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Jul 16th, 2019
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  1.  
  2. if (unit.Entity.Name == "Spear Thrower")
  3. {
  4. unit.objectsToSpawnAsChildren = new List<GameObject>
  5. {
  6. combatMoves[25]
  7. }.ToArray();
  8. unit.maxSizeRandom = 1f;
  9. unit.skinColor = new Color(0.956f, 0.708f, 0.508f);
  10. unit.holdinigWithTwoHands = false;
  11. unit.ArmLimitMultiplier = 0.8f;
  12. unit.dragMultiplier = 1f;
  13. unit.massMultiplier = 1f;
  14. unit.movementSpeedMuiltiplier *= 1f;
  15. unit.walkBackwardsWhenInRange = false;
  16. unit.neverStopRunning = false;
  17. unit.turningData.TurnSpeed = 10000f;
  18. unit.stepMultiplier = 0.7f;
  19. unit.balanceForceMultiplier = 1.1f;
  20. unit.balanceMultiplier = 1000f;
  21. unit.forceCost = 100;
  22. unit.health = 200f;
  23. }
  24. if (unit.Entity.ID == "0751142d-5f06-40c1-944d-20e8fb22df41")
  25. {
  26. UMH.comment = "boat rider";
  27. unit.RightWeapon = weapons[23];
  28. unit.LeftWeapon = weapons[29];
  29. }
  30. if (unit.Entity.ID == "c0fcecb7-63e2-430c-b361-fa7cd3d89945")
  31. {
  32. UMH.comment = "boat carrier";
  33. unit.RightWeapon = null;
  34. unit.LeftWeapon = null;
  35. }
  36. UMH.comment = "---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------";
  37. if (unit.Entity.Name == "")
  38. {
  39. unit.objectsToSpawnAsChildren = new List<GameObject>
  40. {
  41. combatMoves[25]
  42. }.ToArray();
  43. unit.maxSizeRandom = 1f;
  44. unit.skinColor = new Color(0.956f, 0.708f, 0.508f);
  45. unit.holdinigWithTwoHands = false;
  46. unit.ArmLimitMultiplier = 0.8f;
  47. unit.dragMultiplier = 1f;
  48. unit.massMultiplier = 1f;
  49. unit.movementSpeedMuiltiplier *= 1f;
  50. unit.walkBackwardsWhenInRange = false;
  51. unit.neverStopRunning = false;
  52. unit.turningData.TurnSpeed = 10000f;
  53. unit.stepMultiplier = 0.7f;
  54. unit.balanceForceMultiplier = 1.1f;
  55. unit.balanceMultiplier = 1000f;
  56. unit.forceCost = 100;
  57. unit.health = 200f;
  58. }
  59. if (unit.Entity.Name == "")
  60. {
  61. unit.objectsToSpawnAsChildren = new List<GameObject>
  62. {
  63. combatMoves[25]
  64. }.ToArray();
  65. unit.maxSizeRandom = 1f;
  66. unit.skinColor = new Color(0.956f, 0.708f, 0.508f);
  67. unit.holdinigWithTwoHands = false;
  68. unit.ArmLimitMultiplier = 0.8f;
  69. unit.dragMultiplier = 1f;
  70. unit.massMultiplier = 1f;
  71. unit.movementSpeedMuiltiplier *= 1f;
  72. unit.walkBackwardsWhenInRange = false;
  73. unit.neverStopRunning = false;
  74. unit.turningData.TurnSpeed = 10000f;
  75. unit.stepMultiplier = 0.7f;
  76. unit.balanceForceMultiplier = 1.1f;
  77. unit.balanceMultiplier = 1000f;
  78. unit.forceCost = 100;
  79. unit.health = 200f;
  80. }
  81. if (unit.Entity.Name == "")
  82. {
  83. unit.objectsToSpawnAsChildren = new List<GameObject>
  84. {
  85. combatMoves[25]
  86. }.ToArray();
  87. unit.maxSizeRandom = 1f;
  88. unit.skinColor = new Color(0.956f, 0.708f, 0.508f);
  89. unit.holdinigWithTwoHands = false;
  90. unit.ArmLimitMultiplier = 0.8f;
  91. unit.dragMultiplier = 1f;
  92. unit.massMultiplier = 1f;
  93. unit.movementSpeedMuiltiplier *= 1f;
  94. unit.walkBackwardsWhenInRange = false;
  95. unit.neverStopRunning = false;
  96. unit.turningData.TurnSpeed = 10000f;
  97. unit.stepMultiplier = 0.7f;
  98. unit.balanceForceMultiplier = 1.1f;
  99. unit.balanceMultiplier = 1000f;
  100. unit.forceCost = 100;
  101. unit.health = 200f;
  102. }
  103. if (unit.Entity.Name == "")
  104. {
  105. unit.objectsToSpawnAsChildren = new List<GameObject>
  106. {
  107. combatMoves[25]
  108. }.ToArray();
  109. unit.maxSizeRandom = 1f;
  110. unit.skinColor = new Color(0.956f, 0.708f, 0.508f);
  111. unit.holdinigWithTwoHands = false;
  112. unit.ArmLimitMultiplier = 0.8f;
  113. unit.dragMultiplier = 1f;
  114. unit.massMultiplier = 1f;
  115. unit.movementSpeedMuiltiplier *= 1f;
  116. unit.walkBackwardsWhenInRange = false;
  117. unit.neverStopRunning = false;
  118. unit.turningData.TurnSpeed = 10000f;
  119. unit.stepMultiplier = 0.7f;
  120. unit.balanceForceMultiplier = 1.1f;
  121. unit.balanceMultiplier = 1000f;
  122. unit.forceCost = 100;
  123. unit.health = 200f;
  124. }
  125. if (unit.Entity.Name == "")
  126. {
  127. unit.objectsToSpawnAsChildren = new List<GameObject>
  128. {
  129. combatMoves[25]
  130. }.ToArray();
  131. unit.maxSizeRandom = 1f;
  132. unit.skinColor = new Color(0.956f, 0.708f, 0.508f);
  133. unit.holdinigWithTwoHands = false;
  134. unit.ArmLimitMultiplier = 0.8f;
  135. unit.dragMultiplier = 1f;
  136. unit.massMultiplier = 1f;
  137. unit.movementSpeedMuiltiplier *= 1f;
  138. unit.walkBackwardsWhenInRange = false;
  139. unit.neverStopRunning = false;
  140. unit.turningData.TurnSpeed = 10000f;
  141. unit.stepMultiplier = 0.7f;
  142. unit.balanceForceMultiplier = 1.1f;
  143. unit.balanceMultiplier = 1000f;
  144. unit.forceCost = 100;
  145. unit.health = 200f;
  146. }
  147. if (unit.Entity.Name == "")
  148. {
  149. unit.objectsToSpawnAsChildren = new List<GameObject>
  150. {
  151. combatMoves[25]
  152. }.ToArray();
  153. unit.maxSizeRandom = 1f;
  154. unit.skinColor = new Color(0.956f, 0.708f, 0.508f);
  155. unit.holdinigWithTwoHands = false;
  156. unit.ArmLimitMultiplier = 0.8f;
  157. unit.dragMultiplier = 1f;
  158. unit.massMultiplier = 1f;
  159. unit.movementSpeedMuiltiplier *= 1f;
  160. unit.walkBackwardsWhenInRange = false;
  161. unit.neverStopRunning = false;
  162. unit.turningData.TurnSpeed = 10000f;
  163. unit.stepMultiplier = 0.7f;
  164. unit.balanceForceMultiplier = 1.1f;
  165. unit.balanceMultiplier = 1000f;
  166. unit.forceCost = 100;
  167. unit.health = 200f;
  168. }
  169. if (unit.Entity.Name == "")
  170. {
  171. unit.objectsToSpawnAsChildren = new List<GameObject>
  172. {
  173. combatMoves[25]
  174. }.ToArray();
  175. unit.maxSizeRandom = 1f;
  176. unit.skinColor = new Color(0.956f, 0.708f, 0.508f);
  177. unit.holdinigWithTwoHands = false;
  178. unit.ArmLimitMultiplier = 0.8f;
  179. unit.dragMultiplier = 1f;
  180. unit.massMultiplier = 1f;
  181. unit.movementSpeedMuiltiplier *= 1f;
  182. unit.walkBackwardsWhenInRange = false;
  183. unit.neverStopRunning = false;
  184. unit.turningData.TurnSpeed = 10000f;
  185. unit.stepMultiplier = 0.7f;
  186. unit.balanceForceMultiplier = 1.1f;
  187. unit.balanceMultiplier = 1000f;
  188. unit.forceCost = 100;
  189. unit.health = 200f;
  190. }
  191. if (unit.Entity.Name == "")
  192. {
  193. unit.objectsToSpawnAsChildren = new List<GameObject>
  194. {
  195. combatMoves[25]
  196. }.ToArray();
  197. unit.maxSizeRandom = 1f;
  198. unit.skinColor = new Color(0.956f, 0.708f, 0.508f);
  199. unit.holdinigWithTwoHands = false;
  200. unit.ArmLimitMultiplier = 0.8f;
  201. unit.dragMultiplier = 1f;
  202. unit.massMultiplier = 1f;
  203. unit.movementSpeedMuiltiplier *= 1f;
  204. unit.walkBackwardsWhenInRange = false;
  205. unit.neverStopRunning = false;
  206. unit.turningData.TurnSpeed = 10000f;
  207. unit.stepMultiplier = 0.7f;
  208. unit.balanceForceMultiplier = 1.1f;
  209. unit.balanceMultiplier = 1000f;
  210. unit.forceCost = 100;
  211. unit.health = 200f;
  212. }
  213. if (unit.Entity.Name == "")
  214. {
  215. unit.objectsToSpawnAsChildren = new List<GameObject>
  216. {
  217. combatMoves[25]
  218. }.ToArray();
  219. unit.maxSizeRandom = 1f;
  220. unit.skinColor = new Color(0.956f, 0.708f, 0.508f);
  221. unit.holdinigWithTwoHands = false;
  222. unit.ArmLimitMultiplier = 0.8f;
  223. unit.dragMultiplier = 1f;
  224. unit.massMultiplier = 1f;
  225. unit.movementSpeedMuiltiplier *= 1f;
  226. unit.walkBackwardsWhenInRange = false;
  227. unit.neverStopRunning = false;
  228. unit.turningData.TurnSpeed = 10000f;
  229. unit.stepMultiplier = 0.7f;
  230. unit.balanceForceMultiplier = 1.1f;
  231. unit.balanceMultiplier = 1000f;
  232. unit.forceCost = 100;
  233. unit.health = 200f;
  234. }
  235. if (unit.Entity.Name == "")
  236. {
  237. unit.objectsToSpawnAsChildren = new List<GameObject>
  238. {
  239. combatMoves[25]
  240. }.ToArray();
  241. unit.maxSizeRandom = 1f;
  242. unit.skinColor = new Color(0.956f, 0.708f, 0.508f);
  243. unit.holdinigWithTwoHands = false;
  244. unit.ArmLimitMultiplier = 0.8f;
  245. unit.dragMultiplier = 1f;
  246. unit.massMultiplier = 1f;
  247. unit.movementSpeedMuiltiplier *= 1f;
  248. unit.walkBackwardsWhenInRange = false;
  249. unit.neverStopRunning = false;
  250. unit.turningData.TurnSpeed = 10000f;
  251. unit.stepMultiplier = 0.7f;
  252. unit.balanceForceMultiplier = 1.1f;
  253. unit.balanceMultiplier = 1000f;
  254. unit.forceCost = 100;
  255. unit.health = 200f;
  256. }
  257. if (unit.Entity.Name == "")
  258. {
  259. unit.objectsToSpawnAsChildren = new List<GameObject>
  260. {
  261. combatMoves[25]
  262. }.ToArray();
  263. unit.maxSizeRandom = 1f;
  264. unit.skinColor = new Color(0.956f, 0.708f, 0.508f);
  265. unit.holdinigWithTwoHands = false;
  266. unit.ArmLimitMultiplier = 0.8f;
  267. unit.dragMultiplier = 1f;
  268. unit.massMultiplier = 1f;
  269. unit.movementSpeedMuiltiplier *= 1f;
  270. unit.walkBackwardsWhenInRange = false;
  271. unit.neverStopRunning = false;
  272. unit.turningData.TurnSpeed = 10000f;
  273. unit.stepMultiplier = 0.7f;
  274. unit.balanceForceMultiplier = 1.1f;
  275. unit.balanceMultiplier = 1000f;
  276. unit.forceCost = 100;
  277. unit.health = 200f;
  278. }
  279. if (unit.Entity.Name == "")
  280. {
  281. unit.objectsToSpawnAsChildren = new List<GameObject>
  282. {
  283. combatMoves[25]
  284. }.ToArray();
  285. unit.maxSizeRandom = 1f;
  286. unit.skinColor = new Color(0.956f, 0.708f, 0.508f);
  287. unit.holdinigWithTwoHands = false;
  288. unit.ArmLimitMultiplier = 0.8f;
  289. unit.dragMultiplier = 1f;
  290. unit.massMultiplier = 1f;
  291. unit.movementSpeedMuiltiplier *= 1f;
  292. unit.walkBackwardsWhenInRange = false;
  293. unit.neverStopRunning = false;
  294. unit.turningData.TurnSpeed = 10000f;
  295. unit.stepMultiplier = 0.7f;
  296. unit.balanceForceMultiplier = 1.1f;
  297. unit.balanceMultiplier = 1000f;
  298. unit.forceCost = 100;
  299. unit.health = 200f;
  300. }
  301. if (unit.Entity.Name == "")
  302. {
  303. unit.objectsToSpawnAsChildren = new List<GameObject>
  304. {
  305. combatMoves[25]
  306. }.ToArray();
  307. unit.maxSizeRandom = 1f;
  308. unit.skinColor = new Color(0.956f, 0.708f, 0.508f);
  309. unit.holdinigWithTwoHands = false;
  310. unit.ArmLimitMultiplier = 0.8f;
  311. unit.dragMultiplier = 1f;
  312. unit.massMultiplier = 1f;
  313. unit.movementSpeedMuiltiplier *= 1f;
  314. unit.walkBackwardsWhenInRange = false;
  315. unit.neverStopRunning = false;
  316. unit.turningData.TurnSpeed = 10000f;
  317. unit.stepMultiplier = 0.7f;
  318. unit.balanceForceMultiplier = 1.1f;
  319. unit.balanceMultiplier = 1000f;
  320. unit.forceCost = 100;
  321. unit.health = 200f;
  322. }
  323. if (unit.Entity.Name == "")
  324. {
  325. unit.objectsToSpawnAsChildren = new List<GameObject>
  326. {
  327. combatMoves[25]
  328. }.ToArray();
  329. unit.maxSizeRandom = 1f;
  330. unit.skinColor = new Color(0.956f, 0.708f, 0.508f);
  331. unit.holdinigWithTwoHands = false;
  332. unit.ArmLimitMultiplier = 0.8f;
  333. unit.dragMultiplier = 1f;
  334. unit.massMultiplier = 1f;
  335. unit.movementSpeedMuiltiplier *= 1f;
  336. unit.walkBackwardsWhenInRange = false;
  337. unit.neverStopRunning = false;
  338. unit.turningData.TurnSpeed = 10000f;
  339. unit.stepMultiplier = 0.7f;
  340. unit.balanceForceMultiplier = 1.1f;
  341. unit.balanceMultiplier = 1000f;
  342. unit.forceCost = 100;
  343. unit.health = 200f;
  344. }
  345. if (unit.Entity.Name == "")
  346. {
  347. unit.objectsToSpawnAsChildren = new List<GameObject>
  348. {
  349. combatMoves[25]
  350. }.ToArray();
  351. unit.maxSizeRandom = 1f;
  352. unit.skinColor = new Color(0.956f, 0.708f, 0.508f);
  353. unit.holdinigWithTwoHands = false;
  354. unit.ArmLimitMultiplier = 0.8f;
  355. unit.dragMultiplier = 1f;
  356. unit.massMultiplier = 1f;
  357. unit.movementSpeedMuiltiplier *= 1f;
  358. unit.walkBackwardsWhenInRange = false;
  359. unit.neverStopRunning = false;
  360. unit.turningData.TurnSpeed = 10000f;
  361. unit.stepMultiplier = 0.7f;
  362. unit.balanceForceMultiplier = 1.1f;
  363. unit.balanceMultiplier = 1000f;
  364. unit.forceCost = 100;
  365. unit.health = 200f;
  366. }
  367. if (unit.Entity.Name == "")
  368. {
  369. unit.objectsToSpawnAsChildren = new List<GameObject>
  370. {
  371. combatMoves[25]
  372. }.ToArray();
  373. unit.maxSizeRandom = 1f;
  374. unit.skinColor = new Color(0.956f, 0.708f, 0.508f);
  375. unit.holdinigWithTwoHands = false;
  376. unit.ArmLimitMultiplier = 0.8f;
  377. unit.dragMultiplier = 1f;
  378. unit.massMultiplier = 1f;
  379. unit.movementSpeedMuiltiplier *= 1f;
  380. unit.walkBackwardsWhenInRange = false;
  381. unit.neverStopRunning = false;
  382. unit.turningData.TurnSpeed = 10000f;
  383. unit.stepMultiplier = 0.7f;
  384. unit.balanceForceMultiplier = 1.1f;
  385. unit.balanceMultiplier = 1000f;
  386. unit.forceCost = 100;
  387. unit.health = 200f;
  388. }
  389. if (unit.Entity.Name == "")
  390. {
  391. unit.objectsToSpawnAsChildren = new List<GameObject>
  392. {
  393. combatMoves[25]
  394. }.ToArray();
  395. unit.maxSizeRandom = 1f;
  396. unit.skinColor = new Color(0.956f, 0.708f, 0.508f);
  397. unit.holdinigWithTwoHands = false;
  398. unit.ArmLimitMultiplier = 0.8f;
  399. unit.dragMultiplier = 1f;
  400. unit.massMultiplier = 1f;
  401. unit.movementSpeedMuiltiplier *= 1f;
  402. unit.walkBackwardsWhenInRange = false;
  403. unit.neverStopRunning = false;
  404. unit.turningData.TurnSpeed = 10000f;
  405. unit.stepMultiplier = 0.7f;
  406. unit.balanceForceMultiplier = 1.1f;
  407. unit.balanceMultiplier = 1000f;
  408. unit.forceCost = 100;
  409. unit.health = 200f;
  410. }
  411. if (unit.Entity.Name == "")
  412. {
  413. unit.objectsToSpawnAsChildren = new List<GameObject>
  414. {
  415. combatMoves[25]
  416. }.ToArray();
  417. unit.maxSizeRandom = 1f;
  418. unit.skinColor = new Color(0.956f, 0.708f, 0.508f);
  419. unit.holdinigWithTwoHands = false;
  420. unit.ArmLimitMultiplier = 0.8f;
  421. unit.dragMultiplier = 1f;
  422. unit.massMultiplier = 1f;
  423. unit.movementSpeedMuiltiplier *= 1f;
  424. unit.walkBackwardsWhenInRange = false;
  425. unit.neverStopRunning = false;
  426. unit.turningData.TurnSpeed = 10000f;
  427. unit.stepMultiplier = 0.7f;
  428. unit.balanceForceMultiplier = 1.1f;
  429. unit.balanceMultiplier = 1000f;
  430. unit.forceCost = 100;
  431. unit.health = 200f;
  432. }
  433. if (unit.Entity.Name == "")
  434. {
  435. unit.objectsToSpawnAsChildren = new List<GameObject>
  436. {
  437. combatMoves[25]
  438. }.ToArray();
  439. unit.maxSizeRandom = 1f;
  440. unit.skinColor = new Color(0.956f, 0.708f, 0.508f);
  441. unit.holdinigWithTwoHands = false;
  442. unit.ArmLimitMultiplier = 0.8f;
  443. unit.dragMultiplier = 1f;
  444. unit.massMultiplier = 1f;
  445. unit.movementSpeedMuiltiplier *= 1f;
  446. unit.walkBackwardsWhenInRange = false;
  447. unit.neverStopRunning = false;
  448. unit.turningData.TurnSpeed = 10000f;
  449. unit.stepMultiplier = 0.7f;
  450. unit.balanceForceMultiplier = 1.1f;
  451. unit.balanceMultiplier = 1000f;
  452. unit.forceCost = 100;
  453. unit.health = 200f;
  454. }
  455. if (unit.Entity.Name == "")
  456. {
  457. unit.objectsToSpawnAsChildren = new List<GameObject>
  458. {
  459. combatMoves[25]
  460. }.ToArray();
  461. unit.maxSizeRandom = 1f;
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  1284. unit.turningData.TurnSpeed = 10000f;
  1285. unit.stepMultiplier = 0.7f;
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