Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Содержание
- ----------
- 1. Создание мира
- 2. Создание персонажа
- 3. Первые шаги
- 4. Еда, вода, алкоголь
- 5. Скованность, боль, мораль, сон
- 6. Закрытые помещения
- Приложение 1: Базовое управление
- Приложение 2: Машина с нуля
- --------------------------------------------------
- 1. Создание мира
- --------------------------------------------------
- В одном мире можно создать несколько персонажей, при этом сохраняются
- последствия действий каждого персонажа, все монстры и NPC. Можно наткнуться на
- собственный труп и пожитки. Но персонажи обычно стартуют довольно далеко друг от
- друга.
- Моды
- "Танки и другой транспорт" - добавляет брошенную военную технику и большой
- набор военных деталей.
- Прочие моды, кроме стандартных - не нужны, они часто приводят к ошибкам,
- потому что не всегда обновляются вместе с игрой.
- Размер городов и расстояние
- Размер города определяет количество зомби и лута, расстояние - площадь дорог и
- дикой природы.
- При значении расстояния больше 7 игра может забыть сгенерировать города.
- Сложность
- Для упрощения игры можно увеличить множитель предметов до 1.5, и снизить
- скорость монстров до 50%.
- Обычно играют с множителем предметов< 0.5 и множителем монстров > 2.0.
- NPC
- Рекомендуется поставить множитель генерации NPC на 1.0, включить статических
- и динамических NPC. Это обеспечит постоянное присутствие рядом живых
- персонажей, с которыми можно взаимодействовать и набирать в свой отряд.
- Встречаются и агрессивные NPC с огнестрельным оружием, которые могут
- неожиданно закончить путь даже опытного игрока. Также они любят воровать вещи.
- Зарождение орды
- По умолчанию все монстры генерируются вместе с местностью и после их смерти
- местность останется пустой.
- Эта опция добавляет абстрактные орды зомби - зоны, которые перемещаются по
- карте случайным образом, либо двигаются на шум, и постоянно спавнят монстров
- внутри себя.
- Время года и сезоны
- Можно начать игру летом, чтобы не страдать от холода в начале, но вся еда
- окажется протухшей, и монстры станут сильнее из-за эволюции. Игра всегда
- отсчитывает время от первого дня весны, вне зависимости от момента появления
- игрока. Начинать зимой - хардмод.
- Длительность сезона по умолчанию довольно короткая, рекомендуется поставить
- хотя бы 30 дней.
- --------------------------------------------------
- 2. Создание персонажа
- --------------------------------------------------
- Сценарий и профессия
- Для новичка рекомендуется стандартный сценарий "Эвакуированный". Это старт в
- безопасном наземном убежище в отдалении от городов.
- Профессия любая, лучше всего начать со стандартного "Выживший".
- Профессию с огнестрельным оружием брать не стоит - на выстрелы сбегутся зомби
- со всех окрестностей и патронов на всех не хватит, да и вообще это не
- каноничное выживание.
- Черты
- Положительные черты нужно компенсировать отрицательными.
- Характеристики
- Сила
- Влияет на запас здоровья и выносливость, урон в ближнем бою и при стрельбе
- из лука, переносимый вес и способность разрушать предметы.
- Рекомендуется минимум 10.
- Ловкость
- Влияет на эффективность ближнего и дальнего боя.
- Рекомендуется минимум 10.
- Интеллект
- Влияет на эффективность крафта, скорость чтения книг и общение с NPC.
- Рекомендуется минимум 8.
- Восприятие
- Влияет на обнаружение ловушек и эффективность дальнего боя.
- Рекомендуется минимум 10, если персонаж будет специализироваться на дальнем
- бое.
- Навыки
- Стоит потратить по одному очку на Производство, Шитьё и Выживание, чтобы можно
- было сразу заняться крафтом.
- --------------------------------------------------
- 3. Первые шаги
- --------------------------------------------------
- Перед тем, как покинуть убежище, нам нужно создать защитную экипировку для всего
- тела и базовое оружие. Для этого мы используем доступные в помещении материалы.
- Палка
- Подойди к окну, нажми 'e' и сорви шторы. У тебя под ногами окажутся несколько
- предметов, нажми 'g' и подбери палку. Нажми 'w' и возьми палку в руки.
- Нитки
- Затем через 'B' развяжи длинные шнуры на короткие, и пару коротких на нитки.
- Положи короткие шнуры и нитки в инвентарь.
- Молоток
- Подойди к шкафчикам в левом верхнем углу и с помощью палки разбивай их через
- 's', пока не выпадет кусок стали. Его можно использовать как примитивный
- молоток, положи его в инвентарь.
- Нож
- Стоя рядом с обломками шкафчиков, открой меню крафта '&' и сделай Прочее->шип
- из металлолома. Затем Оружие->самодельный нож из шипа.
- Швейная игла
- Подойди к одной из лавок слева и через 's' разбей её на доски и гвозди.
- Стоя рядом с обломками лавки, открой меню крафта '&' и создай
- Прочее->деревянную иглу из расколотой доски.
- Одежда
- Вернись к окну и через 'B' разрежь шторы на тряпки. Открой иглу в инвентаре
- и 'r' заряди её нитками.
- Через 'd' скинь с себя нижнее бельё и так же разрежь на тряпки.
- Теперь через меню крафта '&' создай:
- - Термобельё для торса
- - Термобельё для ног
- - Водолазка
- - Балаклава
- - Хлопчатобумажная шляпа
- - Перчатки-подкладки
- - Тонкие перчатки
- И надень всё это через 'W'.
- Если среди стартовых вещей есть аналоги - скорее всего они менее эффективны,
- снимай и разбирай на тряпки.
- Если крафт не удался, можно повторить попытку через '-'. Если закончились
- тряпки или нитки - разбери другое окно.
- На третьем уровне шитья создай рюкзак, он значительно расширит инвентарь.
- Оружие
- В меню крафта '&' создай Оружие->копьё с наконечником. Как создавать шип мы
- уже проходили с ножом, остальные ингридиенты должны валяться рядом, собери их
- вместе.
- Копьё - лучшее оружие в начале игры, им можно бить на две клетки через 'f'.
- Теперь, когда у тебя есть защита и оружие, можно выходить из убежища и
- отправляться навстречу приключениям.
- --------------------------------------------------
- 4. Еда, вода, алкоголь
- --------------------------------------------------
- Еда
- Самый простой способ добыть еду, для которого понадобятся только палка и нож -
- догнать и забить какую-нибудь живность, разделать и съесть сырое мясо.
- Приводит к ухудшению морального состояния.
- В городах еда есть везде, особенно в бакалеях и различных закусочных и
- ресторанах.
- Поедание фастфуда и несоблюдение баланса витаминов приводит к ухудшению
- здоровья.
- Стабильный источник еды - запас круп и макарон, дополняемый мультивитаминами
- либо походами в лес за фруктами, ягодами, орехами и мясом.
- Аутисты могут выращивать крупы и овощи на ферме.
- Вода
- Самый простой способ - забраться в дом и попить из унитаза.
- С большой вероятностью приводит к пищевому отравлению.
- Приготовить чистую воду можно в меню крафта, с помощью огня/электроплитки и
- кастрюли/открытой консервной банки. Либо закинув в ёмкость с водой таблетки
- для очищения, если такие нашлись.
- Чтобы собирать дождевую воду, нужно изготовить воронку и поставить её на
- ёмкость типа бутылки.
- Алкоголь
- Полезный ресурс, в первую очередь как обезболивающее, поднимает моральное
- состояние, используется для изготовления самодельных медикаментов и коктейлей
- Молотова.
- При чрезмерном употреблении вызывает рвоту, при регулярном - зависимость.
- --------------------------------------------------
- 5. Скованность, боль, мораль, сон
- --------------------------------------------------
- Скованность
- Ограничивает количество вещей, которые можно надеть надеть на каждую часть
- тела, которые в свою очередь имеют четыре слоя для одежды:
- - "Прилегает к телу" (бельё, носки)
- - "Обычный" (майка, штаны)
- - "Внешний" (куртка)
- - "Пристёгивается" (рюкзак, каска, кобура)
- Несколько вещей на одном слое дают штраф.
- Особенно выделяется скованность рта, которая замедляет восстановление
- выносливости. Бегать и сражаться в шлеме или шарфе это не лучшая идея.
- В начале игры скованность должна быть в пределах 10-15, в дальнейшем
- допускается 25-30 если это оправдано степенью защиты.
- Персонажи дальнего боя могут оставить свободными руки и глаза, забив на
- скованность прочих частей тела.
- Боль
- Снижает скорость персонажа, не позволяя эффективно сражаться и передвигаться.
- Повышается от ранений и болезней.
- Обезболивающее это первое что всегда должно быть в инвентаре, самое доступное
- - алкоголь и аспирин.
- Мораль
- Низкая мораль не позволяет заниматься крафтом и чтением.
- Лечится алкоголем и фастфудом.
- Сон
- Во время сна восстанавливаются повреждённые части тела.
- Спать лучше всего в подвале.
- --------------------------------------------------
- 6. Закрытые помещения
- --------------------------------------------------
- Дома
- Окна
- Самый простой способ - дважды ударить по окну и обчистить дом раньше, чем
- зомби сбегутся на шум.
- Разбитое окно так же можно бесшумно очистить через меню строительства.
- Отмычки
- Самый эффективный и бесшумный способ. Отмычка изготавливается из куска
- металлолома и используется на двери. Без навыка механики и ловкости требует
- много попыток и нескольких отмычек.
- Лом
- Самодельный ломик изготавливается из трубы, взламывает окна и деревянные
- двери. Шумно.
- Оружейный магазин
- Соответствует дому, но защищён очень громкой сигнализацией. Для окон нужна
- ножовка по металлу, двери не взламываются ломом.
- Лаборатория
- Пропуск учёного
- Открывает ворота и убирает турели. Можно найти в трупах учёных на дорогах.
- Напролом
- Проще всего въехать в ворота на машине и подождать пока у турели закончатся
- патроны, затем пройти мимо неё.
- Военный бункер
- Соответствует лаборатории, только на нижнем этаже понадобится отбойный молоток
- для прохода через стены, без него туда соваться незачем.
- --------------------------------------------------
- Приложение 1: Базовое управление
- --------------------------------------------------
- @
- Полная информация о персонаже.
- Такое же окно для NPC-друга можно открыть заговорив с ним и выбрав "Хочу
- узнать побольше о тебе".
- i (inventory)
- Надетые и переносимые вещи. Доступный объём увеличивается за счёт сумок,
- рюкзаков и карманов на одежде. Максимальный вес зависит от силы.
- Горячие клавиши для инвентаря
- a (action)
- использовать
- w
- взять в руки
- W (wear)
- надеть
- T (take off)
- снять
- E (eat)
- съесть/выпить
- d (drop)
- выбросить
- t (throw)
- метнуть
- I
- Сравнить два предмета.
- g (gather)
- Меню подбора предметов для текущей клетки. Подобрать с соседней можно через e,
- взаимодействовать сразу со всеми ближайшими через /.
- B (butcher)
- Разделать труп либо разобрать предмет.
- Не разделанные трупы зомби через время встают обратно.
- e (examine)
- Информация о соседней клетке, либо меню действий, если доступно.
- Можно использовать для подбора предметов.
- s (smash)
- Ударить предмет на соседней клетке. Эффект зависит от силы, чтобы разбить
- мебель обычно нужен тяжёлый предмет в руках.
- Можно разбивать трупы зомби вместо разделки.
- x (explore)
- Режим осмотра, так же можно использовать для этого мышку.
- f
- Выстрел из оружия дальнего боя или удар копьём на расстоянии.
- C (call)
- Обратиться к NPC.
- " (Shift+Э)
- Переключение бега/ходьбы.
- Обязательно следи за запасом выносливости в правом верхнем углу экрана, она
- используется для бега, ближнего боя и некоторых других действий.
- Передохнуть можно на клавишу |, предварительно найдя укромное место.
- Также следи за скованностью рта - различные маски, шлемы и противогазы
- значительно замедляют восстановление выносливости и приводят к смерти.
- $
- Лечь спать. Для этого нужна постель либо куча одежды на полу, а так же
- усталость. Индикатор усталости появляется в правом верхнем углу.
- Существует ряд факторов, которые не дают персонажу заснуть, например кофе или
- другие энергетики. Как снотворное можно использовать лекарство от кашля.
- Во время сна восстанавливаются поврежденные части тела.
- &
- Меню крафта. Необходимые ингридиенты для создаваемой вещи должны быть в
- инвентаре либо на ближайших клетках.
- +
- Полная информация о надетых вещах и слоях, которые они занимают.
- m (map)
- Глобальная карта. Если включены орды зомби, они отображаются зелёными Z на
- карте.
- --------------------------------------------------
- Приложение 2: Машина с нуля
- --------------------------------------------------
- Постройка машины - очень трудоёмкий процесс, который потребует нескольких дней
- времени и большого количества еды.
- Сначала нужно добыть следующие предметы:
- - Книга "Под капотом" или Механика = 3
- - Сварочный аппарат или Самодельный сварочный аппарат (редкий рецепт)
- - Очки для сварки
- - 1500 батареек
- - Ящик с инструментами
- ИЛИ
- - Ножовка по металлу
- - Гаечный ключ
- - Отвёртка или Набор отвёрток
- - Резиновый шланг (добывается из холодильника)
- - Опционально домкрат
- Добываем детали
- Найди подходящую машину-донор или несколько машин, с помощью инструментов
- демонтируй с них детали и складывай в кучу.
- Сложнее всего снять колёса, потому что для этого нужно приподнять машину.
- Есть три способа:
- - Найти достаточно мощный домкрат (он должен быть в инвентаре или рядом)
- - Построить вплотную к машине-донору 2-тайловый кран из одной рамы и стрелы
- погрузчика
- - Демонтировать детали пока машина не станет достаточно лёгкой для поднятия
- персонажем (в меню демонтажа указана требуемая сила)
- Нам понадобятся:
- - 9 стальных рам (получается из [рам])
- - 11 листов металла (получается из корпуса, боковины, двери, крыши и ряда
- других деталей)
- - система управления (получается из руля)
- - сиденье
- - длинная/короткая верёвка (получается из ремня безопасности)
- - двигатель
- - генератор
- - аккумулятор
- - металлический резервуар 60 л (получается из бензобака)
- Каркас
- В меню строительства * выбери пункт "Начать постройку транспорта" и поставь
- первую раму. Открой меню новой машины и поставь остальные 8 вокруг первой,
- должно получиться так:
- HHH
- H┼H
- HHH
- Смонтируй 4 колеса по углам каркаса (передние должны быть управляемыми):
- 0H0
- H┼H
- 0H0
- Корпус
- Смонтируй 5 боковин и сиденье в центре:
- ┌─┐
- │#│
- 0H0
- Смонтируй 5 крыш в форме креста над сиденьем и смежными тайлами. Это обеспечит
- защиту водителя от дождя (тайл должен пометиться как Интерьер).
- На тайл с сиденьем поставь руль и ремень безопасности.
- Контейнеры
- На три свободных тайла поставь желаемую комбинацию контейнеров и
- дополнительных сидений для своих корешей, не забывай про ремни безопасности.
- Например два сиденья и багажник в полу:
- ┌─┐
- │#│
- #=#
- Виды контейнеров:
- - Багажник - монтируется из стальной рамы
- - Багажник в полу - монтируется из листа металла, вмещает вдвое меньше
- вещей, но не даёт штрафа при перемещении по нему
- - Ящик - вмещает больше всего вещей, но его сначала нужно найти и снять с
- другой машины
- Двигатель, аккумулятор и бензобак
- Важные системы стоит располагать подальше от крайних тайлов машины. Смонтируй
- двигатель, генератор, аккумулятор и бензобак под водительское сиденье.
- Освещение
- Найди прожектор и поставь в центре крыши. Обычные фары не нужны.
- Топливо
- Найди машину с топливом либо заправку, подъедь на расстояние в один тайл и
- слей дизель/бензин с помощью резинового шланга. Если машина ещё не на ходу,
- используй контейнер.
- Отличная машина для дальних путешествий и перевозки накопленного добра готова.
- Вес: от 500 кг
- Разгон при 4л движке: 18 км/ч
- Грузоподъёмность: 112.5-775
- В заключение не помешает добавить шипы/лезвия/тараны:
- ...
- .┌─┐.
- .│#│.
- .#=#.
- _
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement