Advertisement
Guest User

Политика уровня /b/

a guest
Aug 29th, 2013
129
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 6.23 KB | None | 0 0
  1. Итак, господа, в этом месте Вы можете поласкать свои влажные фантазии по захвату мира нашим ротиком.
  2. Первое, что Вам нужно для этого сделать - запилить своё государство (придумываете название государства, имя правителя, трипкод, флаг/герб и выбираете расположение), кинуть иконки своих юнитов (иначе будут заменены шаблонными), и сделать первые 3 реквеста. Всё остальное время Вы можете: плести интриги, торговаться, объединяться, ссориться, водить шершавым по губам и сраться с ОПом.
  3. На старте игры Вы получаете: 40 еды, 30 древесины, 20 железа и 10 золота, а также выбираете любую постройку в Вашей столице. Ваша столица по умолчанию является городом.
  4. Каждый ход Вы должны дать ведущему 3 реквеста, которые могут быть четырех видов:
  5. 1)Постройка зданий, которые дают различные бонусы и позволяют вербовать сухопутные войска и строить морской флот и авиацию.
  6. 2)Постройка морского флота и авиации, а также найм сухопутных войск.
  7. 3)Передвижение войск, захват вражеских и нейтральных поселений, высадку десантов и другое. Один отряд нельзя перемещать больше одного раза за ход.
  8. 4)Возведение городов (в городах можно возводить постройки).
  9. В игре есть 4 ресурса, которые добываются каждый ход, с каждой провинции по 10 единиц.
  10. Ресурсы бывают следующих видов:
  11. 1)Еда (оранжевый батон хлеба).
  12. 2)Древесина (коричневый пень).
  13. 3)Железо (серый треугольник).
  14. 4)Золото (желтый круг).
  15. Также, игроки могут торговать между собой, но для этого необходима либо общая граница, либо наличие портов у обоих игроков, либо наличие аэродромов у обоих игроков.
  16.  
  17. Список зданий:
  18. Стоимость зданий написана как: {еда;древесина;железо;золото}.
  19. 1)Конюшни {0;20;15;15} – позволяют вербовать кавалерию в провинции, в которой возведены.
  20. 2)Порт {0;25;15;15} – позволяет строить корабли в провинции, в которой возведен, а также организовывает морскую торговлю. Строить можно только в провинции, которая имеет выход к морю.
  21. 3)Казармы {20:20:20:15} – позволяет вербовать тяжелую пехоту.
  22. 4)Аэродром {0;35;20;20} – позволяет строить авиацию в провинции, в которой возведен, а также организовывает воздушную торговлю.
  23. 5)Стены 0;30;30;10} – оборонительное сооружение в городе, которое имеет 3 здоровья и получает урон первым по счету. После того, как лимит здоровья исчерпан стены разрушаются и их можно построить заново.
  24.  
  25. Список юнитов:
  26. Стоимость юнитов написана как: {еда;древесина;железо;золото}.
  27. 1)Легкая пехота {5;1;5;2} – здоровье: (1), наносимый урон: (1), скорость (1). Получает урон второй по счету или первыми, если не обороняются в стенах города.
  28. 2)Тяжелая пехота {5;10;10;7} – здоровье: (2), наносимый урон: (1), скорость (1). Получают урон первыми по счету.
  29. 3)Кавалерия {10;2;7;7} – здоровье: (1), наносимый урон: (1), скорость (2). Получают урон третьими по счету, после пехоты.
  30. 4)Корабль {5:5:5:5} - здоровье: (1), наносимый урон: (1), скорость (1). Строить можно только в морях, в которых построены порты. Могут брать 4 отряда любых сухопутных войск. Союзники могут передвигаться на Ваших кораблях.
  31. 5)Авиация{5;20;10;20} – здоровье: (1), наносимый урон: (1), скорость: (1 по морю или 3 по суше). Могут атаковать только другую авиацию и могут быть атакованы только другой авиацией. Может принять на борт 2 отряда любых сухопутных войск. Союзники могут передвигаться на Вашей авиации.
  32.  
  33. Если в правилах что-то не понятно, то следует уточнить у ведущего. Ведущий также оставляет за собой право корректировать правила во время игры, но стоит отметить, что "корректировать" не значит "переписывать".
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement