. Еда
  174. Самый простой способ добыть еду, для которого понадобятся только палка и нож -
  175. догнать и забить какую-нибудь живность, разделать и съесть сырое мясо.
  176. Приводит к ухудшению морального состояния.
  177.  
  178. В городах еда есть везде, особенно в бакалеях и различных закусочных и
  179. ресторанах.
  180. Поедание фастфуда и несоблюдение баланса витаминов приводит к ухудшению
  181. здоровья.
  182.  
  183. Стабильный источник еды - запас круп и макарон, дополняемый мультивитаминами
  184. либо походами в лес за фруктами, ягодами, орехами и мясом.
  185. Аутисты могут выращивать крупы и овощи на ферме.
  186.  
  187. Вода
  188. Самый простой способ - забраться в дом и попить из унитаза.
  189. С большой вероятностью приводит к пищевому отравлению.
  190.  
  191. Приготовить чистую воду можно в меню крафта, с помощью огня/электроплитки и
  192. кастрюли/открытой консервной банки. Либо закинув в ёмкость с водой таблетки
  193. для очищения, если такие нашлись.
  194.  
  195. Чтобы собирать дождевую воду, нужно изготовить воронку и поставить её на
  196. ёмкость типа бутылки.
  197.  
  198. Алкоголь
  199. Полезный ресурс, в первую очередь как обезболивающее, поднимает моральное
  200. состояние, используется для изготовления самодельных медикаментов и коктейлей
  201. Молотова.
  202.  
  203. При чрезмерном употреблении вызывает рвоту, при регулярном - зависимость.
  204.  
  205. --------------------------------------------------
  206. 5. Скованность, боль, мораль, сон
  207. --------------------------------------------------
  208.  
  209. Скованность
  210. Ограничивает количество вещей, которые можно надеть надеть на каждую часть
  211. тела, которые в свою очередь имеют четыре слоя для одежды:
  212. - "Прилегает к телу" (бельё, носки)
  213. - "Обычный" (майка, штаны)
  214. - "Внешний" (куртка)
  215. - "Пристёгивается" (рюкзак, каска, кобура)
  216. Несколько вещей на одном слое дают штраф.
  217.  
  218. Особенно выделяется скованность рта, которая замедляет восстановление
  219. выносливости. Бегать и сражаться в шлеме или шарфе это не лучшая идея.
  220.  
  221. В начале игры скованность должна быть в пределах 10-15, в дальнейшем
  222. допускается 25-30 если это оправдано степенью защиты.
  223. Персонажи дальнего боя могут оставить свободными руки и глаза, забив на
  224. скованность прочих частей тела.
  225.  
  226. Боль
  227. Снижает скорость персонажа, не позволяя эффективно сражаться и передвигаться.
  228. Повышается от ранений и болезней.
  229.  
  230. Обезболивающее это первое что всегда должно быть в инвентаре, самое доступное
  231. - алкоголь и аспирин.
  232.  
  233. Мораль
  234. Низкая мораль не позволяет заниматься крафтом и чтением.
  235. Лечится алкоголем и фастфудом.
  236.  
  237. Сон
  238. Во время сна восстанавливаются повреждённые части тела.
  239. Спать лучше всего в подвале.
  240.  
  241. --------------------------------------------------
  242. 6. Закрытые помещения
  243. --------------------------------------------------
  244.  
  245. Дома
  246. Окна
  247. Самый простой способ - дважды ударить по окну и обчистить дом раньше, чем
  248. зомби сбегутся на шум.
  249. Разбитое окно так же можно бесшумно очистить через меню строительства.
  250.  
  251. Отмычки
  252. Самый эффективный и бесшумный способ. Отмычка изготавливается из куска
  253. металлолома и используется на двери. Без навыка механики и ловкости требует
  254. много попыток и нескольких отмычек.
  255.  
  256. Лом
  257. Самодельный ломик изготавливается из трубы, взламывает окна и деревянные
  258. двери. Шумно.
  259.  
  260. Оружейный магазин
  261. Соответствует дому, но защищён очень громкой сигнализацией. Для окон нужна
  262. ножовка по металлу, двери не взламываются ломом.
  263.  
  264. Лаборатория
  265. Пропуск учёного
  266. Открывает ворота и убирает турели. Можно найти в трупах учёных на дорогах.
  267.  
  268. Напролом
  269. Проще всего въехать в ворота на машине и подождать пока у турели закончатся
  270. патроны, затем пройти мимо неё.
  271.  
  272. Военный бункер
  273. Соответствует лаборатории, только на нижнем этаже понадобится отбойный молоток
  274. для прохода через стены, без него туда соваться незачем.
  275.  
  276. --------------------------------------------------
  277. Приложение 1: Базовое управление
  278. --------------------------------------------------
  279.  
  280. @
  281. Полная информация о персонаже.
  282.  
  283. Такое же окно для NPC-друга можно открыть заговорив с ним и выбрав "Хочу
  284. узнать побольше о тебе".
  285.  
  286. i (inventory)
  287. Надетые и переносимые вещи. Доступный объём увеличивается за счёт сумок,
  288. рюкзаков и карманов на одежде. Максимальный вес зависит от силы.
  289.  
  290. Горячие клавиши для инвентаря
  291. a (action)
  292. использовать
  293.  
  294. w
  295. взять в руки
  296.  
  297. W (wear)
  298. надеть
  299.  
  300. T (take off)
  301. снять
  302.  
  303. E (eat)
  304. съесть/выпить
  305.  
  306. d (drop)
  307. выбросить
  308.  
  309. t (throw)
  310. метнуть
  311.  
  312. I
  313. Сравнить два предмета.
  314.  
  315. g (gather)
  316. Меню подбора предметов для текущей клетки. Подобрать с соседней можно через e,
  317. взаимодействовать сразу со всеми ближайшими через /.
  318.  
  319. B (butcher)
  320. Разделать труп либо разобрать предмет.
  321.  
  322. Не разделанные трупы зомби через время встают обратно.
  323.  
  324. e (examine)
  325. Информация о соседней клетке, либо меню действий, если доступно.
  326.  
  327. Можно использовать для подбора предметов.
  328.  
  329. s (smash)
  330. Ударить предмет на соседней клетке. Эффект зависит от силы, чтобы разбить
  331. мебель обычно нужен тяжёлый предмет в руках.
  332.  
  333. Можно разбивать трупы зомби вместо разделки.
  334.  
  335. x (explore)
  336. Режим осмотра, так же можно использовать для этого мышку.
  337.  
  338. f
  339. Выстрел из оружия дальнего боя или удар копьём на расстоянии.
  340.  
  341. C (call)
  342. Обратиться к NPC.
  343.  
  344. " (Shift+Э)
  345. Переключение бега/ходьбы.
  346.  
  347. Обязательно следи за запасом выносливости в правом верхнем углу экрана, она
  348. используется для бега, ближнего боя и некоторых других действий.
  349. Передохнуть можно на клавишу |, предварительно найдя укромное место.
  350.  
  351. Также следи за скованностью рта - различные маски, шлемы и противогазы
  352. значительно замедляют восстановление выносливости и приводят к смерти.
  353.  
  354. $
  355. Лечь спать. Для этого нужна постель либо куча одежды на полу, а так же
  356. усталость. Индикатор усталости появляется в правом верхнем углу.
  357.  
  358. Существует ряд факторов, которые не дают персонажу заснуть, например кофе или
  359. другие энергетики. Как снотворное можно использовать лекарство от кашля.
  360.  
  361. Во время сна восстанавливаются поврежденные части тела.
  362.  
  363. &
  364. Меню крафта. Необходимые ингридиенты для создаваемой вещи должны быть в
  365. инвентаре либо на ближайших клетках.
  366.  
  367. +
  368. Полная информация о надетых вещах и слоях, которые они занимают.
  369.  
  370. m (map)
  371. Глобальная карта. Если включены орды зомби, они отображаются зелёными Z на
  372. карте.
  373.  
  374. --------------------------------------------------
  375. Приложение 2: Машина с нуля
  376. --------------------------------------------------
  377.  
  378. Постройка машины - очень трудоёмкий процесс, который потребует нескольких дней
  379. времени и большого количества еды.
  380.  
  381. Сначала нужно добыть следующие предметы:
  382. - Книга "Под капотом" или Механика = 3
  383. - Сварочный аппарат или Самодельный сварочный аппарат (редкий рецепт)
  384. - Очки для сварки
  385. - 1500 батареек
  386. - Ящик с инструментами
  387. ИЛИ
  388. - Ножовка по металлу
  389. - Гаечный ключ
  390. - Отвёртка или Набор отвёрток
  391. - Резиновый шланг (добывается из холодильника)
  392. - Опционально домкрат
  393.  
  394. Добываем детали
  395. Найди подходящую машину-донор или несколько машин, с помощью инструментов
  396. демонтируй с них детали и складывай в кучу.
  397.  
  398. Сложнее всего снять колёса, потому что для этого нужно приподнять машину.
  399. Есть три способа:
  400. - Найти достаточно мощный домкрат (он должен быть в инвентаре или рядом)
  401. - Построить вплотную к машине-донору 2-тайловый кран из одной рамы и стрелы
  402. погрузчика
  403. - Демонтировать детали пока машина не станет достаточно лёгкой для поднятия
  404. персонажем (в меню демонтажа указана требуемая сила)
  405.  
  406. Нам понадобятся:
  407. - 9 стальных рам (получается из [рам])
  408. - 11 листов металла (получается из корпуса, боковины, двери, крыши и ряда
  409. других деталей)
  410. - система управления (получается из руля)
  411. - сиденье
  412. - длинная/короткая верёвка (получается из ремня безопасности)
  413. - двигатель
  414. - генератор
  415. - аккумулятор
  416. - металлический резервуар 60 л (получается из бензобака)
  417.  
  418. Каркас
  419. В меню строительства * выбери пункт "Начать постройку транспорта" и поставь
  420. первую раму. Открой меню новой машины и поставь остальные 8 вокруг первой,
  421. должно получиться так:
  422. HHH
  423. H┼H
  424. HHH
  425.  
  426. Смонтируй 4 колеса по углам каркаса (передние должны быть управляемыми):
  427. 0H0
  428. H┼H
  429. 0H0
  430.  
  431. Корпус
  432. Смонтируй 5 боковин и сиденье в центре:
  433.  
  434. ┌─┐
  435. │#│
  436. 0H0
  437.  
  438. Смонтируй 5 крыш в форме креста над сиденьем и смежными тайлами. Это обеспечит
  439. защиту водителя от дождя (тайл должен пометиться как Интерьер).
  440.  
  441. На тайл с сиденьем поставь руль и ремень безопасности.
  442.  
  443. Контейнеры
  444. На три свободных тайла поставь желаемую комбинацию контейнеров и
  445. дополнительных сидений для своих корешей, не забывай про ремни безопасности.
  446. Например два сиденья и багажник в полу:
  447.  
  448. ┌─┐
  449. │#│
  450. #=#
  451.  
  452. Виды контейнеров:
  453. - Багажник - монтируется из стальной рамы
  454. - Багажник в полу - монтируется из листа металла, вмещает вдвое меньше
  455. вещей, но не даёт штрафа при перемещении по нему
  456. - Ящик - вмещает больше всего вещей, но его сначала нужно найти и снять с
  457. другой машины
  458.  
  459. Двигатель, аккумулятор и бензобак
  460. Важные системы стоит располагать подальше от крайних тайлов машины. Смонтируй
  461. двигатель, генератор, аккумулятор и бензобак под водительское сиденье.
  462.  
  463. Освещение
  464. Найди прожектор и поставь в центре крыши. Обычные фары не нужны.
  465.  
  466. Топливо
  467. Найди машину с топливом либо заправку, подъедь на расстояние в один тайл и
  468. слей дизель/бензин с помощью резинового шланга. Если машина ещё не на ходу,
  469. используй контейнер.
  470.  
  471. Отличная машина для дальних путешествий и перевозки накопленного добра готова.
  472. Вес: от 500 кг
  473. Разгон при 4л движке: 18 км/ч
  474. Грузоподъёмность: 112.5-775
  475.  
  476. В заключение не помешает добавить шипы/лезвия/тараны:
  477. ...
  478. .┌─┐.
  479. .│#│.
  480. .#=#.
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486. _
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement