Guest User

WWE SmackDown Vs RAW 2009 Torrent

a guest
Sep 17th, 2018
101
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.78 KB | None | 0 0
  1.  
  2.  
  3. ********************
  4. WWE SmackDown Vs. RAW 2009
  5. http://urllio.com/qwssn
  6. (Copy & Paste link)
  7. ********************
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48. Insieme, sei inarrestabile. Vivi l'ultima esperienza di tag team nell'edizione 2009 della serie
  49. Ma con più & quot; importante & quot; modalità che apparentemente dovevano essere incluse. Queste includono: modalità Road to Wrestlemania (modalità stagione specifica per il personaggio), modalità carriera, creazione di una stazione di finitura, partita inferno, bobina di evidenziazione, & amp; il nuovo sistema di tag team. <br/> <br/> Oltre al sistema tag team & amp; Modalità RtW (sicuramente migliore delle pessime stagioni degli ultimi giochi), alcune di queste modalità sono davvero necessarie? No. <br/> <br/> La serie ha dozzine di difetti che dovrebbero essere affrontati.Ma, THQ / Yukes preferirebbe provare a coprire questi difetti con le nuove modalità. Anche queste modalità sono mal fatte, quindi non si preoccupano nemmeno di cercare di nascondere questi difetti molto bene. <br/> <br/> La modalità Carriera è uno scherzo. Buona idea in teoria, ma mal fatta. Qui è dove si accumulano le statistiche del lottatore creato. Fai cose specifiche nella partita per accumulare abilità (ad esempio, le mosse di invio aumentano l'abilità di sottomissione), & amp; ottieni punti stellari per ogni partita se vinci. <br/> <br/> Questo diventa molto noioso, perché man mano che le tue abilità aumentano, ha bisogno di più mosse di prima per accumularsi. Lo capisco, ma ci vogliono solo anni e amp; dopo un po 'sembra un lavoro ingrato. Molto noioso. <br/> <br/> Ci sono anche abilità che ti permettono di fare cose nelle partite (ad esempio, la spinta dell'arbitro ti consente di afferrare l'arbitro e di lanciarlo contro il tuo avversario). Come le statistiche, ottieni queste abilità facendo certe cose nelle partite. Sfortunatamente, non ti viene mai detto come sbloccarli finché non sblocchi qualcosa (solo quello che hai sbloccato). Quindi devi stare attento a quello che fai, perché se fai un errore (che è molto facile da fare), non puoi scambiare un'abilità per quella desiderata. Dovresti ricominciare da capo, & amp; questo significa tutte le tue statistiche e amp; le abilità sono cancellate. Alcune di queste abilità sono anche molto difficili da ottenere, quindi questo lo rende ancora peggiore. Il modo in cui THQ / Yukes non si è nemmeno preoccupato di rendersi conto che questa idea non avrebbe funzionato mi stupisce. <br/> <br/> Il sistema di danni al corpo è noioso & amp; non funziona In questo gioco anni, è molto veloce per gli arti andare a giallo, arancione e amp; rosso, quindi le partite possono essere molto veloci. Fondamentalmente è anche solo picchiare il tuo avversario fino a quando non perde come qualsiasi altro gioco di combattimento. <br/> <br/> L'A.I. è anche ridicolo, specialmente nelle partite di gimmick. Nelle regole ladder / TLC / Extreme ecc., L'IA ricorre costantemente alle armi. Non usa le mosse effettive per aumentare la quantità di moto, ma solo le armi. Questo è patetico e amp; noioso. Nelle partite a gabbia, se sei in rosso, l'A.I. farà una mossa base, & amp; continua a cercare di scappare. Puoi alzarti molto velocemente, & amp; il processo si ripeterà se A.S fa una mossa. <br/> <br/> Le partite di Royal Rumble sono ancora schifose. Il rombo è patetico, & amp; si esaurisce estremamente rapidamente. Se hai una doppia squadra, dovresti abbassare il controller perché non c'è nulla che tu possa fare. È anche estremamente facile da eliminare. Solo irlandesi: frusta qualcuno oltre le corde, afferra loro e amp; schiaccia i pulsanti il ​​più velocemente possibile. Ripeti il ​​processo & amp; puoi vincere. <br/> <br/> Il targeting automatico è patetico. Nelle partite di 6 uomini, dovrai costantemente seguire persone che non vuoi prendere di mira. È particolarmente fastidioso se vuoi fare un finisher, & amp; hai un finitore funzionante (ad esempio stendibiancheria dall'inferno). Sarebbe ok se potessi conservare i finitori, ma non puoi, quindi devi estrarlo velocemente. <br/> <br/> Creare una modalità di finitura è limitata. Sono solo per i finisher anteriori, & amp; ogni volta che inserisci una parte, la prossima opzione limita. Non molto vario. <br/> <br/> La bobina di evidenziazione è una grande idea, ma come ogni altra cosa in questa spazzatura, è mal fatta. Puoi utilizzare solo clip della stessa corrispondenza, & amp; mettere in effetti sonori può rovinare. Se hai un tifo e un'ammirazione poi metti nello stesso tempo il suono dello slam, poi una di quelle clip si interromperà prima che finisca. Se inserisci un commento degli annunciatori in un punto specifico, finirà per uscirne un secondo o due dopo. <br/> <br/> Il nuovo sistema di tag team è comunque ottimo. Il tuo partner deve rimanere all'esterno, altrimenti l'arbitro lo conterà. Il tuo partner sul grembiule può anche afferrare avversari e amp; abbassa la fune. Il & quot; hot tag & quot; anche il sistema è ottimo, ma non puoi invertire, quindi può essere fastidioso. <br/> <br/> Mi piace anche il Roster Editor & amp; come si può mettere le cinture su chi mai ti piace in qualsiasi momento, ma mi piacerebbe che ci fosse un menu in cui si potevano vedere le storie dei titoli. Oltre a questi, questo gioco è ancora piuttosto spazzatura. Puoi vedere che uno sforzo estremamente piccolo arriva a renderli, & amp; se stanno solo per coprire i difetti inserendo nuove modalità, allora dovrebbero almeno fare uno sforzo per rendere queste modalità grandiose. Sfortunatamente, è ancora lo stesso sforzo pigro, & amp; non dovrebbero caricare le persone allo stesso prezzo di altri giochi nuovi di zecca.
  50. Ora, quando è iniziata la serie Smackdown Vs Raw, si è tentato di ottenere un'estensione del marchio per ottenere più attenzione da quando la WWE aveva i due marchi Raw e Smackdown insieme a ECW. Ho giocato a questo gioco su Playstation 2, Playstation 3 e Playstation Portable che possiedo su PSP <br/> <br/> La nuova funzionalità della serie: Road To Wrestlemania: In questa nuova modalità, i giocatori possono scegliere tra cinque superstar per gioca come nelle trame per giocatore singolo: Triple H, CM Punk, The Undertaker, John Cena o Chris Jericho. <br/> <br/> La colonna sonora del gioco contiene Bloodsimple: & quot; Dead Man Walking & quot; Masterizza Halo: & quot; Salva Me & quot; Disturbato: & quot; Perfect Insanity & quot; Egitto centrale: & quot; Taking You Down & quot; e & quot; You Make Me Sick & quot; The Exies: & quot; Lay Your Money Down & quot; Murs: & quot; SWC & quot; P.O.D.:&quot;Addicted&quot; Steriogram: & quot; Get Up & quot; <br/> <br/> Ciò che rende questa un'eccellente edizione per i videogiochi della WWE è che la modalità di tag team è praticamente il punto di forza di questo gioco, è possibile combinare insieme due wrestler e funziona come il tag team perfetto <br/> <br/> Ovviamente puoi anche avere diversi tipi di match come Royal Rumble, Inferno Match, Steel Cage match, TLC Match qualsiasi partita il tuo cuore desidera <br/> <br/> The il gioco è piuttosto divertente e dà un po 'più alla vita alla serie Smackdown vs Raw ed è molto più divertente per i fan di wrestling e per i fan dei videogiochi. <br/> <br/> Inoltre molti dei tuoi WWE preferiti Le superstar sono presenti in questo gioco insieme alla possibilità di creare il proprio wrestler per aggiungere più divertimento. <br/> <br/> I controlli sono molto migliori questa volta e la grafica è impressionante ora che i wrestler guardano più da vicino le loro controparti reali <br/> <br/> Complessivamente WWE Smackdown Vs Raw 2009 è un miglioramento tanto necessario rispetto a SVR 2007 e dimostra che questo è come supponiamo che un gioco di wrestling sia <br/> <br/> conferisco a WWE Smackdown Vs Raw 2009 un 8 su 10
  51.  
  52. sì 5da816876c
Add Comment
Please, Sign In to add comment