SHARE
TWEET

Механика Хрома и Крови 0.1

a guest Jun 27th, 2018 181 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. Эта система является скилло-ориентированной, то есть, в ней особое внимание уделено навыкам персонажа. Но и его атрибуты также являются важной частью механики, так как именно к цифрам атрибутов прибавляются результаты бросков кубиков. Здесь используются два вида дайсов - 1d6 и 1d10. 1d6 чаще всего используется для проверок урона оружия, голых кулаков и иных факторов в бою, а также для описания других схожих эффектов в бою и вне его. 1d10 наиболее часто применяется в проверках, связанных с навыками персонажа.
  2.  
  3. Проверки
  4.  
  5. Простая - 10+
  6. Обычная - 15+
  7. Сложная - 20+
  8. Очень сложная - 25+
  9. Почти невозможная - 30+
  10.  
  11. Атрибуты
  12.  
  13. Интеллект
  14. Эмпатия
  15. Тело
  16. Удача
  17. Крутость
  18. Привлекательность
  19. Рефлексы
  20. Способности к технике
  21. Перемещение
  22.  
  23. Максимальное значение каждого атрибута - 10. В начале выдаётся 51  пункт для прокачки выбранных атрибутов. Атрибуты используются как цифра, к которой прибавляется результат броска проверки и цифра модификатора от навыка. Например, нужно найти книгу в библиотеке. Сложность проверки - 15. Интеллект развит до 8. Бросок даёт 9. Навык "поиск инфы" развит до +3. Итого: 8+9+3=20. Книга найдена.
  24.  
  25. Прокачка
  26. Особый упор сделан на развитие навыков персонажа. Развитие достигается тремя путями: 1) самостоятельное чтение соответствующей информации в книгах и/или в Сети и её запоминание; 2) обучение у специалиста в интересующей сфере знаний, будь то репетиторство по языкам программирования у тёртого вебраннера или занятия боевыми единоборствами под руководством опытного тренера; 3) получение опыта от применения навыков. Самым прибыльным является третий путь. За него даётся от 7 до 10 пунктов повышения навыков (ППН). За самообучение - 1-3. Обучение у профи - 4-6. Количество пунктов, необходимых для поднятия навыка на 1 уровень, вычисляется как (цифру текущего уровня навыка умножить на десять), то есть, если, у тебя уровень навыка - +3, то, чтобы поднять его до +4, тебе нужно набрать (3х10) пунктов, а чтобы поднять его с +4 до +5 нужно уже набрать (4х10) пунктов. Но далеко не все навыки даются одинаково легко, некоторые особо сложные, связанные с технологиями или сочетающие в себе знания из нескольких областей, будут требовать количества ППН, получаемого из складывания навыков определённого уровня из этих самых областей. Скажем, Бионика +2 сочетает в себе навыки Медтеха, Кибертеха и Программирования, но требует Медтех +4, Кибертех +4, Программирование +3, а так как каждый из этих навыков у тебя, допустим, развит до +3, то количество ППН для Бионики +2 будет складываться из ((4х10)+(4х10)+(3х10)=110), при этом, необходимо поднять Медтех и Кибертех до +4 каждый.
  27. Если нужно выучить новый навык с нуля (+1), то количество ППН равно 10, если это не сложно изучаемый навык по типу Бионики.
  28. Атрибуты можно повышать только благодаря имплантатам.
  29.  
  30. Навыки
  31.  
  32. Все персонажи делятся на роли.
  33. Ими являются:
  34.  
  35. Вебраннер/нетраннер - архитектура компьютерных сетей.
  36. Кибер-ронин - боевое чутьё.
  37. Риггер/кибер-райдер - удалённое управление.
  38. Медиа - доверие.
  39. Киберпанк/рокербой(рокергёрл) - вдохновляющее лидерство.
  40. Бьютибист - сногшибательность.
  41. Маршал - авторитет.
  42. Ситигард - закон.
  43. Фиксер - деловое чутьё.
  44. Корпи - ресурсы.
  45. Номад - семья.
  46. Кибер-арти - кибер-тех.
  47. Мед-арти - мед-тех.
  48.  
  49. У каждого персонажа есть один специфический начальный навык, связанный с его ролью. Всего вместе с этим навыком у каждой роли есть 10 навыков. Это базовые навыки. Каждый навык даёт модификатор, прибавляемый к результату броска. Цифра модификатора зависит от величины ППН, вложенных в навык. В начале выдаются 40 ППН. Количество ППН в навыке не должно превышать 10. В дальнейшем можно изучать новые навыки уже изложенными тремя путями.
  50.  Навыки также зависят от атрибутов.
  51.  
  52. Роли
  53.  
  54.  
  55. Вебраннер/нетраннер - архитектура компьютерных сетей, базовые технологии, образование, кибер-технологии, программирование, знание компьютерных систем, наблюдательность, композиция, электроника, создание кибердек.
  56.  
  57. Кибер-ронин - боевое чутьё, одноручный огнестрел, винтовки, пистолеты-пулемёты, холодное оружие, оружейные технологии, уличная драка или боевые искусства, наблюдательность, атлетика, скрытность.
  58.  
  59. Риггер/кибер-райдер - удалённое управление, кибер-технологии, базовые технологии, вождение, пилотирование (выбрать три из списка: гиродины, аэродины, конвертопланы, вертолёты, самолёты, дирижабли), электроника, одноручный огнестрел, программирование.
  60.  
  61. Медиа - доверие, убедительность, композиция, образование, понимание людей, уличное знание, социальность, фото- и видеосъёмка, наблюдательность, интервьюирование.
  62.  
  63. Киберпанк/рокербой(рокергёрл) - вдохновляющее лидерство, композиция, игра на музыкальном инструменте, гардероб и стиль, наблюдательность, выступление, соблазнение, уличное знание, уличная драка, убедительность.
  64.  
  65. Бьютибист - сногшибательность, соблазнение, внимание, уход за собой, образование, убедительность, выступление, социальность, гардероб и стиль, фото- и видеосъёмка.
  66.  
  67. Маршал - авторитет, образование, одноручный огнестрел, холодное оружие, пистолеты-пулемёты, наблюдательность, расследование, понимание людей, атлетика, боевые искусства.
  68.  
  69. Ситигард - закон, холодное оружие, одноручный огнестрел, уличное знание, уличная драка, расследование, понимание людей, атлетика,  наблюдательность, расследование.
  70.  
  71. Фиксер - деловое чутьё, наблюдательность, уличное знание, одноручный огнестрел, уличная драка, взлом, карманничество, подделывание документов, запугивание.
  72.  
  73. Корпи - ресурсы, образование, наблюдательность, уход за собой, гардероб и стиль, социальность, поиск информации в аналоговых хранилищах (библиотеках, архивах и так далее), понимание людей, убедительность, фондовый рынок.
  74.  
  75. Номад - семья, уличная драка, холодное оружие, выживание, винтовки, атлетика, выносливость, базовые технологии, наблюдательность, вождение.
  76.  
  77. Кибер-арти - техническое чутьё, образование, обучение, базовые технологии, электроника, кибер-технологии, наблюдательность, технология (выбрать три из списка: гиродины, аэродины, автомобили, конвертопланы, поезда, системы безопасности, оружейные технологии).
  78.  
  79. Мед-арти - мед-технологии, образование, обучение, поиск инфы, базовые технологии, диагностирование, наблюдательность, криотехника, зоология, понимание людей.
  80.  
  81. Бой, оружие и броня.
  82.  
  83. Проверка боя: Рефлексы+1d10+Боевой навык.
  84.  
  85. Атрибуты оружия:
  86. Точность
  87. Скрытность
  88. Доступность
  89. Урон/боеприпасы
  90. Ёмкость боекомплекта
  91. Скорострельность
  92. Надёжность
  93.  
  94. Оружие делится на: лёгкие пистолеты (4,6 мм - 8 мм, 1d6), средние пистолеты (9 мм - 10 мм, 2d6), тяжёлые пистолеты (11,43 мм - 12,7 мм, 3d6), очень тяжёлые пистолеты (14,5 мм - 19 мм, 3d6+1), лёгкие пистолеты-пулемёты, средние пистолеты-пулемёты, тяжёлые пистолеты-пулемёты, штурмовые винтовки (5,45 мм - 6,8 мм, 4d6), лёгкие боевые винтовки (7,62 мм - 8 мм, 4d6+2), средние боевые винтовки (9 мм - 10 мм, 4d6+3), тяжёлые боевые винтовки (11,43 мм - 12,7 мм, 4d6+4), тяжёлое оружие (5d6 - 8d6), гладкоствольные ружья (18,5 мм - 3d6+2), ручные гранаты (осколочно-фугасные - 3d6+1; термобарические - 5d6; отравляющие с нейротоксинами - 1d6 каждый ход; зажигательные - 2d6 каждый ход).
  95.  
  96. Расчёт урона предлагаю двумя способами.
  97. Первый: Тело х 10. Из этой цифры вычитаем цифру урона. Градация оценки вычтенной цифры покажет какие последствия вызвало попадание по герою: -6 - касательное, лёгкое; -12 - сквозное, среднее; -18 - проникающее, тя жёлое; -24 - проникащее, слепое, тяжёлое; -30 - сочетанное, тяжёлое.
  98. Второй: тело делится на зоны со своими хит-пойнтами. Голова: 19. Грудь: 21. Живот: 12. Руки: 18. Ноги: 20.
  99.  
  100. Броня обладает одним атрибутом: Останавливающей Силой. Цифра ОС вычитается из броска полученного урона.
  101. Виды брони: усиленная кожаная куртка, кевларовая футболка, кевларовые шорты, кевларовый шлем, лёгкая бронекуртка, старый армейский противоосколочный бронежилет, стальной противоосколочный шлем, средняя бронекуртка, современный противопульный армейский бронежилет, современный модульный боевой жилет с установленными бронепластинами,  тяжёлая бронекуртка, титановый шлем с бронезабралом, бронекомплект бортстрелка, пауэр фрейм.
  102.  
  103. Репутация
  104.  
  105. Персонажи не пришельцы из космоса, поэтому они так или иначе известны в обществе. Это можно использовать для Осаживания особо ретивых оппонентов без оружия: Крутость+Репутация+1d10. Но известность может быть и отрицательной, вроде репутации лжеца или труса. В этом случае, для общения и доверия нужно будет бросать Крутость+1d10 против сложности, указанной мастером для персонажа-оппонента.
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
Top