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it unlocks many cool features!
- LearnedRecipe_cooking: "culinária" #!String
- LearnedRecipe_crafting: "artesanato" #!String
- LearnedRecipe: "Você aprendeu uma nova {0} receita:{1}" #!String
- FarmerFile_1: "Arquivo sobre: {0} \nPassos: {1} \nPresentes dados: {2} \nDias no Stardew Valley: {3} \nTerra capinada: {4} \nItens fabricados: {5} \nItens cozinhados: {6} \nLixo reciclado: {7} " #!String
- FarmerFile_2: "Monstros derrotados: {0} \nPeixes: {1} \nPescas: {2} \nSementes plantadas: {3} \nItens Enviados {4}" #!String
- NotEnoughMoney1: "Você não tem dinheiro o suficiente." #!String
- NotEnoughMoney2: "Dinheiro insuficiente." #!String
- NotEnoughMoney3: "Você não tem dinheiro o suficiente..." #!String
- Backpack_Bought: "Ótimo: agora você pode segurar até {0} itens!" #!String
- About_Title: " Stardew Valley" #!String
- About_Credit: "\n= Criado por ConcernedApe\n< Publicado por Chucklefish\n= Adaptado por Sickhead Games\n< Localizado por Playism" #!String
- About_CreditExtra_Console: "\n= Distribuído por 505 Games\n< QA realizado por Piperworks Studio" #!String
- About_Website: "Stardew Valley na Internet" #!String
- About_ConcernedApe: "ConcernedApe no Twitter" #!String
- About_Chucklefish: "Chucklefish, LTD." #!String
- AnimalQuery_Move: "Mudar o lugar do animal" #!String
- AnimalQuery_Moving_HomeChanged: "Casa alterada" #!String
- AnimalQuery_Moving_BuildingFull: "Aquela construção está cheia" #!String
- AnimalQuery_Moving_AlreadyHome: "Esta é a minha casa" #!String
- AnimalQuery_Moving_CantLiveThere: "{0} não pode viver aí." #!String
- AnimalQuery_Sell: "Vender por {0} ouros." #!String
- AnimalQuery_AllowReproduction: "Permitir gravidez" #!String
- AnimalQuery_Age1: "Idade: 1 mês" #!String
- AnimalQuery_AgeN: "Idade: {0} meses" #!String
- AnimalQuery_AgeBaby: " (Bebê)" #!String
- AnimalQuery_Parent: "Pai/Mãe: {0}" #!String
- AnimalQuery_ConfirmSell: "Tem certeza?" #!String
- AnimalQuery_ChooseBuilding: "Escolha um {0} para: {1}" #!String
- Billboard_Birthday: "Aniversário de {0}" #!String
- Billboard_SBirthday: "Aniversário de {0}" #!String
- Billboard_Year: "Ano {0}" #!String
- Billboard_NothingPosted: "Nada foi postado hoje." #!String
- AcceptQuest: "Aceitar missão" #!String
- BobberBar_Perfect: "Perfeito!" #!String
- Confirm: "OK" #!String
- Carpenter_Demolish: "Demolir construções" #!String
- Carpenter_MoveBuildings: "Mover construções" #!String
- Carpenter_Upgrade: "Melhorar de {0}" #!String
- Carpenter_Build: "Construir" #!String
- Carpenter_CantDemolish_DuringConstruction: "Impossível demolir durante construção" #!String
- Carpenter_CantDemolish_AnimalsHere: "Impossível demolir até realocar animais" #!String
- Carpenter_CantUpgrade_BuildingType: "Construção incorreta" #!String
- Carpenter_CantBuild: "Impossível construir lá" #!String
- Carpenter_SelectBuilding_Upgrade: "Selecione {0} para melhoria" #!String
- Carpenter_SelectBuilding_Demolish: "Selecione uma estrutura para demolir" #!String
- Carpenter_ChooseLocation: "Escolha um local" #!String
- Character_Name: "Nome" #!String
- Character_Farm: "Fazenda" #!String
- Character_FavoriteThing: "Coisa\nFavorita" #!String
- Character_Animal: "Animal\nFavorito" #!String
- Character_Skin: "Pele" #!String
- Character_EyeColor: "Cor dos olhos" #!String
- Character_Hair: "Cabelo" #!String
- Character_HairColor: "Cor de cabelo" #!String
- Character_Shirt: "Camisa" #!String
- Character_PantsColor: "Cor da calça" #!String
- Character_SkipIntro: "Pular introdução" #!String
- Character_Accessory: "Acess." #!String
- Character_FarmNameSuffix: "" #!String
- JukeboxMenu_Title: "Juke-box" #!String
- Collections_Shipped: "Itens enviados: (Fazenda e Coleta)" #!String
- Collections_Fish: "Peixe" #!String
- Collections_Artifacts: "Artefatos" #!String
- Collections_Minerals: "Minerais" #!String
- Collections_Cooking: "Culinária" #!String
- Collections_Achievements: "Conquistas" #!String
- Collections_Description_ArtifactsFound: "Total encontrado: {0}" #!String
- Collections_Description_RecipesCooked: "Pratos preparados: {0}" #!String
- Collections_Description_FishCaught: "Número de peixes pescados: {0}" #!String
- Collections_Description_BiggestCatch: "Maior pesca: {0} cm" #!String
- Collections_Description_MineralsFound: "Total encontrado: {0}" #!String
- Collections_Description_NumberShipped: "Total enviado: {0}" #!String
- QuestButton_Hover: "Diário ({0})" #!String
- QuestButton_Hover_Console: "Diário" #!String
- ZoomInButton_Hover: "Aumentar o Zoom" #!String
- ZoomOutButton_Hover: "Diminuir o Zoom" #!String
- ExitToTitle: "Voltar à tela principal" #!String
- ExitToDesktop: "Voltar à área de trabalho" #!String
- GameMenu_Inventory: "Inventário" #!String
- GameMenu_Skills: "Habilidades" #!String
- GameMenu_Social: "Social" #!String
- GameMenu_Map: "Mapa" #!String
- GameMenu_Crafting: "Artesanato" #!String
- GameMenu_Collections: "Coleções" #!String
- GameMenu_Options: "Opções" #!String
- GameMenu_Exit: "Sair do jogo" #!String
- GameMenu_JunimoNote_Hover: "Centro comunitário" #!String
- GeodeMenu_InventoryFull: "Não há espaço o suficiente em seu inventário." #!String
- GeodeMenu_Description_NotEnoughMoney: "O preço é 25 ouros por geodo...Parece que você não tem como comprar por enquanto." #!String
- GeodeMenu_Description: "Ponha seus geodos em cima da bigorna e eu extrairei os metais preciosos.\n\nCobro 25 ouros por geodo." #!String
- ItemHover_DefenseBonus: "+{0} Defesa" #!String
- ItemHover_ImmunityBonus: "+{0} Imunidade" #!String
- ItemHover_CritChanceBonus: "+{0} Chance Crítica" #!String
- ItemHover_CritPowerBonus: "+{0} Ataque Crítico" #!String
- ItemHover_Damage: "{0}-{1} Dano" #!String
- ItemHover_Speed: "{0} Velocidade" #!String
- ItemHover_Weight: "{0} Peso" #!String
- ItemHover_Energy: "{0} Energia" #!String
- ItemHover_Health: "{0} Saúde" #!String
- ItemHover_Buff0: "{0} Cultivo" #!String
- ItemHover_Buff1: "{0} Pesca" #!String
- ItemHover_Buff2: "{0} Mineração" #!String
- ItemHover_Buff3: "{0} Combate" #!String
- ItemHover_Buff4: "{0} Sorte" #!String
- ItemHover_Buff5: "{0} Coleta" #!String
- ItemHover_Buff6: "{0} Energia Máx." #!String
- ItemHover_Buff7: "{0} Energia Máx." #!String
- ItemHover_Buff8: "{0} Magnetismo" #!String
- ItemHover_Buff9: "{0} Velocidade" #!String
- ItemHover_Buff10: "{0} Defesa" #!String
- ItemHover_Buff11: "{0} Ataque" #!String
- ItemHover_Requirements: "Requer {0}\n{1}" #!String
- Inventory_PortraitHover_Level: "Nível {0}" #!String
- Inventory_FarmName: "Fazenda {0}" #!String
- Inventory_CurrentFunds: "Fundos atuais: {0} ouros" #!String
- Inventory_TotalEarnings: "Ganhos totais: {0} ouros" #!String
- ItemGrab_Organize: "Organizar" #!String
- ShippingBin_LastItem: "Último item enviado" #!String
- JojaCDMenu_Hover0: "Repara o ônibus que vai ao Deserto de Calico." #!String
- JojaCDMenu_Hover1: "Repara o sistema de carrinhos que corre entre o ponto de ônibus, as montanhas, e a Vila Pelicanos." #!String
- JojaCDMenu_Hover2: "Repara a ponte quebrada nas montanhas." #!String
- JojaCDMenu_Hover3: "Repara as antigas ruínas na fazenda, transformando-a em uma estufa." #!String
- JojaCDMenu_Hover4: "Remove a pedra brilhante perto da entrada das minas." #!String
- JunimoNote_BundleName: "Conjunto {0}" #!String
- JunimoNote_RewardBoiler: "Recompensa: Carrinhos reparados" #!String
- JunimoNote_RewardBulletin: "Recompensa: Amizade <" #!String
- JunimoNote_RewardCrafts: "Recompensa: Reparo da ponte" #!String
- JunimoNote_RewardPantry: "Recompensa: Estufa" #!String
- JunimoNote_RewardVault: "Recompensa: Reparo de ônibus" #!String
- JunimoNote_RewardFishTank: "Recompensa: Romoção da pedra brilhante" #!String
- JunimoNote_MustBeAtCC: "Deve ser colocado no Centro Comunitário" #!String
- LetterViewer_MoneyIncluded: "$ {0} ouros incluídos" #!String
- LetterViewer_LearnedRecipe: "Nova receita de {0}:" #!String
- LetterViewer_LearnedRecipeName: "\"{0}\"" #!String
- LevelUp_Title: "{1} nível {0}" #!String
- LevelUp_ExtraInfo_Farming1: "+1 Especialização em regador" #!String
- LevelUp_ExtraInfo_Farming2: "+1 Especialização em enxada" #!String
- LevelUp_ExtraInfo_Mining: "+1 Especialização em picareta" #!String
- LevelUp_ExtraInfo_Fishing: "+1 Especialização em pesca" #!String
- LevelUp_ExtraInfo_Foraging1: "+1 Especialização em machado" #!String
- LevelUp_ExtraInfo_Foraging2: "As árvores às vezes deixam cair sementes." #!String
- LevelUp_ExtraInfo_Foraging3: "+1 Colheita de cereja selvagem." #!String
- LevelUp_ExtraInfo_Combat: "+5 PVs" #!String
- LevelUp_ExtraInfo_Luck: "Sorte aumentou" #!String
- LevelUp_ProfessionName_Rancher: "Rancheiro" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Rancher: "Produtos animais valem 20% a mais." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Tiller: "Cultivador" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Tiller: "Plantações valem 10% a mais." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Coopmaster: "Mestre do galinheiro" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Coopmaster: "Ficar amigo de animais pequenos mais rápido. O tempo de incubação cai pela metade." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Shepherd: "Pastor" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Shepherd: "Ficar amigo de animais de celeiro mais rápido.\nA ovelha produz a lã mais rápido." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Artisan: "Artesão" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Artisan: "Artigos artesanais (vinho, queijo, óleo, etc) valem 40% a mais." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Agriculturist: "Agricultor" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Agriculturist: "Todas as plantações crescem 10% mais rápido." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Fisher: "Pescador" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Fisher: "Os peixes valem mais 25% a mais." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Trapper: "Armadilheiro" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Trapper: "Menos recursos são necessários para fazer covos." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Angler: "Mestre pescador" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Angler: "Os peixes valem mais 50% a mais." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Pirate: "Pirata" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Pirate: "Chance dobrada de encontrar tesouros." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Mariner: "Marinheiro" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Mariner: "Covos não produzem mais lixo." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Luremaster: "Mestre da isca" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Luremaster: "Covos não exigem mais iscas." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Forester: "Silvicultor" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Forester: "A madeira vale 50% a mais." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Gatherer: "Coletor" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Gatherer: "Chance dobrada de colher ou achar itens selvagens." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Lumberjack: "Lenhador" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Lumberjack: "Todas as árvores tem uma possibilidade de dar madeira de lei." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Tapper: "Torneirinha" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Tapper: "O xarope de ácer vale mais 25% a mais." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Botanist: "Botanista" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Botanist: "Itens coletados são sempre da qualidade mais alta." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Tracker: "Rastreador" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Tracker: "Localização de itens coletáveis revelada." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Miner: "Minerador" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Miner: "+1 minério por veia." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Geologist: "Geólogo" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Geologist: "Chance de pedras preciosas aparecerem em pares." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Blacksmith: "Ferreiro" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Blacksmith: "As barras de metal valem 50% a mais." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Prospector: "Garimpeiro" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Prospector: "Chance de encontrar carvão dobra." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Excavator: "Escavador" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Excavator: "Chance de encontrar geodos dobra." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Gemologist: "Gemólogo" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Gemologist: "As joias valem 30% a mais." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Fighter: "Lutador" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Fighter: "Todos os ataques causam mais 10% de dano." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Scout: "Escoteiro" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Scout: "Chance de acerto crítico aumenta em 50%." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Brute: "Bárbaro" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Brute: "Causa 15% mais dano." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Defender: "Defensor" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Defender: "+25 PVs." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Acrobat: "Acrobata" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Acrobat: "Intervalo de movimentos especiais cai pela metade." #!String
- LevelUp_ProfessionName_Desperado: "Salteador" #!String
- LevelUp_ProfessionDescription_Desperado: "Ataques críticos são mortais." #!String
- LevelUp_ChooseProfession: "Escolha uma profissão:" #!String
- LevelUp_NewRecipe: "Nova receita de {0}: {1}" #!String
- Character_FarmType: "Tipo de fazenda:" #!String
- Character_FarmStandard: "Fazenda Padrão_Um pedacinho de terra, com bastante espaço para projetar a sua fazenda." #!String
- Character_FarmForaging: "Fazenda na floresta_A floresta limita o espaço da sua fazenda. Entretanto, as recompensas da floresta estão à sua porta..." #!String
- Character_FarmFishing: "Fazenda entre riachos_Sua fazenda se espalha entre várias ilhas e rios. Os peixes são mais comuns aqui que o normal. " #!String
- Character_FarmMining: "Fazenda na colina_O terreno pedregoso e o rio sinuoso dificultam o projeto da fazenda. Entretanto, uma jazida de minerais dá boas oportunidades de mineração." #!String
- Character_FarmCombat: "Fazenda remota_Há bastante terra boa aqui. Mas cuidado! De noite, os monstros aparecem." #!String
- Character_FarmCombat_Unlock: "Você destravou o projeto \"Fazenda Remota\"!" #!String
- Character_FarmMining_Unlock: "Você destravou o projeto \"Fazenda na Colina\"!" #!String
- Character_FarmFishing_Unlock: "Você desbloqueou o projeto \"Fazenda entre Rios\"!" #!String
- Character_FarmForaging_Unlock: "Você desbloqueou o projeto \"Fazenda na Floresta\"!" #!String
- Character_foraging: "coleta" #!String
- Character_fishing: "pesca" #!String
- Character_mining: "mineração" #!String
- Character_combat: "combate" #!String
- Toggle_ColorPicker: "Tabela de Cores" #!String
- LoadGameMenu_LookingForSavedGames: "Buscando por Jogos Salvos..." #!String
- LoadGameMenu_Deleting: "Excluindo..." #!String
- ControllerConnectMenu_PleaseReconnect: "Favor reconectar o controle para continuar o jogo." #!String
- TitleMenu_PressAToStart: "PRESSIONE @ PARA COMEÇAR" #!String
- TooManyFarmsMenu_TooManyFarms: "Você já possui o máximo de fazendas permitido." #!String
- UserSignoutMenu_SignInChange: "Ocorreu uma mudança na sessão. Inicie a sessão novamente ou volte para a tela inicial." #!String
- UserSignoutMenu_Returning: "Voltando a tela inicial." #!String
- UserSignoutMenu_SignIn: "Iniciar sessão" #!String
- UserSignoutMenu_Exit: "Voltar" #!String
- Options_GamepadStyleMenus: "Usar Menus para Controle" #!String
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