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IDRALOU

Valeurs Red Zone Histoire Vegeta Saga Namek

Jan 24th, 2025 (edited)
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  1. Première phase (Kiwi EXTRÊME INT):
  2. -> PV: 66 500 000
  3. -> Attaque: 400 000
  4. -> ATT SP: 1 120 000
  5. -> Effet ATT SP: Debuff la DÉF de 40 % pendant 1 tour
  6. -> Défense: 70 000
  7. -> Peut faire jusqu'à 5 attaques par tour
  8. -> Chance d'ATT SP: 15 %
  9. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  10. -> Cooldown d'ATT SP: 6 attaques
  11. -> Réduction de dégâts: 50 %
  12. -> A 4 jauges de PV
  13.  
  14.  
  15. Deuxième phase (Dodoria EXTRÊME PUI):
  16. -> PV: 105 000 000
  17. -> Attaque: 700 000
  18. -> ATT SP: 1 959 999
  19. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 30 % pendant 1 tour
  20. -> Défense: 70 000
  21. -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
  22. -> Attaque carnage: 700 000 OU 350 000
  23. -> Peut faire jusqu'à 1 attaque carnage par tour
  24. -> Chances d'attaque carnage: 25 %
  25. -> Cooldown d'attaque carnage: 0 attaque
  26. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  27. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  28. -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
  29. -> Réduction de dégâts: 55 %
  30. -> Empêche le debuff d'ATT
  31. -> Empêche le debuff de DÉF
  32. -> A 6 jauges de PV
  33.  
  34.  
  35. Troisième phase (Super Zarbon EXTRÊME PUI):
  36. -> PV: 91 000 000
  37. -> Attaque: 800 000
  38. -> ATT SP: 2 240 000
  39. -> Défense: 70 000
  40. -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
  41. -> Chance d'ATT SP: 17 %
  42. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  43. -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
  44. -> Réduction de dégâts: 65 %
  45. -> Empêche le stun
  46. -> Empêche le blocage de spé
  47. -> Empêche le debuff d'ATT
  48. -> Empêche le debuff de DÉF
  49. -> À chaque ATT SP de type mêlée encaissée, pour tout le combat, DÉF -10 % (max. 70 %)
  50. -> A 5 jauges de PV
  51.  
  52.  
  53. Quatrième phase (Ginyu (Son Goku) EXTRÊME AGI):
  54. -> PV: 203 000 000
  55. -> Attaque: 1 000 000
  56. -> ATT SP: 2 800 000
  57. -> Effet ATT SP: Stun garanti pendant 2 tours
  58. -> Défense: 70 000
  59. -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
  60. -> Chance d'ATT SP: 17 %
  61. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  62. -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
  63. -> Réduction de dégâts: 65 %
  64. -> Empêche le stun
  65. -> Empêche le blocage de spé
  66. -> Empêche le debuff d'ATT
  67. -> Empêche le debuff de DÉF
  68. -> Change aléatoirement toutes les sph. de ki
  69. -> À chaque début de tour, ATT et DÉF +5 % (max. 50 %)
  70. -> A 8 jauges de PV
  71.  
  72.  
  73. Cinquième phase (Freezer (forme finale) EXTRÊME TEC):
  74. -> PV: 210 000 000
  75. -> Attaque: 1 300 000
  76. -> ATT SP: 3 640 000
  77. -> Effet ATT SP: Debuff l'ATT et la DÉF de 20 %
  78. -> Défense: 70 000
  79. -> Peut faire jusqu'à 9 attaques par tour
  80. -> Chance d'ATT SP: 15 %
  81. -> Peut spé maximum 2 fois par tour
  82. -> Cooldown d'ATT SP: 9 attaques
  83. -> Réduction de dégâts: 67 %
  84. -> Empêche le stun
  85. -> Empêche le blocage de spé
  86. -> Empêche le debuff d'ATT
  87. -> Empêche le debuff de DÉF
  88. -> Le boss n'a la possibilité de lancer l'ATT SP qu'après que le deuxième perso de la rotation ait attaqué et après que le troisième perso de la rotation ait attaqué (cela ne veut pas dire qu'il va FORCÉMENT lancer l'ATT SP à ces positions mais qu'il ne PEUT que la faire à ces positions et à aucune autre)
  89. -> Les dégâts inférieurs à 3 000 000 sont annulés
  90. -> A 9 jauges de PV
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