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- prefix: '&8[&bInteractions&8]'
- optionsFormat: '&6&l%number%. %text%'
- nameFormat: '%name% &f:'
- invalidOption: '&cUse uma opção válida.'
- conversationEnded: '&8[&7Conversa terminada&8]'
- configReloaded: '&aConfigs recarregados.'
- noPermissions: '&cVocê não tem permissões.'
- commandEditError: '&cUse: &7/interactions edit <conversation>'
- commandCreateError: '&cUse: &7/interactions criam <conversation>'
- commandDeleteError: '&cUse: &7/interactions delete <conversation>'
- commandHelpNoValidPage: '&cEssa página não existe.'
- commandResetPlayerError: '&cUse: &7/interactions resetplayer <player> <conversation
- entidade> (opcional)<diálogo>'
- commandResetPlayerErrorUser: '&cEsse usuário não possui dados armazenados.'
- commandResetPlayerSuccess: '&aConversation &7%conversation% &areset para &e%player%&a.'
- commandResetPlayerSuccessDialogue: '&aDialogue &7%Dialogue% &aon conversation &7%conversation%
- &areset para &e%player%&a.'
- noConversation: '&cEssa conversa não existe.'
- conversationAlreadyExist: '&cEssa conversa já existe.'
- conversationCreated: '&aConversation &6%conversation% &acreated! Agora você pode usar &7/interações
- editar %conversation%'
- conversationDeleted: '&aConversation &6%conversation% &deleted!'
- mainInventoryTitle: '&4Criando conversa'
- mainInventoryAddConversationName: '&2Adicionar nova conversa'
- mainInventoryAddConversationLore:
- - '&7Em uma conversa você pode adicionar vários diálogos.'
- - '&7Além disso, uma conversa pode ter opções para'
- - '&7o jogador a selecionar.'
- mainInventoryConfigurationName: '&2Configuration'
- mainInventoryConfigurationLore:
- - '&7Aqui você pode modificar algumas opções para isso'
- - '&7conversação.'
- mainInventoryConversationItemName: '&6Conversação: &e%name%'
- mainInventoryConversationItemLore:
- - '&6Diálogos: &b%diálogos%'
- - '&6Opções do jogador: &b%options%'
- - ''
- - '&a&lclique com o botão esquerdo para editar'
- - '&c&lclique com o botão direito para remover'
- mainInventoryFirstConversationItemLore:
- - '&7&oEsta é a primeira conversa que os jogadores terão'
- - '&7&ohave ao falar com o NPC.'
- mainInventoryConfigName: '&4Configuração atual: &7%name%'
- conversationInventoryAddDialogueName: '&2Adicionar novo diálogo'
- conversationInventoryAddDialogueLore:
- - '&7Clique para adicionar um novo diálogo a este'
- - '&7conversação.'
- conversationInventoryDialogueItemNameAddOptionName: '&2Adicionar nova opção de jogador'
- conversationInventoryDialogueItemNameAddOptionLore:
- - '&7Os jogadores precisarão escolher uma opção para'
- - '&7continue com a conversa.'
- conversationInventoryDialogueItemName: '&6Diálogo: &e%name%'
- conversationInventoryDialogueItemLore:
- - '&6Texto:'
- - '%text%'
- - ''
- - '&6Hora: &b%time%'
- - '&6Ações: &b%ações%'
- - '&6Diálogos condicionais: &b%conditional_Dialogues%'
- - ''
- - '&6Quando terminar:'
- - '%Finalizar%'
- - ''
- - '&a&lclique com o botão esquerdo para editar'
- - '&c&lclique com o botão direito para remover'
- conversationInventoryRandomDialogueName: '&2Diálogo aleatório'
- conversationInventoryRandomDialogueLore:
- - '&7Se ativado, esta conversa selecionará um'
- - '&7diálogo aleatório.'
- - ''
- - '&6Status: &b%status%'
- conversationInventoryFinishOption: '&fRedirecionar para opções de: &e%conversation%'
- conversationInventoryFinishOption2: '&fRedirecionar para outras opções'
- conversationInventoryFinishConversation: '&fRedirecionar para conversa: &e%conversation%'
- conversationInventoryFinishConversation2: '&fRedirecionar para outra conversa'
- conversationInventoryFinishContinue: '&fContinue para o próximo diálogo'
- conversationInventoryFinishThisOptions: '&fMostrar opções do jogador'
- conversationInventoryFinishNothing: '&fEncerrar a conversa'
- conversationInventoryConversationName: '&4Conversação atual: &7%name%'
- conversationInventoryOptionItemName: '&6Option: &e%name%'
- conversationInventoryOptionItemLore:
- - '&6Texto:'
- - '%text%'
- - ''
- - '&6Requisitos: &b%requirements%'
- - '&6Ações: &b%ações%'
- - '&6Iniciar conversa: &b%conversation%'
- - ''
- - '&a&lclique com o botão esquerdo para editar'
- - '&c&lclique com o botão direito para remover'
- dialogueInventoryDialogueName: '&4Diálogo atual: &7%name%'
- dialogueInventoryConfigurationName: '&2Configuration'
- dialogueInventoryConfigurationLore:
- - '&7Aqui você pode modificar algumas opções para isso'
- - '&7diálogo.'
- dialogueInventoryAddLineName: '&2Adicionar linha de texto'
- dialogueInventoryAddLineLore:
- - '&7Clique para adicionar uma nova linha de texto para'
- - '&7este diálogo.'
- dialogueInventorySetEndName: '&2Set Finish'
- dialogueInventorySetEndLore:
- - '&7O que acontecerá quando este diálogo'
- - '&7terminar.'
- - ''
- - '&6Atual:'
- - '%Finalizar%'
- dialogueInventoryManageActionName: '&2Gerenciar ações'
- dialogueInventoryManageActionLore:
- - '&7Clique para gerenciar ações para isso'
- - '&7diálogo.'
- - ''
- - '&6Ações atuais: &b%actions%'
- dialogueInventoryManageLastActionName: '&2Gerenciar últimas ações'
- dialogueInventoryManageLastActionLore:
- - '&7Clique para gerenciar as últimas ações para isso'
- - '&7diálogo.'
- - ''
- - '&6Últimas ações atuais: &b%actions%'
- DialogueInventoryAddConditionalDialogueName: '&2Gerenciar Diálogos Condicionais'
- DialogueInventoryAddConditionalDialogueLore:
- - '&7Um diálogo condicional é um substituto para'
- - '&7este diálogo. Será enviado para o jogador'
- - '&cSOMENTE &7se algumas condições forem atendidas.'
- - ''
- - '&6Diálogos condicionais atuais: &b%conditional_Dialogues%'
- dialogueInventoryLineItemName: '&6Linha &e%number%'
- dialogueInventoryLineItemLore:
- - '&6Texto:'
- - '%text%'
- - ''
- - '&a&lclique com o botão esquerdo para editar'
- - '&c&lclique com o botão direito para remover'
- dialogueInventoryTimeName: '&2Definir hora'
- dialogueInventoryTimeLore:
- - '&7O tempo que o jogador tem para ler este diálogo'
- - '&7antes do próximo diálogo aparecer no chat.'
- - ''
- - '&6Hora atual: &b%time%'
- - ''
- - '&a&lclique esquerdo para aumentar'
- - '&c&lclique com o botão direito para diminuir'
- dialogueInventoryTimeWarningLore:
- - '&7O tempo que o jogador tem para ler este diálogo'
- - '&7antes do próximo diálogo aparecer no chat.'
- - ''
- - '&6Hora atual: &b%time%'
- - '&cAVISO!'
- - '&7Se você definir o tempo para 0, significa o próximo'
- - '&7diálogo NÃO CONTINUARÁ a menos que você defina'
- - '&7a botão NEXT que o jogador precisa clicar.'
- - '&7Para adicionar este botão basta colocar o &e%next%'
- - '&7variável no final do diálogo.'
- - ''
- - '&a&lclique esquerdo para aumentar'
- - '&c&lclique com o botão direito para diminuir'
- dialogueInventoryEntityNameName: '&2Mostrar nome da entidade'
- dialogueInventoryEntityNameLore:
- - '&7Se habilitado, o nome da entidade será exibido'
- - '&7antes do diálogo.'
- - ''
- - '&6Status: &b%status%'
- dialogueInventorySaveName: '&2Salvar diálogo'
- dialogueinventoriesalvarLore:
- - '&7Se habilitado, o diálogo será salvo para'
- - '&7o jogador. Isso tem vários usos quando você '
- - '&7quer usar condições em outras conversas'
- - '&7para determinar se o jogador chegou a isso'
- - '&7diálogo ou não.'
- - ''
- - '&6Status: &b%status%'
- dialogueInventoryActionsAfterName: '&2Ações após o diálogo'
- dialogueInventoryActionsAfterLore:
- - '&7Se habilitado, as ações definidas serão'
- - '&7executado quando o diálogo for concluído.'
- - ''
- - '&6Status: &b%status%'
- dialogueInventoryFinish1Lore:
- - '&7Se esta opção estiver habilitada, ao finalizar'
- - '&7este diálogo, o próximo diálogo DESTE'
- - '&7conversação será iniciada.'
- - ''
- - '&6Status: &b%status%'
- dialogueInventoryFinish2Lore:
- - '&7Se esta opção estiver habilitada, ao finalizar'
- - '&7este diálogo, as opções do jogador DESTA'
- - '&7conversação será enviada para o jogador.'
- - ''
- - '&6Status: &b%status%'
- dialogueInventoryFinish3Lore:
- - '&7Se esta opção estiver habilitada, ao finalizar'
- - '&7este diálogo, as opções do jogador de OUTRO'
- - '&7conversação será enviada para o jogador.'
- - ''
- - '&6Status: &b%status%'
- - '&6Conversação: &b%conversation%'
- dialogueInventoryFinish4Lore:
- - '&7Se esta opção estiver habilitada, ao finalizar'
- - '&7este diálogo, o primeiro diálogo de OUTRO'
- - '&7conversação será iniciada.'
- - ''
- - '&6Status: &b%status%'
- - '&6Conversação: &b%conversation%'
- dialogueInventoryFinish5Lore:
- - '&7Se esta opção estiver habilitada, ao finalizar'
- - '&7este diálogo, a conversa terminará.'
- - ''
- - '&6Status: &b%status%'
- inventoriesConversaçãoNenhum: '&7Nenhum'
- inventoriesBackItemName: '&7Back'
- inventoriesStatusEnabled: '&aATIVADO'
- inventoriesStatusDisabled: '&cDESATIVADO'
- InventoryAddLineChat:
- - '&a&lEscreva a nova linha para este diálogo'
- - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
- InventoryAddLineChatSuccess: '&aLinha adicionada!'
- InventoryEditLineChatSuccess: '&aLinha modificada!'
- InventoryDialogueFinishContinueError: '&cNão há mais diálogos para continuar!'
- InventoryDialogueFinishOptionsError: '&cNão há opções definidas para esta conversa!'
- InventoryDialogueFinishEndError: '&cExistem opções definidas para esta conversa.
- Exclua-os primeiro!'
- InventoryDialogueFinishEndError2: '&cEste deve ser o diálogo final!'
- InventoryFinishOptionsChat:
- - '&a&lEscreva o nome da conversa do jogador'
- - '&a&opções para redirecionar para'
- - '&6Opções possíveis: &e%options%'
- - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
- InventoryFinishConversationChat:
- - '&a&lEscreva o nome da conversa para'
- - '&a&lredirecionar para'
- - '&6Possíveis conversas: &e%conversations%'
- - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
- InventoryFinishOptionsChatError: '&cVocê deve escrever uma conversa válida com opções!'
- InventoryFinishConversationChatError: '&cVocê deve escrever uma conversa válida!'
- dialogueInventoryAddActionName: '&2Adicionar ação'
- dialogueInventoryAddActionLore:
- - '&7Clique para adicionar uma nova ação para'
- - '&7este diálogo.'
- dialogueInventoryActionItemName: '&6Ação &e%number%'
- dialogueInventoryActionItemLore:
- - '&6Ação:'
- - '&7%action%'
- - ''
- - '&a&lclique com o botão esquerdo para editar'
- - '&c&lclique com o botão direito para remover'
- InventoryAddActionChat:
- - '&a&lEscreva a nova ação para este diálogo'
- - '&7Lista de ações: &bhttps://ajneb97.gitbook.io/interactions/actions'
- - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
- InventoryAddActionChatSuccess: '&aAção adicionada!'
- InventoryEditActionChatSuccess: '&aAção modificada!'
- conversaInventoryDefaultDialogueText: '&7Exemplo de linha de texto.'
- optionInventoryOptionName: '&4Opção atual: &7%name%'
- optionInventoryStartConversationName: '&2Iniciar conversa'
- optionInventoryStartConversationLore:
- - '&7Qual conversa deve começar quando o'
- - '&7player seleciona esta opção.'
- - ''
- - '&6Atual:'
- - '&f%conversation%'
- optionInventoryTextItemName: '&6Texto da Opção'
- optionInventoryTextItemLore:
- - '&6Opção:'
- - '&7%text%'
- - ''
- - '&a&lclique com o botão esquerdo para editar'
- optionInventoryManageRequirementsName: '&2Gerenciar requisitos'
- optionInventoryManageRequirementsLore:
- - '&7Clique para gerenciar os requisitos para isso'
- - '&7opção para aparecer.'
- - ''
- - '&6Requisitos atuais: &b%requirements%'
- optionInventoryManageActionName: '&2Gerenciar ações'
- optionInventoryManageActionLore:
- - '&7Clique para gerenciar ações para isso'
- - '&7opção.'
- - ''
- - '&6Ações atuais: &b%actions%'
- optionInventoryAddActionName: '&2Adicionar ação'
- optionInventoryAddActionLore:
- - '&7Clique para adicionar uma nova ação para'
- - '&7esta opção.'
- InventoryOptionAddActionChat:
- - '&a&lEscreva a nova ação para esta opção'
- - '&7Lista de ações: &bhttps://ajneb97.gitbook.io/interactions/actions'
- - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
- InventoryAddOptionTextChat:
- - '&a&lEscreva o texto para esta opção'
- - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
- InventoryAddOptionTextChatSuccess: '&aOption text modificado!'
- InventorySetConversationChat:
- - '&a&lEscreva a conversa para iniciar quando'
- - '&a&lo jogador seleciona esta opção'
- - '&6Possíveis conversas: &e%conversations%'
- - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
- optionInventoryAddRequirementName: '&2Add Requirement'
- opçãoInventoryAddRequirementLore:
- - '&7Clique para adicionar um novo requisito para'
- - '&7esta opção.'
- optionInventoryRequirementItemName: '&6Requisito &e%number%'
- optionInventoryRequirementItemLore:
- - '&6Requisito:'
- - '&7%requirement%'
- - ''
- - '&a&lclique com o botão esquerdo para editar'
- - '&c&lclique com o botão direito para remover'
- optionAddRequirementChat:
- - '&a&lEscreva o novo requisito para esta opção'
- - '&a&lpara aparecer.'
- - '&7Lista de Requisitos: &bhttps://ajneb97.gitbook.io/interactions/requirements'
- - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
- optionAddRequirementChatSuccess: '&aRequisito adicionado!'
- optionEditRequirementChatSuccess: '&aRequisito modificado!'
- confirmationInventoryYesItemName: '&a&lSIM'
- confirmationInventoryNoItemName: '&c&lNÃO'
- confirmInventoryDialogueMainItemName: '&6&lREMOVER DIÁLOGO'
- confirmationInventoryDialogueMainItemLore:
- - '&cTem certeza de que deseja remover'
- - '&ceste diálogo?'
- - ''
- - '&6Diálogo: &7%diálogo%'
- DialogueRemoved: '&aDialogue &7%Dialogue% &removed!'
- confirmInventoryOptionMainItemName: '&6&lOPÇÃO DE REMOÇÃO'
- confirmInventoryOptionMainItemLore:
- - '&cTem certeza de que deseja remover'
- - '&cesta opção?'
- - ''
- - '&6Opção: &7%option%'
- optionRemoved: '&aOpção &7%option% &removida!'
- confirmationInventoryConversationMainItemName: '&6&lREMOVER CONVERSA'
- confirmationInventoryConversationMainItemLore:
- - '&cTem certeza de que deseja remover'
- - '&cessa conversa?'
- - ''
- - '&6Conversação: &7%conversation%'
- conversationRemoved: '&aConversação &7%conversation% &removido!'
- mainInventoryConfigAddStartName: '&2Add Start'
- mainInventoryConfigAddStartLore:
- - '&7Clique para adicionar COMO a conversa deve começar.'
- mainInventoryConfigStartItemName: '&6Iniciar &e%number%'
- mainInventoryConfigStartItemLore:
- - '&6Iniciar:'
- - '&7%start%'
- - ''
- - '&a&lclique com o botão esquerdo para editar'
- - '&c&lclique com o botão direito para remover'
- addStartChatSuccess: '&aForma de início adicionada!'
- editStartChatSuccess: '&aManeira de início modificada!'
- inventoryAddStartChat:
- - '&a&lEscreva a nova maneira de iniciar a conversa'
- - '&7Exemplos:'
- - '&bNPC chamado Guarda'
- - '&bNPC com id 17'
- - ''
- - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
- mainInventoryConfigSetNameName: '&2Set Name'
- mainInventoryConfigSetNameLore:
- - '&7Defina o nome do NPC (ou entidade)'
- - '&7que está falando na conversa.'
- - ''
- - '&6Nome atual: %name%'
- InventoryConfigSetNameChat:
- - '&a&lEscreva o novo nome do NPC (ou entidade)'
- - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
- setConfigNameChatSuccess: '&aName definido corretamente.'
- mainInventoryBlockMovementName: '&2Block Movement'
- mainInventoryBlockMovementLore:
- - '&7Se habilitado, o player não poderá'
- - '&7para mover-se durante esta conversa.'
- - ''
- - '&6Status: &b%status%'
- #
- mainInventoryStartRadiusName: '&2Raio para iniciar'
- mainInventoryStartRadiusLore:
- - '&7O raio de blocos que o jogador deve ter'
- - '&7perto do NPC para iniciar automaticamente'
- - '&7a conversa. Se você não quer isso'
- - '&7opção, defina o raio para 0.'
- - ''
- - '&6Raio atual: &b%radius%'
- - ''
- - '&a&lclique esquerdo para aumentar'
- - '&c&lclique com o botão direito para diminuir'
- mainInventoryEndRadiusName: '&2Raio para finalizar'
- mainInventoryEndRadiusLore:
- - '&7O raio de blocos que o jogador deve ter'
- - '&7longe do NPC para terminar automaticamente'
- - '&7a conversa. Se você não quer isso'
- - '&7opção, defina o raio para 0.'
- - ''
- - '&6Raio atual: &b%radius%'
- - ''
- - '&a&lclique esquerdo para aumentar'
- - '&c&lclique com o botão direito para diminuir'
- mainInventoryAdvancedConfigName: '&2Configuração avançada'
- mainInventoryAdvancedConfigLore:
- - '&7Aqui você pode modificar alguns avançados'
- - '&7opções para esta conversa.'
- mainInventorySlowEffectName: '&2Efeito lento'
- mainInventorySlowEffectLore:
- - '&7Quando ativado, isso criará um'
- - '&7efeito de zoom ao falar com o NPC.'
- - ''
- - '&6Status: &b%status%'
- mainInventorySaveConversationProgressName: '&2Salvar progresso da conversa'
- mainInventorySaveConversationProgressLore:
- - '&7Quando habilitado, se o jogador sair do'
- - '&7server ou o servidor está fechado enquanto fala'
- - '&7para um NPC, o andamento da conversa'
- - '&7serão salvos para a próxima vez que entrarem.'
- - ''
- - '&6Status: &b%status%'
- mainInventoryRequiresPermissionName: '&2Requer permissão'
- mainInventoryRequiresPermissionLore:
- - '&7Quando ativado, os jogadores precisarão do'
- - '&cinteractions.start.<conversation> &7permissão'
- - '&7para falar com o NPC.'
- - ''
- - '&6Status: &b%status%'
- mainInventoryCooldownName: '&2Tempo de Recarga'
- mainInventoryCooldownLore:
- - '&7Define a quantidade de segundos que o jogador deve'
- - '&7espere antes de falar com o NPC novamente.'
- - ''
- - '&6Resfriamento Atual: &b%cooldown%s'
- mainInventorySetCooldownChat:
- - '&a&lEscreva o novo cooldown em segundos'
- - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
- mainInventorySetCooldownChatSuccess: '&aCooldown definido!'
- invalidNumber: '&cVocê deve escrever um número válido.'
- dialogueInventoryAddConditionalDialogueItemName: '&2Add Conditional Dialogue'
- dialogueInventoryAddConditionalDialogueItemLore:
- - '&7Clique para adicionar um novo diálogo condicional'
- - '&7para este diálogo.'
- dialogueInventoryConditionalDialogueItemName: '&6Diálogo condicional: &e%name%'
- DialogueInventoryConditionalDialogueItemLore:
- - '&6Requer: &b%requires%'
- - '&6Iniciar conversa: &b%conversation%'
- - ''
- - '&a&lclique com o botão esquerdo para editar'
- - '&c&lclique com o botão direito para remover'
- confirmationInventoryConditionalDialogueMainItemName: '&6&lREMOVER DIÁLOGO CONDICIONAL'
- confirmationInventoryConditionalDialogueMainItemLore:
- - '&cTem certeza de que deseja remover'
- - '&ceste diálogo condicional?'
- - ''
- - '&6Diálogo condicional: &7%dialogue%'
- conditionaldDialogueRemovido: '&aDiálogo condicional &7%dialogue% &removido!'
- conditionalDialogueInventoryDialogueName: '&4Diálogo condicional atual: &7%name%'
- conditionalDialogueInventoryAddRequirementName: '&2Add Requirement'
- ConditionalDialogueInventoryAddRequirementLore:
- - '&7Clique para adicionar um novo requisito para'
- - '&7este diálogo condicional apareça.'
- conditionalDialogueInventoryRequirementItemName: '&6Requisito &e%number%'
- conditionalDialogueInventoryRequirementItemLore:
- - '&6Requisito:'
- - '&7%requirement%'
- - ''
- - '&a&lclique com o botão esquerdo para editar'
- - '&c&lclique com o botão direito para remover'
- ConditionalDialogueAddRequirementChat:
- - '&a&lEscreva o novo requisito para esta condicional'
- - '&a&ldiálogo a aparecer.'
- - '&7Lista de Requisitos: &bhttps://ajneb97.gitbook.io/interactions/requirements'
- - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
- conditionalDialogueAddRequirementChatSuccess: '&aRequisito adicionado!'
- conditionalDialogueEditRequirementChatSuccess: '&aRequisito modificado!'
- conditionalDialogueInventoryStartConversationName: '&2Iniciar conversa'
- ConditionalDialogueInventoryStartConversationLore:
- - '&7Qual conversa deve começar quando o'
- - '&7requisitos deste diálogo condicional'
- - '&7são atendidos.'
- - ''
- - '&6Atual:'
- - '&f%conversation%'
- #
- conditionalDialogueInventorySetConversationChat:
- - '&a&lEscreva a conversa para iniciar quando'
- - '&a&los requisitos para esta condicional'
- - '&a&ldiálogo são atendidos.'
- - '&6Possíveis conversas: &e%conversations%'
- - '&7(Ou escreva ''voltar'')'
- defaultConversationEntityName: '&a&lExample NPC'
- interactEntityConversationError: '&cEsta conversa não pode ser iniciada porque foi
- erros, entre em contato com um administrador.'
- playerChatError: '&cVocê não pode conversar durante uma conversa.'
- playerCommandError: '&cVocê não pode usar comandos durante uma conversa.'
- bossBarTitleConversation: '&eAtualmente em uma conversa com: %name%'
- actionBarTitleConversation: '&eAtualmente em uma conversa com: %name%'
- bossBarTitleSelectOption: '&eAtualmente em uma conversa com: %name% &8- &bEscolha
- uma opção!'
- actionBarTitleSelectOption: '&eAtualmente em uma conversa com: %name% &8- &bEscolha
- uma opção!'
- clickableOptionHover: '&aClique para selecionar esta opção! &8(&b%option%&8)'
- notInConversation: '&cVocê não está em uma conversa.'
- conversasListError: '&cNão há conversas criadas.'
- conversasListTitle: '&6&m &a LISTA DE CONVERSAÇÕES &6&m '
- conversasListItem: '&e%number%. &c%conversation%'
- conversasListItemHover:
- - '&aClique para editar.'
- nextDialogueText: '&8[&aNext➜&8]'
- nextDialogueHover: '&eClique para continuar com a conversa.'
- conversationPermissionsError: '&cVocê não tem permissão para iniciar esta conversa!'
- commandStartError: '&cUse: &7/interactions start <conversation> <player> &cor &7/interactions
- iniciar <conversa> <jogador> <x> <y> <z> <mundo>'
- commandStartLocationException: '&cO local não é válido.'
- playerNotOnline: '&cEsse jogador não está online.'
- commandStartConversationStarted: '&aConversation &7%conversation% &ainiciado corretamente
- para &7%player%&a.'
- playerInventoryInteractError: '&cVocê não pode interagir com seu inventário enquanto estiver em
- uma conversa.'
- selectableOptionsFormatNormal: ' &6&l%number%. %text%'
- selectableOptionsFormatSelected: ' &7» &6&l%number%. &f&n%text%&8 (&7ESNEAK para usar&8)'
- conversationCooldownError: '&cVocê deve esperar &7%time% &cantes de falar com este NPC
- novamente.'
- errorStartConversationCurrentlyEditing: '&cVocê está editando uma conversa no momento.'
- opçõesMainFormat:
- - '%options%'
- commandStopError: '&cUse: &7/interactions stop <player>'
- playerNotInConversation: '&cEsse jogador não está em uma conversa.'
- commandStopCorrect: '&aConversação atual interrompida para &7%player%&a.'
- commandInfluenceError: '&cUse: &7/interactions influenciam definir/adicionar/remover <player> <conversation_entity>
- <value>'
- influenceAddCorrect: '&aAdicionado &e%influence% &ainfluence to conversation entity &e%conversation%
- &apara jogador &e%player%&a.'
- influenceRemoveCorrect: '&aRemovido &e%influence% &ainfluence from conversation entity
- &e%conversation% &apara jogador &e%player%&a.'
- influenceSetCorrect: '&aInfluence definido como &e%influence% &aon conversation entity &e%conversation%
- &apara jogador &e%player%&a.'
- errorStartConversationInTheAir: '&cVocê não pode iniciar uma conversa enquanto estiver no ar!'
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