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- Potente, ma chi la usa tentenna se colpito dal nemico.
- Lunghi artigli affilati sferzano il nemico.
- Onde ultrasoniche che possono confondere il nemico.
- Concentrazione che aumenta l'ATT. SP. e la DIF. SP.
- Mette in fuga il nemico per porre termine alla lotta.
- Avvelena il nemico con intensità crescente.
- Grandinata: il tipo GHIACCIO è l'unico a esserne immune.
- Il corpo s'ingrossa e salgono DIFESA e ATTACCO.
- Da 2 a 5 raffiche di semi sul nemico.
- La potenza dell'attacco varia secondo il POKéMON.
- Migliora per 5 turni le mosse di tipo FUOCO.
- Provoca il nemico perché usi solo mosse d'attacco.
- Un raggio gelido che può congelare il nemico.
- Attacco di neve e vento che può congelare il nemico.
- È potente, ma chi la usa perde il turno successivo.
- Parete di luce che riduce i danni dell'ATT. SP.
- Elude gli attacchi: se usato ripetutamente può fallire.
- Migliora per 5 turni le mosse di tipo ACQUA.
- Assorbe metà dei PS sottratti al nemico.
- Forza magica: evita i problemi di stato.
- Più efficace se chi la usa non è amico del suo allenatore.
- Al primo turno assorbe la luce, al secondo attacca.
- Coda coriacea che colpisce il nemico. Può ridurre DIFESA.
- Potente attacco elettrico che può causare paralisi.
- Il nemico è colpito da un tuono. Può paralizzare.
- Terremoto. Non ha effetto sui nemici volanti.
- Più potente se il POKéMON è amico dell'ALLENATORE.
- Al primo turno scava per attaccare al secondo.
- Potente attacco psichico: può ridurre DIF. SP.
- Una sfera oscura si abbatte sul nemico. Può ridurre DIF. SP.
- Arreca danno e distrugge barriere come RIFLESSO.
- Copie illusorie aumentano l'elusione.
- Parete di luce che indebolisce gli attacchi fisici.
- Infallibile scarica elettrica.
- Un flusso di fuoco che può scottare il nemico.
- Fango lanciato sul nemico. Può avvelenarlo.
- Una tempesta di sabbia colpisce per diversi turni.
- Potente attacco di fuoco che può scottare il nemico.
- Rocce bloccano il nemico. Può ridurre la VELOCITÀ.
- Attacco rapidissimo e inevitabile.
- Impedisce al nemico di usare la stessa mossa di seguito.
- Con paralisi, avvelenam. o scottatura sale ATTACCO.
- Aggiunge un effetto all'attacco secondo il luogo.
- Chi la usa dorme per 2 turni e recupera PS e stato.
- Nemici del sesso opposto attaccano meno facilmente.
- Può rubare lo strumento tenuto dal nemico.
- Si lancia ad ali spiegate contro il nemico.
- Chi la usa scambia abilità speciali con un altro POKéMON.
- Ruba l'effetto della mossa che il nemico vuole usare.
- Potente attacco, ma riduce di molto l'ATT. SP.
- Attacca il nemico con lame o artigli affilati.
- Vola alto al primo turno e attacca nel successivo.
- Un'onda enorme si abbatte sul nemico.
- Raccoglie un mare d'energia per poi colpire il nemico.
- Potente abbaglio che riduce la precisione.
- Un lancio di rocce che può ridurre la DIFESA.
- Carica il nemico con la forza di chi risale una cascata.
- Al primo turno si immerge e attacca in quello seguente.
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