KpucTaJl

WaterEvent

Feb 25th, 2022 (edited)
478
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
JSON 111.86 KB | None | 0 0
  1. {
  2.   "Minimum time between events [sec.]": 10800.0,
  3.   "Maximum time between events [sec.]": 10800.0,
  4.   "Is active the timer on to start the event? [true/false]": true,
  5.   "Duration of the event [sec.]": 5400,
  6.   "Time before the starting of the event after receiving a chat message [sec.]": 600.0,
  7.   "Notification time until the end of the event [sec.]": 300,
  8.   "Time to spawn each object during a submarine appears on the map [sec.]": 0.001,
  9.   "Deployed Crates setting": [
  10.     {
  11.       "Prefab": "assets/prefabs/deployable/locker/locker.deployed.prefab",
  12.       "Is it necessary for loot to appear in the container? [true/false]": false,
  13.       "Own loot table": {
  14.         "Minimum numbers of items": 0,
  15.         "Maximum numbers of items": 1,
  16.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
  17.         "List of items": [
  18.           {
  19.             "ShortName": "scrap",
  20.             "Minimum": 100,
  21.             "Maximum": 200,
  22.             "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  23.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  24.             "SkinID (0 - default)": 0,
  25.             "Name (empty - default)": ""
  26.           }
  27.         ]
  28.       }
  29.     },
  30.     {
  31.       "Prefab": "assets/prefabs/deployable/large wood storage/box.wooden.large.prefab",
  32.       "Is it necessary for loot to appear in the container? [true/false]": false,
  33.       "Own loot table": {
  34.         "Minimum numbers of items": 1,
  35.         "Maximum numbers of items": 1,
  36.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
  37.         "List of items": [
  38.           {
  39.             "ShortName": "scrap",
  40.             "Minimum": 100,
  41.             "Maximum": 200,
  42.             "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  43.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  44.             "SkinID (0 - default)": 0,
  45.             "Name (empty - default)": ""
  46.           }
  47.         ]
  48.       }
  49.     },
  50.     {
  51.       "Prefab": "assets/prefabs/deployable/woodenbox/woodbox_deployed.prefab",
  52.       "Is it necessary for loot to appear in the container? [true/false]": false,
  53.       "Own loot table": {
  54.         "Minimum numbers of items": 1,
  55.         "Maximum numbers of items": 1,
  56.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
  57.         "List of items": [
  58.           {
  59.             "ShortName": "scrap",
  60.             "Minimum": 100,
  61.             "Maximum": 200,
  62.             "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  63.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  64.             "SkinID (0 - default)": 0,
  65.             "Name (empty - default)": ""
  66.           }
  67.         ]
  68.       }
  69.     }
  70.   ],
  71.   "Crates setting": [
  72.     {
  73.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab",
  74.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  75.       "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  76.         "Minimum numbers of prefabs": 1,
  77.         "Maximum numbers of prefabs": 1,
  78.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  79.         "List of prefabs": [
  80.           {
  81.             "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  82.             "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab"
  83.           }
  84.         ]
  85.       },
  86.       "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  87.         "Minimum numbers of items": 3,
  88.         "Maximum numbers of items": 3,
  89.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  90.         "List of items": [
  91.           {
  92.             "ShortName": "explosive.timed",
  93.             "Minimum": 1,
  94.             "Maximum": 2,
  95.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  96.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  97.             "SkinID (0 - default)": 0,
  98.             "Name (empty - default)": ""
  99.           },
  100.           {
  101.             "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  102.             "Minimum": 2,
  103.             "Maximum": 4,
  104.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  105.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  106.             "SkinID (0 - default)": 0,
  107.             "Name (empty - default)": ""
  108.           },
  109.           {
  110.             "ShortName": "scrap",
  111.             "Minimum": 8,
  112.             "Maximum": 8,
  113.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  114.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  115.             "SkinID (0 - default)": 0,
  116.             "Name (empty - default)": ""
  117.           }
  118.         ]
  119.       },
  120.       "Item Multipliers": {
  121.         "explosive.timed": 1.0
  122.       }
  123.     },
  124.     {
  125.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_2.prefab",
  126.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  127.       "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  128.         "Minimum numbers of prefabs": 1,
  129.         "Maximum numbers of prefabs": 1,
  130.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  131.         "List of prefabs": [
  132.           {
  133.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  134.             "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_2.prefab"
  135.           }
  136.         ]
  137.       },
  138.       "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  139.         "Minimum numbers of items": 3,
  140.         "Maximum numbers of items": 3,
  141.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  142.         "List of items": [
  143.           {
  144.             "ShortName": "explosive.timed",
  145.             "Minimum": 1,
  146.             "Maximum": 2,
  147.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  148.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  149.             "SkinID (0 - default)": 0,
  150.             "Name (empty - default)": ""
  151.           },
  152.           {
  153.             "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  154.             "Minimum": 2,
  155.             "Maximum": 4,
  156.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  157.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  158.             "SkinID (0 - default)": 0,
  159.             "Name (empty - default)": ""
  160.           },
  161.           {
  162.             "ShortName": "scrap",
  163.             "Minimum": 8,
  164.             "Maximum": 8,
  165.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  166.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  167.             "SkinID (0 - default)": 0,
  168.             "Name (empty - default)": ""
  169.           }
  170.         ]
  171.       },
  172.       "Item Multipliers": {
  173.         "explosive.timed": 1.0
  174.       }
  175.     },
  176.     {
  177.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_ammunition.prefab",
  178.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  179.       "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  180.         "Minimum numbers of prefabs": 1,
  181.         "Maximum numbers of prefabs": 1,
  182.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  183.         "List of prefabs": [
  184.           {
  185.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  186.             "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_ammunition.prefab"
  187.           }
  188.         ]
  189.       },
  190.       "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  191.         "Minimum numbers of items": 2,
  192.         "Maximum numbers of items": 2,
  193.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  194.         "List of items": [
  195.           {
  196.             "ShortName": "explosive.timed",
  197.             "Minimum": 1,
  198.             "Maximum": 2,
  199.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  200.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  201.             "SkinID (0 - default)": 0,
  202.             "Name (empty - default)": ""
  203.           },
  204.           {
  205.             "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  206.             "Minimum": 2,
  207.             "Maximum": 4,
  208.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  209.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  210.             "SkinID (0 - default)": 0,
  211.             "Name (empty - default)": ""
  212.           }
  213.         ]
  214.       },
  215.       "Item Multipliers": {
  216.         "explosive.timed": 1.0
  217.       }
  218.     },
  219.     {
  220.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_fuel.prefab",
  221.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  222.       "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  223.         "Minimum numbers of prefabs": 1,
  224.         "Maximum numbers of prefabs": 1,
  225.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  226.         "List of prefabs": [
  227.           {
  228.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  229.             "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_fuel.prefab"
  230.           }
  231.         ]
  232.       },
  233.       "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  234.         "Minimum numbers of items": 2,
  235.         "Maximum numbers of items": 2,
  236.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  237.         "List of items": [
  238.           {
  239.             "ShortName": "explosive.timed",
  240.             "Minimum": 1,
  241.             "Maximum": 2,
  242.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  243.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  244.             "SkinID (0 - default)": 0,
  245.             "Name (empty - default)": ""
  246.           },
  247.           {
  248.             "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  249.             "Minimum": 2,
  250.             "Maximum": 4,
  251.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  252.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  253.             "SkinID (0 - default)": 0,
  254.             "Name (empty - default)": ""
  255.           }
  256.         ]
  257.       },
  258.       "Item Multipliers": {
  259.         "explosive.timed": 1.0
  260.       }
  261.     },
  262.     {
  263.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_tools.prefab",
  264.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  265.       "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  266.         "Minimum numbers of prefabs": 1,
  267.         "Maximum numbers of prefabs": 1,
  268.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  269.         "List of prefabs": [
  270.           {
  271.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  272.             "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_tools.prefab"
  273.           }
  274.         ]
  275.       },
  276.       "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  277.         "Minimum numbers of items": 3,
  278.         "Maximum numbers of items": 3,
  279.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  280.         "List of items": [
  281.           {
  282.             "ShortName": "explosive.timed",
  283.             "Minimum": 1,
  284.             "Maximum": 2,
  285.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  286.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  287.             "SkinID (0 - default)": 0,
  288.             "Name (empty - default)": ""
  289.           },
  290.           {
  291.             "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  292.             "Minimum": 2,
  293.             "Maximum": 4,
  294.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  295.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  296.             "SkinID (0 - default)": 0,
  297.             "Name (empty - default)": ""
  298.           },
  299.           {
  300.             "ShortName": "scrap",
  301.             "Minimum": 5,
  302.             "Maximum": 5,
  303.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  304.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  305.             "SkinID (0 - default)": 0,
  306.             "Name (empty - default)": ""
  307.           }
  308.         ]
  309.       },
  310.       "Item Multipliers": {
  311.         "explosive.timed": 1.0
  312.       }
  313.     },
  314.     {
  315.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_underwater_basic.prefab",
  316.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  317.       "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  318.         "Minimum numbers of prefabs": 1,
  319.         "Maximum numbers of prefabs": 1,
  320.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  321.         "List of prefabs": [
  322.           {
  323.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  324.             "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_underwater_basic.prefab"
  325.           }
  326.         ]
  327.       },
  328.       "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  329.         "Minimum numbers of items": 2,
  330.         "Maximum numbers of items": 2,
  331.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  332.         "List of items": [
  333.           {
  334.             "ShortName": "explosive.timed",
  335.             "Minimum": 1,
  336.             "Maximum": 2,
  337.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  338.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  339.             "SkinID (0 - default)": 0,
  340.             "Name (empty - default)": ""
  341.           },
  342.           {
  343.             "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  344.             "Minimum": 2,
  345.             "Maximum": 4,
  346.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  347.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  348.             "SkinID (0 - default)": 0,
  349.             "Name (empty - default)": ""
  350.           }
  351.         ]
  352.       },
  353.       "Item Multipliers": {
  354.         "explosive.timed": 1.0
  355.       }
  356.     },
  357.     {
  358.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_underwater_advanced.prefab",
  359.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  360.       "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  361.         "Minimum numbers of prefabs": 1,
  362.         "Maximum numbers of prefabs": 1,
  363.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  364.         "List of prefabs": [
  365.           {
  366.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  367.             "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_underwater_advanced.prefab"
  368.           }
  369.         ]
  370.       },
  371.       "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  372.         "Minimum numbers of items": 2,
  373.         "Maximum numbers of items": 2,
  374.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  375.         "List of items": [
  376.           {
  377.             "ShortName": "explosive.timed",
  378.             "Minimum": 1,
  379.             "Maximum": 2,
  380.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  381.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  382.             "SkinID (0 - default)": 0,
  383.             "Name (empty - default)": ""
  384.           },
  385.           {
  386.             "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  387.             "Minimum": 2,
  388.             "Maximum": 4,
  389.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  390.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  391.             "SkinID (0 - default)": 0,
  392.             "Name (empty - default)": ""
  393.           }
  394.         ]
  395.       },
  396.       "Item Multipliers": {
  397.         "explosive.timed": 1.0
  398.       }
  399.     },
  400.     {
  401.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_medical.prefab",
  402.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  403.       "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  404.         "Minimum numbers of prefabs": 1,
  405.         "Maximum numbers of prefabs": 1,
  406.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  407.         "List of prefabs": [
  408.           {
  409.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  410.             "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_medical.prefab"
  411.           }
  412.         ]
  413.       },
  414.       "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  415.         "Minimum numbers of items": 2,
  416.         "Maximum numbers of items": 2,
  417.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  418.         "List of items": [
  419.           {
  420.             "ShortName": "explosive.timed",
  421.             "Minimum": 1,
  422.             "Maximum": 2,
  423.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  424.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  425.             "SkinID (0 - default)": 0,
  426.             "Name (empty - default)": ""
  427.           },
  428.           {
  429.             "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  430.             "Minimum": 2,
  431.             "Maximum": 4,
  432.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  433.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  434.             "SkinID (0 - default)": 0,
  435.             "Name (empty - default)": ""
  436.           }
  437.         ]
  438.       },
  439.       "Item Multipliers": {
  440.         "explosive.timed": 1.0
  441.       }
  442.     },
  443.     {
  444.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
  445.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  446.       "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  447.         "Minimum numbers of prefabs": 1,
  448.         "Maximum numbers of prefabs": 1,
  449.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  450.         "List of prefabs": [
  451.           {
  452.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  453.             "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
  454.           }
  455.         ]
  456.       },
  457.       "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  458.         "Minimum numbers of items": 3,
  459.         "Maximum numbers of items": 3,
  460.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  461.         "List of items": [
  462.           {
  463.             "ShortName": "explosive.timed",
  464.             "Minimum": 2,
  465.             "Maximum": 4,
  466.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  467.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  468.             "SkinID (0 - default)": 0,
  469.             "Name (empty - default)": ""
  470.           },
  471.           {
  472.             "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  473.             "Minimum": 4,
  474.             "Maximum": 8,
  475.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  476.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  477.             "SkinID (0 - default)": 0,
  478.             "Name (empty - default)": ""
  479.           },
  480.           {
  481.             "ShortName": "scrap",
  482.             "Minimum": 25,
  483.             "Maximum": 25,
  484.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  485.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  486.             "SkinID (0 - default)": 0,
  487.             "Name (empty - default)": ""
  488.           }
  489.         ]
  490.       },
  491.       "Item Multipliers": {
  492.         "explosive.timed": 1.0
  493.       }
  494.     },
  495.     {
  496.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_elite.prefab",
  497.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  498.       "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  499.         "Minimum numbers of prefabs": 1,
  500.         "Maximum numbers of prefabs": 1,
  501.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  502.         "List of prefabs": [
  503.           {
  504.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  505.             "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_elite.prefab"
  506.           }
  507.         ]
  508.       },
  509.       "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  510.         "Minimum numbers of items": 3,
  511.         "Maximum numbers of items": 3,
  512.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  513.         "List of items": [
  514.           {
  515.             "ShortName": "explosive.timed",
  516.             "Minimum": 2,
  517.             "Maximum": 4,
  518.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  519.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  520.             "SkinID (0 - default)": 0,
  521.             "Name (empty - default)": ""
  522.           },
  523.           {
  524.             "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  525.             "Minimum": 4,
  526.             "Maximum": 8,
  527.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  528.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  529.             "SkinID (0 - default)": 0,
  530.             "Name (empty - default)": ""
  531.           },
  532.           {
  533.             "ShortName": "scrap",
  534.             "Minimum": 25,
  535.             "Maximum": 25,
  536.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  537.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  538.             "SkinID (0 - default)": 0,
  539.             "Name (empty - default)": ""
  540.           }
  541.         ]
  542.       },
  543.       "Item Multipliers": {
  544.         "explosive.timed": 1.0
  545.       }
  546.     },
  547.     {
  548.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab",
  549.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  550.       "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  551.         "Minimum numbers of prefabs": 1,
  552.         "Maximum numbers of prefabs": 1,
  553.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  554.         "List of prefabs": [
  555.           {
  556.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  557.             "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_1.prefab"
  558.           }
  559.         ]
  560.       },
  561.       "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  562.         "Minimum numbers of items": 2,
  563.         "Maximum numbers of items": 2,
  564.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  565.         "List of items": [
  566.           {
  567.             "ShortName": "explosive.timed",
  568.             "Minimum": 1,
  569.             "Maximum": 2,
  570.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  571.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  572.             "SkinID (0 - default)": 0,
  573.             "Name (empty - default)": ""
  574.           },
  575.           {
  576.             "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  577.             "Minimum": 2,
  578.             "Maximum": 4,
  579.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  580.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  581.             "SkinID (0 - default)": 0,
  582.             "Name (empty - default)": ""
  583.           }
  584.         ]
  585.       },
  586.       "Item Multipliers": {
  587.         "explosive.timed": 1.0
  588.       }
  589.     },
  590.     {
  591.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_2.prefab",
  592.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  593.       "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  594.         "Minimum numbers of prefabs": 1,
  595.         "Maximum numbers of prefabs": 1,
  596.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  597.         "List of prefabs": [
  598.           {
  599.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  600.             "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_food_2.prefab"
  601.           }
  602.         ]
  603.       },
  604.       "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  605.         "Minimum numbers of items": 2,
  606.         "Maximum numbers of items": 2,
  607.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  608.         "List of items": [
  609.           {
  610.             "ShortName": "explosive.timed",
  611.             "Minimum": 1,
  612.             "Maximum": 2,
  613.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  614.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  615.             "SkinID (0 - default)": 0,
  616.             "Name (empty - default)": ""
  617.           },
  618.           {
  619.             "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  620.             "Minimum": 2,
  621.             "Maximum": 4,
  622.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  623.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  624.             "SkinID (0 - default)": 0,
  625.             "Name (empty - default)": ""
  626.           }
  627.         ]
  628.       },
  629.       "Item Multipliers": {
  630.         "explosive.timed": 1.0
  631.       }
  632.     },
  633.     {
  634.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  635.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  636.       "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  637.         "Minimum numbers of prefabs": 1,
  638.         "Maximum numbers of prefabs": 1,
  639.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  640.         "List of prefabs": [
  641.           {
  642.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  643.             "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
  644.           }
  645.         ]
  646.       },
  647.       "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  648.         "Minimum numbers of items": 3,
  649.         "Maximum numbers of items": 3,
  650.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  651.         "List of items": [
  652.           {
  653.             "ShortName": "explosive.timed",
  654.             "Minimum": 1,
  655.             "Maximum": 2,
  656.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  657.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  658.             "SkinID (0 - default)": 0,
  659.             "Name (empty - default)": ""
  660.           },
  661.           {
  662.             "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  663.             "Minimum": 2,
  664.             "Maximum": 4,
  665.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  666.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  667.             "SkinID (0 - default)": 0,
  668.             "Name (empty - default)": ""
  669.           },
  670.           {
  671.             "ShortName": "scrap",
  672.             "Minimum": 5,
  673.             "Maximum": 5,
  674.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  675.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  676.             "SkinID (0 - default)": 0,
  677.             "Name (empty - default)": ""
  678.           }
  679.         ]
  680.       },
  681.       "Item Multipliers": {
  682.         "explosive.timed": 1.0
  683.       }
  684.     },
  685.     {
  686.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_normal.prefab",
  687.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  688.       "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  689.         "Minimum numbers of prefabs": 1,
  690.         "Maximum numbers of prefabs": 1,
  691.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  692.         "List of prefabs": [
  693.           {
  694.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  695.             "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_normal.prefab"
  696.           }
  697.         ]
  698.       },
  699.       "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  700.         "Minimum numbers of items": 3,
  701.         "Maximum numbers of items": 3,
  702.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  703.         "List of items": [
  704.           {
  705.             "ShortName": "explosive.timed",
  706.             "Minimum": 1,
  707.             "Maximum": 2,
  708.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  709.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  710.             "SkinID (0 - default)": 0,
  711.             "Name (empty - default)": ""
  712.           },
  713.           {
  714.             "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  715.             "Minimum": 2,
  716.             "Maximum": 4,
  717.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  718.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  719.             "SkinID (0 - default)": 0,
  720.             "Name (empty - default)": ""
  721.           },
  722.           {
  723.             "ShortName": "scrap",
  724.             "Minimum": 8,
  725.             "Maximum": 8,
  726.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  727.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  728.             "SkinID (0 - default)": 0,
  729.             "Name (empty - default)": ""
  730.           }
  731.         ]
  732.       },
  733.       "Item Multipliers": {
  734.         "explosive.timed": 1.0
  735.       }
  736.     },
  737.     {
  738.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab",
  739.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  740.       "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  741.         "Minimum numbers of prefabs": 1,
  742.         "Maximum numbers of prefabs": 1,
  743.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  744.         "List of prefabs": [
  745.           {
  746.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  747.             "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab"
  748.           }
  749.         ]
  750.       },
  751.       "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  752.         "Minimum numbers of items": 3,
  753.         "Maximum numbers of items": 3,
  754.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  755.         "List of items": [
  756.           {
  757.             "ShortName": "explosive.timed",
  758.             "Minimum": 1,
  759.             "Maximum": 2,
  760.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  761.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  762.             "SkinID (0 - default)": 0,
  763.             "Name (empty - default)": ""
  764.           },
  765.           {
  766.             "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  767.             "Minimum": 2,
  768.             "Maximum": 4,
  769.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  770.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  771.             "SkinID (0 - default)": 0,
  772.             "Name (empty - default)": ""
  773.           },
  774.           {
  775.             "ShortName": "scrap",
  776.             "Minimum": 8,
  777.             "Maximum": 8,
  778.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  779.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  780.             "SkinID (0 - default)": 0,
  781.             "Name (empty - default)": ""
  782.           }
  783.         ]
  784.       },
  785.       "Item Multipliers": {
  786.         "explosive.timed": 1.0
  787.       }
  788.     },
  789.     {
  790.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_normal_2.prefab",
  791.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  792.       "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  793.         "Minimum numbers of prefabs": 1,
  794.         "Maximum numbers of prefabs": 1,
  795.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  796.         "List of prefabs": [
  797.           {
  798.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  799.             "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_normal_2.prefab"
  800.           }
  801.         ]
  802.       },
  803.       "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  804.         "Minimum numbers of items": 3,
  805.         "Maximum numbers of items": 3,
  806.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  807.         "List of items": [
  808.           {
  809.             "ShortName": "explosive.timed",
  810.             "Minimum": 1,
  811.             "Maximum": 2,
  812.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  813.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  814.             "SkinID (0 - default)": 0,
  815.             "Name (empty - default)": ""
  816.           },
  817.           {
  818.             "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  819.             "Minimum": 2,
  820.             "Maximum": 4,
  821.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  822.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  823.             "SkinID (0 - default)": 0,
  824.             "Name (empty - default)": ""
  825.           },
  826.           {
  827.             "ShortName": "scrap",
  828.             "Minimum": 5,
  829.             "Maximum": 5,
  830.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  831.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  832.             "SkinID (0 - default)": 0,
  833.             "Name (empty - default)": ""
  834.           }
  835.         ]
  836.       },
  837.       "Item Multipliers": {
  838.         "explosive.timed": 1.0
  839.       }
  840.     },
  841.     {
  842.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2_food.prefab",
  843.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  844.       "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  845.         "Minimum numbers of prefabs": 1,
  846.         "Maximum numbers of prefabs": 1,
  847.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  848.         "List of prefabs": [
  849.           {
  850.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  851.             "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2_food.prefab"
  852.           }
  853.         ]
  854.       },
  855.       "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  856.         "Minimum numbers of items": 2,
  857.         "Maximum numbers of items": 2,
  858.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  859.         "List of items": [
  860.           {
  861.             "ShortName": "explosive.timed",
  862.             "Minimum": 1,
  863.             "Maximum": 2,
  864.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  865.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  866.             "SkinID (0 - default)": 0,
  867.             "Name (empty - default)": ""
  868.           },
  869.           {
  870.             "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  871.             "Minimum": 2,
  872.             "Maximum": 4,
  873.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  874.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  875.             "SkinID (0 - default)": 0,
  876.             "Name (empty - default)": ""
  877.           }
  878.         ]
  879.       },
  880.       "Item Multipliers": {
  881.         "explosive.timed": 1.0
  882.       }
  883.     },
  884.     {
  885.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2_medical.prefab",
  886.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  887.       "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  888.         "Minimum numbers of prefabs": 1,
  889.         "Maximum numbers of prefabs": 1,
  890.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  891.         "List of prefabs": [
  892.           {
  893.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  894.             "The path to the prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2_medical.prefab"
  895.           }
  896.         ]
  897.       },
  898.       "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  899.         "Minimum numbers of items": 2,
  900.         "Maximum numbers of items": 2,
  901.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  902.         "List of items": [
  903.           {
  904.             "ShortName": "explosive.timed",
  905.             "Minimum": 1,
  906.             "Maximum": 2,
  907.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  908.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  909.             "SkinID (0 - default)": 0,
  910.             "Name (empty - default)": ""
  911.           },
  912.           {
  913.             "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  914.             "Minimum": 2,
  915.             "Maximum": 4,
  916.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  917.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  918.             "SkinID (0 - default)": 0,
  919.             "Name (empty - default)": ""
  920.           }
  921.         ]
  922.       },
  923.       "Item Multipliers": {
  924.         "explosive.timed": 1.0
  925.       }
  926.     }
  927.   ],
  928.   "Locked Crates setting": {
  929.     "Location of all Crates": [
  930.       {
  931.         "Position": "(-3.768, 3.1, 22.509)",
  932.         "Rotation": "(0, 90, 0)"
  933.       },
  934.       {
  935.         "Position": "(3.028, 0.082, 5.223)",
  936.         "Rotation": "(0, 0, 0)"
  937.       }
  938.     ],
  939.     "Time to unlock the Crates [sec.]": 600.0,
  940.     "Increase the event time if it's not enough to unlock the locked crate? [true/false]": true,
  941.     "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  942.     "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  943.       "Minimum numbers of prefabs": 1,
  944.       "Maximum numbers of prefabs": 1,
  945.       "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  946.       "List of prefabs": [
  947.         {
  948.           "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  949.           "The path to the prefab": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
  950.         }
  951.       ]
  952.     },
  953.     "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  954.       "Minimum numbers of items": 2,
  955.       "Maximum numbers of items": 2,
  956.       "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  957.       "List of items": [
  958.         {
  959.           "ShortName": "explosive.timed",
  960.           "Minimum": 4,
  961.           "Maximum": 8,
  962.           "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  963.           "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  964.           "SkinID (0 - default)": 0,
  965.           "Name (empty - default)": ""
  966.         },
  967.         {
  968.           "ShortName": "ammo.rocket.basic",
  969.           "Minimum": 8,
  970.           "Maximum": 16,
  971.           "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  972.           "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  973.           "SkinID (0 - default)": 0,
  974.           "Name (empty - default)": ""
  975.         }
  976.       ]
  977.     },
  978.     "Item Multipliers": {
  979.       "explosive.timed": 1.0
  980.     }
  981.   },
  982.   "Marker configuration on the map": {
  983.     "Name": "WaterEvent ({time} sec.)",
  984.     "Radius": 0.4,
  985.     "Alpha": 0.6,
  986.     "Marker color": {
  987.       "r": 0.81,
  988.       "g": 0.25,
  989.       "b": 0.15
  990.     }
  991.   },
  992.   "Prefix of chat messages": "[WaterEvent]",
  993.   "Do you use the chat? [true/false]": true,
  994.   "GUI setting": {
  995.     "Do you use the countdown GUI? [true/false]": true,
  996.     "OffsetMin Y": "-56"
  997.   },
  998.   "GUI Announcements setting": {
  999.     "Do you use the GUI Announcements? [true/false]": false,
  1000.     "Banner color": "Orange",
  1001.     "Text color": "White",
  1002.     "Adjust Vertical Position": 0.03
  1003.   },
  1004.   "Notify setting": {
  1005.     "Do you use the Notify? [true/false]": false,
  1006.     "Type": "0"
  1007.   },
  1008.   "Discord setting (only for users DiscordMessages plugin)": {
  1009.     "Do you use the Discord? [true/false]": false,
  1010.     "Webhook URL": "https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks",
  1011.     "Embed Color (DECIMAL)": 13516583,
  1012.     "Keys of required messages": [
  1013.       "PreStart",
  1014.       "Start",
  1015.       "PreFinish",
  1016.       "Finish",
  1017.       "OpenBlueDoor",
  1018.       "OpenRedDoor",
  1019.       "HackCrate"
  1020.     ]
  1021.   },
  1022.   "Do you create a PVP zone in the event area? (only for users TruePVE plugin) [true/false]": false,
  1023.   "PVE Mode Setting (only for users PveMode plugin)": {
  1024.     "Use the PVE mode of the plugin? [true/false]": false,
  1025.     "The amount of damage that the player has to do to become the Event Owner": 500.0,
  1026.     "Damage coefficients for calculate to become the Event Owner": [
  1027.       {
  1028.         "Type of target": "NPC",
  1029.         "Damage Multiplier": 1.0
  1030.       }
  1031.     ],
  1032.     "Can the non-owner of the event loot the crates? [true/false]": false,
  1033.     "Can the non-owner of the event hack locked crates? [true/false]": false,
  1034.     "Can the non-owner of the event loot NPC corpses? [true/false]": false,
  1035.     "Can the non-owner of the event deal damage to the NPC? [true/false]": false,
  1036.     "Can an Npc attack a non-owner of the event? [true/false]": false,
  1037.     "Allow the non-owner of the event to enter the event zone? [true/false]": false,
  1038.     "Allow a player who has an active cooldown of the Event Owner to enter the event zone? [true/false]": true,
  1039.     "The time that the Event Owner may not be inside the event zone [sec.]": 450,
  1040.     "The time until the end of Event Owner status when it is necessary to warn the player [sec.]": 120,
  1041.     "Prevent the actions of the RestoreUponDeath plugin in the event zone? [true/false]": true,
  1042.     "The time that the player can`t become the Event Owner, after the end of the event and the player was its owner [sec.]": 86400.0,
  1043.     "Darkening the dome (0 - disables the dome)": 12
  1044.   },
  1045.   "Interrupt the teleport in a submarine? (only for users NTeleportation plugin) [true/false]": false,
  1046.   "NPCs setting outside": [
  1047.     {
  1048.       "Minimum": 4,
  1049.       "Maximum": 4,
  1050.       "List of locations": [
  1051.         "(0.0, 8.8, -9.1)",
  1052.         "(2.4, 8.4, 19.5)",
  1053.         "(-2.2, 8.4, 19.4)",
  1054.         "(0.1, 8.8, -18.3)",
  1055.         "(-0.1, 8.8, 39.7)",
  1056.         "(-0.1, 8.8, 0.1)"
  1057.       ],
  1058.       "NPCs setting": {
  1059.         "Name": "SeaDevil",
  1060.         "Health": 120.0,
  1061.         "Attack Range Multiplier": 5.0,
  1062.         "Sense Range": 75.0,
  1063.         "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
  1064.         "Scale damage": 0.7,
  1065.         "Aim Cone Scale": 0.0,
  1066.         "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
  1067.         "Vision Cone": 135.0,
  1068.         "Disable radio effects? [true/false]": true,
  1069.         "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
  1070.         "Wear items": [
  1071.           {
  1072.             "ShortName": "burlap.shirt",
  1073.             "SkinID (0 - default)": 2216143685
  1074.           },
  1075.           {
  1076.             "ShortName": "burlap.trousers",
  1077.             "SkinID (0 - default)": 2216144342
  1078.           },
  1079.           {
  1080.             "ShortName": "shoes.boots",
  1081.             "SkinID (0 - default)": 0
  1082.           },
  1083.           {
  1084.             "ShortName": "burlap.gloves",
  1085.             "SkinID (0 - default)": 0
  1086.           },
  1087.           {
  1088.             "ShortName": "hat.dragonmask",
  1089.             "SkinID (0 - default)": 0
  1090.           }
  1091.         ],
  1092.         "Belt items": [
  1093.           {
  1094.             "ShortName": "rifle.m39",
  1095.             "Amount": 1,
  1096.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1097.             "Mods": [
  1098.               "weapon.mod.flashlight",
  1099.               "weapon.mod.small.scope",
  1100.               "weapon.mod.silencer"
  1101.             ],
  1102.             "Ammo": ""
  1103.           },
  1104.           {
  1105.             "ShortName": "syringe.medical",
  1106.             "Amount": 5,
  1107.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1108.             "Mods": [],
  1109.             "Ammo": ""
  1110.           },
  1111.           {
  1112.             "ShortName": "grenade.f1",
  1113.             "Amount": 2,
  1114.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1115.             "Mods": [],
  1116.             "Ammo": ""
  1117.           },
  1118.           {
  1119.             "ShortName": "grenade.smoke",
  1120.             "Amount": 1,
  1121.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1122.             "Mods": [],
  1123.             "Ammo": ""
  1124.           }
  1125.         ],
  1126.         "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
  1127.       },
  1128.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  1129.       "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  1130.         "Minimum numbers of prefabs": 1,
  1131.         "Maximum numbers of prefabs": 1,
  1132.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  1133.         "List of prefabs": [
  1134.           {
  1135.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  1136.             "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  1137.           }
  1138.         ]
  1139.       },
  1140.       "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  1141.         "Minimum numbers of items": 1,
  1142.         "Maximum numbers of items": 1,
  1143.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  1144.         "List of items": [
  1145.           {
  1146.             "ShortName": "scrap",
  1147.             "Minimum": 5,
  1148.             "Maximum": 10,
  1149.             "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  1150.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1151.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1152.             "Name (empty - default)": ""
  1153.           },
  1154.           {
  1155.             "ShortName": "syringe.medical",
  1156.             "Minimum": 1,
  1157.             "Maximum": 2,
  1158.             "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
  1159.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1160.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1161.             "Name (empty - default)": ""
  1162.           }
  1163.         ]
  1164.       }
  1165.     },
  1166.     {
  1167.       "Minimum": 1,
  1168.       "Maximum": 1,
  1169.       "List of locations": [
  1170.         "(12.3, 0.6, -0.7)",
  1171.         "(-12.3, 0.6, -0.9)"
  1172.       ],
  1173.       "NPCs setting": {
  1174.         "Name": "SeaDevil",
  1175.         "Health": 200.0,
  1176.         "Attack Range Multiplier": 5.0,
  1177.         "Sense Range": 150.0,
  1178.         "Target Memory Duration [sec.]": 10.0,
  1179.         "Scale damage": 0.2,
  1180.         "Aim Cone Scale": 0.0,
  1181.         "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
  1182.         "Vision Cone": 135.0,
  1183.         "Disable radio effects? [true/false]": true,
  1184.         "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
  1185.         "Wear items": [
  1186.           {
  1187.             "ShortName": "burlap.shirt",
  1188.             "SkinID (0 - default)": 2216143685
  1189.           },
  1190.           {
  1191.             "ShortName": "burlap.trousers",
  1192.             "SkinID (0 - default)": 2216144342
  1193.           },
  1194.           {
  1195.             "ShortName": "shoes.boots",
  1196.             "SkinID (0 - default)": 0
  1197.           },
  1198.           {
  1199.             "ShortName": "burlap.gloves",
  1200.             "SkinID (0 - default)": 0
  1201.           },
  1202.           {
  1203.             "ShortName": "hat.dragonmask",
  1204.             "SkinID (0 - default)": 0
  1205.           }
  1206.         ],
  1207.         "Belt items": [
  1208.           {
  1209.             "ShortName": "rifle.bolt",
  1210.             "Amount": 1,
  1211.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1212.             "Mods": [
  1213.               "weapon.mod.flashlight",
  1214.               "weapon.mod.small.scope",
  1215.               "weapon.mod.silencer"
  1216.             ],
  1217.             "Ammo": ""
  1218.           }
  1219.         ],
  1220.         "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
  1221.       },
  1222.       "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  1223.       "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  1224.         "Minimum numbers of prefabs": 1,
  1225.         "Maximum numbers of prefabs": 1,
  1226.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  1227.         "List of prefabs": [
  1228.           {
  1229.             "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  1230.             "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  1231.           }
  1232.         ]
  1233.       },
  1234.       "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  1235.         "Minimum numbers of items": 1,
  1236.         "Maximum numbers of items": 1,
  1237.         "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  1238.         "List of items": [
  1239.           {
  1240.             "ShortName": "scrap",
  1241.             "Minimum": 5,
  1242.             "Maximum": 10,
  1243.             "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  1244.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1245.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1246.             "Name (empty - default)": ""
  1247.           },
  1248.           {
  1249.             "ShortName": "syringe.medical",
  1250.             "Minimum": 1,
  1251.             "Maximum": 2,
  1252.             "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
  1253.             "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1254.             "SkinID (0 - default)": 0,
  1255.             "Name (empty - default)": ""
  1256.           }
  1257.         ]
  1258.       }
  1259.     }
  1260.   ],
  1261.   "List of doors and NPCs inside the submarine": [
  1262.     {
  1263.       "Position of doors (not edited)": [
  1264.         "(-6.568, 5.511, -19.545)",
  1265.         "(-1.5, 3, -18)"
  1266.       ],
  1267.       "NPCs setting": [
  1268.         {
  1269.           "Minimum": 1,
  1270.           "Maximum": 1,
  1271.           "List of locations": [
  1272.             "(-3.0, 3.1, -18.3)"
  1273.           ],
  1274.           "NPCs setting": {
  1275.             "Name": "Mariner",
  1276.             "Health": 125.0,
  1277.             "Attack Range Multiplier": 1.0,
  1278.             "Sense Range": 30.0,
  1279.             "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
  1280.             "Scale damage": 1.35,
  1281.             "Aim Cone Scale": 1.0,
  1282.             "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
  1283.             "Vision Cone": 135.0,
  1284.             "Disable radio effects? [true/false]": true,
  1285.             "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
  1286.             "Wear items": [
  1287.               {
  1288.                 "ShortName": "metal.facemask",
  1289.                 "SkinID (0 - default)": 2296503845
  1290.               },
  1291.               {
  1292.                 "ShortName": "hoodie",
  1293.                 "SkinID (0 - default)": 2304560839
  1294.               },
  1295.               {
  1296.                 "ShortName": "pants",
  1297.                 "SkinID (0 - default)": 2304559261
  1298.               },
  1299.               {
  1300.                 "ShortName": "shoes.boots",
  1301.                 "SkinID (0 - default)": 0
  1302.               }
  1303.             ],
  1304.             "Belt items": [
  1305.               {
  1306.                 "ShortName": "rifle.lr300",
  1307.                 "Amount": 1,
  1308.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1309.                 "Mods": [
  1310.                   "weapon.mod.flashlight",
  1311.                   "weapon.mod.holosight"
  1312.                 ],
  1313.                 "Ammo": ""
  1314.               },
  1315.               {
  1316.                 "ShortName": "syringe.medical",
  1317.                 "Amount": 5,
  1318.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1319.                 "Mods": [],
  1320.                 "Ammo": ""
  1321.               },
  1322.               {
  1323.                 "ShortName": "grenade.f1",
  1324.                 "Amount": 1,
  1325.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1326.                 "Mods": [],
  1327.                 "Ammo": ""
  1328.               }
  1329.             ],
  1330.             "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
  1331.           },
  1332.           "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  1333.           "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  1334.             "Minimum numbers of prefabs": 1,
  1335.             "Maximum numbers of prefabs": 1,
  1336.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  1337.             "List of prefabs": [
  1338.               {
  1339.                 "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  1340.                 "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  1341.               }
  1342.             ]
  1343.           },
  1344.           "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  1345.             "Minimum numbers of items": 1,
  1346.             "Maximum numbers of items": 1,
  1347.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  1348.             "List of items": [
  1349.               {
  1350.                 "ShortName": "scrap",
  1351.                 "Minimum": 5,
  1352.                 "Maximum": 10,
  1353.                 "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  1354.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1355.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1356.                 "Name (empty - default)": ""
  1357.               },
  1358.               {
  1359.                 "ShortName": "syringe.medical",
  1360.                 "Minimum": 1,
  1361.                 "Maximum": 2,
  1362.                 "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
  1363.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1364.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1365.                 "Name (empty - default)": ""
  1366.               }
  1367.             ]
  1368.           }
  1369.         }
  1370.       ]
  1371.     },
  1372.     {
  1373.       "Position of doors (not edited)": [
  1374.         "(-1.5, 3, -18)",
  1375.         "(1.5, 3, -18)",
  1376.         "(0, 3, -16.5)"
  1377.       ],
  1378.       "NPCs setting": [
  1379.         {
  1380.           "Minimum": 1,
  1381.           "Maximum": 1,
  1382.           "List of locations": [
  1383.             "(0.0, 3.1, -17.9)"
  1384.           ],
  1385.           "NPCs setting": {
  1386.             "Name": "Mariner",
  1387.             "Health": 125.0,
  1388.             "Attack Range Multiplier": 1.0,
  1389.             "Sense Range": 30.0,
  1390.             "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
  1391.             "Scale damage": 1.35,
  1392.             "Aim Cone Scale": 1.0,
  1393.             "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
  1394.             "Vision Cone": 135.0,
  1395.             "Disable radio effects? [true/false]": true,
  1396.             "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
  1397.             "Wear items": [
  1398.               {
  1399.                 "ShortName": "metal.facemask",
  1400.                 "SkinID (0 - default)": 2296503845
  1401.               },
  1402.               {
  1403.                 "ShortName": "hoodie",
  1404.                 "SkinID (0 - default)": 2304560839
  1405.               },
  1406.               {
  1407.                 "ShortName": "pants",
  1408.                 "SkinID (0 - default)": 2304559261
  1409.               },
  1410.               {
  1411.                 "ShortName": "shoes.boots",
  1412.                 "SkinID (0 - default)": 0
  1413.               }
  1414.             ],
  1415.             "Belt items": [
  1416.               {
  1417.                 "ShortName": "rifle.lr300",
  1418.                 "Amount": 1,
  1419.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1420.                 "Mods": [
  1421.                   "weapon.mod.flashlight",
  1422.                   "weapon.mod.holosight"
  1423.                 ],
  1424.                 "Ammo": ""
  1425.               },
  1426.               {
  1427.                 "ShortName": "syringe.medical",
  1428.                 "Amount": 5,
  1429.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1430.                 "Mods": [],
  1431.                 "Ammo": ""
  1432.               },
  1433.               {
  1434.                 "ShortName": "grenade.f1",
  1435.                 "Amount": 1,
  1436.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1437.                 "Mods": [],
  1438.                 "Ammo": ""
  1439.               }
  1440.             ],
  1441.             "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
  1442.           },
  1443.           "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  1444.           "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  1445.             "Minimum numbers of prefabs": 1,
  1446.             "Maximum numbers of prefabs": 1,
  1447.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  1448.             "List of prefabs": [
  1449.               {
  1450.                 "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  1451.                 "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  1452.               }
  1453.             ]
  1454.           },
  1455.           "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  1456.             "Minimum numbers of items": 1,
  1457.             "Maximum numbers of items": 1,
  1458.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  1459.             "List of items": [
  1460.               {
  1461.                 "ShortName": "scrap",
  1462.                 "Minimum": 5,
  1463.                 "Maximum": 10,
  1464.                 "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  1465.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1466.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1467.                 "Name (empty - default)": ""
  1468.               },
  1469.               {
  1470.                 "ShortName": "syringe.medical",
  1471.                 "Minimum": 1,
  1472.                 "Maximum": 2,
  1473.                 "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
  1474.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1475.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1476.                 "Name (empty - default)": ""
  1477.               }
  1478.             ]
  1479.           }
  1480.         }
  1481.       ]
  1482.     },
  1483.     {
  1484.       "Position of doors (not edited)": [
  1485.         "(1.5, 3, -18)",
  1486.         "(6.568, 5.511, -19.5)"
  1487.       ],
  1488.       "NPCs setting": [
  1489.         {
  1490.           "Minimum": 1,
  1491.           "Maximum": 1,
  1492.           "List of locations": [
  1493.             "(2.9, 3.1, -18.3)"
  1494.           ],
  1495.           "NPCs setting": {
  1496.             "Name": "Mariner",
  1497.             "Health": 125.0,
  1498.             "Attack Range Multiplier": 1.0,
  1499.             "Sense Range": 30.0,
  1500.             "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
  1501.             "Scale damage": 1.35,
  1502.             "Aim Cone Scale": 1.0,
  1503.             "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
  1504.             "Vision Cone": 135.0,
  1505.             "Disable radio effects? [true/false]": true,
  1506.             "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
  1507.             "Wear items": [
  1508.               {
  1509.                 "ShortName": "metal.facemask",
  1510.                 "SkinID (0 - default)": 2296503845
  1511.               },
  1512.               {
  1513.                 "ShortName": "hoodie",
  1514.                 "SkinID (0 - default)": 2304560839
  1515.               },
  1516.               {
  1517.                 "ShortName": "pants",
  1518.                 "SkinID (0 - default)": 2304559261
  1519.               },
  1520.               {
  1521.                 "ShortName": "shoes.boots",
  1522.                 "SkinID (0 - default)": 0
  1523.               }
  1524.             ],
  1525.             "Belt items": [
  1526.               {
  1527.                 "ShortName": "rifle.lr300",
  1528.                 "Amount": 1,
  1529.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1530.                 "Mods": [
  1531.                   "weapon.mod.flashlight",
  1532.                   "weapon.mod.holosight"
  1533.                 ],
  1534.                 "Ammo": ""
  1535.               },
  1536.               {
  1537.                 "ShortName": "syringe.medical",
  1538.                 "Amount": 5,
  1539.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1540.                 "Mods": [],
  1541.                 "Ammo": ""
  1542.               },
  1543.               {
  1544.                 "ShortName": "grenade.f1",
  1545.                 "Amount": 1,
  1546.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1547.                 "Mods": [],
  1548.                 "Ammo": ""
  1549.               }
  1550.             ],
  1551.             "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
  1552.           },
  1553.           "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  1554.           "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  1555.             "Minimum numbers of prefabs": 1,
  1556.             "Maximum numbers of prefabs": 1,
  1557.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  1558.             "List of prefabs": [
  1559.               {
  1560.                 "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  1561.                 "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  1562.               }
  1563.             ]
  1564.           },
  1565.           "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  1566.             "Minimum numbers of items": 1,
  1567.             "Maximum numbers of items": 1,
  1568.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  1569.             "List of items": [
  1570.               {
  1571.                 "ShortName": "scrap",
  1572.                 "Minimum": 5,
  1573.                 "Maximum": 10,
  1574.                 "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  1575.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1576.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1577.                 "Name (empty - default)": ""
  1578.               },
  1579.               {
  1580.                 "ShortName": "syringe.medical",
  1581.                 "Minimum": 1,
  1582.                 "Maximum": 2,
  1583.                 "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
  1584.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1585.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1586.                 "Name (empty - default)": ""
  1587.               }
  1588.             ]
  1589.           }
  1590.         }
  1591.       ]
  1592.     },
  1593.     {
  1594.       "Position of doors (not edited)": [
  1595.         "(0, 3, -16.5)",
  1596.         "(0, 3, -7.5)",
  1597.         "(0, 3, -10.5)"
  1598.       ],
  1599.       "NPCs setting": [
  1600.         {
  1601.           "Minimum": 3,
  1602.           "Maximum": 3,
  1603.           "List of locations": [
  1604.             "(-3.1, 3.1, -14.5)",
  1605.             "(3.5, 3.1, -14.5)",
  1606.             "(0.0, 3.1, -9.2)"
  1607.           ],
  1608.           "NPCs setting": {
  1609.             "Name": "Mariner",
  1610.             "Health": 125.0,
  1611.             "Attack Range Multiplier": 1.0,
  1612.             "Sense Range": 30.0,
  1613.             "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
  1614.             "Scale damage": 1.35,
  1615.             "Aim Cone Scale": 1.0,
  1616.             "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
  1617.             "Vision Cone": 135.0,
  1618.             "Disable radio effects? [true/false]": true,
  1619.             "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
  1620.             "Wear items": [
  1621.               {
  1622.                 "ShortName": "metal.facemask",
  1623.                 "SkinID (0 - default)": 2296503845
  1624.               },
  1625.               {
  1626.                 "ShortName": "hoodie",
  1627.                 "SkinID (0 - default)": 2304560839
  1628.               },
  1629.               {
  1630.                 "ShortName": "pants",
  1631.                 "SkinID (0 - default)": 2304559261
  1632.               },
  1633.               {
  1634.                 "ShortName": "shoes.boots",
  1635.                 "SkinID (0 - default)": 0
  1636.               }
  1637.             ],
  1638.             "Belt items": [
  1639.               {
  1640.                 "ShortName": "rifle.lr300",
  1641.                 "Amount": 1,
  1642.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1643.                 "Mods": [
  1644.                   "weapon.mod.flashlight",
  1645.                   "weapon.mod.holosight"
  1646.                 ],
  1647.                 "Ammo": ""
  1648.               },
  1649.               {
  1650.                 "ShortName": "syringe.medical",
  1651.                 "Amount": 5,
  1652.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1653.                 "Mods": [],
  1654.                 "Ammo": ""
  1655.               },
  1656.               {
  1657.                 "ShortName": "grenade.f1",
  1658.                 "Amount": 1,
  1659.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1660.                 "Mods": [],
  1661.                 "Ammo": ""
  1662.               }
  1663.             ],
  1664.             "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
  1665.           },
  1666.           "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  1667.           "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  1668.             "Minimum numbers of prefabs": 1,
  1669.             "Maximum numbers of prefabs": 1,
  1670.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  1671.             "List of prefabs": [
  1672.               {
  1673.                 "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  1674.                 "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  1675.               }
  1676.             ]
  1677.           },
  1678.           "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  1679.             "Minimum numbers of items": 1,
  1680.             "Maximum numbers of items": 1,
  1681.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  1682.             "List of items": [
  1683.               {
  1684.                 "ShortName": "scrap",
  1685.                 "Minimum": 5,
  1686.                 "Maximum": 10,
  1687.                 "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  1688.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1689.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1690.                 "Name (empty - default)": ""
  1691.               },
  1692.               {
  1693.                 "ShortName": "syringe.medical",
  1694.                 "Minimum": 1,
  1695.                 "Maximum": 2,
  1696.                 "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
  1697.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1698.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1699.                 "Name (empty - default)": ""
  1700.               }
  1701.             ]
  1702.           }
  1703.         }
  1704.       ]
  1705.     },
  1706.     {
  1707.       "Position of doors (not edited)": [
  1708.         "(0, 3, -7.5)",
  1709.         "(0, 3, 28.5)"
  1710.       ],
  1711.       "NPCs setting": [
  1712.         {
  1713.           "Minimum": 6,
  1714.           "Maximum": 6,
  1715.           "List of locations": [
  1716.             "(-2.9, 3.1, -6.1)",
  1717.             "(-2.7, 3.1, 11.4)",
  1718.             "(2.7, 3.1, 12.3)",
  1719.             "(-1.2, 3.1, 16.9)",
  1720.             "(-1.3, 3.1, 22.5)",
  1721.             "(3.0, 3.1, 27.2)"
  1722.           ],
  1723.           "NPCs setting": {
  1724.             "Name": "Mariner",
  1725.             "Health": 125.0,
  1726.             "Attack Range Multiplier": 1.0,
  1727.             "Sense Range": 30.0,
  1728.             "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
  1729.             "Scale damage": 1.35,
  1730.             "Aim Cone Scale": 1.0,
  1731.             "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
  1732.             "Vision Cone": 135.0,
  1733.             "Disable radio effects? [true/false]": true,
  1734.             "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
  1735.             "Wear items": [
  1736.               {
  1737.                 "ShortName": "metal.facemask",
  1738.                 "SkinID (0 - default)": 2296503845
  1739.               },
  1740.               {
  1741.                 "ShortName": "hoodie",
  1742.                 "SkinID (0 - default)": 2304560839
  1743.               },
  1744.               {
  1745.                 "ShortName": "pants",
  1746.                 "SkinID (0 - default)": 2304559261
  1747.               },
  1748.               {
  1749.                 "ShortName": "shoes.boots",
  1750.                 "SkinID (0 - default)": 0
  1751.               }
  1752.             ],
  1753.             "Belt items": [
  1754.               {
  1755.                 "ShortName": "rifle.lr300",
  1756.                 "Amount": 1,
  1757.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1758.                 "Mods": [
  1759.                   "weapon.mod.flashlight",
  1760.                   "weapon.mod.holosight"
  1761.                 ],
  1762.                 "Ammo": ""
  1763.               },
  1764.               {
  1765.                 "ShortName": "syringe.medical",
  1766.                 "Amount": 5,
  1767.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1768.                 "Mods": [],
  1769.                 "Ammo": ""
  1770.               },
  1771.               {
  1772.                 "ShortName": "grenade.f1",
  1773.                 "Amount": 1,
  1774.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1775.                 "Mods": [],
  1776.                 "Ammo": ""
  1777.               }
  1778.             ],
  1779.             "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
  1780.           },
  1781.           "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  1782.           "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  1783.             "Minimum numbers of prefabs": 1,
  1784.             "Maximum numbers of prefabs": 1,
  1785.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  1786.             "List of prefabs": [
  1787.               {
  1788.                 "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  1789.                 "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  1790.               }
  1791.             ]
  1792.           },
  1793.           "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  1794.             "Minimum numbers of items": 1,
  1795.             "Maximum numbers of items": 1,
  1796.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  1797.             "List of items": [
  1798.               {
  1799.                 "ShortName": "scrap",
  1800.                 "Minimum": 5,
  1801.                 "Maximum": 10,
  1802.                 "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  1803.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1804.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1805.                 "Name (empty - default)": ""
  1806.               },
  1807.               {
  1808.                 "ShortName": "syringe.medical",
  1809.                 "Minimum": 1,
  1810.                 "Maximum": 2,
  1811.                 "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
  1812.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1813.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1814.                 "Name (empty - default)": ""
  1815.               }
  1816.             ]
  1817.           }
  1818.         }
  1819.       ]
  1820.     },
  1821.     {
  1822.       "Position of doors (not edited)": [
  1823.         "(-1.5, 3, 0)",
  1824.         "(-1.5, 3, 3)"
  1825.       ],
  1826.       "NPCs setting": [
  1827.         {
  1828.           "Minimum": 3,
  1829.           "Maximum": 3,
  1830.           "List of locations": [
  1831.             "(1.8, 3.1, -1.8)",
  1832.             "(1.9, 3.1, 3.2)",
  1833.             "(1.5, 3.1, 7.8)"
  1834.           ],
  1835.           "NPCs setting": {
  1836.             "Name": "Mariner",
  1837.             "Health": 125.0,
  1838.             "Attack Range Multiplier": 1.0,
  1839.             "Sense Range": 30.0,
  1840.             "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
  1841.             "Scale damage": 1.35,
  1842.             "Aim Cone Scale": 1.0,
  1843.             "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
  1844.             "Vision Cone": 135.0,
  1845.             "Disable radio effects? [true/false]": true,
  1846.             "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
  1847.             "Wear items": [
  1848.               {
  1849.                 "ShortName": "metal.facemask",
  1850.                 "SkinID (0 - default)": 2296503845
  1851.               },
  1852.               {
  1853.                 "ShortName": "hoodie",
  1854.                 "SkinID (0 - default)": 2304560839
  1855.               },
  1856.               {
  1857.                 "ShortName": "pants",
  1858.                 "SkinID (0 - default)": 2304559261
  1859.               },
  1860.               {
  1861.                 "ShortName": "shoes.boots",
  1862.                 "SkinID (0 - default)": 0
  1863.               }
  1864.             ],
  1865.             "Belt items": [
  1866.               {
  1867.                 "ShortName": "rifle.lr300",
  1868.                 "Amount": 1,
  1869.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1870.                 "Mods": [
  1871.                   "weapon.mod.flashlight",
  1872.                   "weapon.mod.holosight"
  1873.                 ],
  1874.                 "Ammo": ""
  1875.               },
  1876.               {
  1877.                 "ShortName": "syringe.medical",
  1878.                 "Amount": 5,
  1879.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1880.                 "Mods": [],
  1881.                 "Ammo": ""
  1882.               },
  1883.               {
  1884.                 "ShortName": "grenade.f1",
  1885.                 "Amount": 1,
  1886.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1887.                 "Mods": [],
  1888.                 "Ammo": ""
  1889.               }
  1890.             ],
  1891.             "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
  1892.           },
  1893.           "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  1894.           "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  1895.             "Minimum numbers of prefabs": 1,
  1896.             "Maximum numbers of prefabs": 1,
  1897.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  1898.             "List of prefabs": [
  1899.               {
  1900.                 "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  1901.                 "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  1902.               }
  1903.             ]
  1904.           },
  1905.           "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  1906.             "Minimum numbers of items": 1,
  1907.             "Maximum numbers of items": 1,
  1908.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  1909.             "List of items": [
  1910.               {
  1911.                 "ShortName": "scrap",
  1912.                 "Minimum": 5,
  1913.                 "Maximum": 10,
  1914.                 "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  1915.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1916.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1917.                 "Name (empty - default)": ""
  1918.               },
  1919.               {
  1920.                 "ShortName": "syringe.medical",
  1921.                 "Minimum": 1,
  1922.                 "Maximum": 2,
  1923.                 "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
  1924.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  1925.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1926.                 "Name (empty - default)": ""
  1927.               }
  1928.             ]
  1929.           }
  1930.         }
  1931.       ]
  1932.     },
  1933.     {
  1934.       "Position of doors (not edited)": [
  1935.         "(0, 3, 28.5)",
  1936.         "(0, 3, 37.5)",
  1937.         "(0, 3, 31.5)"
  1938.       ],
  1939.       "NPCs setting": [
  1940.         {
  1941.           "Minimum": 2,
  1942.           "Maximum": 2,
  1943.           "List of locations": [
  1944.             "(2.9, 3.1, 30.3)",
  1945.             "(-3.3, 3.1, 34.5)"
  1946.           ],
  1947.           "NPCs setting": {
  1948.             "Name": "Mariner",
  1949.             "Health": 125.0,
  1950.             "Attack Range Multiplier": 1.0,
  1951.             "Sense Range": 30.0,
  1952.             "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
  1953.             "Scale damage": 1.35,
  1954.             "Aim Cone Scale": 1.0,
  1955.             "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
  1956.             "Vision Cone": 135.0,
  1957.             "Disable radio effects? [true/false]": true,
  1958.             "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
  1959.             "Wear items": [
  1960.               {
  1961.                 "ShortName": "metal.facemask",
  1962.                 "SkinID (0 - default)": 2296503845
  1963.               },
  1964.               {
  1965.                 "ShortName": "hoodie",
  1966.                 "SkinID (0 - default)": 2304560839
  1967.               },
  1968.               {
  1969.                 "ShortName": "pants",
  1970.                 "SkinID (0 - default)": 2304559261
  1971.               },
  1972.               {
  1973.                 "ShortName": "shoes.boots",
  1974.                 "SkinID (0 - default)": 0
  1975.               }
  1976.             ],
  1977.             "Belt items": [
  1978.               {
  1979.                 "ShortName": "rifle.lr300",
  1980.                 "Amount": 1,
  1981.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1982.                 "Mods": [
  1983.                   "weapon.mod.flashlight",
  1984.                   "weapon.mod.holosight"
  1985.                 ],
  1986.                 "Ammo": ""
  1987.               },
  1988.               {
  1989.                 "ShortName": "syringe.medical",
  1990.                 "Amount": 5,
  1991.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1992.                 "Mods": [],
  1993.                 "Ammo": ""
  1994.               },
  1995.               {
  1996.                 "ShortName": "grenade.f1",
  1997.                 "Amount": 1,
  1998.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  1999.                 "Mods": [],
  2000.                 "Ammo": ""
  2001.               }
  2002.             ],
  2003.             "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
  2004.           },
  2005.           "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  2006.           "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  2007.             "Minimum numbers of prefabs": 1,
  2008.             "Maximum numbers of prefabs": 1,
  2009.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  2010.             "List of prefabs": [
  2011.               {
  2012.                 "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  2013.                 "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  2014.               }
  2015.             ]
  2016.           },
  2017.           "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  2018.             "Minimum numbers of items": 1,
  2019.             "Maximum numbers of items": 1,
  2020.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  2021.             "List of items": [
  2022.               {
  2023.                 "ShortName": "scrap",
  2024.                 "Minimum": 5,
  2025.                 "Maximum": 10,
  2026.                 "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  2027.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  2028.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2029.                 "Name (empty - default)": ""
  2030.               },
  2031.               {
  2032.                 "ShortName": "syringe.medical",
  2033.                 "Minimum": 1,
  2034.                 "Maximum": 2,
  2035.                 "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
  2036.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  2037.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2038.                 "Name (empty - default)": ""
  2039.               }
  2040.             ]
  2041.           }
  2042.         }
  2043.       ]
  2044.     },
  2045.     {
  2046.       "Position of doors (not edited)": [
  2047.         "(0, 3, 37.5)",
  2048.         "(1.5, 3, 39)",
  2049.         "(-1.5, 3, 39)"
  2050.       ],
  2051.       "NPCs setting": [
  2052.         {
  2053.           "Minimum": 1,
  2054.           "Maximum": 1,
  2055.           "List of locations": [
  2056.             "(0.0, 3.1, 39.0)"
  2057.           ],
  2058.           "NPCs setting": {
  2059.             "Name": "Mariner",
  2060.             "Health": 125.0,
  2061.             "Attack Range Multiplier": 1.0,
  2062.             "Sense Range": 30.0,
  2063.             "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
  2064.             "Scale damage": 1.35,
  2065.             "Aim Cone Scale": 1.0,
  2066.             "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
  2067.             "Vision Cone": 135.0,
  2068.             "Disable radio effects? [true/false]": true,
  2069.             "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
  2070.             "Wear items": [
  2071.               {
  2072.                 "ShortName": "metal.facemask",
  2073.                 "SkinID (0 - default)": 2296503845
  2074.               },
  2075.               {
  2076.                 "ShortName": "hoodie",
  2077.                 "SkinID (0 - default)": 2304560839
  2078.               },
  2079.               {
  2080.                 "ShortName": "pants",
  2081.                 "SkinID (0 - default)": 2304559261
  2082.               },
  2083.               {
  2084.                 "ShortName": "shoes.boots",
  2085.                 "SkinID (0 - default)": 0
  2086.               }
  2087.             ],
  2088.             "Belt items": [
  2089.               {
  2090.                 "ShortName": "rifle.lr300",
  2091.                 "Amount": 1,
  2092.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2093.                 "Mods": [
  2094.                   "weapon.mod.flashlight",
  2095.                   "weapon.mod.holosight"
  2096.                 ],
  2097.                 "Ammo": ""
  2098.               },
  2099.               {
  2100.                 "ShortName": "syringe.medical",
  2101.                 "Amount": 5,
  2102.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2103.                 "Mods": [],
  2104.                 "Ammo": ""
  2105.               },
  2106.               {
  2107.                 "ShortName": "grenade.f1",
  2108.                 "Amount": 1,
  2109.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2110.                 "Mods": [],
  2111.                 "Ammo": ""
  2112.               }
  2113.             ],
  2114.             "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
  2115.           },
  2116.           "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  2117.           "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  2118.             "Minimum numbers of prefabs": 1,
  2119.             "Maximum numbers of prefabs": 1,
  2120.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  2121.             "List of prefabs": [
  2122.               {
  2123.                 "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  2124.                 "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  2125.               }
  2126.             ]
  2127.           },
  2128.           "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  2129.             "Minimum numbers of items": 1,
  2130.             "Maximum numbers of items": 1,
  2131.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  2132.             "List of items": [
  2133.               {
  2134.                 "ShortName": "scrap",
  2135.                 "Minimum": 5,
  2136.                 "Maximum": 10,
  2137.                 "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  2138.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  2139.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2140.                 "Name (empty - default)": ""
  2141.               },
  2142.               {
  2143.                 "ShortName": "syringe.medical",
  2144.                 "Minimum": 1,
  2145.                 "Maximum": 2,
  2146.                 "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
  2147.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  2148.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2149.                 "Name (empty - default)": ""
  2150.               }
  2151.             ]
  2152.           }
  2153.         }
  2154.       ]
  2155.     },
  2156.     {
  2157.       "Position of doors (not edited)": [
  2158.         "(-1.5, 3, 39)",
  2159.         "(-6.568, 5.511, 37.541)"
  2160.       ],
  2161.       "NPCs setting": [
  2162.         {
  2163.           "Minimum": 1,
  2164.           "Maximum": 1,
  2165.           "List of locations": [
  2166.             "(-3.0, 3.1, 39.4)"
  2167.           ],
  2168.           "NPCs setting": {
  2169.             "Name": "Mariner",
  2170.             "Health": 125.0,
  2171.             "Attack Range Multiplier": 1.0,
  2172.             "Sense Range": 30.0,
  2173.             "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
  2174.             "Scale damage": 1.35,
  2175.             "Aim Cone Scale": 1.0,
  2176.             "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
  2177.             "Vision Cone": 135.0,
  2178.             "Disable radio effects? [true/false]": true,
  2179.             "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
  2180.             "Wear items": [
  2181.               {
  2182.                 "ShortName": "metal.facemask",
  2183.                 "SkinID (0 - default)": 2296503845
  2184.               },
  2185.               {
  2186.                 "ShortName": "hoodie",
  2187.                 "SkinID (0 - default)": 2304560839
  2188.               },
  2189.               {
  2190.                 "ShortName": "pants",
  2191.                 "SkinID (0 - default)": 2304559261
  2192.               },
  2193.               {
  2194.                 "ShortName": "shoes.boots",
  2195.                 "SkinID (0 - default)": 0
  2196.               }
  2197.             ],
  2198.             "Belt items": [
  2199.               {
  2200.                 "ShortName": "rifle.lr300",
  2201.                 "Amount": 1,
  2202.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2203.                 "Mods": [
  2204.                   "weapon.mod.flashlight",
  2205.                   "weapon.mod.holosight"
  2206.                 ],
  2207.                 "Ammo": ""
  2208.               },
  2209.               {
  2210.                 "ShortName": "syringe.medical",
  2211.                 "Amount": 5,
  2212.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2213.                 "Mods": [],
  2214.                 "Ammo": ""
  2215.               },
  2216.               {
  2217.                 "ShortName": "grenade.f1",
  2218.                 "Amount": 1,
  2219.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2220.                 "Mods": [],
  2221.                 "Ammo": ""
  2222.               }
  2223.             ],
  2224.             "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
  2225.           },
  2226.           "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  2227.           "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  2228.             "Minimum numbers of prefabs": 1,
  2229.             "Maximum numbers of prefabs": 1,
  2230.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  2231.             "List of prefabs": [
  2232.               {
  2233.                 "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  2234.                 "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  2235.               }
  2236.             ]
  2237.           },
  2238.           "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  2239.             "Minimum numbers of items": 1,
  2240.             "Maximum numbers of items": 1,
  2241.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  2242.             "List of items": [
  2243.               {
  2244.                 "ShortName": "scrap",
  2245.                 "Minimum": 5,
  2246.                 "Maximum": 10,
  2247.                 "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  2248.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  2249.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2250.                 "Name (empty - default)": ""
  2251.               },
  2252.               {
  2253.                 "ShortName": "syringe.medical",
  2254.                 "Minimum": 1,
  2255.                 "Maximum": 2,
  2256.                 "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
  2257.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  2258.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2259.                 "Name (empty - default)": ""
  2260.               }
  2261.             ]
  2262.           }
  2263.         }
  2264.       ]
  2265.     },
  2266.     {
  2267.       "Position of doors (not edited)": [
  2268.         "(1.5, 3, 39)",
  2269.         "(6.568, 5.511, 37.5)"
  2270.       ],
  2271.       "NPCs setting": [
  2272.         {
  2273.           "Minimum": 1,
  2274.           "Maximum": 1,
  2275.           "List of locations": [
  2276.             "(3.4, 3.1, 39.2)"
  2277.           ],
  2278.           "NPCs setting": {
  2279.             "Name": "Mariner",
  2280.             "Health": 125.0,
  2281.             "Attack Range Multiplier": 1.0,
  2282.             "Sense Range": 30.0,
  2283.             "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
  2284.             "Scale damage": 1.35,
  2285.             "Aim Cone Scale": 1.0,
  2286.             "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
  2287.             "Vision Cone": 135.0,
  2288.             "Disable radio effects? [true/false]": true,
  2289.             "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
  2290.             "Wear items": [
  2291.               {
  2292.                 "ShortName": "metal.facemask",
  2293.                 "SkinID (0 - default)": 2296503845
  2294.               },
  2295.               {
  2296.                 "ShortName": "hoodie",
  2297.                 "SkinID (0 - default)": 2304560839
  2298.               },
  2299.               {
  2300.                 "ShortName": "pants",
  2301.                 "SkinID (0 - default)": 2304559261
  2302.               },
  2303.               {
  2304.                 "ShortName": "shoes.boots",
  2305.                 "SkinID (0 - default)": 0
  2306.               }
  2307.             ],
  2308.             "Belt items": [
  2309.               {
  2310.                 "ShortName": "rifle.lr300",
  2311.                 "Amount": 1,
  2312.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2313.                 "Mods": [
  2314.                   "weapon.mod.flashlight",
  2315.                   "weapon.mod.holosight"
  2316.                 ],
  2317.                 "Ammo": ""
  2318.               },
  2319.               {
  2320.                 "ShortName": "syringe.medical",
  2321.                 "Amount": 5,
  2322.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2323.                 "Mods": [],
  2324.                 "Ammo": ""
  2325.               },
  2326.               {
  2327.                 "ShortName": "grenade.f1",
  2328.                 "Amount": 1,
  2329.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2330.                 "Mods": [],
  2331.                 "Ammo": ""
  2332.               }
  2333.             ],
  2334.             "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
  2335.           },
  2336.           "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  2337.           "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  2338.             "Minimum numbers of prefabs": 1,
  2339.             "Maximum numbers of prefabs": 1,
  2340.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  2341.             "List of prefabs": [
  2342.               {
  2343.                 "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  2344.                 "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  2345.               }
  2346.             ]
  2347.           },
  2348.           "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  2349.             "Minimum numbers of items": 1,
  2350.             "Maximum numbers of items": 1,
  2351.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  2352.             "List of items": [
  2353.               {
  2354.                 "ShortName": "scrap",
  2355.                 "Minimum": 5,
  2356.                 "Maximum": 10,
  2357.                 "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  2358.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  2359.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2360.                 "Name (empty - default)": ""
  2361.               },
  2362.               {
  2363.                 "ShortName": "syringe.medical",
  2364.                 "Minimum": 1,
  2365.                 "Maximum": 2,
  2366.                 "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
  2367.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  2368.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2369.                 "Name (empty - default)": ""
  2370.               }
  2371.             ]
  2372.           }
  2373.         }
  2374.       ]
  2375.     },
  2376.     {
  2377.       "Position of doors (not edited)": [
  2378.         "(-3, 0, -16.5)",
  2379.         "(0, 0, -16.5)",
  2380.         "(3, 0, -16.5)",
  2381.         "(0, 0, -10.5)",
  2382.         "(6, 0, -7.5)",
  2383.         "(0, 0, -7.5)"
  2384.       ],
  2385.       "NPCs setting": [
  2386.         {
  2387.           "Minimum": 4,
  2388.           "Maximum": 4,
  2389.           "List of locations": [
  2390.             "(-5.6, 0.1, -14.7)",
  2391.             "(5.7, 0.1, -14.4)",
  2392.             "(-5.5, 0.1, -9.5)",
  2393.             "(5.6, 0.1, -9.5)"
  2394.           ],
  2395.           "NPCs setting": {
  2396.             "Name": "Mariner",
  2397.             "Health": 125.0,
  2398.             "Attack Range Multiplier": 1.0,
  2399.             "Sense Range": 30.0,
  2400.             "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
  2401.             "Scale damage": 1.35,
  2402.             "Aim Cone Scale": 1.0,
  2403.             "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
  2404.             "Vision Cone": 135.0,
  2405.             "Disable radio effects? [true/false]": true,
  2406.             "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
  2407.             "Wear items": [
  2408.               {
  2409.                 "ShortName": "metal.facemask",
  2410.                 "SkinID (0 - default)": 2296503845
  2411.               },
  2412.               {
  2413.                 "ShortName": "hoodie",
  2414.                 "SkinID (0 - default)": 2304560839
  2415.               },
  2416.               {
  2417.                 "ShortName": "pants",
  2418.                 "SkinID (0 - default)": 2304559261
  2419.               },
  2420.               {
  2421.                 "ShortName": "shoes.boots",
  2422.                 "SkinID (0 - default)": 0
  2423.               }
  2424.             ],
  2425.             "Belt items": [
  2426.               {
  2427.                 "ShortName": "rifle.lr300",
  2428.                 "Amount": 1,
  2429.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2430.                 "Mods": [
  2431.                   "weapon.mod.flashlight",
  2432.                   "weapon.mod.holosight"
  2433.                 ],
  2434.                 "Ammo": ""
  2435.               },
  2436.               {
  2437.                 "ShortName": "syringe.medical",
  2438.                 "Amount": 5,
  2439.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2440.                 "Mods": [],
  2441.                 "Ammo": ""
  2442.               },
  2443.               {
  2444.                 "ShortName": "grenade.f1",
  2445.                 "Amount": 1,
  2446.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2447.                 "Mods": [],
  2448.                 "Ammo": ""
  2449.               }
  2450.             ],
  2451.             "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
  2452.           },
  2453.           "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  2454.           "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  2455.             "Minimum numbers of prefabs": 1,
  2456.             "Maximum numbers of prefabs": 1,
  2457.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  2458.             "List of prefabs": [
  2459.               {
  2460.                 "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  2461.                 "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  2462.               }
  2463.             ]
  2464.           },
  2465.           "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  2466.             "Minimum numbers of items": 1,
  2467.             "Maximum numbers of items": 1,
  2468.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  2469.             "List of items": [
  2470.               {
  2471.                 "ShortName": "scrap",
  2472.                 "Minimum": 5,
  2473.                 "Maximum": 10,
  2474.                 "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  2475.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  2476.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2477.                 "Name (empty - default)": ""
  2478.               },
  2479.               {
  2480.                 "ShortName": "syringe.medical",
  2481.                 "Minimum": 1,
  2482.                 "Maximum": 2,
  2483.                 "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
  2484.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  2485.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2486.                 "Name (empty - default)": ""
  2487.               }
  2488.             ]
  2489.           }
  2490.         }
  2491.       ]
  2492.     },
  2493.     {
  2494.       "Position of doors (not edited)": [
  2495.         "(0, 0, -7.5)",
  2496.         "(0, 0, 1.5)",
  2497.         "(4.5, 0, -3)"
  2498.       ],
  2499.       "NPCs setting": [
  2500.         {
  2501.           "Minimum": 2,
  2502.           "Maximum": 2,
  2503.           "List of locations": [
  2504.             "(-4.0, 0.1, -3.0)",
  2505.             "(0.1, 0.1, -2.6)"
  2506.           ],
  2507.           "NPCs setting": {
  2508.             "Name": "Mariner",
  2509.             "Health": 125.0,
  2510.             "Attack Range Multiplier": 1.0,
  2511.             "Sense Range": 30.0,
  2512.             "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
  2513.             "Scale damage": 1.35,
  2514.             "Aim Cone Scale": 1.0,
  2515.             "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
  2516.             "Vision Cone": 135.0,
  2517.             "Disable radio effects? [true/false]": true,
  2518.             "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
  2519.             "Wear items": [
  2520.               {
  2521.                 "ShortName": "metal.facemask",
  2522.                 "SkinID (0 - default)": 2296503845
  2523.               },
  2524.               {
  2525.                 "ShortName": "hoodie",
  2526.                 "SkinID (0 - default)": 2304560839
  2527.               },
  2528.               {
  2529.                 "ShortName": "pants",
  2530.                 "SkinID (0 - default)": 2304559261
  2531.               },
  2532.               {
  2533.                 "ShortName": "shoes.boots",
  2534.                 "SkinID (0 - default)": 0
  2535.               }
  2536.             ],
  2537.             "Belt items": [
  2538.               {
  2539.                 "ShortName": "rifle.lr300",
  2540.                 "Amount": 1,
  2541.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2542.                 "Mods": [
  2543.                   "weapon.mod.flashlight",
  2544.                   "weapon.mod.holosight"
  2545.                 ],
  2546.                 "Ammo": ""
  2547.               },
  2548.               {
  2549.                 "ShortName": "syringe.medical",
  2550.                 "Amount": 5,
  2551.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2552.                 "Mods": [],
  2553.                 "Ammo": ""
  2554.               },
  2555.               {
  2556.                 "ShortName": "grenade.f1",
  2557.                 "Amount": 1,
  2558.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2559.                 "Mods": [],
  2560.                 "Ammo": ""
  2561.               }
  2562.             ],
  2563.             "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
  2564.           },
  2565.           "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  2566.           "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  2567.             "Minimum numbers of prefabs": 1,
  2568.             "Maximum numbers of prefabs": 1,
  2569.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  2570.             "List of prefabs": [
  2571.               {
  2572.                 "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  2573.                 "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  2574.               }
  2575.             ]
  2576.           },
  2577.           "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  2578.             "Minimum numbers of items": 1,
  2579.             "Maximum numbers of items": 1,
  2580.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  2581.             "List of items": [
  2582.               {
  2583.                 "ShortName": "scrap",
  2584.                 "Minimum": 5,
  2585.                 "Maximum": 10,
  2586.                 "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  2587.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  2588.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2589.                 "Name (empty - default)": ""
  2590.               },
  2591.               {
  2592.                 "ShortName": "syringe.medical",
  2593.                 "Minimum": 1,
  2594.                 "Maximum": 2,
  2595.                 "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
  2596.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  2597.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2598.                 "Name (empty - default)": ""
  2599.               }
  2600.             ]
  2601.           }
  2602.         }
  2603.       ]
  2604.     },
  2605.     {
  2606.       "Position of doors (not edited)": [
  2607.         "(6, 0, -7.5)",
  2608.         "(0, 0, 1.5)",
  2609.         "(4.5, 0, -3)",
  2610.         "(-3, 0, 4.5)"
  2611.       ],
  2612.       "NPCs setting": [
  2613.         {
  2614.           "Minimum": 2,
  2615.           "Maximum": 2,
  2616.           "List of locations": [
  2617.             "(6.0, 0.1, -3.9)",
  2618.             "(5.9, 0.1, 2.6)"
  2619.           ],
  2620.           "NPCs setting": {
  2621.             "Name": "Mariner",
  2622.             "Health": 125.0,
  2623.             "Attack Range Multiplier": 1.0,
  2624.             "Sense Range": 30.0,
  2625.             "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
  2626.             "Scale damage": 1.35,
  2627.             "Aim Cone Scale": 1.0,
  2628.             "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
  2629.             "Vision Cone": 135.0,
  2630.             "Disable radio effects? [true/false]": true,
  2631.             "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
  2632.             "Wear items": [
  2633.               {
  2634.                 "ShortName": "metal.facemask",
  2635.                 "SkinID (0 - default)": 2296503845
  2636.               },
  2637.               {
  2638.                 "ShortName": "hoodie",
  2639.                 "SkinID (0 - default)": 2304560839
  2640.               },
  2641.               {
  2642.                 "ShortName": "pants",
  2643.                 "SkinID (0 - default)": 2304559261
  2644.               },
  2645.               {
  2646.                 "ShortName": "shoes.boots",
  2647.                 "SkinID (0 - default)": 0
  2648.               }
  2649.             ],
  2650.             "Belt items": [
  2651.               {
  2652.                 "ShortName": "rifle.lr300",
  2653.                 "Amount": 1,
  2654.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2655.                 "Mods": [
  2656.                   "weapon.mod.flashlight",
  2657.                   "weapon.mod.holosight"
  2658.                 ],
  2659.                 "Ammo": ""
  2660.               },
  2661.               {
  2662.                 "ShortName": "syringe.medical",
  2663.                 "Amount": 5,
  2664.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2665.                 "Mods": [],
  2666.                 "Ammo": ""
  2667.               },
  2668.               {
  2669.                 "ShortName": "grenade.f1",
  2670.                 "Amount": 1,
  2671.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2672.                 "Mods": [],
  2673.                 "Ammo": ""
  2674.               }
  2675.             ],
  2676.             "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
  2677.           },
  2678.           "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  2679.           "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  2680.             "Minimum numbers of prefabs": 1,
  2681.             "Maximum numbers of prefabs": 1,
  2682.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  2683.             "List of prefabs": [
  2684.               {
  2685.                 "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  2686.                 "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  2687.               }
  2688.             ]
  2689.           },
  2690.           "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  2691.             "Minimum numbers of items": 1,
  2692.             "Maximum numbers of items": 1,
  2693.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  2694.             "List of items": [
  2695.               {
  2696.                 "ShortName": "scrap",
  2697.                 "Minimum": 5,
  2698.                 "Maximum": 10,
  2699.                 "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  2700.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  2701.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2702.                 "Name (empty - default)": ""
  2703.               },
  2704.               {
  2705.                 "ShortName": "syringe.medical",
  2706.                 "Minimum": 1,
  2707.                 "Maximum": 2,
  2708.                 "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
  2709.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  2710.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2711.                 "Name (empty - default)": ""
  2712.               }
  2713.             ]
  2714.           }
  2715.         }
  2716.       ]
  2717.     },
  2718.     {
  2719.       "Position of doors (not edited)": [
  2720.         "(-3, 0, 4.5)",
  2721.         "(-3, 0, 28.5)"
  2722.       ],
  2723.       "NPCs setting": [
  2724.         {
  2725.           "Minimum": 5,
  2726.           "Maximum": 5,
  2727.           "List of locations": [
  2728.             "(-5.3, 0.1, 5.9)",
  2729.             "(2.9, 0.1, 9.1)",
  2730.             "(6.7, 0.1, 15.0)",
  2731.             "(-6.1, 0.1, 25.6)",
  2732.             "(3.0, 0.1, 27.0)"
  2733.           ],
  2734.           "NPCs setting": {
  2735.             "Name": "Mariner",
  2736.             "Health": 125.0,
  2737.             "Attack Range Multiplier": 1.0,
  2738.             "Sense Range": 30.0,
  2739.             "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
  2740.             "Scale damage": 1.35,
  2741.             "Aim Cone Scale": 1.0,
  2742.             "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
  2743.             "Vision Cone": 135.0,
  2744.             "Disable radio effects? [true/false]": true,
  2745.             "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
  2746.             "Wear items": [
  2747.               {
  2748.                 "ShortName": "metal.facemask",
  2749.                 "SkinID (0 - default)": 2296503845
  2750.               },
  2751.               {
  2752.                 "ShortName": "hoodie",
  2753.                 "SkinID (0 - default)": 2304560839
  2754.               },
  2755.               {
  2756.                 "ShortName": "pants",
  2757.                 "SkinID (0 - default)": 2304559261
  2758.               },
  2759.               {
  2760.                 "ShortName": "shoes.boots",
  2761.                 "SkinID (0 - default)": 0
  2762.               }
  2763.             ],
  2764.             "Belt items": [
  2765.               {
  2766.                 "ShortName": "rifle.lr300",
  2767.                 "Amount": 1,
  2768.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2769.                 "Mods": [
  2770.                   "weapon.mod.flashlight",
  2771.                   "weapon.mod.holosight"
  2772.                 ],
  2773.                 "Ammo": ""
  2774.               },
  2775.               {
  2776.                 "ShortName": "syringe.medical",
  2777.                 "Amount": 5,
  2778.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2779.                 "Mods": [],
  2780.                 "Ammo": ""
  2781.               },
  2782.               {
  2783.                 "ShortName": "grenade.f1",
  2784.                 "Amount": 1,
  2785.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2786.                 "Mods": [],
  2787.                 "Ammo": ""
  2788.               }
  2789.             ],
  2790.             "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
  2791.           },
  2792.           "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  2793.           "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  2794.             "Minimum numbers of prefabs": 1,
  2795.             "Maximum numbers of prefabs": 1,
  2796.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  2797.             "List of prefabs": [
  2798.               {
  2799.                 "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  2800.                 "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  2801.               }
  2802.             ]
  2803.           },
  2804.           "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  2805.             "Minimum numbers of items": 1,
  2806.             "Maximum numbers of items": 1,
  2807.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  2808.             "List of items": [
  2809.               {
  2810.                 "ShortName": "scrap",
  2811.                 "Minimum": 5,
  2812.                 "Maximum": 10,
  2813.                 "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  2814.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  2815.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2816.                 "Name (empty - default)": ""
  2817.               },
  2818.               {
  2819.                 "ShortName": "syringe.medical",
  2820.                 "Minimum": 1,
  2821.                 "Maximum": 2,
  2822.                 "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
  2823.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  2824.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2825.                 "Name (empty - default)": ""
  2826.               }
  2827.             ]
  2828.           }
  2829.         }
  2830.       ]
  2831.     },
  2832.     {
  2833.       "Position of doors (not edited)": [
  2834.         "(-3, 0, 28.5)",
  2835.         "(0, 0, 31.5)",
  2836.         "(-3, 0, 37.5)",
  2837.         "(0, 0, 37.5)"
  2838.       ],
  2839.       "NPCs setting": [
  2840.         {
  2841.           "Minimum": 3,
  2842.           "Maximum": 3,
  2843.           "List of locations": [
  2844.             "(5.5, 0.1, 31.1)",
  2845.             "(3.8, 0.1, 35.4)",
  2846.             "(-2.7, 0.1, 35.5)"
  2847.           ],
  2848.           "NPCs setting": {
  2849.             "Name": "Mariner",
  2850.             "Health": 125.0,
  2851.             "Attack Range Multiplier": 1.0,
  2852.             "Sense Range": 30.0,
  2853.             "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
  2854.             "Scale damage": 1.35,
  2855.             "Aim Cone Scale": 1.0,
  2856.             "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
  2857.             "Vision Cone": 135.0,
  2858.             "Disable radio effects? [true/false]": true,
  2859.             "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
  2860.             "Wear items": [
  2861.               {
  2862.                 "ShortName": "metal.facemask",
  2863.                 "SkinID (0 - default)": 2296503845
  2864.               },
  2865.               {
  2866.                 "ShortName": "hoodie",
  2867.                 "SkinID (0 - default)": 2304560839
  2868.               },
  2869.               {
  2870.                 "ShortName": "pants",
  2871.                 "SkinID (0 - default)": 2304559261
  2872.               },
  2873.               {
  2874.                 "ShortName": "shoes.boots",
  2875.                 "SkinID (0 - default)": 0
  2876.               }
  2877.             ],
  2878.             "Belt items": [
  2879.               {
  2880.                 "ShortName": "rifle.lr300",
  2881.                 "Amount": 1,
  2882.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2883.                 "Mods": [
  2884.                   "weapon.mod.flashlight",
  2885.                   "weapon.mod.holosight"
  2886.                 ],
  2887.                 "Ammo": ""
  2888.               },
  2889.               {
  2890.                 "ShortName": "syringe.medical",
  2891.                 "Amount": 5,
  2892.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2893.                 "Mods": [],
  2894.                 "Ammo": ""
  2895.               },
  2896.               {
  2897.                 "ShortName": "grenade.f1",
  2898.                 "Amount": 1,
  2899.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2900.                 "Mods": [],
  2901.                 "Ammo": ""
  2902.               }
  2903.             ],
  2904.             "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
  2905.           },
  2906.           "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  2907.           "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  2908.             "Minimum numbers of prefabs": 1,
  2909.             "Maximum numbers of prefabs": 1,
  2910.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  2911.             "List of prefabs": [
  2912.               {
  2913.                 "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  2914.                 "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  2915.               }
  2916.             ]
  2917.           },
  2918.           "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  2919.             "Minimum numbers of items": 1,
  2920.             "Maximum numbers of items": 1,
  2921.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  2922.             "List of items": [
  2923.               {
  2924.                 "ShortName": "scrap",
  2925.                 "Minimum": 5,
  2926.                 "Maximum": 10,
  2927.                 "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  2928.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  2929.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2930.                 "Name (empty - default)": ""
  2931.               },
  2932.               {
  2933.                 "ShortName": "syringe.medical",
  2934.                 "Minimum": 1,
  2935.                 "Maximum": 2,
  2936.                 "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
  2937.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  2938.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2939.                 "Name (empty - default)": ""
  2940.               }
  2941.             ]
  2942.           }
  2943.         }
  2944.       ]
  2945.     },
  2946.     {
  2947.       "Position of doors (not edited)": [
  2948.         "(-4.5, 0, 36)"
  2949.       ],
  2950.       "NPCs setting": [
  2951.         {
  2952.           "Minimum": 1,
  2953.           "Maximum": 1,
  2954.           "List of locations": [
  2955.             "(-5.2, 0.1, 30.4)"
  2956.           ],
  2957.           "NPCs setting": {
  2958.             "Name": "Mariner",
  2959.             "Health": 125.0,
  2960.             "Attack Range Multiplier": 1.0,
  2961.             "Sense Range": 30.0,
  2962.             "Target Memory Duration [sec.]": 20.0,
  2963.             "Scale damage": 1.35,
  2964.             "Aim Cone Scale": 1.0,
  2965.             "Detect the target only in the NPC's viewing vision cone? [true/false]": false,
  2966.             "Vision Cone": 135.0,
  2967.             "Disable radio effects? [true/false]": true,
  2968.             "Remove a corpse after death? (it is recommended to use the true value to improve performance) [true/false]": true,
  2969.             "Wear items": [
  2970.               {
  2971.                 "ShortName": "metal.facemask",
  2972.                 "SkinID (0 - default)": 2296503845
  2973.               },
  2974.               {
  2975.                 "ShortName": "hoodie",
  2976.                 "SkinID (0 - default)": 2304560839
  2977.               },
  2978.               {
  2979.                 "ShortName": "pants",
  2980.                 "SkinID (0 - default)": 2304559261
  2981.               },
  2982.               {
  2983.                 "ShortName": "shoes.boots",
  2984.                 "SkinID (0 - default)": 0
  2985.               }
  2986.             ],
  2987.             "Belt items": [
  2988.               {
  2989.                 "ShortName": "rifle.lr300",
  2990.                 "Amount": 1,
  2991.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  2992.                 "Mods": [
  2993.                   "weapon.mod.flashlight",
  2994.                   "weapon.mod.holosight"
  2995.                 ],
  2996.                 "Ammo": ""
  2997.               },
  2998.               {
  2999.                 "ShortName": "syringe.medical",
  3000.                 "Amount": 5,
  3001.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  3002.                 "Mods": [],
  3003.                 "Ammo": ""
  3004.               },
  3005.               {
  3006.                 "ShortName": "grenade.f1",
  3007.                 "Amount": 1,
  3008.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  3009.                 "Mods": [],
  3010.                 "Ammo": ""
  3011.               }
  3012.             ],
  3013.             "Kit (it is recommended to use the previous 2 settings to improve performance)": ""
  3014.           },
  3015.           "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  3016.           "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  3017.             "Minimum numbers of prefabs": 1,
  3018.             "Maximum numbers of prefabs": 1,
  3019.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  3020.             "List of prefabs": [
  3021.               {
  3022.                 "Chance [0.0-100.0]": 100.0,
  3023.                 "The path to the prefab": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  3024.               }
  3025.             ]
  3026.           },
  3027.           "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  3028.             "Minimum numbers of items": 1,
  3029.             "Maximum numbers of items": 1,
  3030.             "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  3031.             "List of items": [
  3032.               {
  3033.                 "ShortName": "scrap",
  3034.                 "Minimum": 5,
  3035.                 "Maximum": 10,
  3036.                 "Chance [0.0-100.0]": 50.0,
  3037.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  3038.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  3039.                 "Name (empty - default)": ""
  3040.               },
  3041.               {
  3042.                 "ShortName": "syringe.medical",
  3043.                 "Minimum": 1,
  3044.                 "Maximum": 2,
  3045.                 "Chance [0.0-100.0]": 70.0,
  3046.                 "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  3047.                 "SkinID (0 - default)": 0,
  3048.                 "Name (empty - default)": ""
  3049.               }
  3050.             ]
  3051.           }
  3052.         }
  3053.       ]
  3054.     }
  3055.   ],
  3056.   "Economy setting (total values will be added up and rewarded at the end of the event)": {
  3057.     "Which economy plugins do you want to use? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)": [
  3058.       "Economics",
  3059.       "Server Rewards",
  3060.       "IQEconomic"
  3061.     ],
  3062.     "The minimum value that a player must collect to get points for the economy": 0.0,
  3063.     "Looting of crates": {
  3064.       "tech_parts_1": 0.1,
  3065.       "tech_parts_2": 0.1,
  3066.       "crate_ammunition": 0.2,
  3067.       "crate_fuel": 0.1,
  3068.       "crate_tools": 0.1,
  3069.       "crate_underwater_basic": 0.2,
  3070.       "crate_underwater_advanced": 0.3,
  3071.       "crate_medical": 0.1,
  3072.       "crate_elite": 0.4,
  3073.       "crate_food_1": 0.1,
  3074.       "crate_food_2": 0.1,
  3075.       "crate_normal": 0.2,
  3076.       "crate_normal_2": 0.1,
  3077.       "crate_normal_2_food": 0.1,
  3078.       "crate_normal_2_medical": 0.1
  3079.     },
  3080.     "Destruction of doors": {
  3081.       "door.double.hinged.toptier": 0.4,
  3082.       "door.hinged.toptier": 0.4,
  3083.       "wall.frame.cell.gate": 0.2
  3084.     },
  3085.     "Killing an NPC": 0.3,
  3086.     "Hacking a locked crate": 0.5,
  3087.     "Opening a security door with a card": {
  3088.       "blue": 0.4,
  3089.       "red": 0.5
  3090.     },
  3091.     "List of commands that are executed in the console at the end of the event ({steamid} - the player who collected the highest number of points)": []
  3092.   },
  3093.   "Setting the doors damage coefficient": {
  3094.     "torpedostraight": 1.0,
  3095.     "explosive.timed.deployed": 2.0,
  3096.     "explosive.satchel.deployed": 1.0,
  3097.     "rocket_basic": 2.0,
  3098.     "40mm_grenade_he": 1.0,
  3099.     "grenade.f1.deployed": 1.0,
  3100.     "grenade.beancan.deployed": 1.0,
  3101.     "rocket_hv": 1.0,
  3102.     "lr300.entity": 1.0,
  3103.     "m249.entity": 1.0,
  3104.     "ak47u.entity": 1.0,
  3105.     "m39.entity": 1.0,
  3106.     "semi_auto_rifle.entity": 1.0
  3107.   },
  3108.   "Door Health": 800.0,
  3109.   "Distance from the submarine to the building block": 0.0,
  3110.   "Do Workbenches work in a submarine? [true/false]": true,
  3111.   "Do Repair Bench work in a submarine? [true/false]": false,
  3112.   "Do Research Table work in a submarine? [true/false]": false,
  3113.   "Do Mixing Table work in a submarine? [true/false]": false,
  3114.   "Do Locker work in a submarine? [true/false]": false,
  3115.   "Do Storage Box work in a submarine? [true/false]": false,
  3116.   "Setting AutoTurrets": {
  3117.     "Can Auto Turret appear? [true/false]": true,
  3118.     "Health": 500.0,
  3119.     "Weapon ShortName": "rifle.ak",
  3120.     "Ammo ShortName": "ammo.rifle",
  3121.     "Number of ammo": 150
  3122.   },
  3123.   "Configuration version": {
  3124.     "Major": 2,
  3125.     "Minor": 0,
  3126.     "Patch": 3
  3127.   }
  3128. }
Add Comment
Please, Sign In to add comment