datsexyanon

Some serious shit

Apr 15th, 2014
165
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
XML 14.83 KB | None | 0 0
  1. <game_dialogs>
  2. <!------------------------------------------------------------
  3. -----------------------------CASES----------------------------
  4. ------------------------------------------------------------->
  5.     <dialog id="freedom_case_dialog">
  6.         <precondition>dialogs.is_opp_not_wounded</precondition>
  7.         <phrase_list>
  8.             <phrase id="0">
  9.                 <precondition>special.has_freedom_case</precondition>
  10.                 <text>freedom_case_init</text>
  11.                 <next>1</next>
  12.             </phrase>
  13.             <phrase id="1">
  14.                 <action>special.freedom_take_case</action>
  15.                 <text>freedom_thanks</text>
  16.                 <next>2</next>
  17.             </phrase>
  18.             <phrase id="2">
  19.                 <text>freedom_special_end</text>
  20.             </phrase>
  21.         </phrase_list>
  22.     </dialog>
  23.     <dialog id="duty_case_dialog">
  24.         <precondition>dialogs.is_opp_not_wounded</precondition>
  25.         <phrase_list>
  26.             <phrase id="0">
  27.                 <precondition>special.has_duty_case</precondition>
  28.                 <text>duty_case_init</text>
  29.                 <next>1</next>
  30.             </phrase>
  31.             <phrase id="1">
  32.                 <action>special.duty_take_case</action>
  33.                 <text>duty_thanks</text>
  34.                 <next>2</next>
  35.             </phrase>
  36.             <phrase id="2">
  37.                 <text>duty_special_end</text>
  38.             </phrase>
  39.         </phrase_list>
  40.     </dialog>
  41.     <dialog id="bandit_case_dialog">
  42.         <precondition>dialogs.is_opp_not_wounded</precondition>
  43.         <phrase_list>
  44.             <phrase id="0">
  45.                 <precondition>special.has_bandit_case</precondition>
  46.                 <text>bandit_case_init</text>
  47.                 <next>1</next>
  48.             </phrase>
  49.             <phrase id="1">
  50.                 <action>special.bandit_take_case</action>
  51.                 <text>bandit_thanks</text>
  52.                 <next>2</next>
  53.             </phrase>
  54.             <phrase id="2">
  55.                 <text>bandit_special_end</text>
  56.             </phrase>
  57.         </phrase_list>
  58.     </dialog>
  59.     <dialog id="ecologist_case_dialog">
  60.         <precondition>dialogs.is_opp_not_wounded</precondition>
  61.         <phrase_list>
  62.             <phrase id="0">
  63.                 <precondition>special.has_ecologist_case</precondition>
  64.                 <text>ecologist_case_init</text>
  65.                 <next>1</next>
  66.             </phrase>
  67.             <phrase id="1">
  68.                 <action>special.ecologist_take_case</action>
  69.                 <text>ecologist_thanks</text>
  70.                 <next>2</next>
  71.             </phrase>
  72.             <phrase id="2">
  73.                 <text>ecologist_special_end</text>
  74.             </phrase>
  75.         </phrase_list>
  76.     </dialog>
  77.     <dialog id="military_case_dialog">
  78.         <precondition>dialogs.is_opp_not_wounded</precondition>
  79.         <phrase_list>
  80.             <phrase id="0">
  81.                 <precondition>special.has_military_case</precondition>
  82.                 <text>military_case_init</text>
  83.                 <next>1</next>
  84.             </phrase>
  85.             <phrase id="1">
  86.                 <action>special.military_take_case</action>
  87.                 <text>military_thanks</text>
  88.                 <next>2</next>
  89.             </phrase>
  90.             <phrase id="2">
  91.                 <text>military_special_end</text>
  92.             </phrase>
  93.         </phrase_list>
  94.     </dialog>
  95.     <dialog id="monolith_case_dialog">
  96.         <precondition>dialogs.is_opp_not_wounded</precondition>
  97.         <phrase_list>
  98.             <phrase id="0">
  99.                 <precondition>special.has_monolith_case</precondition>
  100.                 <text>monolith_case_init</text>
  101.                 <next>1</next>
  102.             </phrase>
  103.             <phrase id="1">
  104.                 <action>special.monolith_take_case</action>
  105.                 <text>monolith_thanks</text>
  106.                 <next>2</next>
  107.             </phrase>
  108.             <phrase id="2">
  109.                 <text>monolith_special_end</text>
  110.             </phrase>
  111.         </phrase_list>
  112.     </dialog>
  113.     <dialog id="merc_case_dialog">
  114.         <precondition>dialogs.is_opp_not_wounded</precondition>
  115.         <phrase_list>
  116.             <phrase id="0">
  117.                 <precondition>special.has_merc_case</precondition>
  118.                 <text>merc_case_init</text>
  119.                 <next>1</next>
  120.             </phrase>
  121.             <phrase id="1">
  122.                 <action>special.merc_take_case</action>
  123.                 <text>merc_thanks</text>
  124.                 <next>2</next>
  125.             </phrase>
  126.             <phrase id="2">
  127.                 <text>merc_special_end</text>
  128.             </phrase>
  129.         </phrase_list>
  130.     </dialog>
  131. <!------------------------------------------------------------
  132. --------------------------FLASHDRIVES-------------------------
  133. ------------------------------------------------------------->
  134.     <dialog id="freedom_flashdrive_dialog">
  135.         <precondition>dialogs.is_opp_not_wounded</precondition>
  136.         <phrase_list>
  137.             <phrase id="0">
  138.                 <precondition>special.has_freedom_flashdrive</precondition>
  139.                 <text>freedom_flashdrive_init</text>
  140.                 <next>1</next>
  141.             </phrase>
  142.             <phrase id="1">
  143.                 <action>special.freedom_take_flashdrive</action>
  144.                 <text>freedom_thanks</text>
  145.                 <next>2</next>
  146.             </phrase>
  147.             <phrase id="2">
  148.                 <text>freedom_special_end</text>
  149.             </phrase>
  150.         </phrase_list>
  151.     </dialog>
  152.     <dialog id="duty_flashdrive_dialog">
  153.         <precondition>dialogs.is_opp_not_wounded</precondition>
  154.         <phrase_list>
  155.             <phrase id="0">
  156.                 <precondition>special.has_duty_flashdrive</precondition>
  157.                 <text>duty_flashdrive_init</text>
  158.                 <next>1</next>
  159.             </phrase>
  160.             <phrase id="1">
  161.                 <action>special.duty_take_flashdrive</action>
  162.                 <text>duty_thanks</text>
  163.                 <next>2</next>
  164.             </phrase>
  165.             <phrase id="2">
  166.                 <text>duty_special_end</text>
  167.             </phrase>
  168.         </phrase_list>
  169.     </dialog>
  170.     <dialog id="bandit_flashdrive_dialog">
  171.         <precondition>dialogs.is_opp_not_wounded</precondition>
  172.         <phrase_list>
  173.             <phrase id="0">
  174.                 <precondition>special.has_bandit_flashdrive</precondition>
  175.                 <text>bandit_flashdrive_init</text>
  176.                 <next>1</next>
  177.             </phrase>
  178.             <phrase id="1">
  179.                 <action>special.bandit_take_flashdrive</action>
  180.                 <text>bandit_thanks</text>
  181.                 <next>2</next>
  182.             </phrase>
  183.             <phrase id="2">
  184.                 <text>bandit_special_end</text>
  185.             </phrase>
  186.         </phrase_list>
  187.     </dialog>
  188.     <dialog id="ecologist_flashdrive_dialog">
  189.         <precondition>dialogs.is_opp_not_wounded</precondition>
  190.         <phrase_list>
  191.             <phrase id="0">
  192.                 <precondition>special.has_ecologist_flashdrive</precondition>
  193.                 <text>ecologist_flashdrive_init</text>
  194.                 <next>1</next>
  195.             </phrase>
  196.             <phrase id="1">
  197.                 <action>special.ecologist_take_flashdrive</action>
  198.                 <text>ecologist_thanks</text>
  199.                 <next>2</next>
  200.             </phrase>
  201.             <phrase id="2">
  202.                 <text>ecologist_special_end</text>
  203.             </phrase>
  204.         </phrase_list>
  205.     </dialog>
  206.     <dialog id="military_flashdrive_dialog">
  207.         <precondition>dialogs.is_opp_not_wounded</precondition>
  208.         <phrase_list>
  209.             <phrase id="0">
  210.                 <precondition>special.has_military_flashdrive</precondition>
  211.                 <text>military_flashdrive_init</text>
  212.                 <next>1</next>
  213.             </phrase>
  214.             <phrase id="1">
  215.                 <action>special.military_take_flashdrive</action>
  216.                 <text>military_thanks</text>
  217.                 <next>2</next>
  218.             </phrase>
  219.             <phrase id="2">
  220.                 <text>military_special_end</text>
  221.             </phrase>
  222.         </phrase_list>
  223.     </dialog>
  224.     <dialog id="monolith_flashdrive_dialog">
  225.         <precondition>dialogs.is_opp_not_wounded</precondition>
  226.         <phrase_list>
  227.             <phrase id="0">
  228.                 <precondition>special.has_monolith_flashdrive</precondition>
  229.                 <text>monolith_flashdrive_init</text>
  230.                 <next>1</next>
  231.             </phrase>
  232.             <phrase id="1">
  233.                 <action>special.monolith_take_flashdrive</action>
  234.                 <text>monolith_thanks</text>
  235.                 <next>2</next>
  236.             </phrase>
  237.             <phrase id="2">
  238.                 <text>monolith_special_end</text>
  239.             </phrase>
  240.         </phrase_list>
  241.     </dialog>
  242.     <dialog id="merc_flashdrive_dialog">
  243.         <precondition>dialogs.is_opp_not_wounded</precondition>
  244.         <phrase_list>
  245.             <phrase id="0">
  246.                 <precondition>special.has_merc_flashdrive</precondition>
  247.                 <text>merc_flashdrive_init</text>
  248.                 <next>1</next>
  249.             </phrase>
  250.             <phrase id="1">
  251.                 <action>special.merc_take_flashdrive</action>
  252.                 <text>merc_thanks</text>
  253.                 <next>2</next>
  254.             </phrase>
  255.             <phrase id="2">
  256.                 <text>merc_special_end</text>
  257.             </phrase>
  258.         </phrase_list>
  259.     </dialog>
  260. <!------------------------------------------------------------
  261. -----------------------PDAS (SUPER LONG)----------------------
  262. ------------------------------------------------------------->
  263.     <dialog id="freedom_pda_dialog">
  264.         <precondition>dialogs.is_opp_not_wounded</precondition>
  265.         <phrase_list>
  266.             <phrase id="0">
  267.                 <precondition>special.has_freedom_pda</precondition>
  268.                 <text>freedom_pda_init</text>
  269.                 <next>1</next>
  270.             </phrase>
  271.             <phrase id="1">
  272.                 <text>freedom_pda_menu</text>
  273.                 <next>2</next>
  274.                 <next>3</next>
  275.                 <next>4</next>
  276.             </phrase>
  277.             <phrase id="2">
  278.                 <precondition>special.has_freedom_pda_1</precondition>
  279.                 <action>special.freedom_take_pda_1</action>
  280.                 <text>freedom_thanks</text>
  281.                 <next>5</next>
  282.             </phrase>
  283.             <phrase id="3">
  284.                 <precondition>special.has_freedom_pda_2</precondition>
  285.                 <action>special.freedom_take_pda_2</action>
  286.                 <text>freedom_thanks</text>
  287.                 <next>5</next>
  288.             </phrase>
  289.             <phrase id="4">
  290.                 <precondition>special.has_freedom_pda_3</precondition>
  291.                 <action>special.freedom_take_pda_3</action>
  292.                 <text>freedom_thanks</text>
  293.                 <next>5</next>
  294.             </phrase>
  295.             <phrase id="5">
  296.                 <text>freedom_special_end</text>
  297.             </phrase>
  298.         </phrase_list>
  299.     </dialog>
  300.     <dialog id="duty_pda_dialog">
  301.         <precondition>dialogs.is_opp_not_wounded</precondition>
  302.         <phrase_list>
  303.             <phrase id="0">
  304.                 <precondition>special.has_duty_pda</precondition>
  305.                 <text>duty_pda_init</text>
  306.                 <next>1</next>
  307.             </phrase>
  308.             <phrase id="1">
  309.                 <text>duty_pda_menu</text>
  310.                 <next>2</next>
  311.                 <next>3</next>
  312.                 <next>4</next>
  313.             </phrase>
  314.             <phrase id="2">
  315.                 <precondition>special.has_duty_pda_1</precondition>
  316.                 <action>special.duty_take_pda_1</action>
  317.                 <text>duty_thanks</text>
  318.                 <next>5</next>
  319.             </phrase>
  320.             <phrase id="3">
  321.                 <precondition>special.has_duty_pda_2</precondition>
  322.                 <action>special.duty_take_pda_2</action>
  323.                 <text>duty_thanks</text>
  324.                 <next>5</next>
  325.             </phrase>
  326.             <phrase id="4">
  327.                 <precondition>special.has_duty_pda_3</precondition>
  328.                 <action>special.duty_take_pda_3</action>
  329.                 <text>duty_thanks</text>
  330.                 <next>5</next>
  331.             </phrase>
  332.             <phrase id="5">
  333.                 <text>duty_special_end</text>
  334.             </phrase>
  335.         </phrase_list>
  336.     </dialog>
  337.     <dialog id="bandit_pda_dialog">
  338.         <precondition>dialogs.is_opp_not_wounded</precondition>
  339.         <phrase_list>
  340.             <phrase id="0">
  341.                 <precondition>special.has_bandit_pda</precondition>
  342.                 <text>bandit_pda_init</text>
  343.                 <next>1</next>
  344.             </phrase>
  345.             <phrase id="1">
  346.                 <text>bandit_pda_menu</text>
  347.                 <next>2</next>
  348.                 <next>3</next>
  349.                 <next>4</next>
  350.             </phrase>
  351.             <phrase id="2">
  352.                 <precondition>special.has_bandit_pda_1</precondition>
  353.                 <action>special.bandit_take_pda_1</action>
  354.                 <text>bandit_thanks</text>
  355.                 <next>5</next>
  356.             </phrase>
  357.             <phrase id="3">
  358.                 <precondition>special.has_bandit_pda_2</precondition>
  359.                 <action>special.bandit_take_pda_2</action>
  360.                 <text>bandit_thanks</text>
  361.                 <next>5</next>
  362.             </phrase>
  363.             <phrase id="4">
  364.                 <precondition>special.has_bandit_pda_3</precondition>
  365.                 <action>special.bandit_take_pda_3</action>
  366.                 <text>bandit_thanks</text>
  367.                 <next>5</next>
  368.             </phrase>
  369.             <phrase id="5">
  370.                 <text>bandit_special_end</text>
  371.             </phrase>
  372.         </phrase_list>
  373.     </dialog>
  374.     <dialog id="military_pda_dialog">
  375.         <precondition>dialogs.is_opp_not_wounded</precondition>
  376.         <phrase_list>
  377.             <phrase id="0">
  378.                 <precondition>special.has_military_pda</precondition>
  379.                 <text>military_pda_init</text>
  380.                 <next>1</next>
  381.             </phrase>
  382.             <phrase id="1">
  383.                 <text>military_pda_menu</text>
  384.                 <next>2</next>
  385.                 <next>3</next>
  386.                 <next>4</next>
  387.             </phrase>
  388.             <phrase id="2">
  389.                 <precondition>special.has_military_pda_1</precondition>
  390.                 <action>special.military_take_pda_1</action>
  391.                 <text>military_thanks</text>
  392.                 <next>5</next>
  393.             </phrase>
  394.             <phrase id="3">
  395.                 <precondition>special.has_military_pda_2</precondition>
  396.                 <action>special.military_take_pda_2</action>
  397.                 <text>military_thanks</text>
  398.                 <next>5</next>
  399.             </phrase>
  400.             <phrase id="4">
  401.                 <precondition>special.has_military_pda_3</precondition>
  402.                 <action>special.military_take_pda_3</action>
  403.                 <text>military_thanks</text>
  404.                 <next>5</next>
  405.             </phrase>
  406.             <phrase id="5">
  407.                 <text>military_special_end</text>
  408.             </phrase>
  409.         </phrase_list>
  410.     </dialog>
  411.     <dialog id="monolith_pda_dialog">
  412.         <precondition>dialogs.is_opp_not_wounded</precondition>
  413.         <phrase_list>
  414.             <phrase id="0">
  415.                 <precondition>special.has_monolith_pda</precondition>
  416.                 <text>monolith_pda_init</text>
  417.                 <next>1</next>
  418.             </phrase>
  419.             <phrase id="1">
  420.                 <text>monolith_pda_menu</text>
  421.                 <next>2</next>
  422.                 <next>3</next>
  423.                 <next>4</next>
  424.             </phrase>
  425.             <phrase id="2">
  426.                 <precondition>special.has_monolith_pda_1</precondition>
  427.                 <action>special.monolith_take_pda_1</action>
  428.                 <text>monolith_thanks</text>
  429.                 <next>5</next>
  430.             </phrase>
  431.             <phrase id="3">
  432.                 <precondition>special.has_monolith_pda_2</precondition>
  433.                 <action>special.monolith_take_pda_2</action>
  434.                 <text>monolith_thanks</text>
  435.                 <next>5</next>
  436.             </phrase>
  437.             <phrase id="4">
  438.                 <precondition>special.has_monolith_pda_3</precondition>
  439.                 <action>special.monolith_take_pda_3</action>
  440.                 <text>monolith_thanks</text>
  441.                 <next>5</next>
  442.             </phrase>
  443.             <phrase id="5">
  444.                 <text>monolith_special_end</text>
  445.             </phrase>
  446.         </phrase_list>
  447.     </dialog>
  448.     <dialog id="ecologist_pda_dialog">
  449.         <precondition>dialogs.is_opp_not_wounded</precondition>
  450.         <phrase_list>
  451.             <phrase id="0">
  452.                 <precondition>special.has_ecologist_pda</precondition>
  453.                 <text>ecologist_pda_init</text>
  454.                 <next>1</next>
  455.             </phrase>
  456.             <phrase id="1">
  457.                 <text>ecologist_pda_menu</text>
  458.                 <next>2</next>
  459.                 <next>3</next>
  460.                 <next>4</next>
  461.             </phrase>
  462.             <phrase id="2">
  463.                 <precondition>special.has_ecologist_pda_1</precondition>
  464.                 <action>special.ecologist_take_pda_1</action>
  465.                 <text>ecologist_thanks</text>
  466.                 <next>5</next>
  467.             </phrase>
  468.             <phrase id="3">
  469.                 <precondition>special.has_ecologist_pda_2</precondition>
  470.                 <action>special.ecologist_take_pda_2</action>
  471.                 <text>ecologist_thanks</text>
  472.                 <next>5</next>
  473.             </phrase>
  474.             <phrase id="4">
  475.                 <precondition>special.has_ecologist_pda_3</precondition>
  476.                 <action>special.ecologist_take_pda_3</action>
  477.                 <text>ecologist_thanks</text>
  478.                 <next>5</next>
  479.             </phrase>
  480.             <phrase id="5">
  481.                 <text>ecologist_special_end</text>
  482.             </phrase>
  483.         </phrase_list>
  484.     </dialog>
  485.     <dialog id="merc_pda_dialog">
  486.         <precondition>dialogs.is_opp_not_wounded</precondition>
  487.         <phrase_list>
  488.             <phrase id="0">
  489.                 <precondition>special.has_merc_pda</precondition>
  490.                 <text>merc_pda_init</text>
  491.                 <next>1</next>
  492.             </phrase>
  493.             <phrase id="1">
  494.                 <text>merc_pda_menu</text>
  495.                 <next>2</next>
  496.                 <next>3</next>
  497.                 <next>4</next>
  498.             </phrase>
  499.             <phrase id="2">
  500.                 <precondition>special.has_merc_pda_1</precondition>
  501.                 <action>special.merc_take_pda_1</action>
  502.                 <text>merc_thanks</text>
  503.                 <next>5</next>
  504.             </phrase>
  505.             <phrase id="3">
  506.                 <precondition>special.has_merc_pda_2</precondition>
  507.                 <action>special.merc_take_pda_2</action>
  508.                 <text>merc_thanks</text>
  509.                 <next>5</next>
  510.             </phrase>
  511.             <phrase id="4">
  512.                 <precondition>special.has_merc_pda_3</precondition>
  513.                 <action>special.merc_take_pda_3</action>
  514.                 <text>merc_thanks</text>
  515.                 <next>5</next>
  516.             </phrase>
  517.             <phrase id="5">
  518.                 <text>merc_special_end</text>
  519.             </phrase>
  520.         </phrase_list>
  521.     </dialog>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment