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DiegoShadow

messages (PT-BR)

Aug 5th, 2022
902
Never
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Java 21.98 KB | None
  1. prefix: '&8[&bInteractions&8]'
  2. optionsFormat: '&6&l%number%. %text%'
  3. nameFormat: '%name% &f:'
  4. invalidOption: '&cUse uma opção válida.'
  5. conversationEnded: '&8[&7Conversa terminada&8]'
  6. configReloaded: '&aConfigs recarregados.'
  7. noPermissions: '&cVocê não tem permissões.'
  8. commandEditError: '&cUse: &7/interactions edit <conversation>'
  9. commandCreateError: '&cUse: &7/interactions criam <conversation>'
  10. commandDeleteError: '&cUse: &7/interactions delete <conversation>'
  11. commandHelpNoValidPage: '&cEssa página não existe.'
  12. commandResetPlayerError: '&cUse: &7/interactions resetplayer <player> <conversation
  13.  entidade> (opcional)<diálogo>'
  14. commandResetPlayerErrorUser: '&cEsse usuário não possui dados armazenados.'
  15. commandResetPlayerSuccess: '&aConversation &7%conversation% &areset para &e%player%&a.'
  16. commandResetPlayerSuccessDialogue: '&aDialogue &7%Dialogue% &aon conversation &7%conversation%
  17.  &areset para &e%player%&a.'
  18. noConversation: '&cEssa conversa não existe.'
  19. conversationAlreadyExist: '&cEssa conversa já existe.'
  20. conversationCreated: '&aConversation &6%conversation% &acreated! Agora você pode usar &7/interações
  21.  editar %conversation%'
  22. conversationDeleted: '&aConversation &6%conversation% &deleted!'
  23. mainInventoryTitle: '&4Criando conversa'
  24. mainInventoryAddConversationName: '&2Adicionar nova conversa'
  25. mainInventoryAddConversationLore:
  26. - '&7Em uma conversa você pode adicionar vários diálogos.'
  27. - '&7Além disso, uma conversa pode ter opções para'
  28. - '&7o jogador a selecionar.'
  29. mainInventoryConfigurationName: '&2Configuration'
  30. mainInventoryConfigurationLore:
  31. - '&7Aqui você pode modificar algumas opções para isso'
  32. - '&7conversação.'
  33. mainInventoryConversationItemName: '&6Conversação: &e%name%'
  34. mainInventoryConversationItemLore:
  35. - '&6Diálogos: &b%diálogos%'
  36. - '&6Opções do jogador: &b%options%'
  37. - ''
  38. - '&a&lclique com o botão esquerdo para editar'
  39. - '&c&lclique com o botão direito para remover'
  40. mainInventoryFirstConversationItemLore:
  41. - '&7&oEsta é a primeira conversa que os jogadores terão'
  42. - '&7&ohave ao falar com o NPC.'
  43. mainInventoryConfigName: '&4Configuração atual: &7%name%'
  44. conversationInventoryAddDialogueName: '&2Adicionar novo diálogo'
  45. conversationInventoryAddDialogueLore:
  46. - '&7Clique para adicionar um novo diálogo a este'
  47. - '&7conversação.'
  48. conversationInventoryDialogueItemNameAddOptionName: '&2Adicionar nova opção de jogador'
  49. conversationInventoryDialogueItemNameAddOptionLore:
  50. - '&7Os jogadores precisarão escolher uma opção para'
  51. - '&7continue com a conversa.'
  52. conversationInventoryDialogueItemName: '&6Diálogo: &e%name%'
  53. conversationInventoryDialogueItemLore:
  54. - '&6Texto:'
  55. - '%text%'
  56. - ''
  57. - '&6Hora: &b%time%'
  58. - '&6Ações: &b%ações%'
  59. - '&6Diálogos condicionais: &b%conditional_Dialogues%'
  60. - ''
  61. - '&6Quando terminar:'
  62. - '%Finalizar%'
  63. - ''
  64. - '&a&lclique com o botão esquerdo para editar'
  65. - '&c&lclique com o botão direito para remover'
  66. conversationInventoryRandomDialogueName: '&2Diálogo aleatório'
  67. conversationInventoryRandomDialogueLore:
  68. - '&7Se ativado, esta conversa selecionará um'
  69. - '&7diálogo aleatório.'
  70. - ''
  71. - '&6Status: &b%status%'
  72. conversationInventoryFinishOption: '&fRedirecionar para opções de: &e%conversation%'
  73. conversationInventoryFinishOption2: '&fRedirecionar para outras opções'
  74. conversationInventoryFinishConversation: '&fRedirecionar para conversa: &e%conversation%'
  75. conversationInventoryFinishConversation2: '&fRedirecionar para outra conversa'
  76. conversationInventoryFinishContinue: '&fContinue para o próximo diálogo'
  77. conversationInventoryFinishThisOptions: '&fMostrar opções do jogador'
  78. conversationInventoryFinishNothing: '&fEncerrar a conversa'
  79. conversationInventoryConversationName: '&4Conversação atual: &7%name%'
  80. conversationInventoryOptionItemName: '&6Option: &e%name%'
  81. conversationInventoryOptionItemLore:
  82. - '&6Texto:'
  83. - '%text%'
  84. - ''
  85. - '&6Requisitos: &b%requirements%'
  86. - '&6Ações: &b%ações%'
  87. - '&6Iniciar conversa: &b%conversation%'
  88. - ''
  89. - '&a&lclique com o botão esquerdo para editar'
  90. - '&c&lclique com o botão direito para remover'
  91. dialogueInventoryDialogueName: '&4Diálogo atual: &7%name%'
  92. dialogueInventoryConfigurationName: '&2Configuration'
  93. dialogueInventoryConfigurationLore:
  94. - '&7Aqui você pode modificar algumas opções para isso'
  95. - '&7diálogo.'
  96. dialogueInventoryAddLineName: '&2Adicionar linha de texto'
  97. dialogueInventoryAddLineLore:
  98. - '&7Clique para adicionar uma nova linha de texto para'
  99. - '&7este diálogo.'
  100. dialogueInventorySetEndName: '&2Set Finish'
  101. dialogueInventorySetEndLore:
  102. - '&7O que acontecerá quando este diálogo'
  103. - '&7terminar.'
  104. - ''
  105. - '&6Atual:'
  106. - '%Finalizar%'
  107. dialogueInventoryManageActionName: '&2Gerenciar ações'
  108. dialogueInventoryManageActionLore:
  109. - '&7Clique para gerenciar ações para isso'
  110. - '&7diálogo.'
  111. - ''
  112. - '&6Ações atuais: &b%actions%'
  113. dialogueInventoryManageLastActionName: '&2Gerenciar últimas ações'
  114. dialogueInventoryManageLastActionLore:
  115. - '&7Clique para gerenciar as últimas ações para isso'
  116. - '&7diálogo.'
  117. - ''
  118. - '&6Últimas ações atuais: &b%actions%'
  119. DialogueInventoryAddConditionalDialogueName: '&2Gerenciar Diálogos Condicionais'
  120. DialogueInventoryAddConditionalDialogueLore:
  121. - '&7Um diálogo condicional é um substituto para'
  122. - '&7este diálogo. Será enviado para o jogador'
  123. - '&cSOMENTE &7se algumas condições forem atendidas.'
  124. - ''
  125. - '&6Diálogos condicionais atuais: &b%conditional_Dialogues%'
  126. dialogueInventoryLineItemName: '&6Linha &e%number%'
  127. dialogueInventoryLineItemLore:
  128. - '&6Texto:'
  129. - '%text%'
  130. - ''
  131. - '&a&lclique com o botão esquerdo para editar'
  132. - '&c&lclique com o botão direito para remover'
  133. dialogueInventoryTimeName: '&2Definir hora'
  134. dialogueInventoryTimeLore:
  135. - '&7O tempo que o jogador tem para ler este diálogo'
  136. - '&7antes do próximo diálogo aparecer no chat.'
  137. - ''
  138. - '&6Hora atual: &b%time%'
  139. - ''
  140. - '&a&lclique esquerdo para aumentar'
  141. - '&c&lclique com o botão direito para diminuir'
  142. dialogueInventoryTimeWarningLore:
  143. - '&7O tempo que o jogador tem para ler este diálogo'
  144. - '&7antes do próximo diálogo aparecer no chat.'
  145. - ''
  146. - '&6Hora atual: &b%time%'
  147. - '&cAVISO!'
  148. - '&7Se você definir o tempo para 0, significa o próximo'
  149. - '&7diálogo NÃO CONTINUARÁ a menos que você defina'
  150. - '&7a botão NEXT que o jogador precisa clicar.'
  151. - '&7Para adicionar este botão basta colocar o &e%next%'
  152. - '&7variável no final do diálogo.'
  153. - ''
  154. - '&a&lclique esquerdo para aumentar'
  155. - '&c&lclique com o botão direito para diminuir'
  156. dialogueInventoryEntityNameName: '&2Mostrar nome da entidade'
  157. dialogueInventoryEntityNameLore:
  158. - '&7Se habilitado, o nome da entidade será exibido'
  159. - '&7antes do diálogo.'
  160. - ''
  161. - '&6Status: &b%status%'
  162. dialogueInventorySaveName: '&2Salvar diálogo'
  163. dialogueinventoriesalvarLore:
  164. - '&7Se habilitado, o diálogo será salvo para'
  165. - '&7o jogador. Isso tem vários usos quando você '
  166. - '&7quer usar condições em outras conversas'
  167. - '&7para determinar se o jogador chegou a isso'
  168. - '&7diálogo ou não.'
  169. - ''
  170. - '&6Status: &b%status%'
  171. dialogueInventoryActionsAfterName: '&2Ações após o diálogo'
  172. dialogueInventoryActionsAfterLore:
  173. - '&7Se habilitado, as ações definidas serão'
  174. - '&7executado quando o diálogo for concluído.'
  175. - ''
  176. - '&6Status: &b%status%'
  177. dialogueInventoryFinish1Lore:
  178. - '&7Se esta opção estiver habilitada, ao finalizar'
  179. - '&7este diálogo, o próximo diálogo DESTE'
  180. - '&7conversação será iniciada.'
  181. - ''
  182. - '&6Status: &b%status%'
  183. dialogueInventoryFinish2Lore:
  184. - '&7Se esta opção estiver habilitada, ao finalizar'
  185. - '&7este diálogo, as opções do jogador DESTA'
  186. - '&7conversação será enviada para o jogador.'
  187. - ''
  188. - '&6Status: &b%status%'
  189. dialogueInventoryFinish3Lore:
  190. - '&7Se esta opção estiver habilitada, ao finalizar'
  191. - '&7este diálogo, as opções do jogador de OUTRO'
  192. - '&7conversação será enviada para o jogador.'
  193. - ''
  194. - '&6Status: &b%status%'
  195. - '&6Conversação: &b%conversation%'
  196. dialogueInventoryFinish4Lore:
  197. - '&7Se esta opção estiver habilitada, ao finalizar'
  198. - '&7este diálogo, o primeiro diálogo de OUTRO'
  199. - '&7conversação será iniciada.'
  200. - ''
  201. - '&6Status: &b%status%'
  202. - '&6Conversação: &b%conversation%'
  203. dialogueInventoryFinish5Lore:
  204. - '&7Se esta opção estiver habilitada, ao finalizar'
  205. - '&7este diálogo, a conversa terminará.'
  206. - ''
  207. - '&6Status: &b%status%'
  208. inventoriesConversaçãoNenhum: '&7Nenhum'
  209. inventoriesBackItemName: '&7Back'
  210. inventoriesStatusEnabled: '&aATIVADO'
  211. inventoriesStatusDisabled: '&cDESATIVADO'
  212. InventoryAddLineChat:
  213. - '&a&lEscreva a nova linha para este diálogo'
  214. - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
  215. InventoryAddLineChatSuccess: '&aLinha adicionada!'
  216. InventoryEditLineChatSuccess: '&aLinha modificada!'
  217. InventoryDialogueFinishContinueError: '&cNão há mais diálogos para continuar!'
  218. InventoryDialogueFinishOptionsError: '&cNão há opções definidas para esta conversa!'
  219. InventoryDialogueFinishEndError: '&cExistem opções definidas para esta conversa.
  220.  Exclua-os primeiro!'
  221. InventoryDialogueFinishEndError2: '&cEste deve ser o diálogo final!'
  222. InventoryFinishOptionsChat:
  223. - '&a&lEscreva o nome da conversa do jogador'
  224. - '&a&opções para redirecionar para'
  225. - '&6Opções possíveis: &e%options%'
  226. - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
  227. InventoryFinishConversationChat:
  228. - '&a&lEscreva o nome da conversa para'
  229. - '&a&lredirecionar para'
  230. - '&6Possíveis conversas: &e%conversations%'
  231. - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
  232. InventoryFinishOptionsChatError: '&cVocê deve escrever uma conversa válida com opções!'
  233. InventoryFinishConversationChatError: '&cVocê deve escrever uma conversa válida!'
  234. dialogueInventoryAddActionName: '&2Adicionar ação'
  235. dialogueInventoryAddActionLore:
  236. - '&7Clique para adicionar uma nova ação para'
  237. - '&7este diálogo.'
  238. dialogueInventoryActionItemName: '&6Ação &e%number%'
  239. dialogueInventoryActionItemLore:
  240. - '&6Ação:'
  241. - '&7%action%'
  242. - ''
  243. - '&a&lclique com o botão esquerdo para editar'
  244. - '&c&lclique com o botão direito para remover'
  245. InventoryAddActionChat:
  246. - '&a&lEscreva a nova ação para este diálogo'
  247. - '&7Lista de ações: &bhttps://ajneb97.gitbook.io/interactions/actions'
  248. - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
  249. InventoryAddActionChatSuccess: '&aAção adicionada!'
  250. InventoryEditActionChatSuccess: '&aAção modificada!'
  251. conversaInventoryDefaultDialogueText: '&7Exemplo de linha de texto.'
  252. optionInventoryOptionName: '&4Opção atual: &7%name%'
  253. optionInventoryStartConversationName: '&2Iniciar conversa'
  254. optionInventoryStartConversationLore:
  255. - '&7Qual conversa deve começar quando o'
  256. - '&7player seleciona esta opção.'
  257. - ''
  258. - '&6Atual:'
  259. - '&f%conversation%'
  260. optionInventoryTextItemName: '&6Texto da Opção'
  261. optionInventoryTextItemLore:
  262. - '&6Opção:'
  263. - '&7%text%'
  264. - ''
  265. - '&a&lclique com o botão esquerdo para editar'
  266. optionInventoryManageRequirementsName: '&2Gerenciar requisitos'
  267. optionInventoryManageRequirementsLore:
  268. - '&7Clique para gerenciar os requisitos para isso'
  269. - '&7opção para aparecer.'
  270. - ''
  271. - '&6Requisitos atuais: &b%requirements%'
  272. optionInventoryManageActionName: '&2Gerenciar ações'
  273. optionInventoryManageActionLore:
  274. - '&7Clique para gerenciar ações para isso'
  275. - '&7opção.'
  276. - ''
  277. - '&6Ações atuais: &b%actions%'
  278. optionInventoryAddActionName: '&2Adicionar ação'
  279. optionInventoryAddActionLore:
  280. - '&7Clique para adicionar uma nova ação para'
  281. - '&7esta opção.'
  282. InventoryOptionAddActionChat:
  283. - '&a&lEscreva a nova ação para esta opção'
  284. - '&7Lista de ações: &bhttps://ajneb97.gitbook.io/interactions/actions'
  285. - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
  286. InventoryAddOptionTextChat:
  287. - '&a&lEscreva o texto para esta opção'
  288. - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
  289. InventoryAddOptionTextChatSuccess: '&aOption text modificado!'
  290. InventorySetConversationChat:
  291. - '&a&lEscreva a conversa para iniciar quando'
  292. - '&a&lo jogador seleciona esta opção'
  293. - '&6Possíveis conversas: &e%conversations%'
  294. - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
  295. optionInventoryAddRequirementName: '&2Add Requirement'
  296. opçãoInventoryAddRequirementLore:
  297. - '&7Clique para adicionar um novo requisito para'
  298. - '&7esta opção.'
  299. optionInventoryRequirementItemName: '&6Requisito &e%number%'
  300. optionInventoryRequirementItemLore:
  301. - '&6Requisito:'
  302. - '&7%requirement%'
  303. - ''
  304. - '&a&lclique com o botão esquerdo para editar'
  305. - '&c&lclique com o botão direito para remover'
  306. optionAddRequirementChat:
  307. - '&a&lEscreva o novo requisito para esta opção'
  308. - '&a&lpara aparecer.'
  309. - '&7Lista de Requisitos: &bhttps://ajneb97.gitbook.io/interactions/requirements'
  310. - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
  311. optionAddRequirementChatSuccess: '&aRequisito adicionado!'
  312. optionEditRequirementChatSuccess: '&aRequisito modificado!'
  313. confirmationInventoryYesItemName: '&a&lSIM'
  314. confirmationInventoryNoItemName: '&c&lNÃO'
  315. confirmInventoryDialogueMainItemName: '&6&lREMOVER DIÁLOGO'
  316. confirmationInventoryDialogueMainItemLore:
  317. - '&cTem certeza de que deseja remover'
  318. - '&ceste diálogo?'
  319. - ''
  320. - '&6Diálogo: &7%diálogo%'
  321. DialogueRemoved: '&aDialogue &7%Dialogue% &removed!'
  322. confirmInventoryOptionMainItemName: '&6&lOPÇÃO DE REMOÇÃO'
  323. confirmInventoryOptionMainItemLore:
  324. - '&cTem certeza de que deseja remover'
  325. - '&cesta opção?'
  326. - ''
  327. - '&6Opção: &7%option%'
  328. optionRemoved: '&aOpção &7%option% &removida!'
  329. confirmationInventoryConversationMainItemName: '&6&lREMOVER CONVERSA'
  330. confirmationInventoryConversationMainItemLore:
  331. - '&cTem certeza de que deseja remover'
  332. - '&cessa conversa?'
  333. - ''
  334. - '&6Conversação: &7%conversation%'
  335. conversationRemoved: '&aConversação &7%conversation% &removido!'
  336. mainInventoryConfigAddStartName: '&2Add Start'
  337. mainInventoryConfigAddStartLore:
  338. - '&7Clique para adicionar COMO a conversa deve começar.'
  339. mainInventoryConfigStartItemName: '&6Iniciar &e%number%'
  340. mainInventoryConfigStartItemLore:
  341. - '&6Iniciar:'
  342. - '&7%start%'
  343. - ''
  344. - '&a&lclique com o botão esquerdo para editar'
  345. - '&c&lclique com o botão direito para remover'
  346. addStartChatSuccess: '&aForma de início adicionada!'
  347. editStartChatSuccess: '&aManeira de início modificada!'
  348. inventoryAddStartChat:
  349. - '&a&lEscreva a nova maneira de iniciar a conversa'
  350. - '&7Exemplos:'
  351. - '&bNPC chamado Guarda'
  352. - '&bNPC com id 17'
  353. - ''
  354. - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
  355. mainInventoryConfigSetNameName: '&2Set Name'
  356. mainInventoryConfigSetNameLore:
  357. - '&7Defina o nome do NPC (ou entidade)'
  358. - '&7que está falando na conversa.'
  359. - ''
  360. - '&6Nome atual: %name%'
  361. InventoryConfigSetNameChat:
  362. - '&a&lEscreva o novo nome do NPC (ou entidade)'
  363. - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
  364. setConfigNameChatSuccess: '&aName definido corretamente.'
  365. mainInventoryBlockMovementName: '&2Block Movement'
  366. mainInventoryBlockMovementLore:
  367. - '&7Se habilitado, o player não poderá'
  368. - '&7para mover-se durante esta conversa.'
  369. - ''
  370. - '&6Status: &b%status%'
  371. #
  372. mainInventoryStartRadiusName: '&2Raio para iniciar'
  373. mainInventoryStartRadiusLore:
  374. - '&7O raio de blocos que o jogador deve ter'
  375. - '&7perto do NPC para iniciar automaticamente'
  376. - '&7a conversa. Se você não quer isso'
  377. - '&7opção, defina o raio para 0.'
  378. - ''
  379. - '&6Raio atual: &b%radius%'
  380. - ''
  381. - '&a&lclique esquerdo para aumentar'
  382. - '&c&lclique com o botão direito para diminuir'
  383. mainInventoryEndRadiusName: '&2Raio para finalizar'
  384. mainInventoryEndRadiusLore:
  385. - '&7O raio de blocos que o jogador deve ter'
  386. - '&7longe do NPC para terminar automaticamente'
  387. - '&7a conversa. Se você não quer isso'
  388. - '&7opção, defina o raio para 0.'
  389. - ''
  390. - '&6Raio atual: &b%radius%'
  391. - ''
  392. - '&a&lclique esquerdo para aumentar'
  393. - '&c&lclique com o botão direito para diminuir'
  394. mainInventoryAdvancedConfigName: '&2Configuração avançada'
  395. mainInventoryAdvancedConfigLore:
  396. - '&7Aqui você pode modificar alguns avançados'
  397. - '&7opções para esta conversa.'
  398. mainInventorySlowEffectName: '&2Efeito lento'
  399. mainInventorySlowEffectLore:
  400. - '&7Quando ativado, isso criará um'
  401. - '&7efeito de zoom ao falar com o NPC.'
  402. - ''
  403. - '&6Status: &b%status%'
  404. mainInventorySaveConversationProgressName: '&2Salvar progresso da conversa'
  405. mainInventorySaveConversationProgressLore:
  406. - '&7Quando habilitado, se o jogador sair do'
  407. - '&7server ou o servidor está fechado enquanto fala'
  408. - '&7para um NPC, o andamento da conversa'
  409. - '&7serão salvos para a próxima vez que entrarem.'
  410. - ''
  411. - '&6Status: &b%status%'
  412. mainInventoryRequiresPermissionName: '&2Requer permissão'
  413. mainInventoryRequiresPermissionLore:
  414. - '&7Quando ativado, os jogadores precisarão do'
  415. - '&cinteractions.start.<conversation> &7permissão'
  416. - '&7para falar com o NPC.'
  417. - ''
  418. - '&6Status: &b%status%'
  419. mainInventoryCooldownName: '&2Tempo de Recarga'
  420. mainInventoryCooldownLore:
  421. - '&7Define a quantidade de segundos que o jogador deve'
  422. - '&7espere antes de falar com o NPC novamente.'
  423. - ''
  424. - '&6Resfriamento Atual: &b%cooldown%s'
  425. mainInventorySetCooldownChat:
  426. - '&a&lEscreva o novo cooldown em segundos'
  427. - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
  428. mainInventorySetCooldownChatSuccess: '&aCooldown definido!'
  429. invalidNumber: '&cVocê deve escrever um número válido.'
  430. dialogueInventoryAddConditionalDialogueItemName: '&2Add Conditional Dialogue'
  431. dialogueInventoryAddConditionalDialogueItemLore:
  432. - '&7Clique para adicionar um novo diálogo condicional'
  433. - '&7para este diálogo.'
  434. dialogueInventoryConditionalDialogueItemName: '&6Diálogo condicional: &e%name%'
  435. DialogueInventoryConditionalDialogueItemLore:
  436. - '&6Requer: &b%requires%'
  437. - '&6Iniciar conversa: &b%conversation%'
  438. - ''
  439. - '&a&lclique com o botão esquerdo para editar'
  440. - '&c&lclique com o botão direito para remover'
  441. confirmationInventoryConditionalDialogueMainItemName: '&6&lREMOVER DIÁLOGO CONDICIONAL'
  442. confirmationInventoryConditionalDialogueMainItemLore:
  443. - '&cTem certeza de que deseja remover'
  444. - '&ceste diálogo condicional?'
  445. - ''
  446. - '&6Diálogo condicional: &7%dialogue%'
  447. conditionaldDialogueRemovido: '&aDiálogo condicional &7%dialogue% &removido!'
  448. conditionalDialogueInventoryDialogueName: '&4Diálogo condicional atual: &7%name%'
  449. conditionalDialogueInventoryAddRequirementName: '&2Add Requirement'
  450. ConditionalDialogueInventoryAddRequirementLore:
  451. - '&7Clique para adicionar um novo requisito para'
  452. - '&7este diálogo condicional apareça.'
  453. conditionalDialogueInventoryRequirementItemName: '&6Requisito &e%number%'
  454. conditionalDialogueInventoryRequirementItemLore:
  455. - '&6Requisito:'
  456. - '&7%requirement%'
  457. - ''
  458. - '&a&lclique com o botão esquerdo para editar'
  459. - '&c&lclique com o botão direito para remover'
  460. ConditionalDialogueAddRequirementChat:
  461. - '&a&lEscreva o novo requisito para esta condicional'
  462. - '&a&ldiálogo a aparecer.'
  463. - '&7Lista de Requisitos: &bhttps://ajneb97.gitbook.io/interactions/requirements'
  464. - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
  465. conditionalDialogueAddRequirementChatSuccess: '&aRequisito adicionado!'
  466. conditionalDialogueEditRequirementChatSuccess: '&aRequisito modificado!'
  467. conditionalDialogueInventoryStartConversationName: '&2Iniciar conversa'
  468. ConditionalDialogueInventoryStartConversationLore:
  469. - '&7Qual conversa deve começar quando o'
  470. - '&7requisitos deste diálogo condicional'
  471. - '&7são atendidos.'
  472. - ''
  473. - '&6Atual:'
  474. - '&f%conversation%'
  475. #
  476. conditionalDialogueInventorySetConversationChat:
  477. - '&a&lEscreva a conversa para iniciar quando'
  478. - '&a&los requisitos para esta condicional'
  479. - '&a&ldiálogo são atendidos.'
  480. - '&6Possíveis conversas: &e%conversations%'
  481. - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
  482. defaultConversationEntityName: '&a&lExample NPC'
  483. interactEntityConversationError: '&cEsta conversa não pode ser iniciada porque foi
  484.  erros, entre em contato com um administrador.'
  485. playerChatError: '&cVocê não pode conversar durante uma conversa.'
  486. playerCommandError: '&cVocê não pode usar comandos durante uma conversa.'
  487. bossBarTitleConversation: '&eAtualmente em uma conversa com: %name%'
  488. actionBarTitleConversation: '&eAtualmente em uma conversa com: %name%'
  489. bossBarTitleSelectOption: '&eAtualmente em uma conversa com: %name% &8- &bEscolha
  490.  uma opção!'
  491. actionBarTitleSelectOption: '&eAtualmente em uma conversa com: %name% &8- &bEscolha
  492.  uma opção!'
  493. clickableOptionHover: '&aClique para selecionar esta opção! &8(&b%option%&8)'
  494. notInConversation: '&cVocê não está em uma conversa.'
  495. conversasListError: '&cNão há conversas criadas.'
  496. conversasListTitle: '&6&m &a LISTA DE CONVERSAÇÕES &6&m '
  497. conversasListItem: '&e%number%. &c%conversation%'
  498. conversasListItemHover:
  499. - '&aClique para editar.'
  500. nextDialogueText: '&8[&aNext➜&8]'
  501. nextDialogueHover: '&eClique para continuar com a conversa.'
  502. conversationPermissionsError: '&cVocê não tem permissão para iniciar esta conversa!'
  503. commandStartError: '&cUse: &7/interactions start <conversation> <player> &cor &7/interactions
  504.  iniciar <conversa> <jogador> <x> <y> <z> <mundo>'
  505. commandStartLocationException: '&cO local não é válido.'
  506. playerNotOnline: '&cEsse jogador não está online.'
  507. commandStartConversationStarted: '&aConversation &7%conversation% &ainiciado corretamente
  508.  para &7%player%&a.'
  509. playerInventoryInteractError: '&cVocê não pode interagir com seu inventário enquanto estiver em
  510.  uma conversa.'
  511. selectableOptionsFormatNormal: ' &6&l%number%. %text%'
  512. selectableOptionsFormatSelected: ' &7» &6&l%number%. &f&n%text%&8 (&7ESNEAK para usar&8)'
  513. conversationCooldownError: '&cVocê deve esperar &7%time% &cantes de falar com este NPC
  514.  novamente.'
  515. errorStartConversationCurrentlyEditing: '&cVocê está editando uma conversa no momento.'
  516. opçõesMainFormat:
  517. - '%options%'
  518. commandStopError: '&cUse: &7/interactions stop <player>'
  519. playerNotInConversation: '&cEsse jogador não está em uma conversa.'
  520. commandStopCorrect: '&aConversação atual interrompida para &7%player%&a.'
  521. commandInfluenceError: '&cUse: &7/interactions influenciam definir/adicionar/remover <player> <conversation_entity>
  522.  <value>'
  523. influenceAddCorrect: '&aAdicionado &e%influence% &ainfluence to conversation entity &e%conversation%
  524.  &apara jogador &e%player%&a.'
  525. influenceRemoveCorrect: '&aRemovido &e%influence% &ainfluence from conversation entity
  526.  &e%conversation% &apara jogador &e%player%&a.'
  527. influenceSetCorrect: '&aInfluence definido como &e%influence% &aon conversation entity &e%conversation%
  528.  &apara jogador &e%player%&a.'
  529. errorStartConversationInTheAir: '&cVocê não pode iniciar uma conversa enquanto estiver no ar!'
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