Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Dec 2nd, 2014
1,175
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 78.60 KB | None | 0 0
  1. Abiding Resilience
  2. Tier: 3
  3. Prerequisite: Toughness 40
  4. Aptitudes: Toughness, Defence
  5. Если персонаж тратит Fate Point на восстановление здоровья, то он восстанавливает 1d5 + Toughness Bonus ран и снижает усталость на 1.
  6.  
  7. Accelerated Repairs
  8. Tier: 2
  9. Prerequisite: Tech-Use+10, Any Essential Repair Skill+20
  10. Aptitudes: Intelligence, Tech
  11. Персонаж уменьшает штраф за ремонт наспех до -10, а при тщательном ремонте его продолжительность увеличивается лишь на четверть.
  12.  
  13. Ace Operator
  14. Tier: 2
  15. Prerequisite: Operate (Any) +10
  16. Aptitudes: Agility, Tech
  17. Персонаж может потратить Fate Point, чтобы снизить количество степеней провала при проверке Operate на свой Agility Bonus.
  18.  
  19. AIR OF AUTHORITY
  20. Tier: 1
  21. Prerequisite: Fellowship 30
  22. Aptitudes: Fellowship, Leadership
  23. Персонаж может использовать навык Command на союзников числом в 10 раз больше обычного.
  24.  
  25. AMBIDEXTROUS
  26. Tier: 1
  27. Prerequisite: Agility 30
  28. Aptitudes: Weapon Skill, Ballistic Skill
  29. Персонаж больше не получает штраф -20 на действия левой рукой, а в случае атак с оружием в каждой руке в один ход, обе атаки получают штраф -10.
  30.  
  31. Ambush
  32. Tier: 1
  33. Prerequisite: Stealth
  34. Aptitudes: Agility, Fieldcraft
  35. При внезапной атаке персонаж наносит +1 урона за каждые 2 степени успеха при попадании.
  36.  
  37. ARMOUR-MONGER
  38. Tier: 2
  39. Prerequisite: Intelligence 35, Tech-Use, Trade (Armourer)
  40. Aptitudes: Intelligence, Tech
  41. Персонаж может потратить час в сутки для обслуживания своей брони, чтобы повысить её защиту на 1.
  42.  
  43. ARMS MASTER
  44. Tier: 3
  45. Prerequisite: Weapon Skill 40, Ballistic Skill 40, Weapon
  46. Training (any two)
  47. Aptitudes: Weapon Skill, Ballistic Skill
  48. Штрафы на использование любого неэкзотического оружия без соответствующей подготовки снижаются до -10.
  49.  
  50. ASSASSIN STRIKE
  51. Tier: 3
  52. Prerequisite: Agility 40, Acrobatics
  53. Aptitudes: Weapon Skill, Fieldcraft
  54. После рукопашной атаки, персонаж может при помощи успешной проверки Acrobatics пройти дистанцию половинного движения, не тратя на это действия и не давая противнику свободную атаку. Это возможно сделать лишь один раз за раунд.
  55.  
  56. BASTION OF IRON WILL
  57. Tier: 3
  58. Prerequisite: Psy Rating, Strong Minded, Willpower 40
  59. Aptitudes: Willpower, Psyker
  60. Персонаж получает бонус, равный 5х Psy Rating на любые проверки сопротивления психическим силам.
  61.  
  62. Battlefield Tech-Wright
  63. Tier: 2
  64. Prerequisite: Any Essential Repair Skill+10, Willpower 35
  65. Aptitudes: Willpower, Tech
  66. Персонаж игнорирует штрафы на ремонт техники от воздействия противника и уменьшает штрафы от отсутствия запчастей и неподходящих условий на 10.
  67.  
  68. BATTLE RAGE
  69. Tier: 2
  70. Prerequisite: Frenzy
  71. Aptitudes: Strength, Defence
  72. Персонаж может парировать в состоянии Frenzy, а так же перебрасывать проваленные броски на выход из этого состояния.
  73.  
  74. BERSERK CHARGE
  75. Tier: 1
  76. Prerequisite: None
  77. Aptitudes: Strength, Offence
  78. При использовании Charge, персонаж получает бонус +30 на атаку.
  79.  
  80. BLADEMASTER
  81. Tier: 3
  82. Prerequisite: Weapon Skill 30, Weapon Training (any melee)
  83. Aptitudes: Weapon Skill, Finesse
  84. При использовании оружия с режущей кромкой персонаж может перебрасывать одну проваленную атаку в ход
  85.  
  86. BLADE DANCER
  87. Tier: 3
  88. Prerequisite: Weapon Skill 40, Two Weapon Wielder (Melee)
  89. Aptitudes: Weapon Skill, Finesse
  90. Персонаж снижает штраф на атаку двумя оружиями ближнего боя на -10. В сочетании с талантом Ambidextrous, это снижает штраф до 0.
  91.  
  92. Blessing of Flame
  93. Tier: 3
  94. Prerequisite: Scholastic Lore (Imperial Creed)+20, Willpower 45
  95. Aptitudes: Ballistic Skill, Knowledge.
  96. Персонаж может потратить полное действие на благословление оружия со спецправилом Flame успешной проверкой Scholastic Lore (Imperial Creed). Благословлённое оружие приобретает спецправило Sanctified и автоматически поджигает демонов пока не истощится боекомплект, но не более Willpower Bonus раундов.
  97.  
  98. BLIND FIGHTING
  99. Tier: 1
  100. Prerequisite: Perception 30
  101. Aptitudes: Perception, Fieldcraft
  102. Штрафы на рукопашные атаки в условиях плохой видимости снижаются вдвое.
  103.  
  104. BOLTER DRILL
  105. Tier: 3
  106. Prerequisite: Weapon Training (Bolter), BS 40
  107. Aptitudes: Ballistic Skill, Offence
  108. Если персонаж не перемещался в течение хода, любые успешные полу- и автоматически атаки болтерным оружием получают дополнительную степень успеха.
  109.  
  110. Bombardier
  111. Tier: 3
  112. Prerequisite: Ballistic Skill 40, Tech-Use, Weapon
  113. Training (Launcher)
  114. Aptitudes: Offence, Tech
  115. Персонаж может стрелять непрямой наводкой вдвое быстрее, а при использовании гранат или оружия со спецправилом Indirect персонаж делает 2 броска на направление разлёта и выбирает предпочтительный результат.
  116.  
  117. Brute of Burden
  118. Tier: 1
  119. Prerequisite: Strength 45
  120. Aptitudes: Strength, General.
  121. Персонаж добавляет значение Size при подсчёте носимого и поднимаемого веса, а так же получает бонус +20 на сопротивление усталости при форсированных маршах.
  122.  
  123. BULGING BICEPS
  124. Tier: 2
  125. Prerequisite: Strength 45
  126. Aptitudes: Strength, Offence
  127. Персонаж перестаёт получать штрафы на стрельбу тяжёлым оружием без упора и получает бонус +20 на спецправило Heft навыка Athletics.
  128.  
  129. Calculated Barrage
  130. Tier: 1
  131. Prerequisite: Intelligence 35
  132. Aptitudes: Ballistic Skill, Knowledge
  133. При проведении или наводке артиллерийских, авиационных или орбитальных ударов все цели в зоне поражения должны помимо обычного пройти проверку на подавление огнём с бонусом +20.
  134.  
  135. CATFALL
  136. Tier: 1
  137. Prerequisite: Agility 30
  138. Aptitudes: Agility, Fieldcraft
  139. При расчете повреждений от падений с высоты, сама высота считается меньшей на количество метров, равное Agility Bonus. Помимо этого,персонаж получает бонус +20 на любые попытки прыжков.
  140.  
  141. COLD HEARTED
  142. Tier: 1
  143. Prerequisite: None
  144. Aptitudes: Willpower, Defence
  145. Персонажа невозможно соблазнить, любые попытки использовать Charm против него получают штраф -10. Вдобавок персонаж получает 1 Insanity.
  146.  
  147. Confessor
  148. Tier: 2
  149. Prerequisite: Fellowship 35, Willpower 35, Ministorum Priest.
  150. Aptitudes: Fellowship, Leadership
  151. Исповедавшись персонажу, члены отряда могут уменьшить Insanity на 2 за каждые 100 потраченного опыта, но не ниже ближайшего числа, кратного 10.
  152.  
  153. CHILD OF THE WARP
  154. Tier: 2
  155. Prerequisite: Psy Rating
  156. Aptitudes: Willpower, Psyker
  157. При использовании пси-сил в варианте Push персонаж повышает эффективный пси-рейтинг на 1. Однако, персонажа повсюду сопровождает незначительная варп-аномалия: мелкая растительность умирает вокруг него, дикие животные скулят и воют, его тень или отражение в зеркалах отсутствует или искажены или его голос постоянно отражается эхом.
  158.  
  159. Cleanse and Purify
  160. Tier: 2
  161. Prerequisite: Willpower 35, Weapon Training (Flame)
  162. Aptitudes: Offence, Willpower
  163. Цели, попавшие в сектор обстрела оружия персонажа со спецправилом Flame, получают штраф -20 на проверку Agility при попытке избежать возгорания. Если атака активирует Righteous Fury, цель загорается автоматически.
  164.  
  165. COMBAT FORMATION
  166. Tier: 1
  167. Prerequisite: Intelligence 40
  168. Aptitudes: Leadership, Fieldcraft
  169. Все члены отряда (включая самого персонажа) получают +1 к инициативе и могут использовать при подсчете инициативы Intelligence Bonus вместо Agility Bonus.
  170.  
  171. COMBAT MASTER
  172. Tier: 2
  173. Prerequisite: Weapon Skill 30
  174. Aptitudes: Weapon Skill, Defence
  175. Противники персонажа не получают никаких бонусов в рукопашной за численное превосходство.
  176.  
  177. COMBAT SENSE
  178. Tier: 1
  179. Prerequisite: Perception 30
  180. Aptitudes: Perception, Fieldcraft
  181. Персонаж может при подсчете инициативы использовать Perception Bonus вместо Agility Bonus.
  182.  
  183. CORPUS CONVERSION
  184. Tier: 2
  185. Prerequisite: Psy Rating, Human
  186. Aptitudes: Toughness, Psyker
  187. Персонаж может набрать дополнительно на усмотрение персонажа количество степеней успеха при применении пси-силы, меньшее или равное Toughness Bonus персонажа, но за каждую полученную таким образом степень успеха персонаж получает 1d10 временного снижения Toughness, 1 Insanity и 1 Corruption.
  188.  
  189. COUNTER ATTACK
  190. Tier: 2
  191. Prerequisite: Weapon Skill 40
  192. Aptitudes: Weapon Skill, Defence
  193. Один раз в ход персонаж может, после успешного парирования рукопашной атаки, не затрачивая действий нанести один ответный удар одним оружием, которым парировалась вражеская атака со штрафом -20.
  194.  
  195. CRACK SHOT
  196. Tier: 2
  197. Prerequisite: Ballistic Skill 50
  198. Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
  199. Критические попадания, нанесённые огнестрельным оружием персонажа, получают +2 урона.
  200.  
  201. Creative Killer
  202. Tier: 2
  203. Prerequisite: Street Fighting
  204. Aptitudes: Intelligence, Offence
  205. Импровизированное оружие персонажа получает новый профиль: Melee; 1d10–1 I; Pen 0; Ogryn-Proof, Unbalanced.
  206.  
  207. CRIPPLING STRIKE
  208. Tier: 2
  209. Prerequisite: Weapon Skill 50
  210. Aptitudes: Weapon Skill, Finesse
  211. Критические попадания, нанесённые холодным оружием персонажа, получают +2 урона.
  212.  
  213. CRUSHING BLOW
  214. Tier: 3
  215. Prerequisite: Weapon Skill 40
  216. Aptitudes: Weapon Skill, Offence
  217. Персонаж наносит дополнительный урон, равный половине Weapon Skill Bonus, округляя вниз, при любых рукопашных атаках.
  218.  
  219. Cybernetic Boost
  220. Tier: 2
  221. Prerequisite: One or more Cybernetic Limbs, Tech-Use
  222. Aptitudes: Intelligence, Tech
  223. За половинное действие персонаж может потратить Fate Point и пройти проверку Tech-Use. В случае успеха, действия, совершаемые кибернетической конечностью, получают на количество раундов на усмотрение персонажа, но не больше Intelligence Bonus либо Unnatural Agility (X), либо Unnatural Strength (X), где Х – половина степеней успеха проверки Tech-Use с округлением вверх. Каждый раунд, в течение которого поддерживается этот эффект, персонаж получает 1 усталости.
  224.  
  225. Cybernetic Calibrations
  226. Tier: 3
  227. Prerequisite: Two or more Cybernetics, Tech-Use +10,
  228. Cybernetic Boost
  229. Aptitudes: Intelligence, Tech
  230. Если персонаж тратит несколько часов в сутки на обслуживание своих имплантов, их уровень качества считается на 1 ступень выше настоящей.
  231.  
  232. DEADEYE SHOT
  233. Tier: 1
  234. Prerequisite: Ballistic Skill 30
  235. Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
  236. Штраф на выполнение Called Shot при дистанционной атаке снижается до -10.
  237.  
  238. Death Serves the Righteous
  239. Tier: 3
  240. Prerequisite: Ballistic Skill 50, Deadeye Shot, Sharpshooter
  241. Aptitudes: Ballistic Skill, Offence
  242. Один раз за бой персонаж может потратить Fate Point, чтобы результат «1» при броске на урон из своего дистанционного оружия автоматически считался за «10». Это вызывает Righteous Fury как обычно.
  243.  
  244. DEFLECT SHOT
  245. Tier: 2
  246. Prerequisite: Agility 50
  247. Aptitudes: Weapon Skill, Defence
  248. Если персонаж вооружён достаточно прочным оружием ближнего боя, он добавляет Weapon Skill Bonus к броне на всех частях тела при подсчёте урона от примитивного дистанционного или метательного оружия.
  249.  
  250. Deny the Witch
  251. Tier: 3
  252. Prerequisite: Frenzy, Willpower 40
  253. Aptitudes: Willpower, Defence
  254. Тратя час в день на повторение Литаний Варпоборца, персонаж может в случае направленной на него пси-атаки, демонической атаки или атаки психосиловым оружием (до попыток уклонения или иных способов противодействия) потратить Fate Point и выполнить проверку Willpower. В случае успеха вражеская атака не оказывает на персонажа никакого воздействия, а в случае провала помимо обычных эффектов персонаж впадает в состояние Frenzy. Если дружественный псайкер пытается применить пси-силу в отношении персонажа, эта способность активируется автоматически (включая возможность впасть в Frenzy), но Fate Point при этом не тратится.
  255.  
  256. Desperate Strength
  257. Tier: 3
  258. Prerequisite: Frenzy, Toughness 50
  259. Aptitudes: Toughness, Defence
  260. Будучи тяжелораненым, персонаж получает Unnatural Strength +1 и Unnatural Toughness +1, и ещё +1 на обе характеристики, если он критически ранен.
  261.  
  262. DIE HARD
  263. Tier: 1
  264. Prerequisite: Willpower 40
  265. Aptitudes: Willpower, Defence
  266. Персонаж может перебросить бросок на смерть от потери крови.
  267.  
  268. DISARM
  269. Tier: 1
  270. Prerequisite: Agility 30
  271. Aptitudes: Weapon Skill, Defence
  272. Если персонаж находится в рукопашной, он может потратить весь ход на то, чтобы проверкой Opposed Weapon Skill Test выбить оружие из рук противника. Если персонаж набирает 3 и более степени успеха, он может забрать вражеское оружие себе.
  273.  
  274. DISTURBING VOICE
  275. Tier: 1
  276. Prerequisite: None
  277. Aptitudes: Fellowship, Social
  278. Персонаж получает бонус +10 на все проверки Intimidate и спецправила Terrify навыка Command, но получает штраф -10 на все остальные проверки навыков, связанных с Fellowship .
  279.  
  280. Don’t You Die on Me!
  281. Tier: 3
  282. Prerequisite: Master Chirurgeon
  283. Aptitudes: Intelligence, Knowledge
  284. Если союзник персонажа умирает от кровопотери или проваленной проверки характеристики, персонаж может вернуть его к жизни на протяжении количества раундов с момента «смерти», равного Intelligence Bonus персонажа при помощи проверки Medicae со штрафом -30. Потерю конечностей, характеристик или другие побочные эффекты этот талант восстановить не позволяет.
  285.  
  286. DOUBLE TEAM
  287. Tier: 1
  288. Prerequisite: None
  289. Aptitudes: General, Offence
  290. Персонаж получает дополнительный бонус +10 за численный перевес в рукопашной.
  291.  
  292. Drop Trooper
  293. Tier: 1
  294. Prerequisite: Operate (Aeronautica)
  295. Aptitudes: Agility, Tech
  296. Проверка Operate (Aeronautica) при использовании гравишюта получает бонус +40 вместо обычных +20, а в случае провала высота падения считается равной 1м. за степень провала.
  297.  
  298. Duelist
  299. Tier: 1
  300. Prerequisite: Weapon Skill 35, Sure Strike
  301. Aptitudes: Finesse, Weapon Skill
  302. В рукопашном бою 1 на 1 в случае успешной проверки Weapon Skill считается, что персонаж набрал 2 дополнительные степени успеха.
  303.  
  304. Dynamic Entry
  305. Tier: 1
  306. Prerequisite: Operate (Aeronautica)
  307. Aptitudes: Agility, Weapon Skill
  308. При выполнении Charge с использованием прыжковых ускорителей рукопашная атака персонажа наносит дополнительно d10 урона за каждые 2 степени успеха, но не более дополнительных 2d10.
  309.  
  310. Ears to the Ground
  311. Tier: 1
  312. Prerequisite: Commerce, Perception 30
  313. Aptitudes: Perception, Social
  314. Персонаж получает бонус +20 на торговлю контрабандой и +10 на проверки Deceive, чтобы скрыть свою причастность.
  315.  
  316. ENEMY
  317. Tier: 1
  318. Prerequisite: None
  319. Specialisations: Adeptus Arbites, Adeptus Astra Telepathica,Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus, Adepta Sororitas, AdeptusTitanicus, Administratum, Astropaths, Dark Mechanicus, Daemon Prince, Ecclesiarchy, Chartist Captains, Heretical Cult, Imperial Navy, Inquisition, Navigators, Officio Assassinorum, Planetary Defence Force, Planetary Governors or Warlords, Rogue Traders, Schola Progenium, Scholastica Psykana, Traitor Legions
  320. Aptitudes: General, Social
  321. Персонаж получает штраф -10 на все проверки Fellowship с представителями выбранной группы. Этот талант может быть получен несколько раз, и эффекты в таком случае кумулятивны.
  322.  
  323. EXOTIC WEAPON TRAINING
  324. Tier: 2
  325. Prerequisite: None
  326. Specialisations: (each single exotic weapon)
  327. Aptitudes: Intelligence, Finesse
  328. Персонаж может пользоваться одним конкретным экзотическим видом оружия без штрафов.
  329.  
  330. EYE OF VENGEANCE
  331. Tier: 3
  332. Prerequisite: Ballistic Skill 50
  333. Aptitudes: Ballistic Skill, Offence
  334. При выполнении Standard Attack огнестрельным оружием, персонаж может потратить Fate Point перед любыми проверками, и в случае попадания атака наносит дополнительно +X урона и +X пробития, где X – количество степеней успеха при попадании.
  335.  
  336. Faithful DEVOTION
  337. Tier: 3
  338. Prerequisite: Radiant Presence
  339. Aptitudes: Fellowship, Leadership
  340. Если против персонажа была успешно проведена дистанционная атака, случайно выбранный дружественный NPC (если такой имеется на расстоянии Agility Bonus от персонажа) совершает проверку Agility. В случае успеха он заслоняет собой персонажа, полностью принимая на себя атаку и заслоняя его от последующих дистанционных атак до конца хода.
  341.  
  342. FAVOURED BY THE WARP
  343. Tier: 3
  344. Prerequisite: Willpower 35
  345. Aptitudes: Willpower, Psyker
  346. При броске по таблице Psychic Phenomena, персонаж делает два броска и выбирает один из них.
  347.  
  348. FEARLESS
  349. Tier: 3
  350. Prerequisite: Nerves of Steel
  351. Aptitudes: Willpower, Defence
  352. Персонаж неуязвим для страха и подавления огнём, но должен пройти проверку Willpower, чтобы отступить из боя вне зависимости от складывающейся обстановки.
  353.  
  354. Feat of Strength
  355. Tier: 3
  356. Prerequisite: Strength 45, Bulging Biceps
  357. Aptitudes: Offence, Strength
  358. Персонаж может потратить Fate Point, чтобы получить до конца раунда Unnatural Strength (X), где Х не может быть больше Strength Bonus персонажа. Закончив ход, персонаж получает Х усталости.
  359.  
  360. FERRIC SUMMONS
  361. Tier: 1
  362. Prerequisite: Ferric Lure Implants, Mechanicus Implants
  363. Aptitudes: Willpower, Tech
  364. На дистанции до 40м. персонаж может пользоваться имплантированными электромагнитами чтобы притягивать металлические предметы весом до 2хWillpower Bonus кг.
  365.  
  366. Final Judgement
  367. Tier: 3
  368. Prerequisite: Fellowship 45, Air of Authority, Deadeye Shot
  369. Aptitudes: Ballistic Skill, Leadership
  370. Один раз за бой, застрелив врага и потратив Fate Point, персонаж может пройти проверку Command. В случае успеха, союзники в радиусе 10м. от него получают бонус +5 за степень успеха на следующую проверку Ballistic Skill или Weapon Skill до конца боя, а противники в этом же радиусе – такой же штраф.
  371.  
  372. FLESH RENDER
  373. Tier: 1
  374. Prerequisite: Weapon Training (Chain)
  375. Aptitudes: Weapon Skill, Offence
  376. При использовании оружия ближнего боя с особенностью Tearing персонаж бросает при подсчёте урона дополнительно 2k0 кубов вместо 1k0.
  377.  
  378. FORESIGHT
  379. Tier: 2
  380. Prerequisite: Intelligence 30
  381. Aptitudes: Intelligence, Knowledge
  382. Персонаж может потратить 10 минут, чтобы получить бонус +10 на любую проверку Intelligence или связанного с этой характеристикой навыка.
  383.  
  384. FRENZY
  385. Tier: 1
  386. Prerequisite: None
  387. Aptitudes: Strength, Offence
  388. Персонаж может потратить ход, чтобы войти в состояние Frenzy. В этом состоянии персонаж получает бонус +10 к Weapon Skill, Strength, Toughness, и Willpower, но также получает штраф -20 к Ballistic Skill, Intelligence, и Fellowship. Также персонаж невосприимчив к страху, подавлению огнём, оглушению и усталости, не может применять пси-силы и не может принимать никаких действий, кроме скорейшего сближения с противником и рукопашной атаки против него. Если все противники убиты или вне досягаемости персонажа, он должен пройти проверку Willpower или атаковать ближайшего союзника. Эту проверку можно повторить в следующем ходу с кумулятивным бонусом +10. После того, как персонаж выходит из этого состояния, он не может снова в него войти в течение часа.
  389.  
  390. FURIOUS ASSAULT
  391. Tier: 2
  392. Prerequisite: Weapon Skill 35
  393. Aptitudes: Weapon Skill, Offence
  394. В случае успешного проведения All Out Attack персонаж может совершить дополнительную атаку с теми же модификаторами по той же цели.
  395.  
  396. Giantkiller
  397. Tier: 3
  398. Prerequisite: Ballistic Skill 50, The Bigger They Are
  399. Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
  400. Персонаж прибавляет разницу в размерах к урону при дистанционной атаке более крупного противника.
  401.  
  402. Guardian
  403. Tier: 2
  404. Prerequisite: Agility 40
  405. Aptitudes: Agility, Defence
  406. Персонаж может потратить реакцию и все действия в следующем ходу на то, чтобы заслонить собой союзника на расстоянии до 2 метров от себя, если это физически возможно и принять на себя любые атаки, направленные на него.
  407.  
  408. GUNSLINGER
  409. Tier: 3
  410. Prerequisite: Ballistic Skill 40, Two-Weapon Wielder (Ranged)
  411. Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
  412. Персонаж снижает штраф на атаку двумя пистолетами на -10. В сочетании с талантом Ambidextrous, это снижает штраф до 0.
  413.  
  414. HAMMER BLOW
  415. Tier: 3
  416. Prerequisite: Crushing Blow
  417. Aptitudes: Strength, Offence
  418. В случае успешного проведения All Out Attack персонаж добавляет Strength Bonus к пробитию оружия, а само оружие приобретает свойство Concussive (2).
  419.  
  420. HARD TARGET
  421. Tier: 2
  422. Prerequisite: Agility 40
  423. Aptitudes: Agility, Defence
  424. Любые проверки Ballistic Skill против персонажа получают штраф -20, если в свой ход он бежал или выполнял Charge.
  425.  
  426. HARDY
  427. Tier: 2
  428. Prerequisite: Toughness 40
  429. Aptitudes: Toughness, Defence
  430. Вне зависимости от повреждений, раненый персонаж всегда считается легкораненым.
  431.  
  432. HATRED
  433. Tier: 2
  434. Prerequisite: None
  435. Specialisations: Chaos Space Marines, Daemons, Mutants, Psykers, Xenos (specific), other
  436. Aptitudes: Weapon Skill, Social
  437. Персонаж получает бонус +10 на проверки Weapon Skill против указанной группы, но должен пройти проверку Willpower, чтобы выйти из боя с ее представителями вне зависимости от складывающейся обстановки.
  438.  
  439. HEIGHTENED SENSES
  440. Tier: 1
  441. Prerequisite: None
  442. Specialisations: Sight, Sound, Smell, Taste, Touch
  443. Aptitudes: Perception, Fieldcraft
  444. Персонаж получает бонус на все проверки Perception, в которых задействуется указанный орган чувств. Этот талант может быть получен несколько раз для разных органов чувств.
  445.  
  446. Heroic Inspiration
  447. Tier: 1
  448. Prerequisite: Fellowship 35, Command
  449. Aptitudes: Leadership, Social
  450. Один раз за ход, персонаж может использовать спецправило Inspire навыка Command за полхода вместо хода как обычно.
  451.  
  452. HIP SHOOTING
  453. Tier: 2
  454. Prerequisite: Ballistic Skill 40, Agility 40
  455. Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
  456. Персонаж может в течение одного хода выполнить действия Full Move и Standard Attack.
  457.  
  458. HOTSHOT PILOT
  459. Tier: 2
  460. Prerequisite: Agility 40, Operate (any one)
  461. Aptitudes: Agility, Fieldcraft
  462. Персонаж не получает штрафов за отсутствие навыка Operate и получает дополнительную степень успеха при любых проверках этой группы навыков.
  463.  
  464. Imperial Commander
  465. Tier: 3
  466. Prerequisite: Fellowship 45, Willpower 40
  467. Aptitudes: Fellowship, Leadership.
  468. Персонаж не получает штрафов на проверки взаимодействия с подчинёнными вне зависимости от их происхождения, полка, принадлежности к механикумам и тому подобным замкнутым сообществам.
  469.  
  470. INFUSED KNOWLEDGE
  471. Tier: 3
  472. Prerequisite: Intelligence 40, Lore (any one)
  473. Aptitudes: Intelligence, Knowledge
  474. Персонаж не получает штрафов за отсутствие навыка Common Lore или Scholastic Lore и получает дополнительную степень успеха при любых проверках этой группы навыков.
  475.  
  476. INDEPENDENT TARGETING
  477. Tier: 2
  478. Prerequisite: Ballistic Skill 40
  479. Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
  480. При стрельбе с двух рук персонаж может атаковать две разные цели, находящиеся на дистанции не более 10м. друг от друга.
  481.  
  482. INSPIRE WRATH
  483. Tier: 2
  484. Prerequisite: Air of Authority
  485. Aptitudes: Fellowship, Leadership
  486. Персонаж, обладающий навыком Hatred в отношении какой-либо группы, может потратить полный ход на то, чтобы пройти проверку Charm. В случае успеха количество союзников, равное 10х Fellowship Bonus (эта цифра увеличивается в 10 раз, если персонаж также обладает Air of Authority, и ещё в 10 раз – если обладает талантом Master Orator), также приобретают талант Hatred до конца боя.
  487.  
  488. Integrated Weapon Expertise
  489. Tier: 2
  490. Prerequisite: Ballistic Skill 40, Potentia or Mechanicus Implants.
  491. Aptitudes: Ballistic Skill, Defence
  492. При атаках оружием со спецправилом Integrated персонаж может получить 1 усталости, но добавить 2 степени успеха к успешной проверке атаки.
  493.  
  494. Integrated Weapon Mastery
  495. Tier: 3
  496. Prerequisite: Toughness 40, Willpower40, Potentia or Mechanicus Implants, Integrated Weapon Expertise.
  497. Aptitudes: Ballistic Skill, Defence
  498. При атаках оружием со спецправилом Integrated персонаж может получить 1 усталости, но добавить 1 урона и пробития оружию на количество раундов, равное Willpower Bonus.
  499.  
  500. INTO THE JAWS OF HELL
  501. Tier: 3
  502. Prerequisite: Iron Discipline, Fellowship 50
  503. Aptitudes: Fellowship, Leadership
  504. Все союзники персонажа в радиусе 10м. от него невосприимчивы к страху и подавлению огнём.
  505.  
  506. Invocation
  507. Tier: 3
  508. Prerequisite: Psy Rating
  509. Aptitudes: Willpower, Psyker
  510. Персонаж может потратить на применение психосилы на полхода больше обычного (силы, для которых требуется потратить Реакцию, не попадают под действие этого таланта), чтобы повысить эффективный пси-рейтинг на 1. При этом все броски по таблице Psychic Phenomena получают +20, а результат 91 и выше означает автопровал и бросок по таблице Perils of the Warp.
  511.  
  512. IRON DISCIPLINE
  513. Tier: 2
  514. Prerequisite: Fellowship 30
  515. Aptitudes: Fellowship, Leadership
  516. Если непосредственный подчинённый персонажа в его присутствии проваливает проверку против Fear, то проверка всё равно считается пройденной, если две цифры результата совпадают.
  517.  
  518. IRON JAW
  519. Tier: 1
  520. Prerequisite: Toughness 40
  521. Aptitudes: Toughness, Defence
  522. В случае, если персонаж оглушён, он может пройти проверку Toughness, чтобы игнорировать этот эффект.
  523.  
  524. It Not So Dark
  525. Tier: 1
  526. Prerequisite: Ogryn, Willpower 40
  527. Aptitudes: Willpower, General.
  528. Огрин может добровольно зайти в замкнутое пространство, пройдя проверку Willpower со штрафом -20. В противном случае для этого ему требуется прямой приказ.
  529.  
  530. JADED
  531. Tier: 1
  532. Prerequisite: Willpower 40
  533. Aptitudes: Willpower, Defence
  534. Персонаж невосприимчив к эффектам Fear, не связанным с проявлениями варпа.
  535.  
  536. KILLING STRIKE
  537. Tier: 2
  538. Prerequisite: Weapon Skill 50
  539. Aptitudes: Weapon Skill, Offence
  540. В самом начале своего раунда персонаж может потратить Fate Point чтобы исключить возможность уклониться или парировать любые успешные рукопашные атаки персонажа до конца его раунда.
  541.  
  542. LASGUN BARRAGE
  543. Tier: 3
  544. Prerequisite: Weapon Training (Las), BS 40
  545. Aptitudes: Ballistic Skill, Offence
  546. Если персонаж не перемещался в течение хода, любые успешные полу- и автоматически атаки лазерным оружием получают дополнительную степень успеха.
  547.  
  548. Las Weapon Expertise
  549. Tier: 2
  550. Prerequisite: Ballistic Skill 35, Lasgun Volley
  551. Aptitudes: Ballistic Skill, General
  552. При атаках оружием из категории Las персонаж даёт штраф на уклонение от своего огня, равный -5 за степень успеха, но не больше -30.
  553.  
  554. Las Weapon Mastery
  555. Tier: 3
  556. Prerequisite: Ballistic Skill 45, Las Weapon Expertise
  557. Aptitudes: Ballistic Skill, General
  558. При атаках оружием из категории Las персонаж наносит дополнительно +1 урона за каждые 2 степени успеха при попадании после первой.
  559.  
  560. LEAP UP
  561. Tier: 1
  562. Prerequisite: Agility 30
  563. Aptitudes: Agility, General
  564. Персонаж может вскочить на ноги, не затрачивая на это действий.
  565.  
  566. LIGHT SLEEPER
  567. Tier: 1
  568. Prerequisite: Perception 30
  569. Aptitudes: Perception, Fieldcraft
  570. Персонаж не получает штрафы при проверках Awareness во время сна, однако не может пользоваться зрением для этих проверок.
  571.  
  572. LIGHTNING ATTACK
  573. Tier: 3
  574. Prerequisite: Swift Attack
  575. Aptitudes: Weapon Skill, Finesse
  576. Персонаж может выполнять приём Lightning Attack.
  577.  
  578. LIGHTNING REFLEXES
  579. Tier: 1
  580. Prerequisite: None
  581. Aptitudes: Agility, Fieldcraft
  582. Персонаж бросает 2 кубика при определении инициативы и выбирает наибольшее значение.
  583.  
  584. Litany of Condemnation
  585. Tier: 1
  586. Prerequisite: Willpower40, Scholastic Lore (imperial Creed) +10
  587. Aptitudes: Willpower, Social
  588. Персонаж получает дополнительно 2 степени успеха при успешном прохождении навыка Command для спецправила Terrify при сопротивлении демонам и прочим порождениям варпа.
  589.  
  590. Litany of Hatred
  591. Tier: 2
  592. Prerequisite: Disturbing Voice, Intimidate+10
  593. Aptitudes: Fellowship, Social
  594. Персонаж может тратить половинное действие в ход, распевая Литанию Ненависти. Все противники, способные слышать эту Литанию в радиусе 30м. от персонажа каждый ход должны пройти проверку Willpower или получить штраф -10 на следующий ход. Если эта проверка успешно пройдена, больше этот персонаж не должен её проходить до конца сцены.
  595.  
  596. Little ’Un
  597. Tier: 1
  598. Prerequisite: Fellowship 30, Non-Ogryn.
  599. Aptitudes: Fellowship, General.
  600. Персонаж получает дополнительно 2 степени успеха при успешном прохождении навыка взаимодействия с огринами.
  601.  
  602. Lock On
  603. Tier: 3
  604. Prerequisite: Perception 40, Vigilant
  605. Aptitudes: Offence, Perception
  606. Персонаж не теряет бонус от прицеливания или Overwatch , выполняя уклонение.
  607.  
  608. Loyal Demeanor
  609. Tier: 1
  610. Prerequisite: Ogryn.
  611. Aptitudes: Fellowship, Leadership.
  612. Персонаж не получает штрафов за то, что он Огрин.
  613.  
  614. LUMINEN BLAST
  615. Tier: 3
  616. Prerequisites: Luminen Shock, Luminen Capacitors,
  617. Mechanicus Implants
  618. Aptitudes: Ballistic Skill, Tech
  619. Персонаж тратит половинное действие на то, чтобы выполнить проверку Ballistic Skill. В случае успеха разряд энергии из конденсатных катушек персонажа поражает цель на расстоянии до 10м., нанося 1d10+2х(Willpower Bonus) E урона со спецправилом Shock. После этого персонаж должен пройти проверку Toughness или получить 1 усталости.
  620.  
  621. LUMINEN SHOCK
  622. Tier: 2
  623. Prerequisites: Luminen Capacitors, Mechanicus Implants
  624. Aptitudes: Weapon Skill, Tech
  625. Персонаж тратит половинное действие на то, чтобы выполнить проверку Weapon Skill. В случае успеха разряд энергии из конденсатных катушек персонажа поражает цель в рукопашном бою или в состоянии захвата, нанося 1d10+Willpower Bonus E урона со спецправилом Shock. После этого персонаж должен пройти проверку Toughness или получить 1 усталости.
  626.  
  627. MAGLEV TRANSCENDENCE
  628. Tier: 2
  629. Prerequisite: Maglev Coils/Mechanicus Implants
  630. Aptitudes: Intelligence, Tech
  631. Персонаж может активировать катушки контргравитации на период, равный 1d10+2x Toughness Bonus персонажа. В течение этого времени он парит в воздухе на небольшой высоте, может выполнять Бег за половинное действие и не получает урона из-за падения с высоты. Катушки контргравитации можно активировать дважды подряд, затем им требуется подзарядка от внешнего источника.
  632.  
  633. MARKSMAN
  634. Tier: 2
  635. Prerequisite: Ballistic Skill 35
  636. Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
  637. Персонаж не получает никаких штрафов за дистанцию при стрельбе.
  638.  
  639. MASTER CHIRURGEON
  640. Tier: 3
  641. Prerequisite: Medicae +10
  642. Aptitudes: Intelligence, Fieldcraft
  643. Персонаж получает бонус +10 на проверки Medicae, снижает урон пациенту от провала проверки Medicae на свой Intelligence Bonus и получает бонус +20 на ампутацию и аугментацию частей тела.
  644.  
  645. MASTER ENGINSEER
  646. Tier: 3
  647. Prerequisite: Tech Use +20, Mechanicus Implants
  648. Aptitudes: Intelligence, Tech
  649. Персонаж получает бонус +10 на проверки Tech-Use и может потратить Fate Point на автоуспех при попытке ремонта или модернизации техники, затрачивая при этом минимально возможное время. К тому же на усмотрения мастера он может игнорировать некоторые штрафы на отсутствие необходимого инструмента, деталей или оборудованной мастерской.
  650.  
  651. MASTER ORATOR
  652. Tier: 3
  653. Prerequisite: Inspire Wrath
  654. Aptitudes: Fellowship, Leadership
  655. Персонаж может воздействовать навыком Charm или Intimidate на количество целей в 10 раз большее, чем обычно.
  656.  
  657. MASTERY
  658. Tier: 3
  659. Prerequisite: Rank 4 in Selected Skill
  660. Specialisations: Any Skill
  661. Aptitudes: Intelligence, Knowledge
  662. Если модификатор сложности проверки выбранного навыка равен 0 и более, персонаж может потратить Fate Point, чтобы автоматически пройти эту проверку с количеством степеней успеха, равным бонусу соответствующей характеристики.
  663.  
  664. MECHADENDRITE USE
  665. Tier: 2
  666. Prerequisite: Mechanicus Implants
  667. Specialisations: Weapon, Utility
  668. Aptitudes: Intelligence, Tech
  669. Персонаж получает возможность использовать соответствующий класс мехадендритов без штрафов.
  670.  
  671. MEDITATION
  672. Tier: 1
  673. Prerequisite: None
  674. Aptitudes: Willpower, Knowledge
  675. Персонаж может потратить 10 минут на то, чтобы пройти проверку Willpower. В случае успеха персонаж уменьшает усталость на 1.
  676.  
  677. Melta Weapon Expertise
  678. Tier: 2
  679. Prerequisite: Ballistic Skill 40, Weapon Training (Melta)
  680. Aptitudes: Ballistic Skill, Offence
  681. При атаках оружием из категории Melta персонаж увеличивает рабочую дальность оружия на 2х Ballistic Skill Bonus.
  682.  
  683. Melta Weapon Mastery
  684. Tier: 3
  685. Prerequisite: Ballistic Skill 50, Melta Weapon Expertise
  686. Aptitudes: Ballistic Skill, Offence
  687. При атаках оружием из категории Melta персонаж наносит дополнительно +2 пробития за каждые 2 степени успеха при попадании после первой. Этот бонус добавляется после увеличения пробития от спецправила Melta, когда это спецправило применимо.
  688.  
  689. Mental Maze
  690. Tier: 3
  691. Prerequisite: Intelligence 35, Strong Minded
  692. Aptitudes: Defence, Intelligence
  693. При защите от пси-сил, направленных на разум персонажа, он может потратить Fate Point и получить дополнительные степени успеха, равные Intelligence Bonus.
  694.  
  695. MIGHTY SHOT
  696. Tier: 3
  697. Prerequisite: Ballistic Skill 40
  698. Aptitudes: Ballistic Skill, Offence
  699. Персонаж наносит дополнительный урон, равный половине Ballistic Skill Bonus, округляя вниз, при любых дистанционных атаках.
  700.  
  701. MIMIC
  702. Tier: 1
  703. Prerequisite: None
  704. Aptitudes: Fellowship, Social
  705. Персонаж может имитировать голоса других людей, но не ксеносов. Для того чтобы распознать обман, слушатель должен пройти проверку Scrutiny , а если использовались средства вокс-связи, то эта проверка получает штраф -10.
  706.  
  707. Modify Payload
  708. Tier: 1
  709. Prerequisite: Tech-Use
  710. Aptitudes: Intelligence, Tech
  711. Персонаж может модифицировать боеприпас со спецправилом Blast или Smoke, пройдя проверку Tech-Use в соответствии со спецправилом Demolitions. В случае успеха урон и радиус поражения боеприпаса увеличиваются на 1 за степень успеха. В случае провала урон и радиус поражения увеличиваются на 1 за степень провала, а боеприпас взрывается в руках персонажа.
  712.  
  713. NERVES OF STEEL
  714. Tier: 2
  715. Prerequisite: None
  716. Aptitudes: Willpower, Defence
  717. Персонаж может перебрасывать проваленные броски на сопротивление страху и подавлению огнём, а так же получает бонус +10 на сопротивление навыку Intimidation
  718.  
  719. NEVER DIE
  720. Tier: 3
  721. Prerequisite: Willpower 50, Toughness 50
  722. Aptitudes: Toughness, Defence
  723. Персонаж может потратить Fate Point, чтобы игнорировать любые эффекты усталости, оглушения или критических повреждений кроме смерти до конца боя.
  724.  
  725. ORTHOPROXY
  726. Tier: 1
  727. Prerequisite: None
  728. Aptitudes: Willpower, Tech
  729. Персонаж получает бонус +20 на сопротивление контролю разума или пытке.
  730.  
  731. Overkill
  732. Tier: 3
  733. Prerequisite: Perception 45, Bulging Biceps
  734. Aptitudes: Perception, Offence
  735. Персонаж, успешно поразивший цель дистанционной атакой, может потратить свою реакцию в текущем ходу на то, чтобы пройти проверку Perception и добавить степени успеха этой проверки к степеням успеха дистанционной атаки.
  736.  
  737. Overlooked
  738. Tier: 1
  739. Prerequisite: Perception 35, Unremarkable.
  740. Aptitudes: Perception, Defence
  741. Противник должен пройти проверку Intelligence с бонусом +20 чтобы атаковать персонажа, если в радиусе 5 метров от него есть цель более крупного размера.
  742.  
  743. PARANOIA
  744. Tier: 2
  745. Prerequisite: None
  746. Aptitudes: Perception, Fieldcraft
  747. Персонаж получает +2 к инициативе.
  748.  
  749. PEER
  750. Tier: 1
  751. Prerequisite: Fellowship 30
  752. Specialisations: Adeptus Arbites, Adeptus Astra Telepathica, Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus, Adepta Sororitas, Adeptus Titanicus, Administratum, Astropaths, Ecclesiarchy, Chartist Captains, Imperial Guard, Imperial Navy, Inquisition, Navigators, Officio Assassinorum, Planetary Defence Force, Planetary Governors or Warlords, Rogue Trader, Schola Progenium, Scholastica Psykana
  753. Aptitudes: Fellowship, Social
  754. Персонаж получает бонус +10 на все проверки Fellowship с представителями выбранной группы. Этот талант может быть получен несколько раз, и эффекты в таком случае кумулятивны.
  755.  
  756. Perfected Maintenance
  757. Tier: 2
  758. Prerequisite: Common Lore (Adeptus Mechanicus) +20
  759. Aptitudes: Ballistic Skill, Tech
  760. Один раз за сессию персонаж может пройти проверку Tech-Use. В случае успеха один из его предметов считается по качеству на ступень выше до конца сессии, плюс на ещё одну ступень за степень успеха.
  761.  
  762. Persuasive Charm
  763. Tier: 2
  764. Prerequisite: Fellowship 35, Charm
  765. Aptitudes: Fellowship, Social
  766. Один раз за сессию, перед тем, как отряд должен пройти проверку Logistics, персонаж может поговорить со старшиной и пройти проверку Charm. Сложность этой проверки зависит от характера разговора и отношения старшины к отряду, однако за каждую степень успеха отряд получает бонус +5 к предстоящей проверке Logistics, но не более +30.
  767.  
  768. PITY THE WEAK
  769. Tier: 1
  770. Prerequisite: Strength 35, Willpower 35
  771. Aptitudes: Strength , Willpower
  772. Персонаж получает бонус +10 на проверки Command, Commerce, Deception и Intimidation и штраф -10 на проверки Charm в отношении персонажей, чья характеристика Strength или Willpower меньше его собственной.
  773.  
  774. Plasma Weapon Expertise
  775. Tier: 2
  776. Prerequisite: Ballistic Skill 40, Weapon Training (Plasma)
  777. Aptitudes: Ballistic Skill, Tech
  778. При атаках оружием из категории Plasma оружие перегревается только при результате 96 и выше, либо при заклинивании.
  779.  
  780. Plasma Weapon Mastery
  781. Tier: 3
  782. Prerequisite: Ballistic Skill 50, Plasma Weapon Expertise
  783. Aptitudes: Ballistic Skill, Tech
  784. При атаках оружием из категории Plasma в режиме Maximal, оружие получает 1d10+2 урона, +4 пробития и +4м. радиуса действия, если оружие обладает спецправилом Blast
  785.  
  786. POLYGLOT
  787. Tier: 1
  788. Prerequisite: Intelligence 40, Fellowship 30
  789. Aptitudes: Intelligence, Social
  790. При помощи жестов, обрывков слов и мимики персонаж может в пределах самых элементарных понятий вести диалог на незнакомом языке. Для обмена более сложными сообщениями, он должен пройти проверку Linguistics как обычно, со штрафом -20 за отсутствие навыка.
  791.  
  792. Potentia Coil Induction
  793. Tier: 1
  794. Prerequisite: Toughness 35, Potentia or Mechanicus Implants
  795. Aptitudes: Toughness, Tech.
  796. При поздарядке от внешнего источника питания персонаж может пройти проверку Toughness с бонусом +10 и снять количество усталости, равное степеням успеха.
  797.  
  798. PRECISE BLOW
  799. Tier: 2
  800. Prerequisite: Weapon Skill 40, Sure Strike
  801. Aptitudes: Weapon Skill, Finesse
  802. Штраф на выполнение Called Shot в ближнем бою снижается до -10.
  803.  
  804. PRETERNATURAL SPEED
  805. Tier: 3
  806. Prerequisite: Weapon Skill 40, Agility 50
  807. Aptitudes: Agility, Offence
  808. Дистанция, на которой персонаж может выполнять Charge, увеличивается вдвое.
  809.  
  810. PROSANGUINE
  811. Tier: 2
  812. Prerequisite: Autosanguine Implants, Mechanicus Implants
  813. Aptitudes: Toughness, Tech
  814. Персонаж может потратить 10 минут на то, чтобы выполнить проверку Tech-Use . В случае успеха он восстанавливает 1d5 урона, в случае результата 96 и более – теряет возможность использовать автокровь для лечения на неделю и автоматически проваливает проверку.
  815.  
  816. Pugilist
  817. Tier: 1
  818. Prerequisite: Strength 30
  819. Aptitudes: Offense, Strength
  820. При атаках голыми руками персонаж может проводить приём Feint перед All-Out Attack или Standard Attack в качестве свободного действия. Также приём Called Shot при атаках голыми руками занимает у персонажа лишь половину хода.
  821.  
  822. Push the Limit
  823. Tier: 1
  824. Prerequisite: Operate (Any One), Technical Knock
  825. Aptitudes: Agility, Tech
  826. Во время фазы движения персонаж-водитель может добавить бонус +10 к предстоящей проверке, но в случае провала машина получает 1 непоглощаемого урона за степень провала.
  827.  
  828. QUICK DRAW
  829. Tier: 1
  830. Prerequisite: None
  831. Aptitudes: Agility, Finesse
  832. Персонаж может выхватить одноручное оружие ближнего боя или дистанционное оружие (исключая тяжёлое), не затрачивая действий.
  833.  
  834. Rabbit Punch
  835. Tier: 1
  836. Prerequisite: Agility 35, Weapon Skill 35.
  837. Aptitudes: Agility, Finesse.
  838. Персонаж может добавлять бонус ловкости вместо бонуса силы при рукопашных атаках без оружия.
  839.  
  840. RADIANT PRESENCE
  841. Tier: 1
  842. Prerequisite: Fellowship 40
  843. Aptitudes: Fellowship, Leadership
  844. Союзники в радиусе 20м. от персонажа получают бонус +10 на сопротивление страху, подавлению огнём и навыку Intimidation. На самого персонажа бонус не распространяется.
  845.  
  846. Ranged Weapon Expert
  847. Tier: 3
  848. Specialisations: Bolt, Flame, Heavy, Las, Launcher, Melta,
  849. Plasma, Low Tech, and Solid Projectile
  850. Prerequisite: Ballistic Skill 50, Weapon Training (Chosen Group)
  851. Aptitudes: Finesse, Ballistic Skill
  852. Один раз в бой персонаж может прицелиться свободным действием вместо половинного перед дистанционной атакой из соответствующей категорией оружия. Этот талант можно брать несколько раз.
  853.  
  854. RAPID REACTION
  855. Tier: 2
  856. Prerequisite: Agility 40
  857. Aptitudes: Agility, Fieldcraft
  858. В случае успешного прохождения персонажем проверки Agility, противник теряет все преимущества от внезапной атаки.
  859.  
  860. RAPID RELOAD
  861. Tier: 1
  862. Prerequisite: None
  863. Aptitudes: Agility, Fieldcraft
  864. Персонаж вдвое уменьшает время перезарядки оружия, с округлением вниз.
  865.  
  866. RESISTANCE
  867. Tier: 1
  868. Prerequisite: None
  869. Specialisations: Cold, Fear, Heat, Poisons, Psychic Powers, Other
  870. Aptitudes: Toughness, Defence
  871. Персонаж получает бонус +10 на сопротивление определённому воздействию.
  872.  
  873. Righteous Blow
  874. Tier: 3
  875. Prerequisite: Ballistic Skill 45 or Weapon Skill 45 or Willpower 45
  876. Aptitudes: Offence, Willpower
  877. Если персонаж наносит Righteous Fury, а при броске атаки он набрал 3 и более степеней успеха, то персонаж дважды делает бросок по таблице критических повреждений и выбирает наибольший результат.
  878.  
  879. Rip And Tear
  880. Tier: 3
  881. Prerequisite: Strength 50
  882. Aptitudes: Offence, Strength
  883. Один раз за бой, нанеся противнику достаточный для критического ранения урон в рукопашной, персонаж может потратить Fate Point. В таком случае считается, что персонаж в течение хода расчленяет цель в крайне жестокой манере, покрывая всё вокруг кровью и внутренностями. Цель мгновенно погибает, а все противники, ставшие свидетелями произошедшего, должны пройти немедленную проверку против Fear (2).
  884.  
  885. Ripper Charge
  886. Tier: 2
  887. Prerequisite: Bulging Biceps
  888. Aptitudes: Offence, Ballistic Skill
  889. Персонаж может в течение хода переместиться на расстояние Charge в направлении противника и на бегу выпустить полностью автоматическую очередь.
  890.  
  891. Rite of Static Overload
  892. Tier: 2
  893. Prerequisite: One or more Cybernetic limbs, Tech-Use +10
  894. Aptitudes: Intelligence, Tech
  895. Персонаж может половинным действием пройти проверку Tech-Use. В случае успеха все атаки механической конечностью приобретают спецправило Shocking на количество ходов, равное Intelligence Bonus. По окончанию этого периода или если проверка была провалена с 4 и более степенями провала, конечность отключается. Для восстановления её работоспособности потребуется несколько минут и проверка Tech-Use с бонусом +20.
  896.  
  897. Sacred Flame
  898. Tier: 3
  899. Prerequisite: Willpower 40, Cleanse and Purify
  900. Aptitudes: Offence, Willpower
  901. При атаках оружием со спецправилом Flame, персонаж наносит Righteous Fury при результате 9 или 10 на кубе урона.
  902.  
  903. SHARPSHOOTER
  904. Tier: 2
  905. Prerequisite: Ballistic Skill 40, Deadeye Shot
  906. Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
  907. Штраф на выполнение Called Shot при дистанционной атаке снижается до 0.
  908.  
  909. SIDEARM
  910. Tier: 3
  911. Prerequisite: WS 40, BS 40, Two Weapon Wielder (Ranged and Melee)
  912. Aptitudes: Weapon Skill, Ballistic Skill
  913. Персонаж снижает штраф на атаку пистолетом и оружием ближнего боя на -10. В сочетании с талантом Ambidextrous, это снижает штраф до 0.
  914.  
  915. Skilled Rider
  916. Tier: 2
  917. Prerequisite: Survival +10
  918. Aptitudes: Agility, Fieldcraft
  919. Если персонажа выбрасывает из седла, он может пройти проверку Survival с бонусом +10. В случае успеха он остается в седле или без последствий спрыгивает из седла. Также, для того, чтобы залезть или слезть с седла, ему требуется всего половинное действие.
  920.  
  921. Solid Projectile Weapon Expertise
  922. Tier: 2
  923. Prerequisite: Ballistic Skill 35, Weapon Training (Solid Projectile)
  924. Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
  925. При атаках оружием из категории Solid Projectile персонаж может перезарядить оружие, не затрачивая действий, если он устраняет заклинивание оружия. Вдобавок, в таком случае прихожит в негодность только один патрон, а не весь остаток магазина.
  926.  
  927. Solid Projectile Weapon Mastery
  928. Tier: 3
  929. Prerequisite: Ballistic Skill 45, Solid Projectile Weapon Expertise
  930. Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
  931. При атаках оружием из категории Solid Projectile, оружие приобретает спецправило Proven (X), где Х – половина Ballistic Skill Bonus с округлением вверх.
  932.  
  933. SOUND CONSTITUTION
  934. Tier: 1
  935. Prerequisite: None
  936. Aptitudes: Toughness, General
  937. Персонаж получает +1 Wound. Этот талант можно покупать количество раз, равное бонусу выносливости персонажа.
  938.  
  939. SPRINT
  940. Tier: 3
  941. Prerequisite: None
  942. Aptitudes: Agility, Fieldcraft
  943. При активации, дистанция Full Move персонажа увеличивается на Agility Bonus, а дистанция Run увеличивается вдвое. Каждый раунд после первого, в ходе которого персонаж пользуется этими преимуществами, он получает 1 усталости.
  944.  
  945. Strength in the Creed
  946. Tier: 1
  947. Prerequisite: Ministorum Priest or 10+ Insanity
  948. Aptitudes: Willpower, Offence
  949. Когда персонаж тратит Fate Point для получения бонуса перед проверкой, он получает бонус +20.
  950.  
  951. STRONG MINDED
  952. Tier: 2
  953. Prerequisite: Willpower 30, Resistance (Psychic Powers)
  954. Aptitudes: Willpower, Defence
  955. Персонаж может перебрасывать проваленные броски на сопротивление пси-силам, воздействующим на его разум.
  956.  
  957. Stealth Sniper
  958. Tier: 2
  959. Prerequisite: Stealth +10
  960. Aptitudes: Ballistic Skill, Fieldcraft
  961. Выполняя Standard Ranged Attack или Ranged Called Shot с позиции, которая скрывает его от цели, персонаж может выполнить состязательную проверку Stealth против Awareness противника, чтобы остаться для него незамеченным. Сложность проверок зависит от расстояния, ландшафта и других факторов.
  962.  
  963. STEP ASIDE
  964. Tier: 3
  965. Prerequisite: Agility 40, Dodge or Parry
  966. Aptitudes: Agility, Defence
  967. Персонаж может дважды за ход уклоняться от атак при помощи Dodge или Parry, но не может пытаться дважды уклониться от одной и той же атаки.
  968.  
  969. Stirring Rhetoric
  970. Tier: 3
  971. Prerequisite: Fellowship 45, Heroic Inspiration
  972. Aptitudes: Fellowship, Social
  973. Один раз за сессию персонаж может потратить Fate Point перед тем, как пройти проверку Command по спецправилу Inspire. В случае успеха, союзники получают дополнительный бонус +5 на свои последующие проверки за каждую степень успеха персонажа, но не более +30.
  974.  
  975. STORM OF IRON
  976. Tier: 2
  977. Prerequisite: Ballistic Skill 45, Weapon Training (any ranged)
  978. Aptitudes: Ballistic Skill, Offence
  979. При полу- и автоматической стрельбе персонаж может распределять количество попаданий на цели, находящиеся в пределах 5 м. от изначальной, вместо обычных 2 м.
  980.  
  981. STREET FIGHTING
  982. Tier: 1
  983. Prerequisite: Weapon Skill 30
  984. Aptitudes: Weapon Skill, Offence
  985. Критические попадания персонажа, нанесённые голыми руками или холодным оружием не крупнее ножа, наносят дополнительный урон, равный половине Weapon Skill персонажа.
  986.  
  987. Suffer Them Not To Live
  988. Tier: 3
  989. Prerequisite: Hatred, Ministorum Priest or 20+ Insanity
  990. Aptitudes: Willpower, Offence
  991. Атакуя представителя группы, в отношении которой персонаж имеет Hatred, персонаж добавляет Willpower Bonus к пробитию своего оружия.
  992.  
  993. Surefoot Wayfinder
  994. Tier: 2
  995. Prerequisite: Survival +10
  996. Aptitudes: Perception, Fieldcraft
  997. Персонаж игнорирует снижение скорости при перемещении пешком по пересеченной местности за исключением, на усмотрение мастера, особо сложных условий (горящие лесные массивы, зоны аномальной варп-активности, сплошная многорядная колючая проволока). Также один раз за сессию персонаж может перебросить проваленную проверку Survival при использовании спецправила Tracking.
  998.  
  999. SURE STRIKE
  1000. Tier: 1
  1001. Prerequisite: Weapon Skill 30
  1002. Aptitudes: Weapon Skill, Finesse
  1003. Штраф на выполнение Called Shot при рукопашной атаке снижается до -10.
  1004.  
  1005. SWIFT ATTACK
  1006. Tier: 2
  1007. Prerequisite: Weapon Skill 30
  1008. Aptitudes: Weapon Skill, Finesse
  1009. Персонаж может выполнять приём Swift Attack.
  1010.  
  1011. Swift Suture
  1012. Tier: 1
  1013. Prerequisite: Medicae
  1014. Aptitudes: Finesse, Intelligence
  1015. При успешной проверке Medicae в ходе оказания первой помощи персонаж одновременно останавливает кровотечение, если оно было у пациента.
  1016.  
  1017. Tank Hunter
  1018. Tier: 2
  1019. Prerequisite: Ballistic Skill 40
  1020. Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
  1021. При атаке наземной техники персонаж добавляет свой Ballistic Skill Bonus к пробитию оружия.
  1022.  
  1023. TAKEDOWN
  1024. Tier: 1
  1025. Prerequisite: None
  1026. Aptitudes: Weapon Skill, Offence
  1027. Потратив половинное действие или выполнив Charge, персонаж может попытаться оглушить противника – если его атака могла бы нанести противнику урон, вместо урона противник должен пройти проверку Toughness или быть оглушённым на ход и сбитым с ног. К тому же, персонаж больше не получает штраф -20 при выполнении приёма Stun.
  1028.  
  1029. TARGET SELECTION
  1030. Tier: 3
  1031. Prerequisite: Ballistic Skill 50
  1032. Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
  1033. Прицелившись, персонаж может избежать шанса поразить дружественную цель при стрельбе по дерущемуся врукопашную противнику.
  1034.  
  1035. TECHNICAL KNOCK
  1036. Tier: 1
  1037. Prerequisite: Intelligence 30
  1038. Aptitudes: Intelligence, Tech
  1039. Персонаж может 1 раз за раунд привести в порядок заклинившее оружие за половинное действие без проверки.
  1040.  
  1041. The Bigger They Are
  1042. Tier: 2
  1043. Prerequisite: Ballistic Skill 40
  1044. Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
  1045. При стрельбе одиночным выстрелом по крупной цели персонаж может изменить результат броска на место попадания на удвоенную разницу в размерах стрелка и цели.
  1046.  
  1047. The Flesh is Weak
  1048. Tier: 3
  1049. Prerequisite: Two or more Cybernetics, Tech-Use +10
  1050. Aptitudes: Tech, Toughness
  1051. Персонаж получает черту Machine (X), где Х – половина количества кибернетических улучшений персонажа, но не более Toughness Bonus.
  1052.  
  1053. THUNDER CHARGE
  1054. Tier: 3
  1055. Prerequisite: Strength 50
  1056. Aptitudes: Strength, Offence
  1057. При выполнении приёма Charge все, кто находится между персонажем и назначенной целью должны пройти с персонажем состязательную проверку Strength или быть сбиты с ног.
  1058.  
  1059. Thunderous Castigation
  1060. Tier: 3
  1061. Prerequisite: Intimidation +20, Scholastic Lore (Imperial Creed) +20
  1062. Aptitudes: Fellowship, Willpower
  1063. Немедленно после броска на инициативу персонаж может сделать заявку о применении этой способности. После этого персонаж проходит проверку Intimidation со штрафом -20. В случае успеха персонаж может совершать лишь полудействие в ход и не может переговариваться, так как изрекает страшные проклятия в адрес врагов, однако он получает черту Fear (1), и Fear (+1) за каждые 3 степени успеха при проверке, но не более Fear (3). В начале любого своего хода по своему желанию персонаж может прекратить действие этой способности.
  1064.  
  1065. Tireless
  1066. Tier: 2
  1067. Prerequisite: Toughness 40, Willpower 35
  1068. Aptitudes: Defence, Willpower
  1069. Персонаж игнорирует штраф -10 от усталости.
  1070.  
  1071. TOTAL RECALL
  1072. Tier: 1
  1073. Prerequisite: Intelligence 30
  1074. Aptitudes: Intelligence, Knowledge
  1075. Персонаж быстро и с лёгкостью запоминает мелкие детали, но на более сложные вещи наподобие точной схемы подземных туннелей может на усмотрение мастера понадобиться проверка Intelligence .
  1076.  
  1077. TRUE GRIT
  1078. Tier: 3
  1079. Prerequisite: Toughness 40
  1080. Aptitudes: Toughness, Defence
  1081. Любой критический урон, полученный персонажем, уменьшается на Toughness Bonus , но не меньше 1.
  1082.  
  1083. TWO-WEAPON WIELDER
  1084. Tier: 2
  1085. Category: Melee, Ranged
  1086. Aptitudes: Weapon Skill or Ballistic Skill, Finesse
  1087. Персонаж получает возможность атаковать оружием в каждой из рук в один ход.
  1088.  
  1089. UNARMED MASTER
  1090. Tier: 2
  1091. Prerequisite: Weapon Skill 45, Agility 40, Unarmed Warrior
  1092. Aptitudes: Strength, Offence
  1093. Персонаж получает черту Deadly Natural Weapon
  1094.  
  1095. UNARMED WARRIOR
  1096. Tier: 1
  1097. Prerequisite: Weapon Skill 35, Agility 35
  1098. Aptitudes: Strength, Offence
  1099. Персонаж получает черту Natural Weapon.
  1100.  
  1101. Underfoot Assault
  1102. Tier: 3
  1103. Prerequisite: Weapon Skill 40, Agility 40
  1104. Aptitudes: Weapon Skill, Finesse
  1105. В рукопашном бою с более крупным противником сложность уклонения и парирования атак персонажа увеличивается на количество ступеней, равное разнице в размерах.
  1106.  
  1107. UNREMARKABLE
  1108. Tier: 1
  1109. Prerequisite: None
  1110. Aptitudes: General, Social
  1111. Попытки вспомнить лицо персонажа или заметить его в толпе получают штраф -20, попытки персонажа выдать себя за незнакомца или безобидного человека получают бонус +20. Характерные и дорогие одежды, оружие или доспехи не позволяют использовать этот талант.
  1112.  
  1113. UNSHAKEABLE FAITH
  1114. Tier: 2
  1115. Prerequisite: Willpower 35
  1116. Aptitudes: Willpower, Defence
  1117. Персонаж может перебрасывать проваленные проверки сопротивления страху.
  1118.  
  1119. Unstoppable Charge
  1120. Tier: 2
  1121. Prerequisite: Weapon Skill 40, Survival +10
  1122. Aptitudes: Fieldcraft, Weapon Skill
  1123. Когда персонаж выполняет приём Charge или Crushing Charge, находясь в седле, его атаки получают спецправило Felling (X), где Х – половина Weapon Skill Bonus с округлением вверх. Вдобавок, при выполнении приёма Crushing Charge, персонаж добавляет к урону Strength Bonus своего зверя.
  1124.  
  1125. Urge the Pentinent
  1126. Tier: 1
  1127. Prerequisite: Command +10, Scholastic Lore (Imperial Creed)
  1128. Aptitudes: Fellowship, Social
  1129. Когда персонаж тратит Fate Point для переброски проваленной проверки, он получает бонус +10. Персонаж может, потратив свою реакцию в текущем ходу, передать эту способность любому союзнику, тратящему Fate Point в пределах видимости.
  1130.  
  1131. Versatile Shooter
  1132. Tier: 3
  1133. Prerequisite: Sharpshooter, Target Selection
  1134. Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
  1135. Персонаж может наносить дополнительный урон любым оружием со спецправилом Accurate.
  1136.  
  1137. Veteran
  1138. Tier: 1
  1139. Prerequisite: Fellowship 35, Willpower 35, 5000 xp.
  1140. Aptitudes: Fellowship, General
  1141. Персонаж получает бонус +10 на все проверки Fellowship с подобными себе ветеранами-союзниками.
  1142.  
  1143. Vengeful Protector
  1144. Tier: 2
  1145. Prerequisite: Weapon Skill 45, Strength 45
  1146. Aptitudes: Strength, Offence
  1147. Если в радиусе 10м. от персонажа союзник был критически ранен противником, персонаж до конца боя прибавляет значение своей черты Size к урону в рукопашной.
  1148.  
  1149. Vigilant
  1150. Tier: 1
  1151. Prerequisite: Perception 35
  1152. Aptitudes: Offence, Perception
  1153. При определении инициативы во время активации приёма Overwatch, персонаж может использовать Perception вместо Agility.
  1154.  
  1155. Vitality Coils
  1156. Tier: 3
  1157. Prerequisite: Mechanicus or Potentia Implants, Toughness 45, Potentia Coil Induction
  1158. Aptitudes: Toughness, Tech
  1159. Персонаж может один раз за сессию, подключившись к внешнему источнику питания, потратить полное действие на то, чтобы пройти проверку Toughness. В случае успеха он восстанавливает 1d5 ран +1 за степени успеха после первой. В случае провала он наносит себе 1 непоглощаемого урона, +1 за каждые 3 степени провала.
  1160.  
  1161. Wrestler
  1162. Tier: 1
  1163. Prerequisite: Strength 30, Athletics
  1164. Aptitudes: Strength, General
  1165. Персонаж может использовать навык Athletics при захвате врага, и он наносит дополнительный урон, равный количеству степеней успеха состязательной проверки при нанесении ударов в захвате.
  1166.  
  1167. WAR CRY
  1168. Tier: 3
  1169. Prerequisite: Strength 50, Willpower 50, Disturbing Voice
  1170. Aptitudes: Willpower, Strength
  1171. Один раз за бой персонаж может свободным действием прореветь боевой клич. Все враги в радиусе 50м, способные слышать этот крик, должны пройти проверку на Fear(1). По окончании боя персонаж получает 1 Fatigue.
  1172.  
  1173. WARP CONDUIT
  1174. Tier: 2
  1175. Prerequisite: Psy Rating, Strong Minded, Willpower 50
  1176. Aptitudes: Willpower, Psyker
  1177. При использовании пси-сил методом Push, персонаж может потратить Fate Point, чтобы добавить +1d5 к эффективному пси-рейтингу. В таком случае, однако, броски по таблице Psychic Phenomenon получают бонус +30.
  1178.  
  1179. WARP LOCK
  1180. Tier: 3
  1181. Prerequisite: Psy Rating, Strong Minded, Willpower 50
  1182. Aptitudes: Willpower, Psyker
  1183. Один раз за сессию, персонаж может отменить результат броска по таблице Psychic Phenomenon или Perils
  1184. of the Warp, получив при этом 1d5 Е урона в голову, игнорирующего броню и выносливость и потеряв возможность применять и поддерживать пси-силы до начала следующего раунда.
  1185.  
  1186. WARP SENSE
  1187. Tier: 1
  1188. Prerequisite: Psy Rating, Psyniscience, Perception 30
  1189. Aptitudes: Perception, Psyker
  1190. Персонаж может использовать навык Psyniscience свободным действием.
  1191.  
  1192. WEAPON-TECH
  1193. Tier: 1
  1194. Prerequisite: Tech Use +10, Intelligence 40
  1195. Aptitudes: Intelligence, Tech
  1196. Один раз за бой персонаж может увеличить урон и пробитие своего оружия из категорий Melta, Plasma, Power или Exotic на свой Intelligence Bonus.
  1197.  
  1198. WEAPON TRAINING
  1199. Tier: 1
  1200. Prerequisite: None
  1201. Specialisations: Bolt, Chain, Flame, Heavy, Las, Launcher,
  1202. Melta, Plasma, Power, Low-Tech, Shock, and Solid Projectile
  1203. Aptitudes: General, Finesse
  1204. Персонаж может использовать данную категорию оружия без штрафов.
  1205.  
  1206. WHIRLWIND OF DEATH
  1207. Tier: 2
  1208. Prerequisite: Weapon Skill 40
  1209. Aptitudes: Weapon Skill, Finesse
  1210. Если персонаж дерется врукопашную с несколькими противниками, он может нанести каждому из них по одной дополнительной стандартной атаке, но количество дополнительных атак не может быть больше, чем Weapon
  1211. Skill Bonus. Персонаж может выбирать, в какой последовательности и каких врагов он атакует.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement