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- Première phase (Jerez SUPER TEC):
- -> PV: 70 000 000
- -> Attaque: 620 000
- -> ATT SP: 1 736 000
- -> Défense: 120 000
- -> Peut faire jusqu'à 11 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 17 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 11 attaques
- -> Réduction de dégâts: 60 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> A 15 % de chances d'esquiver les attaques (ATT SP incluses)
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Beerus SUPER INT):
- -> PV: 60 000 000
- -> Attaque: 650 000
- -> ATT SP: 1 820 000
- -> Effet ATT SP: Debuff la DÉF de 40 % pendant 3 tours
- -> Défense: 120 000
- -> Peut faire jusqu'à 11 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 22 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 11 attaques
- -> Réduction de dégâts: 60 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> A 5 % de chances d'esquiver les attaques (ATT SP incluses)
- -> À chaque attaque encaissée, ATT +5 % en plus (max. 100 %)
- -> Tant qu'un terrain n'est pas actif, ATT +20 % en plus
- -> A 10 jauges de PV
- Troisième phase (Champa SUPER END):
- -> PV: 70 000 000
- -> Attaque: 650 000
- -> ATT SP: 1 820 000
- -> Effet ATT SP: Debuff l'ATT de 20 % pendant 1 tour
- -> Défense: 1 000 000
- -> Peut faire jusqu'à 6 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 16 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
- -> Réduction de dégâts: 65 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> À chaque attaque encaissée, DÉF +10 % en plus (max. 100 %)
- -> A 10 jauges de PV
- Quatrième phase (Vermoudh SUPER AGI):
- -> PV: 90 000 000
- -> Attaque: 650 000
- -> ATT SP 1: 1 820 000
- -> ATT SP 2: 1 820 000
- -> ATT SP 3: 2 275 000
- -> Effet ATT SP 1: Debuff l'ATT de 30 % pendant 1 tour
- -> Effet ATT SP 2: Debuff la DÉF de 50 % pendant 1 tour
- -> Effet ATT SP 3: Pas d'effet
- -> Défense: 150 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP 1: 10 %
- -> Chance d'ATT SP 2: 10 %
- -> Chance d'ATT SP 3: 10 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP 1: 10 attaques
- -> Cooldown d'ATT SP 2: 5 attaques
- -> Cooldown d'ATT SP 3: 5 attaques
- -> Réduction de dégâts: 60 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> A 50 % de chances de bloquer l'ATT SP d'un perso de la rotation
- -> A 10 jauges de PV
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