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a guest Jul 17th, 2017 54 Never
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  1. using Microsoft.Xna.Framework;
  2. using Terraria;
  3. using Terraria.ModLoader;
  4.  
  5. namespace DropCrazy
  6. {
  7.     public class DropCrazy : Mod
  8.     {
  9.         public DropCrazy()
  10.         {
  11.             Properties = new ModProperties()
  12.             {
  13.                 Autoload = true,
  14.             };
  15.         }
  16.     }
  17.  
  18.     public class DropCrazyGlobalNPC : GlobalNPC
  19.     {
  20.         public override void NPCLoot(NPC npc)
  21.         {
  22.             if(Main.rand.NextFloat() < 1.0f) // 100% chance to drop another item
  23.             {
  24.                 Item.NewItem(npc.position, npc.width, npc.height, Main.rand.Next(Terraria.ModLoader.ItemLoader.ItemCount));
  25.             }
  26.         }
  27.     }
  28. }
RAW Paste Data
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