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- HuntPoint = {} -- Não mecher
- HuntPoint.System = {} -- Não mecher
- HuntPoint.MonsterCount = {} -- Não mecher
- HuntPoint.Switch = true -- true Ativa | false Desativa
- HuntPoint.MonsterDivInactive = 1 -- Quantidade de monstros para transformar 1 inativo em 1 HuntPoint
- HuntPoint.MonsterDivActive = 1 -- Quantidade de monstros para contar 1 HuntPoint
- HuntPoint.BuffRaffleDiv = 10 -- Quantidade de monstros necessario para atualizar os buffs in-game e porcentagem de cada um
- HuntPoint.BuffPercentSubAdd = 0.1 -- Porcentagem de acrescimo a cada BuffRaffleDiv
- HuntPoint.BuffRaffleAfterMaxMonster = true -- Continua transferindo % de buff mesmo depois do maximo de monstros atingido
- HuntPoint.BuffMinWorkHuntPoint = 100 -- Quantidade mínima de HuntPoint para ativar os Buffs
- HuntPoint.StarterHuntPoint = 1000 -- Quantidade de HuntPoints que o player começa
- HuntPoint.MaxDayMonster = { -- Máximo de monstros que contam HuntPoint diário
- [0] = 6000, -- Free
- [1] = 10000, -- Vip 1
- [2] = 14000, -- Vip 2
- [3] = 18000 -- Vip 3
- }
- HuntPoint.Buffs = {
- [45] = { -- Número do Buff
- AllowUp = true, -- Permite upar esse buff
- Name = "Defense", -- Nome do Buff
- HuntDiv = 4, -- Divisor de HuntPoint
- MAX = 65000, -- Valor Máximo que esse buff pode dar
- Map = {112}, -- Mapa que upa o buff
- IsPercent = false, -- Exibe como porcentagem
- MinWorkPercent = 10, -- Minimo de porcentagem requerida para aplicar o buf
- MinLevel = 0, -- Level minimo requerida para aplicar o buff
- MinMasterLevel = 0, -- Master Level requerido para aplicar o buff
- MinReset = 0, -- Reset requerido para aplicar o buff
- MinMasterReset = 0, -- Master Reset requerido para aplicar o buff
- },
- [49] = {
- AllowUp = true,
- Name = "Mana",
- HuntDiv = 1,
- MAX = 65000,
- Map = {113},
- IsPercent = false,
- MinWorkPercent = 10,
- MinLevel = 0,
- MinMasterLevel = 0,
- MinReset = 0,
- MinMasterReset = 0,
- },
- [48] = {
- AllowUp = true,
- Name = "Vida",
- HuntDiv = 1,
- MAX = 65000,
- Map = {116},
- IsPercent = false,
- MinWorkPercent = 10,
- MinLevel = 0,
- MinMasterLevel = 0,
- MinReset = 0,
- MinMasterReset = 0,
- },
- [121] = {
- AllowUp = true,
- Name = "HP Recovery",
- HuntDiv = 2000,
- MAX = 100,
- Map = {117},
- IsPercent = true,
- MinWorkPercent = 10,
- MinLevel = 0,
- MinMasterLevel = 0,
- MinReset = 0,
- MinMasterReset = 0,
- },
- [46] = {
- AllowUp = true,
- Name = "Physical Damage",
- HuntDiv = 5,
- MAX = 65000,
- Map = {118},
- IsPercent = false,
- MinWorkPercent = 10,
- MinLevel = 0,
- MinMasterLevel = 0,
- MinReset = 0,
- MinMasterReset = 0,
- },
- [47] = {
- AllowUp = true,
- Name = "Magic Damage",
- HuntDiv = 2,
- MAX = 65000,
- Map = {122},
- IsPercent = false,
- MinWorkPercent = 10,
- MinLevel = 0,
- MinMasterLevel = 0,
- MinReset = 0,
- MinMasterReset = 0,
- },
- [89] = {
- AllowUp = true,
- Name = "Critical Damage",
- HuntDiv = 1000,
- MAX = 100,
- Map = {120},
- IsPercent = true,
- MinWorkPercent = 10,
- MinLevel = 0,
- MinMasterLevel = 0,
- MinReset = 0,
- MinMasterReset = 0,
- },
- [90] = {
- AllowUp = true,
- Name = "Excellent Damage",
- HuntDiv = 1000,
- MAX = 100,
- Map = {123,124,125,126,127},
- IsPercent = true,
- MinWorkPercent = 10,
- MinLevel = 0,
- MinMasterLevel = 0,
- MinReset = 0,
- MinMasterReset = 0,
- }
- }
- HuntPoint.Battle = {
- System = {}, -- Não mecher
- NPCList = {}, -- Não mecher
- Switch = true, -- true Ativa | false Desativa
- NPCNumber = 542, -- Numero do monstro que será usado para entregar inativos ao fugir da batalha
- MinHunts = 100, -- Quantidade minima de hunts para poder entrar no battle ( se ficar com menos hunts dentro do evento, o player é colocado pra fora )
- RenewBattle = true, -- se estiver "true", quando o player morre dentro do evento, ele é recolocado. | false, remove o jogador quando ele é morto
- InvisibleTime = 20, -- Tempo de preparação que o player fica invisivel e não sofre dano
- RemoveTime = 60, -- Tempo de que o player deve aguardar sem atacar ou ser atacado para poder sair do evento sem penalidades
- DeathHuntPercent = 1, -- Porcentagem de hunts que é roubado ao matar alguem no evento
- ExitHuntPercent = 5, -- Porcentagem de hunts que o player perde ao sair do evento antes do tempo minimo ser atingido
- Area = { -- Local onde o evento acontece
- Map=40,
- MapXMin=220,
- MapXMax=241,
- MapYMin=10,
- MapYMax=37
- },
- FinalArea = { -- Local para onde o player é mandado apos sair do evento
- Map=112,
- MapXMin=233,
- MapXMax=235,
- MapYMin=142,
- MapYMax=152
- }
- }
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