Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- 1 file changed, 10 insertions(+), 5 deletions(-)
- Dis/paper/pathFind.org | 15 ++++++++++-----
- modified Dis/paper/pathFind.org
- @@ -1,4 +1,4 @@
- -#+TITLE: Анализ задачи нахождения пути в условиях локальной видимости с использованием априорных данных
- +#+TITLE: Программный комплекс для моделирования, отладки и оценки алгоритмов построения пути в условиях локальной видимости с использованием априорных данных
- #+AUTHOR: К. А. Воробьев, А. Н. Смирнов
- #+DATE: 2018
- @@ -39,6 +39,9 @@
- - модуль интеллектуального управления роботом.
- +В данной статье приводится рассматривается процедура генерации планов местности,
- +приводится методика обучения робота для достижения заданной точки на заданном
- +классе местностей.
- * Постановка задачи
- @@ -74,9 +77,11 @@ N, где N определяется дальностью датчиков.
- [[./post2.png]]
- -* Генератор помещений
- +* Генератор местностей
- -Для обучения робота необходимо подготовить планы помещений.
- +Для обучения робота необходимо подготовить планы местностей.
- +
- +Определим класс генерируемых местностей -- внутренние помещения.
- Для генерации планов помещений используется алгоритм BSP [2].
- @@ -93,7 +98,7 @@ N, где N определяется дальностью датчиков.
- Для создания различных вариантов одного помещения, необходимых для обучения
- робота, предлагается добавить препятствия и проходы с определенной
- -интенсивностью. Для этого предлагается добавить к исходному плану местности
- +интенсивностью. Для этого предлагается добавить к исходному плану помещения
- аддитивный гауссовский белый шум с заданной интенсивностью [3].
- Определим также виды помещений.
- @@ -185,7 +190,7 @@ N, где N определяется дальностью датчиков.
- 3. Выбрать точки старта и финиша.
- 4. Найти оптимальный путь из точки старта в точку финиша. Для каждой точки
- - местности необходимо определить следующую точку оптимального маршрута в точку
- + помещения необходимо определить следующую точку оптимального маршрута в точку
- финиша. Если такого пути не существует, то перейти к шагу 2.
- 5. Поместить робота в точку старта.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement