Advertisement
PrezesSmoku

Can't stop 1

Jun 2nd, 2023 (edited)
972
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Python 2.83 KB | None | 0 0
  1. import pygame
  2.  
  3. #szerokość i wysokość ekranu
  4. SZEROKOSC_EKRANU = 1280
  5. WYSOKOSC_EKRANU = 960
  6.  
  7. pygame.init()
  8. ekran = pygame.display.set_mode([SZEROKOSC_EKRANU, WYSOKOSC_EKRANU])
  9. zegar = pygame.time.Clock()
  10. obraz_tla = pygame.image.load('images/mountain.png')
  11. czcionka = pygame.font.SysFont('Comic Sans MS', 35) #nazwa i rozmiar czcionki
  12. obrazki_kosci = []
  13. for i in range(4):
  14.     obrazki_kosci.append(pygame.image.load('images/kosc-1.png'))
  15.  
  16. teksty = ["Naciśnij Spacje"]
  17. liczba_pol = [3,5,7,9,11,13,11,9,7,5,3]
  18. skok_x = 70
  19. skok_y = 50
  20. start_x = 240
  21. start_y = 900
  22.  
  23. def budowa_planszy():
  24.     #współrzędne pierwszego pola
  25.     x = start_x
  26.     y = start_y
  27.     #numer kolumny
  28.     num = 2
  29.     #Operacje wykonywane dla każdej kolumny
  30.     for kolumna in liczba_pol:
  31.         #modyfikacja współrzędnych
  32.         #przesuwamy x w prawo po każdej zbudowanej kolumnie
  33.         x += skok_x
  34.         #Wracamy na dół kolumny aby zacząć budować nową
  35.         y = start_y
  36.         #budowa jednej kolumny
  37.         for i in range(kolumna):
  38.             #Przesuwamy współrzędną y w górę
  39.             y -= skok_y
  40.             #rysowanie koła które będzie czarną obwódką
  41.             pygame.draw.circle(ekran, (0, 0, 0), (x,y), 22)
  42.             #rysowanie środka pola - kolor dowolny
  43.             #ważne aby dać inne kolory graczom potem
  44.             pygame.draw.circle(ekran, (255, 230, 0), (x,y), 20)
  45.         #przekształcamy liczbę na tekst
  46.         numer_kolumny = czcionka.render(str(num), True,(0,0,0))
  47.         #Wyświetlamy to nad kolumną
  48.         #cofamy x odrobinę aby wyśrodkować napis
  49.         ekran.blit(numer_kolumny, (x-10,y-70))
  50.         #Przechodzimy do kolejnej kolumny
  51.         num += 1
  52.  
  53. def pokaz_teksty():
  54.     #współrzędne tekstu
  55.     x_tekstu = 800
  56.     y_tekstu = 40
  57.     #przesunięcie tekstu między linijkami
  58.     skok_tekstu = 50
  59.     for tekst in teksty:
  60.         #stworzenie linijki.
  61.         #Kolor potem zmienimy na kolor aktywnego gracza
  62.         linijka = czcionka.render(tekst, True,(0,0,0))
  63.         ekran.blit(linijka, (x_tekstu,y_tekstu))
  64.         y_tekstu += skok_tekstu
  65.  
  66. program_dziala = True
  67. while program_dziala:
  68.     for zdarzenie in pygame.event.get():
  69.         if zdarzenie.type == pygame.KEYDOWN:
  70.             if zdarzenie.key == pygame.K_ESCAPE:
  71.                 program_dziala = False
  72.         elif zdarzenie.type == pygame.QUIT:
  73.             program_dziala = False
  74.    
  75.  
  76.     #wyświetl tło
  77.     ekran.blit(obraz_tla, (0,0))
  78.     #Kosci
  79.     ekran.blit(obrazki_kosci[0], (16,16))
  80.     ekran.blit(obrazki_kosci[1], (116,16))
  81.     ekran.blit(obrazki_kosci[2], (16,116))
  82.     ekran.blit(obrazki_kosci[3], (116,116))
  83.     #Plansza
  84.     budowa_planszy()
  85.     #Teksty
  86.     pokaz_teksty()
  87.     #odśwież ekran
  88.     pygame.display.flip()
  89.     zegar.tick(60) #liczba klatek na sekunde
  90.  
  91. pygame.quit()
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement