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anderinho

HuntPoints configuration file

Aug 18th, 2019
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  1. HuntPoint = {}                              -- Não mecher
  2. HuntPoint.System = {}                       -- Não mecher
  3. HuntPoint.MonsterCount = {}                 -- Não mecher
  4.  
  5. HuntPoint.Switch = true                     -- true Ativa | false Desativa
  6.  
  7. HuntPoint.MonsterDivInactive = 1            -- Quantidade de monstros para transformar 1 inativo em 1 HuntPoint
  8.  
  9. HuntPoint.MonsterDivActive = 1              -- Quantidade de monstros para contar 1 HuntPoint
  10.  
  11. HuntPoint.BuffRaffleDiv = 10               -- Quantidade de monstros necessario para atualizar os buffs in-game e porcentagem de cada um
  12.  
  13. HuntPoint.BuffPercentSubAdd = 0.1           -- Porcentagem de acrescimo a cada BuffRaffleDiv
  14.  
  15. HuntPoint.BuffRaffleAfterMaxMonster = true  -- Continua transferindo % de buff mesmo depois do maximo de monstros atingido
  16.  
  17. HuntPoint.BuffMinWorkHuntPoint = 100        -- Quantidade mínima de HuntPoint para ativar os Buffs
  18.  
  19. HuntPoint.StarterHuntPoint = 1000            -- Quantidade de HuntPoints que o player começa
  20.  
  21. HuntPoint.MaxDayMonster = {   -- Máximo de monstros que contam HuntPoint diário
  22.     [0] = 6000,     -- Free
  23.     [1] = 10000,    -- Vip 1
  24.     [2] = 14000,    -- Vip 2
  25.     [3] = 18000     -- Vip 3
  26. }  
  27.  
  28. HuntPoint.Buffs = {
  29.     [45] = {    -- Número do Buff
  30.         AllowUp = true,    -- Permite upar esse buff
  31.         Name = "Defense",  -- Nome do Buff
  32.         HuntDiv = 4,       -- Divisor de HuntPoint
  33.         MAX = 65000,       -- Valor Máximo que esse buff pode dar
  34.         Map = {112},       -- Mapa que upa o buff
  35.         IsPercent = false, -- Exibe como porcentagem
  36.         MinWorkPercent = 10, -- Minimo de porcentagem requerida para aplicar o buf
  37.         MinLevel = 0,        -- Level minimo requerida para aplicar o buff
  38.         MinMasterLevel = 0,  -- Master Level requerido para aplicar o buff
  39.         MinReset = 0,        -- Reset requerido para aplicar o buff
  40.         MinMasterReset = 0,  -- Master Reset requerido para aplicar o buff
  41.     },
  42.     [49] = {
  43.         AllowUp = true,
  44.         Name = "Mana",
  45.         HuntDiv = 1,
  46.         MAX = 65000,
  47.         Map = {113},
  48.         IsPercent = false,
  49.         MinWorkPercent = 10,
  50.         MinLevel = 0,
  51.         MinMasterLevel = 0,
  52.         MinReset = 0,
  53.         MinMasterReset = 0,
  54.     },
  55.     [48] = {
  56.         AllowUp = true,
  57.         Name = "Vida",
  58.         HuntDiv = 1,
  59.         MAX = 65000,
  60.         Map = {116},
  61.         IsPercent = false,
  62.         MinWorkPercent = 10,
  63.         MinLevel = 0,
  64.         MinMasterLevel = 0,
  65.         MinReset = 0,
  66.         MinMasterReset = 0,
  67.     },
  68.     [121] = {
  69.         AllowUp = true,
  70.         Name = "HP Recovery",
  71.         HuntDiv = 2000,
  72.         MAX = 100,
  73.         Map = {117},
  74.         IsPercent = true,
  75.         MinWorkPercent = 10,
  76.         MinLevel = 0,
  77.         MinMasterLevel = 0,
  78.         MinReset = 0,
  79.         MinMasterReset = 0,
  80.     },
  81.     [46] = {
  82.         AllowUp = true,
  83.         Name = "Physical Damage",
  84.         HuntDiv = 5,
  85.         MAX = 65000,
  86.         Map = {118},
  87.         IsPercent = false,
  88.         MinWorkPercent = 10,
  89.         MinLevel = 0,
  90.         MinMasterLevel = 0,
  91.         MinReset = 0,
  92.         MinMasterReset = 0,
  93.     },
  94.     [47] = {
  95.         AllowUp = true,
  96.         Name = "Magic Damage",
  97.         HuntDiv = 2,
  98.         MAX = 65000,
  99.         Map = {122},
  100.         IsPercent = false,
  101.         MinWorkPercent = 10,
  102.         MinLevel = 0,
  103.         MinMasterLevel = 0,
  104.         MinReset = 0,
  105.         MinMasterReset = 0,
  106.     },
  107.     [89] = {
  108.         AllowUp = true,
  109.         Name = "Critical Damage",
  110.         HuntDiv = 1000,
  111.         MAX = 100,
  112.         Map = {120},
  113.         IsPercent = true,
  114.         MinWorkPercent = 10,
  115.         MinLevel = 0,
  116.         MinMasterLevel = 0,
  117.         MinReset = 0,
  118.         MinMasterReset = 0,
  119.     },
  120.     [90] = {
  121.         AllowUp = true,
  122.         Name = "Excellent Damage",
  123.         HuntDiv = 1000,
  124.         MAX = 100,
  125.         Map = {123,124,125,126,127},
  126.         IsPercent = true,
  127.         MinWorkPercent = 10,
  128.         MinLevel = 0,
  129.         MinMasterLevel = 0,
  130.         MinReset = 0,
  131.         MinMasterReset = 0,
  132.     }
  133. }
  134.  
  135. HuntPoint.Battle = {
  136.     System = {},            -- Não mecher
  137.     NPCList = {},           -- Não mecher
  138.     Switch = true,          -- true Ativa | false Desativa
  139.     NPCNumber = 542,        -- Numero do monstro que será usado para entregar inativos ao fugir da batalha
  140.     MinHunts = 100,         -- Quantidade minima de hunts para poder entrar no battle ( se ficar com menos hunts dentro do evento, o player é colocado pra fora )
  141.     RenewBattle = true,     -- se estiver "true", quando o player morre dentro do evento, ele é recolocado. | false, remove o jogador quando ele é morto
  142.     InvisibleTime = 20,     -- Tempo de preparação que o player fica invisivel e não sofre dano
  143.     RemoveTime = 60,        -- Tempo de que o player deve aguardar sem atacar ou ser atacado para poder sair do evento sem penalidades
  144.     DeathHuntPercent = 1,   -- Porcentagem de hunts que é roubado ao matar alguem no evento
  145.     ExitHuntPercent = 5,    -- Porcentagem de hunts que o player perde ao sair do evento antes do tempo minimo ser atingido
  146.     Area = {        -- Local onde o evento acontece
  147.         Map=40,
  148.         MapXMin=220,
  149.         MapXMax=241,
  150.         MapYMin=10,
  151.         MapYMax=37
  152.     },
  153.     FinalArea = {   -- Local para onde o player é mandado apos sair do evento
  154.         Map=112,
  155.         MapXMin=233,
  156.         MapXMax=235,
  157.         MapYMin=142,
  158.         MapYMax=152
  159.     }
  160. }
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