Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- == Ближний бой ==
- Пушки ближнего боя имеют очень ограниченную дальность стрельбы. Для эффективного применения таких пушек необходимо вступать в прямой контакт, умея находиться в нужное время в нужном месте. Стоит отметить, что пушки ближнего боя наносят урон дискретно каждые 0.25 с. Это означает, что каждую четверть секунды такая пушка наносит четвёртую часть урона, указанного в её характеристиках.<br clear="all"/>
- === Огнемёт ===
- [[Файл:FirebirdM0.png|235px|left|link=]] Огнемёт — ключ к городским боям. Зарекомендовал себя, когда «Антей» подчинял острова и мегаполисы тихоокеанского региона. Огонь знает свое дело: поджёг танк, двигайся дальше — горючая смесь сожрёт технику врага без помощи со стороны. У тяжелых танков нет шансов. Кажется, что долгая перезарядка? Можешь поливать врага смесью из неполных баков.<br/><br/><span style="color: green;">⊕</span> ''У тяжелых танков нет шансов. Кажется, что долгая перезарядка? Можешь поливать врага смесью из неполных баков.''<br clear="all"/>
- === Фриз ===
- [[Файл:FreezeM0.png|235px|left|link=]] Первые бои за жаркий Иран с применением танков «Х» шли на высоких скоростях маневренной техники. Тогда и появился «Фриз» — оружие контроля на поле битвы. «Не дай врагу двигаться и уйти из-под удара» — базовый принцип этого фреонового оружия, способного замедлить и заморозить технику противника.<br/><br/><span style="color: green;">⊕</span> ''Обладает уникальной способностью "заморозка" - страшный сон врага.''<br clear="all"/>
- === Изида ===
- [[Файл:IsidaM0.png|235px|left|link=]] Мобильные ремонтные установки «Изида» применялись на месторождениях кристаллов для ремонта изношенного в экстремальных условиях оборудования. В основе лежит свойство кристаллов восстанавливать свою структуру после получения повреждений. Первые же бои за комплексы обработки кристаллов показали, что «Изида» не только успешно восстанавливает технику, но и пожирает броню танков при правильных настройках оборудования.<br/><br/><span style="color: green;">⊕</span> ''Лечит союзников - высасывает беспощадно противников до последней жизнь не оставляя шансов на выживание.''<br clear="all"/>
- == Малая дальность ==
- Пушки малой дальности имеют ограниченную дальность стрельбы. Для эффективного применения таких пушек необходимо держать противника на дистанции поражения, не давая разорвать дистанцию и выйти в безопасную зону.<br clear="all"/>
- === Молот ===
- [[Файл:HummerM0.png|235px|left|link=]] Когда «Молот» появился на поле боя под Кунгуром, казалось, что он был на танковой войне всегда. В ближнем бою «Молот» — гарантия снести одну башню. На средней дистанции «Молот» — обещание снести несколько. Дробовик танкового типа. И этим всё сказано.<br/><br/><span style="color: green;">⊕</span> ''Подъехал - выстрелил 3 раза - смерть, баллон из 3 пуль с дробинками, увидел молот - беги!''<br clear="all"/>
- === Твинс ===
- [[Файл:TwinsM0.png|235px|left|link=]] «Твинс» стала одной из первых пушек будущего корпорации «Антей». Появилась она благодаря упавшим с неба кристаллам. Двуствольный плазмомёт — оружие маневренного боя, идеальное для подавления противника огнем. Не даёт врагу возможности сориентироваться и прицелиться под шквальным обстрелом, незаменима в маневренном сражении.<br/><br/><span style="color: green;">⊕</span> ''Приличный урон. Быстрая башня. Сильный отталкивающий эффект снарядов.''<br clear="all"/>
- === Рикошет ===
- [[Файл:RicoshetM0.png|235px|left|link=]] Ответом на «Твинс» стало новое изобретение красной корпорации — «Рикошет». Запертые в магнитное поле плазменные сгустки отскакивают от препятствий, а орудийные датчики безошибочно определяют контакт с корпусом вражеского танка. Когда в замкнутых городских пространствах не спрятаться от снаряда даже за изгибом улицы или тоннеля, у маневренных танков противника резко снижаются шансы на выживание.<br/><br/><span style="color: green;">⊕</span> ''Возможность наносить урон противнику вне поля зрения, при том что противник даже не узнает где вы находитесь.''<br clear="all"/>
- == Средняя дальность ==
- Пушки средней дальности могут не иметь ограничения на дальность стрельбы, но эффективность поражения падает с увеличением дистанции. Для эффективного применения таких пушек необходимо держать противника на пределе эффективной дистанции, не давая ему перейти в ближний бой или перейти в зону пониженного урона.<br clear="all"/>
- === Смоки ===
- [[Файл:SmockyM0.png|235px|left|link=]] Надежность и простота. Автомат Калашникова от мира танкового оружия, «Смоки» хорошо показывает себя в любых типах сражений. Это орудие — не шедевр и не заявка на превосходство, но гарантия боеспособности танка в любых условиях.<br/><br/><span style="color: green;">⊕</span> ''Мощный критический урон поможет справиться с любым противником.''<br clear="all"/>
- === Вулкан ===
- [[Файл:VolcanoM0.png|235px|left|link=]] Главным аргументом «Фронтира» в первых сражениях оказалась точная и скорострельная пушка «Вулкан». Её стабилизаторы идеально работают под встречным огнем противника — то что надо на средних дистанциях в маневренном бою на высоких скоростях. Главное — помнить о перегреве, чтобы не повредить свой собственный корпус.<br/><br/><span style="color: green;">⊕</span> ''Высокая точность и большой урон. Возможность стрелять без перезарядки. Довольно ощутимое физическое воздействие. Обладает гироскопом.''<br clear="all"/>
- === Гром ===
- [[Файл:ThunderM0.png|235px|left|link=]] «Гром» изобрели для ликвидации танковых армий последних государств Азии, когда «Антей» уже был готов объявить о полном контроле над миром. Танки «Х» проходили крещение боем, когда их еще было гораздо меньше, нежели техники прошлого поколения. В этих условиях залогом выживания новых машин войны стал «Гром» с возможностью поражать разрывными снарядами сразу группу противников. А быстрая перезарядка гарантировала быструю и сокрушительную победу.<br/><br/><span style="color: green;">⊕</span> ''Возможность наносить урон ударной волной нескольким противникам или противнику вне поля зрения с помощью сплеш урона.''<br clear="all"/>
- == Большая дальность ==
- Пушки большой дальности не имеют ограничения на дальность стрельбы и сила поражения не падает с увеличением дальности. Для эффективного применения таких пушек достаточно избегать ближнего боя.<br/><br/>''После прокачки позволяет развивать довольно большую скорость, что в сочетании с небольшими габаритами даёт свободу действий на поле боя.''<br clear="all"/>
- === Рельса ===
- [[Файл:RailgunM0.png|235px|left|link=]] Кинетическое оружие и танк «Х» — идеальная комбинация для ведения сражений в условиях, когда любое другое оружие может дать сбой. Огромные открытые пространства стали прекрасным полигоном для формирования характеристик «Рельсы», способной прошить сразу несколько вражеских танков, когда они еще даже не вышли на дистанцию эффективной стрельбы.<br/><br/><span style="color: green;">⊕</span> ''Высокий урон каждого выстрела. Возможность наносить повреждения противнику сквозь другие танки.''<br clear="all"/>
- === Шафт ===
- [[Файл:ShaftM0.png|235px|left|link=]] Сверхточное орудие «Шафт» было создано «Фронтиром» для ведения позиционных боёв за горные перевалы в Латинской Америке. Режим снайперского огня и возможность ведения эффективного боя на коротких дистанциях сделали «Шафт» надеждой на «победу качеством». Продолжалось это до тех пор, пока инженеры «Антея» не скопировали новинку, демонтировав её с одного из подбитых танков.<br/><br/><span style="color: green;">⊕</span> ''Самый высокий урон за один выстрел. Возможность выстрелить в любой момент точной порцией заряда, врагу от вас не скрыться.''<br clear="all"/>
Add Comment
Please, Sign In to add comment