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Sep 19th, 2017
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  1. Es gibt Lego, es gibt Minecraft, aber nichts ist so toll wie LeGo \o/
  2.  
  3. LeGo ist, wie im Titel erwähnt, ein Skriptpaket, das auf Ikarus aufbaut. Während Ikarus grundlegende Möglichkeiten bereitstellt, wird hier der Fokus auf die praktische Anwendung gelegt, diese Funktionen müssen also nicht in ein tolltes Script eingeflochten werden, um einen Sinn zu haben sondern sind auch alleinstehend mächtig. Pixelgenaues Erzeugen von Texten oder Texturen ist nur ein Beispiel, ein sehr simples und schönes Interface für Trialoge (Eigentlich "Polyloge") ein anderes. Andere nennenswerte Funktionen sind die AI-Funktionen, sie erlauben es dem Scripter eine beliebige Scriptfunktion (Auch Externals) in die AI-Queue eines NPCs einzureihen. "Triggerlose Triggerschleifen" könnten dafür sorgen, dass manche Erweiterungsmods mit wesentlich geringerem Datenvolumen veröffentlicht werden.
  4.  
  5. Aber um hier nicht breit reden zu schwingen, schiebe ich an dieser Stelle einfach mal die ToC - Table of Contents - ein:
  6. [CODE][COLOR=#00FF93][I]/*************************************************************************\
  7. |* *|
  8. |* $$\ $$$$$$\ *|
  9. |* $$ | $$ __$$\ *|
  10. |* $$ | $$$$$$\ $$ / \__| $$$$$$\ *|
  11. |* $$ | $$ __$$\ $$ |$$$$\ $$ __$$\ *|
  12. |* $$ | $$$$$$$$ |$$ |\_$$ |$$ / $$ | *|
  13. |* $$ | $$ ____|$$ | $$ |$$ | $$ | *|
  14. |* $$$$$$$$\\$$$$$$$\ \$$$$$$ |\$$$$$$ | *|
  15. |* \________|\_______| \______/ \______/ *|
  16. |* *|
  17. |* Erweitertes Scriptpaket, aufbauend *|
  18. |* auf Ikarus *|
  19. |* *|
  20. |*************************************************************************|
  21. | |
  22. | ----------------------------------------------------------------------- |
  23. | Information |
  24. | ----------------------------------------------------------------------- |
  25. | Dieses Scriptpaket benötigt IKARUS und das FLOATPAKET von Sektenspinner |
  26. | |
  27. | |
  28. | ----------------------------------------------------------------------- |
  29. | Table of Contents |
  30. | ----------------------------------------------------------------------- |
  31. | |
  32. | === 1. Werkzeuge === |
  33. | 1.1 HookEngine |
  34. | Scriptfunktionen an beliebigen Punkten von Enginefunktionen |
  35. | aufrufen |
  36. | 1.2 AI_Function |
  37. | Scriptfunktionen in die AI-Queue von Npcs einreihen |
  38. | 1.3 FrameFunctions |
  39. | Scriptschleifen ohne Trigger |
  40. | 1.4 Interface |
  41. | Pixelgenaues Printen von Texten oder Texturen mit einstellbarer |
  42. | Textfarbe |
  43. | 1.5 Random |
  44. | Eine verbesserte Zufallsfunktion |
  45. | 1.6 BinaryMachines |
  46. | Lesen und schreiben von Dateien |
  47. | |
  48. | === 2. Anwendungen === |
  49. | 2.1 Names |
  50. | Den Namen eines Npcs erst anzeigen wenn er bekannt ist |
  51. | 2.2 Dialoggestures |
  52. | Emotionen in Dialogen |
  53. | 2.3 Cursor |
  54. | Ingame mit der Maus arbeiten |
  55. | 2.4 Screensplats |
  56. | Blutspritzer auf den Bildschirm |
  57. | 2.5 Trialoge |
  58. | Dialoge mit beliebig vielen Npcs und Kamerafahrten |
  59. | 2.6 Saves |
  60. | Eigene Speicherdateien um zB. Strings zu sichern |
  61. | | */[/I][/COLOR][/CODE]
  62.  
  63. LeGo wird (hoffentlich) laufend erweitert, nicht zuletzt wenn DU gute Vorschläge für weitere Funktionen hast, daher eröffne ich ganz konservativ mal mit der Version 1.0 :)
  64.  
  65. Vor dem Changelog aber noch ein paar Beispiele:
  66.  
  67. YT-LINK
  68. SCREENSHOTS
  69.  
  70. Changelog:
  71. [INDENT]1.0
  72. [INDENT]- Release[/INDENT][/INDENT]
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