Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Abiding Resilience
- Tier: 3
- Prerequisite: Toughness 40
- Aptitudes: Toughness, Defence
- Если персонаж тратит Fate Point на восстановление здоровья, то он восстанавливает 1d5 + Toughness Bonus ран и снижает усталость на 1.
- Accelerated Repairs
- Tier: 2
- Prerequisite: Tech-Use+10, Any Essential Repair Skill+20
- Aptitudes: Intelligence, Tech
- Персонаж уменьшает штраф за ремонт наспех до -10, а при тщательном ремонте его продолжительность увеличивается лишь на четверть.
- Ace Operator
- Tier: 2
- Prerequisite: Operate (Any) +10
- Aptitudes: Agility, Tech
- Персонаж может потратить Fate Point, чтобы снизить количество степеней провала при проверке Operate на свой Agility Bonus.
- AIR OF AUTHORITY
- Tier: 1
- Prerequisite: Fellowship 30
- Aptitudes: Fellowship, Leadership
- Персонаж может использовать навык Command на союзников числом в 10 раз больше обычного.
- AMBIDEXTROUS
- Tier: 1
- Prerequisite: Agility 30
- Aptitudes: Weapon Skill, Ballistic Skill
- Персонаж больше не получает штраф -20 на действия левой рукой, а в случае атак с оружием в каждой руке в один ход, обе атаки получают штраф -10.
- Ambush
- Tier: 1
- Prerequisite: Stealth
- Aptitudes: Agility, Fieldcraft
- При внезапной атаке персонаж наносит +1 урона за каждые 2 степени успеха при попадании.
- ARMOUR-MONGER
- Tier: 2
- Prerequisite: Intelligence 35, Tech-Use, Trade (Armourer)
- Aptitudes: Intelligence, Tech
- Персонаж может потратить час в сутки для обслуживания своей брони, чтобы повысить её защиту на 1.
- ARMS MASTER
- Tier: 3
- Prerequisite: Weapon Skill 40, Ballistic Skill 40, Weapon
- Training (any two)
- Aptitudes: Weapon Skill, Ballistic Skill
- Штрафы на использование любого неэкзотического оружия без соответствующей подготовки снижаются до -10.
- ASSASSIN STRIKE
- Tier: 3
- Prerequisite: Agility 40, Acrobatics
- Aptitudes: Weapon Skill, Fieldcraft
- После рукопашной атаки, персонаж может при помощи успешной проверки Acrobatics пройти дистанцию половинного движения, не тратя на это действия и не давая противнику свободную атаку. Это возможно сделать лишь один раз за раунд.
- BASTION OF IRON WILL
- Tier: 3
- Prerequisite: Psy Rating, Strong Minded, Willpower 40
- Aptitudes: Willpower, Psyker
- Персонаж получает бонус, равный 5х Psy Rating на любые проверки сопротивления психическим силам.
- Battlefield Tech-Wright
- Tier: 2
- Prerequisite: Any Essential Repair Skill+10, Willpower 35
- Aptitudes: Willpower, Tech
- Персонаж игнорирует штрафы на ремонт техники от воздействия противника и уменьшает штрафы от отсутствия запчастей и неподходящих условий на 10.
- BATTLE RAGE
- Tier: 2
- Prerequisite: Frenzy
- Aptitudes: Strength, Defence
- Персонаж может парировать в состоянии Frenzy, а так же перебрасывать проваленные броски на выход из этого состояния.
- BERSERK CHARGE
- Tier: 1
- Prerequisite: None
- Aptitudes: Strength, Offence
- При использовании Charge, персонаж получает бонус +30 на атаку.
- BLADEMASTER
- Tier: 3
- Prerequisite: Weapon Skill 30, Weapon Training (any melee)
- Aptitudes: Weapon Skill, Finesse
- При использовании оружия с режущей кромкой персонаж может перебрасывать одну проваленную атаку в ход
- BLADE DANCER
- Tier: 3
- Prerequisite: Weapon Skill 40, Two Weapon Wielder (Melee)
- Aptitudes: Weapon Skill, Finesse
- Персонаж снижает штраф на атаку двумя оружиями ближнего боя на -10. В сочетании с талантом Ambidextrous, это снижает штраф до 0.
- Blessing of Flame
- Tier: 3
- Prerequisite: Scholastic Lore (Imperial Creed)+20, Willpower 45
- Aptitudes: Ballistic Skill, Knowledge.
- Персонаж может потратить полное действие на благословление оружия со спецправилом Flame успешной проверкой Scholastic Lore (Imperial Creed). Благословлённое оружие приобретает спецправило Sanctified и автоматически поджигает демонов пока не истощится боекомплект, но не более Willpower Bonus раундов.
- BLIND FIGHTING
- Tier: 1
- Prerequisite: Perception 30
- Aptitudes: Perception, Fieldcraft
- Штрафы на рукопашные атаки в условиях плохой видимости снижаются вдвое.
- BOLTER DRILL
- Tier: 3
- Prerequisite: Weapon Training (Bolter), BS 40
- Aptitudes: Ballistic Skill, Offence
- Если персонаж не перемещался в течение хода, любые успешные полу- и автоматически атаки болтерным оружием получают дополнительную степень успеха.
- Bombardier
- Tier: 3
- Prerequisite: Ballistic Skill 40, Tech-Use, Weapon
- Training (Launcher)
- Aptitudes: Offence, Tech
- Персонаж может стрелять непрямой наводкой вдвое быстрее, а при использовании гранат или оружия со спецправилом Indirect персонаж делает 2 броска на направление разлёта и выбирает предпочтительный результат.
- Brute of Burden
- Tier: 1
- Prerequisite: Strength 45
- Aptitudes: Strength, General.
- Персонаж добавляет значение Size при подсчёте носимого и поднимаемого веса, а так же получает бонус +20 на сопротивление усталости при форсированных маршах.
- BULGING BICEPS
- Tier: 2
- Prerequisite: Strength 45
- Aptitudes: Strength, Offence
- Персонаж перестаёт получать штрафы на стрельбу тяжёлым оружием без упора и получает бонус +20 на спецправило Heft навыка Athletics.
- Calculated Barrage
- Tier: 1
- Prerequisite: Intelligence 35
- Aptitudes: Ballistic Skill, Knowledge
- При проведении или наводке артиллерийских, авиационных или орбитальных ударов все цели в зоне поражения должны помимо обычного пройти проверку на подавление огнём с бонусом +20.
- CATFALL
- Tier: 1
- Prerequisite: Agility 30
- Aptitudes: Agility, Fieldcraft
- При расчете повреждений от падений с высоты, сама высота считается меньшей на количество метров, равное Agility Bonus. Помимо этого,персонаж получает бонус +20 на любые попытки прыжков.
- COLD HEARTED
- Tier: 1
- Prerequisite: None
- Aptitudes: Willpower, Defence
- Персонажа невозможно соблазнить, любые попытки использовать Charm против него получают штраф -10. Вдобавок персонаж получает 1 Insanity.
- Confessor
- Tier: 2
- Prerequisite: Fellowship 35, Willpower 35, Ministorum Priest.
- Aptitudes: Fellowship, Leadership
- Исповедавшись персонажу, члены отряда могут уменьшить Insanity на 2 за каждые 100 потраченного опыта, но не ниже ближайшего числа, кратного 10.
- CHILD OF THE WARP
- Tier: 2
- Prerequisite: Psy Rating
- Aptitudes: Willpower, Psyker
- При использовании пси-сил в варианте Push персонаж повышает эффективный пси-рейтинг на 1. Однако, персонажа повсюду сопровождает незначительная варп-аномалия: мелкая растительность умирает вокруг него, дикие животные скулят и воют, его тень или отражение в зеркалах отсутствует или искажены или его голос постоянно отражается эхом.
- Cleanse and Purify
- Tier: 2
- Prerequisite: Willpower 35, Weapon Training (Flame)
- Aptitudes: Offence, Willpower
- Цели, попавшие в сектор обстрела оружия персонажа со спецправилом Flame, получают штраф -20 на проверку Agility при попытке избежать возгорания. Если атака активирует Righteous Fury, цель загорается автоматически.
- COMBAT FORMATION
- Tier: 1
- Prerequisite: Intelligence 40
- Aptitudes: Leadership, Fieldcraft
- Все члены отряда (включая самого персонажа) получают +1 к инициативе и могут использовать при подсчете инициативы Intelligence Bonus вместо Agility Bonus.
- COMBAT MASTER
- Tier: 2
- Prerequisite: Weapon Skill 30
- Aptitudes: Weapon Skill, Defence
- Противники персонажа не получают никаких бонусов в рукопашной за численное превосходство.
- COMBAT SENSE
- Tier: 1
- Prerequisite: Perception 30
- Aptitudes: Perception, Fieldcraft
- Персонаж может при подсчете инициативы использовать Perception Bonus вместо Agility Bonus.
- CORPUS CONVERSION
- Tier: 2
- Prerequisite: Psy Rating, Human
- Aptitudes: Toughness, Psyker
- Персонаж может набрать дополнительно на усмотрение персонажа количество степеней успеха при применении пси-силы, меньшее или равное Toughness Bonus персонажа, но за каждую полученную таким образом степень успеха персонаж получает 1d10 временного снижения Toughness, 1 Insanity и 1 Corruption.
- COUNTER ATTACK
- Tier: 2
- Prerequisite: Weapon Skill 40
- Aptitudes: Weapon Skill, Defence
- Один раз в ход персонаж может, после успешного парирования рукопашной атаки, не затрачивая действий нанести один ответный удар одним оружием, которым парировалась вражеская атака со штрафом -20.
- CRACK SHOT
- Tier: 2
- Prerequisite: Ballistic Skill 50
- Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
- Критические попадания, нанесённые огнестрельным оружием персонажа, получают +2 урона.
- Creative Killer
- Tier: 2
- Prerequisite: Street Fighting
- Aptitudes: Intelligence, Offence
- Импровизированное оружие персонажа получает новый профиль: Melee; 1d10–1 I; Pen 0; Ogryn-Proof, Unbalanced.
- CRIPPLING STRIKE
- Tier: 2
- Prerequisite: Weapon Skill 50
- Aptitudes: Weapon Skill, Finesse
- Критические попадания, нанесённые холодным оружием персонажа, получают +2 урона.
- CRUSHING BLOW
- Tier: 3
- Prerequisite: Weapon Skill 40
- Aptitudes: Weapon Skill, Offence
- Персонаж наносит дополнительный урон, равный половине Weapon Skill Bonus, округляя вниз, при любых рукопашных атаках.
- Cybernetic Boost
- Tier: 2
- Prerequisite: One or more Cybernetic Limbs, Tech-Use
- Aptitudes: Intelligence, Tech
- За половинное действие персонаж может потратить Fate Point и пройти проверку Tech-Use. В случае успеха, действия, совершаемые кибернетической конечностью, получают на количество раундов на усмотрение персонажа, но не больше Intelligence Bonus либо Unnatural Agility (X), либо Unnatural Strength (X), где Х – половина степеней успеха проверки Tech-Use с округлением вверх. Каждый раунд, в течение которого поддерживается этот эффект, персонаж получает 1 усталости.
- Cybernetic Calibrations
- Tier: 3
- Prerequisite: Two or more Cybernetics, Tech-Use +10,
- Cybernetic Boost
- Aptitudes: Intelligence, Tech
- Если персонаж тратит несколько часов в сутки на обслуживание своих имплантов, их уровень качества считается на 1 ступень выше настоящей.
- DEADEYE SHOT
- Tier: 1
- Prerequisite: Ballistic Skill 30
- Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
- Штраф на выполнение Called Shot при дистанционной атаке снижается до -10.
- Death Serves the Righteous
- Tier: 3
- Prerequisite: Ballistic Skill 50, Deadeye Shot, Sharpshooter
- Aptitudes: Ballistic Skill, Offence
- Один раз за бой персонаж может потратить Fate Point, чтобы результат «1» при броске на урон из своего дистанционного оружия автоматически считался за «10». Это вызывает Righteous Fury как обычно.
- DEFLECT SHOT
- Tier: 2
- Prerequisite: Agility 50
- Aptitudes: Weapon Skill, Defence
- Если персонаж вооружён достаточно прочным оружием ближнего боя, он добавляет Weapon Skill Bonus к броне на всех частях тела при подсчёте урона от примитивного дистанционного или метательного оружия.
- Deny the Witch
- Tier: 3
- Prerequisite: Frenzy, Willpower 40
- Aptitudes: Willpower, Defence
- Тратя час в день на повторение Литаний Варпоборца, персонаж может в случае направленной на него пси-атаки, демонической атаки или атаки психосиловым оружием (до попыток уклонения или иных способов противодействия) потратить Fate Point и выполнить проверку Willpower. В случае успеха вражеская атака не оказывает на персонажа никакого воздействия, а в случае провала помимо обычных эффектов персонаж впадает в состояние Frenzy. Если дружественный псайкер пытается применить пси-силу в отношении персонажа, эта способность активируется автоматически (включая возможность впасть в Frenzy), но Fate Point при этом не тратится.
- Desperate Strength
- Tier: 3
- Prerequisite: Frenzy, Toughness 50
- Aptitudes: Toughness, Defence
- Будучи тяжелораненым, персонаж получает Unnatural Strength +1 и Unnatural Toughness +1, и ещё +1 на обе характеристики, если он критически ранен.
- DIE HARD
- Tier: 1
- Prerequisite: Willpower 40
- Aptitudes: Willpower, Defence
- Персонаж может перебросить бросок на смерть от потери крови.
- DISARM
- Tier: 1
- Prerequisite: Agility 30
- Aptitudes: Weapon Skill, Defence
- Если персонаж находится в рукопашной, он может потратить весь ход на то, чтобы проверкой Opposed Weapon Skill Test выбить оружие из рук противника. Если персонаж набирает 3 и более степени успеха, он может забрать вражеское оружие себе.
- DISTURBING VOICE
- Tier: 1
- Prerequisite: None
- Aptitudes: Fellowship, Social
- Персонаж получает бонус +10 на все проверки Intimidate и спецправила Terrify навыка Command, но получает штраф -10 на все остальные проверки навыков, связанных с Fellowship .
- Don’t You Die on Me!
- Tier: 3
- Prerequisite: Master Chirurgeon
- Aptitudes: Intelligence, Knowledge
- Если союзник персонажа умирает от кровопотери или проваленной проверки характеристики, персонаж может вернуть его к жизни на протяжении количества раундов с момента «смерти», равного Intelligence Bonus персонажа при помощи проверки Medicae со штрафом -30. Потерю конечностей, характеристик или другие побочные эффекты этот талант восстановить не позволяет.
- DOUBLE TEAM
- Tier: 1
- Prerequisite: None
- Aptitudes: General, Offence
- Персонаж получает дополнительный бонус +10 за численный перевес в рукопашной.
- Drop Trooper
- Tier: 1
- Prerequisite: Operate (Aeronautica)
- Aptitudes: Agility, Tech
- Проверка Operate (Aeronautica) при использовании гравишюта получает бонус +40 вместо обычных +20, а в случае провала высота падения считается равной 1м. за степень провала.
- Duelist
- Tier: 1
- Prerequisite: Weapon Skill 35, Sure Strike
- Aptitudes: Finesse, Weapon Skill
- В рукопашном бою 1 на 1 в случае успешной проверки Weapon Skill считается, что персонаж набрал 2 дополнительные степени успеха.
- Dynamic Entry
- Tier: 1
- Prerequisite: Operate (Aeronautica)
- Aptitudes: Agility, Weapon Skill
- При выполнении Charge с использованием прыжковых ускорителей рукопашная атака персонажа наносит дополнительно d10 урона за каждые 2 степени успеха, но не более дополнительных 2d10.
- Ears to the Ground
- Tier: 1
- Prerequisite: Commerce, Perception 30
- Aptitudes: Perception, Social
- Персонаж получает бонус +20 на торговлю контрабандой и +10 на проверки Deceive, чтобы скрыть свою причастность.
- ENEMY
- Tier: 1
- Prerequisite: None
- Specialisations: Adeptus Arbites, Adeptus Astra Telepathica,Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus, Adepta Sororitas, AdeptusTitanicus, Administratum, Astropaths, Dark Mechanicus, Daemon Prince, Ecclesiarchy, Chartist Captains, Heretical Cult, Imperial Navy, Inquisition, Navigators, Officio Assassinorum, Planetary Defence Force, Planetary Governors or Warlords, Rogue Traders, Schola Progenium, Scholastica Psykana, Traitor Legions
- Aptitudes: General, Social
- Персонаж получает штраф -10 на все проверки Fellowship с представителями выбранной группы. Этот талант может быть получен несколько раз, и эффекты в таком случае кумулятивны.
- EXOTIC WEAPON TRAINING
- Tier: 2
- Prerequisite: None
- Specialisations: (each single exotic weapon)
- Aptitudes: Intelligence, Finesse
- Персонаж может пользоваться одним конкретным экзотическим видом оружия без штрафов.
- EYE OF VENGEANCE
- Tier: 3
- Prerequisite: Ballistic Skill 50
- Aptitudes: Ballistic Skill, Offence
- При выполнении Standard Attack огнестрельным оружием, персонаж может потратить Fate Point перед любыми проверками, и в случае попадания атака наносит дополнительно +X урона и +X пробития, где X – количество степеней успеха при попадании.
- Faithful DEVOTION
- Tier: 3
- Prerequisite: Radiant Presence
- Aptitudes: Fellowship, Leadership
- Если против персонажа была успешно проведена дистанционная атака, случайно выбранный дружественный NPC (если такой имеется на расстоянии Agility Bonus от персонажа) совершает проверку Agility. В случае успеха он заслоняет собой персонажа, полностью принимая на себя атаку и заслоняя его от последующих дистанционных атак до конца хода.
- FAVOURED BY THE WARP
- Tier: 3
- Prerequisite: Willpower 35
- Aptitudes: Willpower, Psyker
- При броске по таблице Psychic Phenomena, персонаж делает два броска и выбирает один из них.
- FEARLESS
- Tier: 3
- Prerequisite: Nerves of Steel
- Aptitudes: Willpower, Defence
- Персонаж неуязвим для страха и подавления огнём, но должен пройти проверку Willpower, чтобы отступить из боя вне зависимости от складывающейся обстановки.
- Feat of Strength
- Tier: 3
- Prerequisite: Strength 45, Bulging Biceps
- Aptitudes: Offence, Strength
- Персонаж может потратить Fate Point, чтобы получить до конца раунда Unnatural Strength (X), где Х не может быть больше Strength Bonus персонажа. Закончив ход, персонаж получает Х усталости.
- FERRIC SUMMONS
- Tier: 1
- Prerequisite: Ferric Lure Implants, Mechanicus Implants
- Aptitudes: Willpower, Tech
- На дистанции до 40м. персонаж может пользоваться имплантированными электромагнитами чтобы притягивать металлические предметы весом до 2хWillpower Bonus кг.
- Final Judgement
- Tier: 3
- Prerequisite: Fellowship 45, Air of Authority, Deadeye Shot
- Aptitudes: Ballistic Skill, Leadership
- Один раз за бой, застрелив врага и потратив Fate Point, персонаж может пройти проверку Command. В случае успеха, союзники в радиусе 10м. от него получают бонус +5 за степень успеха на следующую проверку Ballistic Skill или Weapon Skill до конца боя, а противники в этом же радиусе – такой же штраф.
- FLESH RENDER
- Tier: 1
- Prerequisite: Weapon Training (Chain)
- Aptitudes: Weapon Skill, Offence
- При использовании оружия ближнего боя с особенностью Tearing персонаж бросает при подсчёте урона дополнительно 2k0 кубов вместо 1k0.
- FORESIGHT
- Tier: 2
- Prerequisite: Intelligence 30
- Aptitudes: Intelligence, Knowledge
- Персонаж может потратить 10 минут, чтобы получить бонус +10 на любую проверку Intelligence или связанного с этой характеристикой навыка.
- FRENZY
- Tier: 1
- Prerequisite: None
- Aptitudes: Strength, Offence
- Персонаж может потратить ход, чтобы войти в состояние Frenzy. В этом состоянии персонаж получает бонус +10 к Weapon Skill, Strength, Toughness, и Willpower, но также получает штраф -20 к Ballistic Skill, Intelligence, и Fellowship. Также персонаж невосприимчив к страху, подавлению огнём, оглушению и усталости, не может применять пси-силы и не может принимать никаких действий, кроме скорейшего сближения с противником и рукопашной атаки против него. Если все противники убиты или вне досягаемости персонажа, он должен пройти проверку Willpower или атаковать ближайшего союзника. Эту проверку можно повторить в следующем ходу с кумулятивным бонусом +10. После того, как персонаж выходит из этого состояния, он не может снова в него войти в течение часа.
- FURIOUS ASSAULT
- Tier: 2
- Prerequisite: Weapon Skill 35
- Aptitudes: Weapon Skill, Offence
- В случае успешного проведения All Out Attack персонаж может совершить дополнительную атаку с теми же модификаторами по той же цели.
- Giantkiller
- Tier: 3
- Prerequisite: Ballistic Skill 50, The Bigger They Are
- Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
- Персонаж прибавляет разницу в размерах к урону при дистанционной атаке более крупного противника.
- Guardian
- Tier: 2
- Prerequisite: Agility 40
- Aptitudes: Agility, Defence
- Персонаж может потратить реакцию и все действия в следующем ходу на то, чтобы заслонить собой союзника на расстоянии до 2 метров от себя, если это физически возможно и принять на себя любые атаки, направленные на него.
- GUNSLINGER
- Tier: 3
- Prerequisite: Ballistic Skill 40, Two-Weapon Wielder (Ranged)
- Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
- Персонаж снижает штраф на атаку двумя пистолетами на -10. В сочетании с талантом Ambidextrous, это снижает штраф до 0.
- HAMMER BLOW
- Tier: 3
- Prerequisite: Crushing Blow
- Aptitudes: Strength, Offence
- В случае успешного проведения All Out Attack персонаж добавляет Strength Bonus к пробитию оружия, а само оружие приобретает свойство Concussive (2).
- HARD TARGET
- Tier: 2
- Prerequisite: Agility 40
- Aptitudes: Agility, Defence
- Любые проверки Ballistic Skill против персонажа получают штраф -20, если в свой ход он бежал или выполнял Charge.
- HARDY
- Tier: 2
- Prerequisite: Toughness 40
- Aptitudes: Toughness, Defence
- Вне зависимости от повреждений, раненый персонаж всегда считается легкораненым.
- HATRED
- Tier: 2
- Prerequisite: None
- Specialisations: Chaos Space Marines, Daemons, Mutants, Psykers, Xenos (specific), other
- Aptitudes: Weapon Skill, Social
- Персонаж получает бонус +10 на проверки Weapon Skill против указанной группы, но должен пройти проверку Willpower, чтобы выйти из боя с ее представителями вне зависимости от складывающейся обстановки.
- HEIGHTENED SENSES
- Tier: 1
- Prerequisite: None
- Specialisations: Sight, Sound, Smell, Taste, Touch
- Aptitudes: Perception, Fieldcraft
- Персонаж получает бонус на все проверки Perception, в которых задействуется указанный орган чувств. Этот талант может быть получен несколько раз для разных органов чувств.
- Heroic Inspiration
- Tier: 1
- Prerequisite: Fellowship 35, Command
- Aptitudes: Leadership, Social
- Один раз за ход, персонаж может использовать спецправило Inspire навыка Command за полхода вместо хода как обычно.
- HIP SHOOTING
- Tier: 2
- Prerequisite: Ballistic Skill 40, Agility 40
- Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
- Персонаж может в течение одного хода выполнить действия Full Move и Standard Attack.
- HOTSHOT PILOT
- Tier: 2
- Prerequisite: Agility 40, Operate (any one)
- Aptitudes: Agility, Fieldcraft
- Персонаж не получает штрафов за отсутствие навыка Operate и получает дополнительную степень успеха при любых проверках этой группы навыков.
- Imperial Commander
- Tier: 3
- Prerequisite: Fellowship 45, Willpower 40
- Aptitudes: Fellowship, Leadership.
- Персонаж не получает штрафов на проверки взаимодействия с подчинёнными вне зависимости от их происхождения, полка, принадлежности к механикумам и тому подобным замкнутым сообществам.
- INFUSED KNOWLEDGE
- Tier: 3
- Prerequisite: Intelligence 40, Lore (any one)
- Aptitudes: Intelligence, Knowledge
- Персонаж не получает штрафов за отсутствие навыка Common Lore или Scholastic Lore и получает дополнительную степень успеха при любых проверках этой группы навыков.
- INDEPENDENT TARGETING
- Tier: 2
- Prerequisite: Ballistic Skill 40
- Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
- При стрельбе с двух рук персонаж может атаковать две разные цели, находящиеся на дистанции не более 10м. друг от друга.
- INSPIRE WRATH
- Tier: 2
- Prerequisite: Air of Authority
- Aptitudes: Fellowship, Leadership
- Персонаж, обладающий навыком Hatred в отношении какой-либо группы, может потратить полный ход на то, чтобы пройти проверку Charm. В случае успеха количество союзников, равное 10х Fellowship Bonus (эта цифра увеличивается в 10 раз, если персонаж также обладает Air of Authority, и ещё в 10 раз – если обладает талантом Master Orator), также приобретают талант Hatred до конца боя.
- Integrated Weapon Expertise
- Tier: 2
- Prerequisite: Ballistic Skill 40, Potentia or Mechanicus Implants.
- Aptitudes: Ballistic Skill, Defence
- При атаках оружием со спецправилом Integrated персонаж может получить 1 усталости, но добавить 2 степени успеха к успешной проверке атаки.
- Integrated Weapon Mastery
- Tier: 3
- Prerequisite: Toughness 40, Willpower40, Potentia or Mechanicus Implants, Integrated Weapon Expertise.
- Aptitudes: Ballistic Skill, Defence
- При атаках оружием со спецправилом Integrated персонаж может получить 1 усталости, но добавить 1 урона и пробития оружию на количество раундов, равное Willpower Bonus.
- INTO THE JAWS OF HELL
- Tier: 3
- Prerequisite: Iron Discipline, Fellowship 50
- Aptitudes: Fellowship, Leadership
- Все союзники персонажа в радиусе 10м. от него невосприимчивы к страху и подавлению огнём.
- Invocation
- Tier: 3
- Prerequisite: Psy Rating
- Aptitudes: Willpower, Psyker
- Персонаж может потратить на применение психосилы на полхода больше обычного (силы, для которых требуется потратить Реакцию, не попадают под действие этого таланта), чтобы повысить эффективный пси-рейтинг на 1. При этом все броски по таблице Psychic Phenomena получают +20, а результат 91 и выше означает автопровал и бросок по таблице Perils of the Warp.
- IRON DISCIPLINE
- Tier: 2
- Prerequisite: Fellowship 30
- Aptitudes: Fellowship, Leadership
- Если непосредственный подчинённый персонажа в его присутствии проваливает проверку против Fear, то проверка всё равно считается пройденной, если две цифры результата совпадают.
- IRON JAW
- Tier: 1
- Prerequisite: Toughness 40
- Aptitudes: Toughness, Defence
- В случае, если персонаж оглушён, он может пройти проверку Toughness, чтобы игнорировать этот эффект.
- It Not So Dark
- Tier: 1
- Prerequisite: Ogryn, Willpower 40
- Aptitudes: Willpower, General.
- Огрин может добровольно зайти в замкнутое пространство, пройдя проверку Willpower со штрафом -20. В противном случае для этого ему требуется прямой приказ.
- JADED
- Tier: 1
- Prerequisite: Willpower 40
- Aptitudes: Willpower, Defence
- Персонаж невосприимчив к эффектам Fear, не связанным с проявлениями варпа.
- KILLING STRIKE
- Tier: 2
- Prerequisite: Weapon Skill 50
- Aptitudes: Weapon Skill, Offence
- В самом начале своего раунда персонаж может потратить Fate Point чтобы исключить возможность уклониться или парировать любые успешные рукопашные атаки персонажа до конца его раунда.
- LASGUN BARRAGE
- Tier: 3
- Prerequisite: Weapon Training (Las), BS 40
- Aptitudes: Ballistic Skill, Offence
- Если персонаж не перемещался в течение хода, любые успешные полу- и автоматически атаки лазерным оружием получают дополнительную степень успеха.
- Las Weapon Expertise
- Tier: 2
- Prerequisite: Ballistic Skill 35, Lasgun Volley
- Aptitudes: Ballistic Skill, General
- При атаках оружием из категории Las персонаж даёт штраф на уклонение от своего огня, равный -5 за степень успеха, но не больше -30.
- Las Weapon Mastery
- Tier: 3
- Prerequisite: Ballistic Skill 45, Las Weapon Expertise
- Aptitudes: Ballistic Skill, General
- При атаках оружием из категории Las персонаж наносит дополнительно +1 урона за каждые 2 степени успеха при попадании после первой.
- LEAP UP
- Tier: 1
- Prerequisite: Agility 30
- Aptitudes: Agility, General
- Персонаж может вскочить на ноги, не затрачивая на это действий.
- LIGHT SLEEPER
- Tier: 1
- Prerequisite: Perception 30
- Aptitudes: Perception, Fieldcraft
- Персонаж не получает штрафы при проверках Awareness во время сна, однако не может пользоваться зрением для этих проверок.
- LIGHTNING ATTACK
- Tier: 3
- Prerequisite: Swift Attack
- Aptitudes: Weapon Skill, Finesse
- Персонаж может выполнять приём Lightning Attack.
- LIGHTNING REFLEXES
- Tier: 1
- Prerequisite: None
- Aptitudes: Agility, Fieldcraft
- Персонаж бросает 2 кубика при определении инициативы и выбирает наибольшее значение.
- Litany of Condemnation
- Tier: 1
- Prerequisite: Willpower40, Scholastic Lore (imperial Creed) +10
- Aptitudes: Willpower, Social
- Персонаж получает дополнительно 2 степени успеха при успешном прохождении навыка Command для спецправила Terrify при сопротивлении демонам и прочим порождениям варпа.
- Litany of Hatred
- Tier: 2
- Prerequisite: Disturbing Voice, Intimidate+10
- Aptitudes: Fellowship, Social
- Персонаж может тратить половинное действие в ход, распевая Литанию Ненависти. Все противники, способные слышать эту Литанию в радиусе 30м. от персонажа каждый ход должны пройти проверку Willpower или получить штраф -10 на следующий ход. Если эта проверка успешно пройдена, больше этот персонаж не должен её проходить до конца сцены.
- Little ’Un
- Tier: 1
- Prerequisite: Fellowship 30, Non-Ogryn.
- Aptitudes: Fellowship, General.
- Персонаж получает дополнительно 2 степени успеха при успешном прохождении навыка взаимодействия с огринами.
- Lock On
- Tier: 3
- Prerequisite: Perception 40, Vigilant
- Aptitudes: Offence, Perception
- Персонаж не теряет бонус от прицеливания или Overwatch , выполняя уклонение.
- Loyal Demeanor
- Tier: 1
- Prerequisite: Ogryn.
- Aptitudes: Fellowship, Leadership.
- Персонаж не получает штрафов за то, что он Огрин.
- LUMINEN BLAST
- Tier: 3
- Prerequisites: Luminen Shock, Luminen Capacitors,
- Mechanicus Implants
- Aptitudes: Ballistic Skill, Tech
- Персонаж тратит половинное действие на то, чтобы выполнить проверку Ballistic Skill. В случае успеха разряд энергии из конденсатных катушек персонажа поражает цель на расстоянии до 10м., нанося 1d10+2х(Willpower Bonus) E урона со спецправилом Shock. После этого персонаж должен пройти проверку Toughness или получить 1 усталости.
- LUMINEN SHOCK
- Tier: 2
- Prerequisites: Luminen Capacitors, Mechanicus Implants
- Aptitudes: Weapon Skill, Tech
- Персонаж тратит половинное действие на то, чтобы выполнить проверку Weapon Skill. В случае успеха разряд энергии из конденсатных катушек персонажа поражает цель в рукопашном бою или в состоянии захвата, нанося 1d10+Willpower Bonus E урона со спецправилом Shock. После этого персонаж должен пройти проверку Toughness или получить 1 усталости.
- MAGLEV TRANSCENDENCE
- Tier: 2
- Prerequisite: Maglev Coils/Mechanicus Implants
- Aptitudes: Intelligence, Tech
- Персонаж может активировать катушки контргравитации на период, равный 1d10+2x Toughness Bonus персонажа. В течение этого времени он парит в воздухе на небольшой высоте, может выполнять Бег за половинное действие и не получает урона из-за падения с высоты. Катушки контргравитации можно активировать дважды подряд, затем им требуется подзарядка от внешнего источника.
- MARKSMAN
- Tier: 2
- Prerequisite: Ballistic Skill 35
- Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
- Персонаж не получает никаких штрафов за дистанцию при стрельбе.
- MASTER CHIRURGEON
- Tier: 3
- Prerequisite: Medicae +10
- Aptitudes: Intelligence, Fieldcraft
- Персонаж получает бонус +10 на проверки Medicae, снижает урон пациенту от провала проверки Medicae на свой Intelligence Bonus и получает бонус +20 на ампутацию и аугментацию частей тела.
- MASTER ENGINSEER
- Tier: 3
- Prerequisite: Tech Use +20, Mechanicus Implants
- Aptitudes: Intelligence, Tech
- Персонаж получает бонус +10 на проверки Tech-Use и может потратить Fate Point на автоуспех при попытке ремонта или модернизации техники, затрачивая при этом минимально возможное время. К тому же на усмотрения мастера он может игнорировать некоторые штрафы на отсутствие необходимого инструмента, деталей или оборудованной мастерской.
- MASTER ORATOR
- Tier: 3
- Prerequisite: Inspire Wrath
- Aptitudes: Fellowship, Leadership
- Персонаж может воздействовать навыком Charm или Intimidate на количество целей в 10 раз большее, чем обычно.
- MASTERY
- Tier: 3
- Prerequisite: Rank 4 in Selected Skill
- Specialisations: Any Skill
- Aptitudes: Intelligence, Knowledge
- Если модификатор сложности проверки выбранного навыка равен 0 и более, персонаж может потратить Fate Point, чтобы автоматически пройти эту проверку с количеством степеней успеха, равным бонусу соответствующей характеристики.
- MECHADENDRITE USE
- Tier: 2
- Prerequisite: Mechanicus Implants
- Specialisations: Weapon, Utility
- Aptitudes: Intelligence, Tech
- Персонаж получает возможность использовать соответствующий класс мехадендритов без штрафов.
- MEDITATION
- Tier: 1
- Prerequisite: None
- Aptitudes: Willpower, Knowledge
- Персонаж может потратить 10 минут на то, чтобы пройти проверку Willpower. В случае успеха персонаж уменьшает усталость на 1.
- Melta Weapon Expertise
- Tier: 2
- Prerequisite: Ballistic Skill 40, Weapon Training (Melta)
- Aptitudes: Ballistic Skill, Offence
- При атаках оружием из категории Melta персонаж увеличивает рабочую дальность оружия на 2х Ballistic Skill Bonus.
- Melta Weapon Mastery
- Tier: 3
- Prerequisite: Ballistic Skill 50, Melta Weapon Expertise
- Aptitudes: Ballistic Skill, Offence
- При атаках оружием из категории Melta персонаж наносит дополнительно +2 пробития за каждые 2 степени успеха при попадании после первой. Этот бонус добавляется после увеличения пробития от спецправила Melta, когда это спецправило применимо.
- Mental Maze
- Tier: 3
- Prerequisite: Intelligence 35, Strong Minded
- Aptitudes: Defence, Intelligence
- При защите от пси-сил, направленных на разум персонажа, он может потратить Fate Point и получить дополнительные степени успеха, равные Intelligence Bonus.
- MIGHTY SHOT
- Tier: 3
- Prerequisite: Ballistic Skill 40
- Aptitudes: Ballistic Skill, Offence
- Персонаж наносит дополнительный урон, равный половине Ballistic Skill Bonus, округляя вниз, при любых дистанционных атаках.
- MIMIC
- Tier: 1
- Prerequisite: None
- Aptitudes: Fellowship, Social
- Персонаж может имитировать голоса других людей, но не ксеносов. Для того чтобы распознать обман, слушатель должен пройти проверку Scrutiny , а если использовались средства вокс-связи, то эта проверка получает штраф -10.
- Modify Payload
- Tier: 1
- Prerequisite: Tech-Use
- Aptitudes: Intelligence, Tech
- Персонаж может модифицировать боеприпас со спецправилом Blast или Smoke, пройдя проверку Tech-Use в соответствии со спецправилом Demolitions. В случае успеха урон и радиус поражения боеприпаса увеличиваются на 1 за степень успеха. В случае провала урон и радиус поражения увеличиваются на 1 за степень провала, а боеприпас взрывается в руках персонажа.
- NERVES OF STEEL
- Tier: 2
- Prerequisite: None
- Aptitudes: Willpower, Defence
- Персонаж может перебрасывать проваленные броски на сопротивление страху и подавлению огнём, а так же получает бонус +10 на сопротивление навыку Intimidation
- NEVER DIE
- Tier: 3
- Prerequisite: Willpower 50, Toughness 50
- Aptitudes: Toughness, Defence
- Персонаж может потратить Fate Point, чтобы игнорировать любые эффекты усталости, оглушения или критических повреждений кроме смерти до конца боя.
- ORTHOPROXY
- Tier: 1
- Prerequisite: None
- Aptitudes: Willpower, Tech
- Персонаж получает бонус +20 на сопротивление контролю разума или пытке.
- Overkill
- Tier: 3
- Prerequisite: Perception 45, Bulging Biceps
- Aptitudes: Perception, Offence
- Персонаж, успешно поразивший цель дистанционной атакой, может потратить свою реакцию в текущем ходу на то, чтобы пройти проверку Perception и добавить степени успеха этой проверки к степеням успеха дистанционной атаки.
- Overlooked
- Tier: 1
- Prerequisite: Perception 35, Unremarkable.
- Aptitudes: Perception, Defence
- Противник должен пройти проверку Intelligence с бонусом +20 чтобы атаковать персонажа, если в радиусе 5 метров от него есть цель более крупного размера.
- PARANOIA
- Tier: 2
- Prerequisite: None
- Aptitudes: Perception, Fieldcraft
- Персонаж получает +2 к инициативе.
- PEER
- Tier: 1
- Prerequisite: Fellowship 30
- Specialisations: Adeptus Arbites, Adeptus Astra Telepathica, Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus, Adepta Sororitas, Adeptus Titanicus, Administratum, Astropaths, Ecclesiarchy, Chartist Captains, Imperial Guard, Imperial Navy, Inquisition, Navigators, Officio Assassinorum, Planetary Defence Force, Planetary Governors or Warlords, Rogue Trader, Schola Progenium, Scholastica Psykana
- Aptitudes: Fellowship, Social
- Персонаж получает бонус +10 на все проверки Fellowship с представителями выбранной группы. Этот талант может быть получен несколько раз, и эффекты в таком случае кумулятивны.
- Perfected Maintenance
- Tier: 2
- Prerequisite: Common Lore (Adeptus Mechanicus) +20
- Aptitudes: Ballistic Skill, Tech
- Один раз за сессию персонаж может пройти проверку Tech-Use. В случае успеха один из его предметов считается по качеству на ступень выше до конца сессии, плюс на ещё одну ступень за степень успеха.
- Persuasive Charm
- Tier: 2
- Prerequisite: Fellowship 35, Charm
- Aptitudes: Fellowship, Social
- Один раз за сессию, перед тем, как отряд должен пройти проверку Logistics, персонаж может поговорить со старшиной и пройти проверку Charm. Сложность этой проверки зависит от характера разговора и отношения старшины к отряду, однако за каждую степень успеха отряд получает бонус +5 к предстоящей проверке Logistics, но не более +30.
- PITY THE WEAK
- Tier: 1
- Prerequisite: Strength 35, Willpower 35
- Aptitudes: Strength , Willpower
- Персонаж получает бонус +10 на проверки Command, Commerce, Deception и Intimidation и штраф -10 на проверки Charm в отношении персонажей, чья характеристика Strength или Willpower меньше его собственной.
- Plasma Weapon Expertise
- Tier: 2
- Prerequisite: Ballistic Skill 40, Weapon Training (Plasma)
- Aptitudes: Ballistic Skill, Tech
- При атаках оружием из категории Plasma оружие перегревается только при результате 96 и выше, либо при заклинивании.
- Plasma Weapon Mastery
- Tier: 3
- Prerequisite: Ballistic Skill 50, Plasma Weapon Expertise
- Aptitudes: Ballistic Skill, Tech
- При атаках оружием из категории Plasma в режиме Maximal, оружие получает 1d10+2 урона, +4 пробития и +4м. радиуса действия, если оружие обладает спецправилом Blast
- POLYGLOT
- Tier: 1
- Prerequisite: Intelligence 40, Fellowship 30
- Aptitudes: Intelligence, Social
- При помощи жестов, обрывков слов и мимики персонаж может в пределах самых элементарных понятий вести диалог на незнакомом языке. Для обмена более сложными сообщениями, он должен пройти проверку Linguistics как обычно, со штрафом -20 за отсутствие навыка.
- Potentia Coil Induction
- Tier: 1
- Prerequisite: Toughness 35, Potentia or Mechanicus Implants
- Aptitudes: Toughness, Tech.
- При поздарядке от внешнего источника питания персонаж может пройти проверку Toughness с бонусом +10 и снять количество усталости, равное степеням успеха.
- PRECISE BLOW
- Tier: 2
- Prerequisite: Weapon Skill 40, Sure Strike
- Aptitudes: Weapon Skill, Finesse
- Штраф на выполнение Called Shot в ближнем бою снижается до -10.
- PRETERNATURAL SPEED
- Tier: 3
- Prerequisite: Weapon Skill 40, Agility 50
- Aptitudes: Agility, Offence
- Дистанция, на которой персонаж может выполнять Charge, увеличивается вдвое.
- PROSANGUINE
- Tier: 2
- Prerequisite: Autosanguine Implants, Mechanicus Implants
- Aptitudes: Toughness, Tech
- Персонаж может потратить 10 минут на то, чтобы выполнить проверку Tech-Use . В случае успеха он восстанавливает 1d5 урона, в случае результата 96 и более – теряет возможность использовать автокровь для лечения на неделю и автоматически проваливает проверку.
- Pugilist
- Tier: 1
- Prerequisite: Strength 30
- Aptitudes: Offense, Strength
- При атаках голыми руками персонаж может проводить приём Feint перед All-Out Attack или Standard Attack в качестве свободного действия. Также приём Called Shot при атаках голыми руками занимает у персонажа лишь половину хода.
- Push the Limit
- Tier: 1
- Prerequisite: Operate (Any One), Technical Knock
- Aptitudes: Agility, Tech
- Во время фазы движения персонаж-водитель может добавить бонус +10 к предстоящей проверке, но в случае провала машина получает 1 непоглощаемого урона за степень провала.
- QUICK DRAW
- Tier: 1
- Prerequisite: None
- Aptitudes: Agility, Finesse
- Персонаж может выхватить одноручное оружие ближнего боя или дистанционное оружие (исключая тяжёлое), не затрачивая действий.
- Rabbit Punch
- Tier: 1
- Prerequisite: Agility 35, Weapon Skill 35.
- Aptitudes: Agility, Finesse.
- Персонаж может добавлять бонус ловкости вместо бонуса силы при рукопашных атаках без оружия.
- RADIANT PRESENCE
- Tier: 1
- Prerequisite: Fellowship 40
- Aptitudes: Fellowship, Leadership
- Союзники в радиусе 20м. от персонажа получают бонус +10 на сопротивление страху, подавлению огнём и навыку Intimidation. На самого персонажа бонус не распространяется.
- Ranged Weapon Expert
- Tier: 3
- Specialisations: Bolt, Flame, Heavy, Las, Launcher, Melta,
- Plasma, Low Tech, and Solid Projectile
- Prerequisite: Ballistic Skill 50, Weapon Training (Chosen Group)
- Aptitudes: Finesse, Ballistic Skill
- Один раз в бой персонаж может прицелиться свободным действием вместо половинного перед дистанционной атакой из соответствующей категорией оружия. Этот талант можно брать несколько раз.
- RAPID REACTION
- Tier: 2
- Prerequisite: Agility 40
- Aptitudes: Agility, Fieldcraft
- В случае успешного прохождения персонажем проверки Agility, противник теряет все преимущества от внезапной атаки.
- RAPID RELOAD
- Tier: 1
- Prerequisite: None
- Aptitudes: Agility, Fieldcraft
- Персонаж вдвое уменьшает время перезарядки оружия, с округлением вниз.
- RESISTANCE
- Tier: 1
- Prerequisite: None
- Specialisations: Cold, Fear, Heat, Poisons, Psychic Powers, Other
- Aptitudes: Toughness, Defence
- Персонаж получает бонус +10 на сопротивление определённому воздействию.
- Righteous Blow
- Tier: 3
- Prerequisite: Ballistic Skill 45 or Weapon Skill 45 or Willpower 45
- Aptitudes: Offence, Willpower
- Если персонаж наносит Righteous Fury, а при броске атаки он набрал 3 и более степеней успеха, то персонаж дважды делает бросок по таблице критических повреждений и выбирает наибольший результат.
- Rip And Tear
- Tier: 3
- Prerequisite: Strength 50
- Aptitudes: Offence, Strength
- Один раз за бой, нанеся противнику достаточный для критического ранения урон в рукопашной, персонаж может потратить Fate Point. В таком случае считается, что персонаж в течение хода расчленяет цель в крайне жестокой манере, покрывая всё вокруг кровью и внутренностями. Цель мгновенно погибает, а все противники, ставшие свидетелями произошедшего, должны пройти немедленную проверку против Fear (2).
- Ripper Charge
- Tier: 2
- Prerequisite: Bulging Biceps
- Aptitudes: Offence, Ballistic Skill
- Персонаж может в течение хода переместиться на расстояние Charge в направлении противника и на бегу выпустить полностью автоматическую очередь.
- Rite of Static Overload
- Tier: 2
- Prerequisite: One or more Cybernetic limbs, Tech-Use +10
- Aptitudes: Intelligence, Tech
- Персонаж может половинным действием пройти проверку Tech-Use. В случае успеха все атаки механической конечностью приобретают спецправило Shocking на количество ходов, равное Intelligence Bonus. По окончанию этого периода или если проверка была провалена с 4 и более степенями провала, конечность отключается. Для восстановления её работоспособности потребуется несколько минут и проверка Tech-Use с бонусом +20.
- Sacred Flame
- Tier: 3
- Prerequisite: Willpower 40, Cleanse and Purify
- Aptitudes: Offence, Willpower
- При атаках оружием со спецправилом Flame, персонаж наносит Righteous Fury при результате 9 или 10 на кубе урона.
- SHARPSHOOTER
- Tier: 2
- Prerequisite: Ballistic Skill 40, Deadeye Shot
- Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
- Штраф на выполнение Called Shot при дистанционной атаке снижается до 0.
- SIDEARM
- Tier: 3
- Prerequisite: WS 40, BS 40, Two Weapon Wielder (Ranged and Melee)
- Aptitudes: Weapon Skill, Ballistic Skill
- Персонаж снижает штраф на атаку пистолетом и оружием ближнего боя на -10. В сочетании с талантом Ambidextrous, это снижает штраф до 0.
- Skilled Rider
- Tier: 2
- Prerequisite: Survival +10
- Aptitudes: Agility, Fieldcraft
- Если персонажа выбрасывает из седла, он может пройти проверку Survival с бонусом +10. В случае успеха он остается в седле или без последствий спрыгивает из седла. Также, для того, чтобы залезть или слезть с седла, ему требуется всего половинное действие.
- Solid Projectile Weapon Expertise
- Tier: 2
- Prerequisite: Ballistic Skill 35, Weapon Training (Solid Projectile)
- Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
- При атаках оружием из категории Solid Projectile персонаж может перезарядить оружие, не затрачивая действий, если он устраняет заклинивание оружия. Вдобавок, в таком случае прихожит в негодность только один патрон, а не весь остаток магазина.
- Solid Projectile Weapon Mastery
- Tier: 3
- Prerequisite: Ballistic Skill 45, Solid Projectile Weapon Expertise
- Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
- При атаках оружием из категории Solid Projectile, оружие приобретает спецправило Proven (X), где Х – половина Ballistic Skill Bonus с округлением вверх.
- SOUND CONSTITUTION
- Tier: 1
- Prerequisite: None
- Aptitudes: Toughness, General
- Персонаж получает +1 Wound. Этот талант можно покупать количество раз, равное бонусу выносливости персонажа.
- SPRINT
- Tier: 3
- Prerequisite: None
- Aptitudes: Agility, Fieldcraft
- При активации, дистанция Full Move персонажа увеличивается на Agility Bonus, а дистанция Run увеличивается вдвое. Каждый раунд после первого, в ходе которого персонаж пользуется этими преимуществами, он получает 1 усталости.
- Strength in the Creed
- Tier: 1
- Prerequisite: Ministorum Priest or 10+ Insanity
- Aptitudes: Willpower, Offence
- Когда персонаж тратит Fate Point для получения бонуса перед проверкой, он получает бонус +20.
- STRONG MINDED
- Tier: 2
- Prerequisite: Willpower 30, Resistance (Psychic Powers)
- Aptitudes: Willpower, Defence
- Персонаж может перебрасывать проваленные броски на сопротивление пси-силам, воздействующим на его разум.
- Stealth Sniper
- Tier: 2
- Prerequisite: Stealth +10
- Aptitudes: Ballistic Skill, Fieldcraft
- Выполняя Standard Ranged Attack или Ranged Called Shot с позиции, которая скрывает его от цели, персонаж может выполнить состязательную проверку Stealth против Awareness противника, чтобы остаться для него незамеченным. Сложность проверок зависит от расстояния, ландшафта и других факторов.
- STEP ASIDE
- Tier: 3
- Prerequisite: Agility 40, Dodge or Parry
- Aptitudes: Agility, Defence
- Персонаж может дважды за ход уклоняться от атак при помощи Dodge или Parry, но не может пытаться дважды уклониться от одной и той же атаки.
- Stirring Rhetoric
- Tier: 3
- Prerequisite: Fellowship 45, Heroic Inspiration
- Aptitudes: Fellowship, Social
- Один раз за сессию персонаж может потратить Fate Point перед тем, как пройти проверку Command по спецправилу Inspire. В случае успеха, союзники получают дополнительный бонус +5 на свои последующие проверки за каждую степень успеха персонажа, но не более +30.
- STORM OF IRON
- Tier: 2
- Prerequisite: Ballistic Skill 45, Weapon Training (any ranged)
- Aptitudes: Ballistic Skill, Offence
- При полу- и автоматической стрельбе персонаж может распределять количество попаданий на цели, находящиеся в пределах 5 м. от изначальной, вместо обычных 2 м.
- STREET FIGHTING
- Tier: 1
- Prerequisite: Weapon Skill 30
- Aptitudes: Weapon Skill, Offence
- Критические попадания персонажа, нанесённые голыми руками или холодным оружием не крупнее ножа, наносят дополнительный урон, равный половине Weapon Skill персонажа.
- Suffer Them Not To Live
- Tier: 3
- Prerequisite: Hatred, Ministorum Priest or 20+ Insanity
- Aptitudes: Willpower, Offence
- Атакуя представителя группы, в отношении которой персонаж имеет Hatred, персонаж добавляет Willpower Bonus к пробитию своего оружия.
- Surefoot Wayfinder
- Tier: 2
- Prerequisite: Survival +10
- Aptitudes: Perception, Fieldcraft
- Персонаж игнорирует снижение скорости при перемещении пешком по пересеченной местности за исключением, на усмотрение мастера, особо сложных условий (горящие лесные массивы, зоны аномальной варп-активности, сплошная многорядная колючая проволока). Также один раз за сессию персонаж может перебросить проваленную проверку Survival при использовании спецправила Tracking.
- SURE STRIKE
- Tier: 1
- Prerequisite: Weapon Skill 30
- Aptitudes: Weapon Skill, Finesse
- Штраф на выполнение Called Shot при рукопашной атаке снижается до -10.
- SWIFT ATTACK
- Tier: 2
- Prerequisite: Weapon Skill 30
- Aptitudes: Weapon Skill, Finesse
- Персонаж может выполнять приём Swift Attack.
- Swift Suture
- Tier: 1
- Prerequisite: Medicae
- Aptitudes: Finesse, Intelligence
- При успешной проверке Medicae в ходе оказания первой помощи персонаж одновременно останавливает кровотечение, если оно было у пациента.
- Tank Hunter
- Tier: 2
- Prerequisite: Ballistic Skill 40
- Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
- При атаке наземной техники персонаж добавляет свой Ballistic Skill Bonus к пробитию оружия.
- TAKEDOWN
- Tier: 1
- Prerequisite: None
- Aptitudes: Weapon Skill, Offence
- Потратив половинное действие или выполнив Charge, персонаж может попытаться оглушить противника – если его атака могла бы нанести противнику урон, вместо урона противник должен пройти проверку Toughness или быть оглушённым на ход и сбитым с ног. К тому же, персонаж больше не получает штраф -20 при выполнении приёма Stun.
- TARGET SELECTION
- Tier: 3
- Prerequisite: Ballistic Skill 50
- Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
- Прицелившись, персонаж может избежать шанса поразить дружественную цель при стрельбе по дерущемуся врукопашную противнику.
- TECHNICAL KNOCK
- Tier: 1
- Prerequisite: Intelligence 30
- Aptitudes: Intelligence, Tech
- Персонаж может 1 раз за раунд привести в порядок заклинившее оружие за половинное действие без проверки.
- The Bigger They Are
- Tier: 2
- Prerequisite: Ballistic Skill 40
- Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
- При стрельбе одиночным выстрелом по крупной цели персонаж может изменить результат броска на место попадания на удвоенную разницу в размерах стрелка и цели.
- The Flesh is Weak
- Tier: 3
- Prerequisite: Two or more Cybernetics, Tech-Use +10
- Aptitudes: Tech, Toughness
- Персонаж получает черту Machine (X), где Х – половина количества кибернетических улучшений персонажа, но не более Toughness Bonus.
- THUNDER CHARGE
- Tier: 3
- Prerequisite: Strength 50
- Aptitudes: Strength, Offence
- При выполнении приёма Charge все, кто находится между персонажем и назначенной целью должны пройти с персонажем состязательную проверку Strength или быть сбиты с ног.
- Thunderous Castigation
- Tier: 3
- Prerequisite: Intimidation +20, Scholastic Lore (Imperial Creed) +20
- Aptitudes: Fellowship, Willpower
- Немедленно после броска на инициативу персонаж может сделать заявку о применении этой способности. После этого персонаж проходит проверку Intimidation со штрафом -20. В случае успеха персонаж может совершать лишь полудействие в ход и не может переговариваться, так как изрекает страшные проклятия в адрес врагов, однако он получает черту Fear (1), и Fear (+1) за каждые 3 степени успеха при проверке, но не более Fear (3). В начале любого своего хода по своему желанию персонаж может прекратить действие этой способности.
- Tireless
- Tier: 2
- Prerequisite: Toughness 40, Willpower 35
- Aptitudes: Defence, Willpower
- Персонаж игнорирует штраф -10 от усталости.
- TOTAL RECALL
- Tier: 1
- Prerequisite: Intelligence 30
- Aptitudes: Intelligence, Knowledge
- Персонаж быстро и с лёгкостью запоминает мелкие детали, но на более сложные вещи наподобие точной схемы подземных туннелей может на усмотрение мастера понадобиться проверка Intelligence .
- TRUE GRIT
- Tier: 3
- Prerequisite: Toughness 40
- Aptitudes: Toughness, Defence
- Любой критический урон, полученный персонажем, уменьшается на Toughness Bonus , но не меньше 1.
- TWO-WEAPON WIELDER
- Tier: 2
- Category: Melee, Ranged
- Aptitudes: Weapon Skill or Ballistic Skill, Finesse
- Персонаж получает возможность атаковать оружием в каждой из рук в один ход.
- UNARMED MASTER
- Tier: 2
- Prerequisite: Weapon Skill 45, Agility 40, Unarmed Warrior
- Aptitudes: Strength, Offence
- Персонаж получает черту Deadly Natural Weapon
- UNARMED WARRIOR
- Tier: 1
- Prerequisite: Weapon Skill 35, Agility 35
- Aptitudes: Strength, Offence
- Персонаж получает черту Natural Weapon.
- Underfoot Assault
- Tier: 3
- Prerequisite: Weapon Skill 40, Agility 40
- Aptitudes: Weapon Skill, Finesse
- В рукопашном бою с более крупным противником сложность уклонения и парирования атак персонажа увеличивается на количество ступеней, равное разнице в размерах.
- UNREMARKABLE
- Tier: 1
- Prerequisite: None
- Aptitudes: General, Social
- Попытки вспомнить лицо персонажа или заметить его в толпе получают штраф -20, попытки персонажа выдать себя за незнакомца или безобидного человека получают бонус +20. Характерные и дорогие одежды, оружие или доспехи не позволяют использовать этот талант.
- UNSHAKEABLE FAITH
- Tier: 2
- Prerequisite: Willpower 35
- Aptitudes: Willpower, Defence
- Персонаж может перебрасывать проваленные проверки сопротивления страху.
- Unstoppable Charge
- Tier: 2
- Prerequisite: Weapon Skill 40, Survival +10
- Aptitudes: Fieldcraft, Weapon Skill
- Когда персонаж выполняет приём Charge или Crushing Charge, находясь в седле, его атаки получают спецправило Felling (X), где Х – половина Weapon Skill Bonus с округлением вверх. Вдобавок, при выполнении приёма Crushing Charge, персонаж добавляет к урону Strength Bonus своего зверя.
- Urge the Pentinent
- Tier: 1
- Prerequisite: Command +10, Scholastic Lore (Imperial Creed)
- Aptitudes: Fellowship, Social
- Когда персонаж тратит Fate Point для переброски проваленной проверки, он получает бонус +10. Персонаж может, потратив свою реакцию в текущем ходу, передать эту способность любому союзнику, тратящему Fate Point в пределах видимости.
- Versatile Shooter
- Tier: 3
- Prerequisite: Sharpshooter, Target Selection
- Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
- Персонаж может наносить дополнительный урон любым оружием со спецправилом Accurate.
- Veteran
- Tier: 1
- Prerequisite: Fellowship 35, Willpower 35, 5000 xp.
- Aptitudes: Fellowship, General
- Персонаж получает бонус +10 на все проверки Fellowship с подобными себе ветеранами-союзниками.
- Vengeful Protector
- Tier: 2
- Prerequisite: Weapon Skill 45, Strength 45
- Aptitudes: Strength, Offence
- Если в радиусе 10м. от персонажа союзник был критически ранен противником, персонаж до конца боя прибавляет значение своей черты Size к урону в рукопашной.
- Vigilant
- Tier: 1
- Prerequisite: Perception 35
- Aptitudes: Offence, Perception
- При определении инициативы во время активации приёма Overwatch, персонаж может использовать Perception вместо Agility.
- Vitality Coils
- Tier: 3
- Prerequisite: Mechanicus or Potentia Implants, Toughness 45, Potentia Coil Induction
- Aptitudes: Toughness, Tech
- Персонаж может один раз за сессию, подключившись к внешнему источнику питания, потратить полное действие на то, чтобы пройти проверку Toughness. В случае успеха он восстанавливает 1d5 ран +1 за степени успеха после первой. В случае провала он наносит себе 1 непоглощаемого урона, +1 за каждые 3 степени провала.
- Wrestler
- Tier: 1
- Prerequisite: Strength 30, Athletics
- Aptitudes: Strength, General
- Персонаж может использовать навык Athletics при захвате врага, и он наносит дополнительный урон, равный количеству степеней успеха состязательной проверки при нанесении ударов в захвате.
- WAR CRY
- Tier: 3
- Prerequisite: Strength 50, Willpower 50, Disturbing Voice
- Aptitudes: Willpower, Strength
- Один раз за бой персонаж может свободным действием прореветь боевой клич. Все враги в радиусе 50м, способные слышать этот крик, должны пройти проверку на Fear(1). По окончании боя персонаж получает 1 Fatigue.
- WARP CONDUIT
- Tier: 2
- Prerequisite: Psy Rating, Strong Minded, Willpower 50
- Aptitudes: Willpower, Psyker
- При использовании пси-сил методом Push, персонаж может потратить Fate Point, чтобы добавить +1d5 к эффективному пси-рейтингу. В таком случае, однако, броски по таблице Psychic Phenomenon получают бонус +30.
- WARP LOCK
- Tier: 3
- Prerequisite: Psy Rating, Strong Minded, Willpower 50
- Aptitudes: Willpower, Psyker
- Один раз за сессию, персонаж может отменить результат броска по таблице Psychic Phenomenon или Perils
- of the Warp, получив при этом 1d5 Е урона в голову, игнорирующего броню и выносливость и потеряв возможность применять и поддерживать пси-силы до начала следующего раунда.
- WARP SENSE
- Tier: 1
- Prerequisite: Psy Rating, Psyniscience, Perception 30
- Aptitudes: Perception, Psyker
- Персонаж может использовать навык Psyniscience свободным действием.
- WEAPON-TECH
- Tier: 1
- Prerequisite: Tech Use +10, Intelligence 40
- Aptitudes: Intelligence, Tech
- Один раз за бой персонаж может увеличить урон и пробитие своего оружия из категорий Melta, Plasma, Power или Exotic на свой Intelligence Bonus.
- WEAPON TRAINING
- Tier: 1
- Prerequisite: None
- Specialisations: Bolt, Chain, Flame, Heavy, Las, Launcher,
- Melta, Plasma, Power, Low-Tech, Shock, and Solid Projectile
- Aptitudes: General, Finesse
- Персонаж может использовать данную категорию оружия без штрафов.
- WHIRLWIND OF DEATH
- Tier: 2
- Prerequisite: Weapon Skill 40
- Aptitudes: Weapon Skill, Finesse
- Если персонаж дерется врукопашную с несколькими противниками, он может нанести каждому из них по одной дополнительной стандартной атаке, но количество дополнительных атак не может быть больше, чем Weapon
- Skill Bonus. Персонаж может выбирать, в какой последовательности и каких врагов он атакует.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement