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アーチェロの直し方

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Apr 14th, 2024
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  1. ロードアウト:
  2.  
  3. - ゲームモードやチャプターごとに異なるロードアウトをプリセットできるようになりました。
  4.  
  5. ヒーローデュオ:
  6.  
  7. - (隠された)elo/信頼度を追加、または多次元計算™を使用して、同じようなスキルを持ち、同じようなマッチキャンセル率を持つプレイヤーとマッチングする。
  8. - ステージ10/20/30に到達した際の報酬を増加。
  9. - 死んだチームメイトを切断するオプションを追加するか、ラグがゲームプレイに影響しないように修正する(ゲームを一時停止する "チームメイトを待っています "ポップアップ)。
  10. - 同じチームメイトと再戦するオプションを追加
  11.  
  12. レジェンド・チャレンジ/魔王
  13.  
  14. - 各シーズンの期間を20日以上から14日間に変更
  15. - 両イベントの開催頻度を増やす。
  16. - 両イベントの1日の実行可能回数を減らすなど、時間的負担を軽減する。
  17. - 走行回数が減り、全体的な期間が短くなるのを補うため、走行ごとの報酬を調整する。
  18.  
  19. 古代の迷路:
  20.  
  21. - 50ステージに短縮
  22.  
  23. 経済
  24.  
  25. - ソウルストーンショップ
  26. - ボイドフラグメントの価格を下げる(または量を増やす
  27. - トライアルストーンの価格を下げる
  28. - トライアルストーンの販売量を増やす
  29. - クランモンスタートレジャー
  30. - 高レベルの宝箱の報酬を改善し、追加でジェムを使う価値があるようにする。
  31. - クランショップ
  32. - ググの欠片50個を復活させる
  33. - ヴォイドフラグメントの価格を下げる(または量を増やす
  34. - 邪悪なダンジョン
  35. - Bloodthirst Stonesのドロップを増やし、5エネルギーイベントにするか、Evil DungeonとFlying Bulletsを合わせて10エネルギーイベントにする。
  36.  
  37. 謎の鉱山
  38.  
  39. - サポート・ヒーローのステータスを増加させ、4匹の追加ペット以上の存在にする。
  40. - 難易度を調整して格差をなくす(現状:難易度Lv40の場合、あるプレイヤーは20ヒット生き残ることができるが、別のプレイヤーは2ヒットしか生き残れない)
  41.  
  42.  
  43. ゲームプレイ:
  44.  
  45. - ボス・デビルはHPを減らすことなく、無料でアビリティを提供すべきである。
  46. - ダメージ出力をFPSに連動させるべきではない[タワー・ディフェンスでゲームが10FPSに落ちるとタワーがほとんどダメージを与えなくなるように(モンスターの動きがまだ十分速いのにタワーの攻撃が遅すぎるから?)]。
  47.  
  48. ドロップ:
  49.  
  50. - サードパーティアプリの警告を防ぐため、ゴールドのドロップ上限(例えばUCDでは1.2m)を超えないように変更する。
  51. - 最後の敵が死んだ時点で、すべてのドロップアイテムを略奪品としてカウントするようにする。
  52. - 100%コインドロップを非表示にするオプションを追加
  53. - イベントドロップの計算をもっと透明にする(多次元計算を明らかにする™)。
  54.  
  55. ペット/指輪
  56.  
  57. - ペット/リングをレベルアップする価値のあるものにする。例えば、レベルごとに+xダメージではなく、+x%ダメージを与えるようにする。
  58.  
  59. ルーン:
  60.  
  61. - ルーンの鍛錬を作り直し、現在のものより良いロールを見つけるまで500回も「鍛錬」をクリックする必要がないようにする。
  62. - 50回(10/20/50/100/200)同時に鍛錬」を追加し、50回分のロールをフィルタリングして、欲しい特典のついたものだけを表示できるようにする。
  63. - 1つのルーンにつき3つのロールを保持し、いつでも入れ替えられるようにする。
  64.  
  65. モンスター・ファーム
  66.  
  67. - 孵化スロットを少なくとも4つ追加
  68. - 特定の卵をHatchery Chest Keysで購入し、卵をHatchery Chest Keysで売却できるショップの追加
  69.  
  70. クラン
  71.  
  72. - モンスタートレジャーからのドロップを自動的に提出
  73.  
  74. エステート
  75.  
  76. - 砂時計の素材をまとめて請求
  77.  
  78. アイテム
  79.  
  80. - ALEに「装備品品質ダウン」を追加し、装備品祭壇で融合、精錬、生贄に使用できる一般的なLEストーンに変えられるようにする。
  81. - 不要なMythicsを利用できるようにする。
  82.  
  83. UI:
  84.  
  85. - ドロップでヒーローモデルやHPバーが隠れないようにする。
  86. - 100ジェム以上の購入には確認プロンプトを追加する。
  87. - 一貫性のある説明を使用し、1つの同じものに複数の用語を使用しない(例:レッドハート/HPドロップ)。
  88. - ゲームを開くたびにヒーロー・パトロールがポップアップ(遅延!)するのはやめてほしい。
  89. - モンスター・ファーム:
  90. - 複数のクロノス・カプセルを同時に使用するためのスライダーを追加。
  91. - ウンコ/岩を取り除く確認を削除
  92. - 装備/ドラゴン/ヒーローのレベルアップにスライダーか+5/+10/+20/+50ボタンを追加
  93. - ボスのホイールアニメーションをスピードアップ
  94. - 走行終了時のアニメーションを高速化 - 走行終了時に、1つずつではなく、すべてのドロップを即座に一度に表示する。
  95. - 現在装備タブの下に表示されているすべてのアイテム(ギフトポーチ、宝石、欠片、素材)の追加タブを追加
  96. - 装備品タブにスクロールバーや "下/上にジャンプ "を追加。
  97. - Ancient Maze: 難易度選択で "Misery "までスクロールできることをもっとわかりやすくするか、リストを(必要であれば2x2になるように横に)広げて4つの難易度を一度に表示できるようにする。
  98. - ジュエルメニューで、ジュエルをレベルや種類でソートできるようにした。
  99. - 起動画面の背景を暗くする
  100. - 祭壇の生け贄で選択された装備をよりわかりやすく。
  101. - 祭壇の生贄ウィンドウのアイテムを種類/レアリティでソートする
  102.  
  103. その他
  104.  
  105. - 敵の弾の視認性を上げる
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