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- Première phase (Kiwi EXTRÊME INT):
- -> PV: 66 500 000
- -> Attaque: 400 000
- -> ATT SP: 1 120 000
- -> Effet ATT SP: Debuff la DÉF de 40 % pendant 1 tour
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 5 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 15 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 6 attaques
- -> Réduction de dégâts: 50 %
- -> A 4 jauges de PV
- Deuxième phase (Dodoria EXTRÊME PUI):
- -> PV: 105 000 000
- -> Attaque: 700 000
- -> ATT SP: 1 959 999
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
- -> Attaque carnage: 700 000 OU 350 000
- -> Peut faire jusqu'à 1 attaque carnage par tour
- -> Chances d'attaque carnage: 25 %
- -> Cooldown d'attaque carnage: 0 attaque
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
- -> Réduction de dégâts: 55 %
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> A 6 jauges de PV
- Troisième phase (Super Zarbon EXTRÊME PUI):
- -> PV: 91 000 000
- -> Attaque: 800 000
- -> ATT SP: 2 240 000
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 17 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
- -> Réduction de dégâts: 65 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> À chaque ATT SP de type mêlée encaissée, pour tout le combat, DÉF -10 % (max. 70 %)
- -> A 5 jauges de PV
- Quatrième phase (Ginyu (Son Goku) EXTRÊME AGI):
- -> PV: 203 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 800 000
- -> Effet ATT SP: Stun garanti pendant 2 tours
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 17 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
- -> Réduction de dégâts: 65 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Change aléatoirement toutes les sph. de ki
- -> À chaque début de tour, ATT et DÉF +5 % (max. 50 %)
- -> A 8 jauges de PV
- Cinquième phase (Freezer (forme finale) EXTRÊME TEC):
- -> PV: 210 000 000
- -> Attaque: 1 300 000
- -> ATT SP: 3 640 000
- -> Effet ATT SP: Debuff l'ATT et la DÉF de 20 %
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 9 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 15 %
- -> Peut spé maximum 2 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 9 attaques
- -> Réduction de dégâts: 67 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Le boss n'a la possibilité de lancer l'ATT SP qu'après que le deuxième perso de la rotation ait attaqué et après que le troisième perso de la rotation ait attaqué (cela ne veut pas dire qu'il va FORCÉMENT lancer l'ATT SP à ces positions mais qu'il ne PEUT que la faire à ces positions et à aucune autre)
- -> Les dégâts inférieurs à 3 000 000 sont annulés
- -> A 9 jauges de PV
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