SHARE
TWEET

Untitled

a guest Jan 23rd, 2019 78 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. UnitBlueprint {
  2.     AI = {
  3.         GuardRadius = 10,
  4.         TargetBones = {
  5.             'Head',
  6.             'Torso',
  7.             'Right_Arm_B01',
  8.             'Left_Arm_B01',
  9.             'Back_Upgrade',
  10.             'Left_Leg_B01',
  11.             'Right_Leg_B01',
  12.         },
  13.     },
  14.     Audio = {
  15.         CaptureLoop = Sound {
  16.             Bank = 'URL',
  17.             Cue = 'URL0001_Capture_Loop',
  18.             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
  19.         },
  20.         CommanderArrival = Sound {
  21.             Bank = 'URL',
  22.             Cue = 'URL0001_Gate_In',
  23.             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
  24.         },
  25.         Construct = Sound {
  26.             Bank = 'URL',
  27.             Cue = 'URL0001_Construct_Start',
  28.             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
  29.         },
  30.         ConstructLoop = Sound {
  31.             Bank = 'URL',
  32.             Cue = 'URL0001_Construct_Loop',
  33.             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
  34.         },
  35.         EnhanceEnd = Sound {
  36.             Bank = 'UnitsGlobal',
  37.             Cue = 'GLB_Enhance_Stop',
  38.             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
  39.         },
  40.         EnhanceFail = Sound {
  41.             Bank = 'UnitsGlobal',
  42.             Cue = 'GLB_Enhance_Fail',
  43.             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
  44.         },
  45.         EnhanceLoop = Sound {
  46.             Bank = 'UnitsGlobal',
  47.             Cue = 'GLB_Enhance_Loop',
  48.             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
  49.         },
  50.         EnhanceStart = Sound {
  51.             Bank = 'UnitsGlobal',
  52.             Cue = 'GLB_Enhance_Start',
  53.             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
  54.         },
  55.         FootFallGeneric = Sound {
  56.             Bank = 'URL',
  57.             Cue = 'URL0001_Move_Step',
  58.             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
  59.         },
  60.         FootFallGenericSeabed = Sound {
  61.             Bank = 'URL',
  62.             Cue = 'URL0001_Move_UW_Step',
  63.             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
  64.         },
  65.         Killed = Sound {
  66.             Bank = 'Explosions',
  67.             Cue = 'Cybran_Nuke_Impact',
  68.             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
  69.         },
  70.         ReclaimLoop = Sound {
  71.             Bank = 'URL',
  72.             Cue = 'URL0001_Reclaim_Loop',
  73.             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
  74.         },
  75.         StartCapture = Sound {
  76.             Bank = 'URL',
  77.             Cue = 'URL0001_Capture_Start',
  78.             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
  79.         },
  80.         StartMove = Sound {
  81.             Bank = 'URL',
  82.             Cue = 'URL0001_Move_Start',
  83.             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
  84.         },
  85.         StartReclaim = Sound {
  86.             Bank = 'URL',
  87.             Cue = 'URL0001_Reclaim_Start',
  88.             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
  89.         },
  90.         StopMove = Sound {
  91.             Bank = 'URL',
  92.             Cue = 'URL0001_Move_Stop',
  93.             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
  94.         },
  95.         UISelection = Sound {
  96.             Bank = 'Interface',
  97.             Cue = 'Cybran_Select_Commander',
  98.             LodCutoff = 'UnitMove_LodCutoff',
  99.         },
  100.     },
  101.     Buffs = {
  102.         Regen = {
  103.             Level1 = 3,
  104.             Level2 = 6,
  105.             Level3 = 9,
  106.             Level4 = 12,
  107.             Level5 = 15,
  108.         },
  109.     },
  110.     Categories = {
  111.         'PRODUCTSC1',
  112.         'SELECTABLE',
  113.         'CYBRAN',
  114.         'MOBILE',
  115.         'ECONOMIC',
  116.         'COMMAND',
  117.         'MASSPRODUCTION',
  118.         'MASSFABRICATION',
  119.         'ENERGYPRODUCTION',
  120.         'REPAIR',
  121.         'ENGINEER',
  122.         'CONSTRUCTION',
  123.         'RECLAIM',
  124.         'CAPTURE',
  125.         'DIRECTFIRE',
  126.         'LAND',
  127.         'VISIBLETORECON',
  128.         'PATROLHELPER',
  129.         'SHOWQUEUE',
  130.         'OVERLAYDIRECTFIRE',
  131.         'OVERLAYOMNI',
  132.     },
  133.     Defense = {
  134.         AirThreatLevel = 0,
  135.         ArmorType = 'Commander',
  136.         EconomyThreatLevel = 5,
  137.         Health = 10000,
  138.         MaxHealth = 10000,
  139.         RegenRate = 15,
  140.         SubThreatLevel = 0,
  141.         SurfaceThreatLevel = 75,
  142.     },
  143.     Description = '<LOC url0001_desc>Armored Command Unit',
  144.     Display = {
  145.         Abilities = {
  146.             '<LOC ability_amphibious>Amphibious',
  147.             '<LOC ability_customizable>Customizable',
  148.             '<LOC ability_engineeringsuite>Engineering Suite',
  149.             '<LOC ability_notcap>Not Capturable',
  150.             '<LOC ability_omni>Omni Sensor',
  151.             '<LOC ability_deathaoe>Volatile',
  152.         },
  153.         AnimationWalk = '/units/url0001/url0001_awalk02.sca',
  154.         AnimationWalkRate = 1.7,
  155.         IdleEffects = {
  156.             Seabed = {
  157.                 Effects = {
  158.                     {
  159.                         Bones = {
  160.                             'Left_Arm_B01',
  161.                             'Right_Arm_B01',
  162.                             'Turret_Muzzle_01',
  163.                             'Turret_Muzzle_02',
  164.                         },
  165.                         Type = 'UnderWater01',
  166.                     },
  167.                 },
  168.             },
  169.         },
  170.         Mesh = {
  171.             IconFadeInZoom = 130,
  172.             LODs = {
  173.                 {
  174.                     LODCutoff = 100,
  175.                     ShaderName = 'Insect',
  176.                 },
  177.                 {
  178.                     AlbedoName = 'url0001_lod1_albedo.dds',
  179.                     LODCutoff = 215,
  180.                     ShaderName = 'Insect',
  181.                     SpecularName = 'url0001_lod1_specteam.dds',
  182.                 },
  183.             },
  184.         },
  185.         MovementEffects = {
  186.             Land = {
  187.                 Effects = {
  188.                     {
  189.                         Bones = {
  190.                             'Right_Footprint',
  191.                             'Left_Footprint',
  192.                         },
  193.                         Type = 'GroundKickup01',
  194.                     },
  195.                 },
  196.                 Footfall = {
  197.                     Bones = {
  198.                         {
  199.                             FootBone = 'Left_Footprint',
  200.                             HipBone = 'Left_Leg_B01',
  201.                             KneeBone = 'Left_Leg_B02',
  202.                             Tread = {
  203.                                 TreadMarks = 'CommanderPrint_albedo',
  204.                                 TreadMarksSizeX = 0.5,
  205.                                 TreadMarksSizeZ = 0.5,
  206.                                 TreadOffset = {
  207.                                     0.15,
  208.                                     0,
  209.                                     0.45,
  210.                                 },
  211.                             },
  212.                             Type = 'FootFall02',
  213.                         },
  214.                         {
  215.                             FootBone = 'Right_Footprint',
  216.                             HipBone = 'Right_Leg_B01',
  217.                             KneeBone = 'Right_Leg_B02',
  218.                             Tread = {
  219.                                 TreadMarks = 'CommanderPrint_albedo',
  220.                                 TreadMarksSizeX = 0.5,
  221.                                 TreadMarksSizeZ = 0.5,
  222.                                 TreadOffset = {
  223.                                     -0.15,
  224.                                     0,
  225.                                     0.45,
  226.                                 },
  227.                             },
  228.                             Type = 'FootFall02',
  229.                         },
  230.                     },
  231.                 },
  232.             },
  233.             Seabed = {
  234.                 Effects = {
  235.                     {
  236.                         Bones = {
  237.                             'Torso',
  238.                             'Left_Arm_B01',
  239.                             'Right_Arm_B01',
  240.                             'Turret_Muzzle_01',
  241.                             'Turret_Muzzle_02',
  242.                             'Left_Foot_B01',
  243.                             'Right_Foot_B01',
  244.                         },
  245.                         Type = 'UnderWater01',
  246.                     },
  247.                 },
  248.             },
  249.         },
  250.         PlaceholderMeshName = 'UXB0000',
  251.         SpawnRandomRotation = true,
  252.         TransportAnimation = {
  253.             {
  254.                 Animation = '/units/URL0001/URL0001_afold.sca',
  255.                 Weight = 100,
  256.             },
  257.         },
  258.         TransportDropAnimation = {
  259.             {
  260.                 Animation = '/units/URL0001/URL0001_aunfold.sca',
  261.                 Weight = 100,
  262.             },
  263.         },
  264.         UniformScale = 0.16,
  265.     },
  266.     Economy = {
  267.         BuildCostEnergy = 5000000,
  268.         BuildCostMass = 18000,
  269.         BuildRate = 10,
  270.         BuildTime = 60000,
  271.         BuildableCategory = {
  272.             'BUILTBYCOMMANDER CYBRAN',
  273.             'BUILTBYTIER2COMMANDER CYBRAN',
  274.             'BUILTBYTIER3COMMANDER CYBRAN',
  275.             'URL0001UPGRADE',
  276.         },
  277.         MaintenanceConsumptionPerSecondEnergy = 0,
  278.         MaxBuildDistance = 10,
  279.         NaturalProducer = true,
  280.         ProductionPerSecondEnergy = 20,
  281.         ProductionPerSecondMass = 1,
  282.         StorageEnergy = 4000,
  283.         StorageMass = 650,
  284.         TeleportEnergyMod = 0.03,
  285.         TeleportMassMod = 0,
  286.         TeleportTimeMod = 0.0001,
  287.     },
  288.     Enhancements = {
  289.         AdvancedEngineering = {
  290.             BuildCostEnergy = 18000,
  291.             BuildCostMass = 720,
  292.             BuildTime = 900,
  293.             BuildableCategoryAdds = 'BUILTBYTIER2COMMANDER CYBRAN',
  294.             Icon = 'aes',
  295.             Name = '<LOC enhancements_0077>Tech 2 Engineering Suite',
  296.             NewBuildRate = 30,
  297.             NewHealth = 3500,
  298.             NewRegenRate = 20,
  299.             ShowBones = {
  300.                 'Right_Upgrade',
  301.             },
  302.             Slot = 'LCH',
  303.             UpgradeEffectBones = {
  304.                 'Right_Upgrade',
  305.                 'Right_Turret',
  306.                 'Right_Muzzle_02',
  307.             },
  308.             UpgradeUnitAmbientBones = {
  309.                 'URL0001',
  310.             },
  311.         },
  312.         AdvancedEngineeringRemove = {
  313.             BuildCostEnergy = 1,
  314.             BuildCostMass = 1,
  315.             BuildTime = 0.1,
  316.             HideBones = {
  317.                 'Right_Upgrade',
  318.             },
  319.             Icon = 'aes',
  320.             Name = '<LOC enhancements_0078>Remove Engineering Suite',
  321.             Prerequisite = 'AdvancedEngineering',
  322.             RemoveEnhancements = {
  323.                 'AdvancedEngineering',
  324.                 'AdvancedEngineeringRemove',
  325.             },
  326.             Slot = 'LCH',
  327.         },
  328.         CloakingGenerator = {
  329.             BuildCostEnergy = 750000,
  330.             BuildCostMass = 6000,
  331.             BuildTime = 3000,
  332.             Icon = 'pcg',
  333.             MaintenanceConsumptionPerSecondEnergy = 3000,
  334.             Name = '<LOC enhancements_0079>Personal Cloaking Generator',
  335.             NewHealth = 15000,
  336.             Prerequisite = 'StealthGenerator',
  337.             Slot = 'Back',
  338.             UpgradeUnitAmbientBones = {
  339.                 'URL0001',
  340.             },
  341.         },
  342.         CloakingGeneratorRemove = {
  343.             BuildCostEnergy = 1,
  344.             BuildCostMass = 1,
  345.             BuildTime = 1,
  346.             Icon = 'pcg',
  347.             Name = '<LOC enhancements_0080>Remove Personal Cloaking Generator',
  348.             Prerequisite = 'CloakingGenerator',
  349.             RemoveEnhancements = {
  350.                 'StealthGenerator',
  351.                 'CloakingGenerator',
  352.                 'CloakingGeneratorRemove',
  353.             },
  354.             Slot = 'Back',
  355.         },
  356.         CoolingUpgrade = {
  357.             BuildCostEnergy = 24000,
  358.             BuildCostMass = 800,
  359.             BuildTime = 800,
  360.             Icon = 'acu',
  361.             Name = '<LOC enhancements_0081>Microwave Accelerator',
  362.             NewMaxRadius = 30,
  363.             NewRateOfFire = 2,
  364.             ShowBones = {
  365.                 'Right_Upgrade',
  366.             },
  367.             Slot = 'LCH',
  368.             UpgradeEffectBones = {
  369.                 'Right_Upgrade',
  370.                 'Right_Turret',
  371.                 'Right_Muzzle_02',
  372.             },
  373.             UpgradeUnitAmbientBones = {
  374.                 'URL0001',
  375.             },
  376.             ZephyrDamageMod = 100,
  377.         },
  378.         CoolingUpgradeRemove = {
  379.             BuildCostEnergy = 1,
  380.             BuildCostMass = 1,
  381.             BuildTime = 0.1,
  382.             HideBones = {
  383.                 'Right_Upgrade',
  384.             },
  385.             Icon = 'acu',
  386.             Name = '<LOC enhancements_0082>Remove Microwave Accelerator',
  387.             Prerequisite = 'CoolingUpgrade',
  388.             RemoveEnhancements = {
  389.                 'CoolingUpgrade',
  390.                 'CoolingUpgradeRemove',
  391.             },
  392.             Slot = 'LCH',
  393.         },
  394.         MicrowaveLaserGenerator = {
  395.             BuildCostEnergy = 500000,
  396.             BuildCostMass = 4000,
  397.             BuildTime = 2000,
  398.             HideBones = {
  399.                 'Chest_Right',
  400.                 'Chest_Left',
  401.             },
  402.             Icon = 'mlg',
  403.             Name = '<LOC enhancements_0083>Microwave Laser Generator',
  404.             Slot = 'RCH',
  405.             UpgradeEffectBones = {
  406.                 'Chest_Right',
  407.                 'Chest_Left',
  408.             },
  409.             UpgradeUnitAmbientBones = {
  410.                 'URL0001',
  411.             },
  412.         },
  413.         MicrowaveLaserGeneratorRemove = {
  414.             BuildCostEnergy = 1,
  415.             BuildCostMass = 1,
  416.             BuildTime = 10,
  417.             HideBones = {
  418.                 'Back_Upgrade',
  419.             },
  420.             Icon = 'mlg',
  421.             Name = '<LOC enhancements_0084>Remove Microwave Laser Generator',
  422.             Prerequisite = 'MicrowaveLaserGenerator',
  423.             RemoveEnhancements = {
  424.                 'MicrowaveLaserGenerator',
  425.                 'MicrowaveLaserGeneratorRemove',
  426.             },
  427.             ShowBones = {
  428.                 'Chest_Right',
  429.                 'Chest_Left',
  430.             },
  431.             Slot = 'RCH',
  432.         },
  433.         NaniteTorpedoTube = {
  434.             BuildCostEnergy = 37500,
  435.             BuildCostMass = 1500,
  436.             BuildTime = 1500,
  437.             HideBones = {
  438.                 'Chest_Right',
  439.                 'Chest_Left',
  440.             },
  441.             Icon = 'ntt',
  442.             Name = '<LOC enhancements_0085>Nanite Torpedo Launcher',
  443.             Slot = 'RCH',
  444.             UpgradeEffectBones = {
  445.                 'Chest_Right',
  446.                 'Chest_Left',
  447.             },
  448.             UpgradeUnitAmbientBones = {
  449.                 'URL0001',
  450.             },
  451.         },
  452.         NaniteTorpedoTubeRemove = {
  453.             BuildCostEnergy = 1,
  454.             BuildCostMass = 1,
  455.             BuildTime = 10,
  456.             Icon = 'ntt',
  457.             Name = '<LOC enhancements_0086>Remove Nanite Torpedo Launcher',
  458.             Prerequisite = 'NaniteTorpedoTube',
  459.             RemoveEnhancements = {
  460.                 'NaniteTorpedoTube',
  461.                 'NaniteTorpedoTubeRemove',
  462.             },
  463.             ShowBones = {
  464.                 'Chest_Right',
  465.                 'Chest_Left',
  466.             },
  467.             Slot = 'RCH',
  468.         },
  469.         ResourceAllocation = {
  470.             BuildCostEnergy = 150000,
  471.             BuildCostMass = 5000,
  472.             BuildTime = 1000,
  473.             Icon = 'ras',
  474.             Name = '<LOC enhancements_0087>Resource Allocation System',
  475.             ProductionPerSecondEnergy = 3500,
  476.             ProductionPerSecondMass = 12,
  477.             ShowBones = {
  478.                 'Back_Upgrade',
  479.             },
  480.             Slot = 'Back',
  481.             UpgradeEffectBones = {
  482.                 'Right_Arm_B01',
  483.                 'Left_Arm_B01',
  484.                 'Back_Upgrade',
  485.             },
  486.             UpgradeUnitAmbientBones = {
  487.                 'URL0001',
  488.             },
  489.         },
  490.         ResourceAllocationRemove = {
  491.             BuildCostEnergy = 1,
  492.             BuildCostMass = 1,
  493.             BuildTime = 0.1,
  494.             HideBones = {
  495.                 'Back_Upgrade',
  496.             },
  497.             Icon = 'ras',
  498.             Name = '<LOC enhancements_0088>Remove Resource Allocation System',
  499.             Prerequisite = 'ResourceAllocation',
  500.             RemoveEnhancements = {
  501.                 'ResourceAllocation',
  502.                 'ResourceAllocationRemove',
  503.             },
  504.             Slot = 'Back',
  505.         },
  506.         Slots = {
  507.             Back = {
  508.                 name = '<LOC _Back>',
  509.                 x = 0,
  510.                 y = -10,
  511.             },
  512.             LCH = {
  513.                 name = '<LOC _LCH>',
  514.                 x = 60,
  515.                 y = 2,
  516.             },
  517.             RCH = {
  518.                 name = '<LOC _RCH>',
  519.                 x = -16,
  520.                 y = 0,
  521.             },
  522.         },
  523.         StealthGenerator = {
  524.             BuildCostEnergy = 5250,
  525.             BuildCostMass = 350,
  526.             BuildTime = 350,
  527.             Icon = 'psg',
  528.             MaintenanceConsumptionPerSecondEnergy = 50,
  529.             Name = '<LOC enhancements_0101>Personal Stealth Generator',
  530.             ShowBones = {
  531.                 'Back_Upgrade',
  532.             },
  533.             Slot = 'Back',
  534.             UpgradeEffectBones = {
  535.                 'Right_Arm_B01',
  536.                 'Left_Arm_B01',
  537.                 'Back_Upgrade',
  538.             },
  539.         },
  540.         StealthGeneratorRemove = {
  541.             BuildCostEnergy = 1,
  542.             BuildCostMass = 1,
  543.             BuildTime = 10,
  544.             HideBones = {
  545.                 'Back_Upgrade',
  546.             },
  547.             Icon = 'psg',
  548.             Name = '<LOC enhancements_0102>Remove Personal Stealth Generator',
  549.             Prerequisite = 'StealthGenerator',
  550.             RemoveEnhancements = {
  551.                 'StealthGenerator',
  552.                 'StealthGeneratorRemove',
  553.             },
  554.             Slot = 'Back',
  555.         },
  556.         T3Engineering = {
  557.             BuildCostEnergy = 50000,
  558.             BuildCostMass = 2400,
  559.             BuildTime = 6000,
  560.             BuildableCategoryAdds = 'BUILTBYTIER3COMMANDER CYBRAN',
  561.             Icon = 'ees',
  562.             Name = '<LOC enhancements_0103>Tech 3 Engineering Suite',
  563.             NewBuildRate = 90,
  564.             NewHealth = 7000,
  565.             NewRegenRate = 15,
  566.             Prerequisite = 'AdvancedEngineering',
  567.             Slot = 'LCH',
  568.             UpgradeEffectBones = {
  569.                 'Right_Upgrade',
  570.                 'Right_Turret',
  571.                 'Right_Muzzle_02',
  572.             },
  573.             UpgradeUnitAmbientBones = {
  574.                 'URL0001',
  575.             },
  576.         },
  577.         T3EngineeringRemove = {
  578.             BuildCostEnergy = 1,
  579.             BuildCostMass = 1,
  580.             BuildTime = 0.1,
  581.             Icon = 'ees',
  582.             Name = '<LOC enhancements_0104>Remove Tech 3 Engineering Suite',
  583.             Prerequisite = 'T3Engineering',
  584.             RemoveEnhancements = {
  585.                 'AdvancedEngineering',
  586.                 'T3Engineering',
  587.                 'T3EngineeringRemove',
  588.             },
  589.             Slot = 'LCH',
  590.         },
  591.         Teleporter = {
  592.             BuildCostEnergy = 1500000,
  593.             BuildCostMass = 15000,
  594.             BuildTime = 3000,
  595.             Icon = 'pqt',
  596.             MaintenanceConsumptionPerSecondEnergy = 10000,
  597.             Name = '<LOC enhancements_0105>Personal Teleporter',
  598.             ShowBones = {
  599.                 'Back_Upgrade',
  600.             },
  601.             Slot = 'Back',
  602.             UpgradeEffectBones = {
  603.                 'Right_Arm_B01',
  604.                 'Left_Arm_B01',
  605.                 'Back_Upgrade',
  606.             },
  607.         },
  608.         TeleporterRemove = {
  609.             BuildCostEnergy = 1,
  610.             BuildCostMass = 1,
  611.             BuildTime = 0.1,
  612.             HideBones = {
  613.                 'Back_Upgrade',
  614.             },
  615.             Icon = 'pqt',
  616.             Name = '<LOC enhancements_0106>Remove Personal Teleporter',
  617.             Prerequisite = 'Teleporter',
  618.             RemoveEnhancements = {
  619.                 'Teleporter',
  620.                 'TeleporterRemove',
  621.             },
  622.             Slot = 'Back',
  623.         },
  624.     },
  625.     General = {
  626.         BuildBones = {
  627.             AimBone = 0,
  628.             BuildEffectBones = {
  629.                 'Turret_Muzzle_01',
  630.             },
  631.             PitchBone = 'Left_Turret',
  632.             YawBone = 'Torso',
  633.         },
  634.         Category = 'Command',
  635.         Classification = 'RULEUC_Commander',
  636.         CommandCaps = {
  637.             RULEUCC_Attack = true,
  638.             RULEUCC_CallTransport = true,
  639.             RULEUCC_Capture = true,
  640.             RULEUCC_Guard = true,
  641.             RULEUCC_Move = true,
  642.             RULEUCC_Nuke = false,
  643.             RULEUCC_Overcharge = true,
  644.             RULEUCC_Patrol = true,
  645.             RULEUCC_Pause = true,
  646.             RULEUCC_Reclaim = true,
  647.             RULEUCC_Repair = true,
  648.             RULEUCC_RetaliateToggle = true,
  649.             RULEUCC_Stop = true,
  650.             RULEUCC_Teleport = false,
  651.             RULEUCC_Transport = false,
  652.         },
  653.         FactionName = 'Cybran',
  654.         Icon = 'amph',
  655.         QuickSelectPriority = 1,
  656.         SelectionPriority = 3,
  657.         TechLevel = 'RULEUTL_Experimental',
  658.         UnitWeight = 1,
  659.     },
  660.     Intel = {
  661.         Cloak = true,
  662.         FreeIntel = false,
  663.         OmniRadius = 26,
  664.         RadarStealth = true,
  665.         ReactivateTime = 2,
  666.         SonarRadius = 60,
  667.         SonarStealth = true,
  668.         VisionRadius = 26,
  669.         WaterVisionRadius = 26,
  670.     },
  671.     Interface = {
  672.         HelpText = '<LOC url0001_help>Armored Command Unit',
  673.     },
  674.     LifeBarHeight = 0.15,
  675.     LifeBarOffset = 0.5,
  676.     LifeBarSize = 1.25,
  677.     Physics = {
  678.         BankingSlope = 0,
  679.         BuildOnLayerCaps = {
  680.             LAYER_Air = false,
  681.             LAYER_Land = true,
  682.             LAYER_Orbit = false,
  683.             LAYER_Seabed = false,
  684.             LAYER_Sub = false,
  685.             LAYER_Water = false,
  686.         },
  687.         DragCoefficient = 0.2,
  688.         LayerChangeOffsetHeight = -0.95,
  689.         MaxAcceleration = 1.7,
  690.         MaxSpeed = 1.7,
  691.         MaxSpeedReverse = 0,
  692.         MaxSteerForce = 12,
  693.         MinSpeedPercent = 0,
  694.         MotionType = 'RULEUMT_Amphibious',
  695.         StandUpright = true,
  696.         TurnRadius = 10,
  697.         TurnRate = 90,
  698.     },
  699.     SelectionCenterOffsetX = 0,
  700.     SelectionCenterOffsetZ = -0.1,
  701.     SelectionSizeX = 0.7,
  702.     SelectionSizeZ = 0.6,
  703.     SelectionThickness = 0.9,
  704.     SelectionYOffset = 0,
  705.     SizeX = 1,
  706.     SizeY = 2.2,
  707.     SizeZ = 0.7,
  708.     StrategicIconName = 'icon_commander_generic',
  709.     StrategicIconSortPriority = 0,
  710.     Transport = {
  711.         CanFireFromTransport = false,
  712.         ClassSAttachSize = 0,
  713.         TransportClass = 3,
  714.     },
  715.     Veteran = {
  716.         Level1 = 20,
  717.         Level2 = 40,
  718.         Level3 = 60,
  719.         Level4 = 80,
  720.         Level5 = 100,
  721.     },
  722.     Weapon = {
  723.         {
  724.             AboveWaterFireOnly = true,
  725.             AboveWaterTargetsOnly = true,
  726.             Audio = {
  727.                 Fire = Sound {
  728.                     Bank = 'URLWeapon',
  729.                     Cue = 'URL0001_Ripper',
  730.                     LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',
  731.                 },
  732.             },
  733.             BallisticArc = 'RULEUBA_LowArc',
  734.             CollideFriendly = false,
  735.             Damage = 100,
  736.             DamageType = 'Normal',
  737.             DisplayName = 'Molecular Ripper Cannon',
  738.             FireTargetLayerCapsTable = {
  739.                 Land = 'Land|Water|Seabed',
  740.                 Seabed = 'Land|Water|Seabed',
  741.                 Water = 'Land|Water|Seabed',
  742.             },
  743.             FiringTolerance = 2,
  744.             Label = 'RightRipper',
  745.             LeadTarget = true,
  746.             MaxRadius = 22,
  747.             MinRadius = 1,
  748.             MuzzleSalvoDelay = 0,
  749.             MuzzleSalvoSize = 1,
  750.             MuzzleVelocity = 35,
  751.             ProjectileId = '/projectiles/CDFCannonMolecular01/CDFCannonMolecular01_proj.bp',
  752.             ProjectileLifetimeUsesMultiplier = 2,
  753.             ProjectilesPerOnFire = 1,
  754.             RackBones = {
  755.                 {
  756.                     MuzzleBones = {
  757.                         'Turret_Muzzle_02',
  758.                     },
  759.                     RackBone = 'Right_Turret',
  760.                 },
  761.             },
  762.             RackFireTogether = false,
  763.             RackRecoilDistance = 0,
  764.             RackReloadTimeout = 0,
  765.             RackSalvoChargeTime = 0,
  766.             RackSalvoFiresAfterCharge = false,
  767.             RackSalvoReloadTime = 0,
  768.             RackSalvoSize = 1,
  769.             RackSlavedToTurret = false,
  770.             RangeCategory = 'UWRC_DirectFire',
  771.             RateOfFire = 1,
  772.             TargetCheckInterval = 0.5,
  773.             TargetPriorities = {
  774.                 'SPECIALHIGHPRI',
  775.                 'MOBILE',
  776.                 'STRUCTURE DEFENSE',
  777.                 'SPECIALLOWPRI',
  778.                 'ALLUNITS',
  779.             },
  780.             TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',
  781.             TurretBoneMuzzle = 'Turret_Muzzle_02',
  782.             TurretBonePitch = 'Right_Turret',
  783.             TurretBoneYaw = 'Torso',
  784.             TurretDualManipulators = false,
  785.             TurretPitch = 0,
  786.             TurretPitchRange = 90,
  787.             TurretPitchSpeed = 90,
  788.             TurretYaw = 0,
  789.             TurretYawRange = 180,
  790.             TurretYawSpeed = 90,
  791.             Turreted = true,
  792.             UseFiringSolutionInsteadOfAimBone = true,
  793.             WeaponCategory = 'Direct Fire',
  794.         },
  795.         {
  796.             AboveWaterFireOnly = true,
  797.             AboveWaterTargetsOnly = true,
  798.             Audio = {
  799.                 Fire = Sound {
  800.                     Bank = 'URLWeapon',
  801.                     Cue = 'URL0001_Ripper',
  802.                     LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',
  803.                 },
  804.             },
  805.             BallisticArc = 'RULEUBA_None',
  806.             BeamCollisionDelay = 0.2,
  807.             BeamLifetime = 0.4,
  808.             CollideFriendly = false,
  809.             Damage = 12000,
  810.             DamageFriendly = false,
  811.             DamageRadius = 2.5,
  812.             DamageType = 'Overcharge',
  813.             DisplayName = 'Overcharge Cannon',
  814.             EnergyChargeForFirstShot = false,
  815.             EnergyDrainPerSecond = 5000,
  816.             EnergyRequired = 5000,
  817.             FireTargetLayerCapsTable = {
  818.                 Land = 'Land|Water|Seabed',
  819.                 Seabed = 'Land|Water|Seabed',
  820.                 Water = 'Land|Water|Seabed',
  821.             },
  822.             FiringTolerance = 2,
  823.             Label = 'OverCharge',
  824.             ManualFire = true,
  825.             MaxRadius = 22,
  826.             MuzzleSalvoDelay = 0,
  827.             MuzzleSalvoSize = 1,
  828.             MuzzleVelocity = 25,
  829.             OverChargeWeapon = true,
  830.             ProjectileId = '/projectiles/CDFCannonMolecularOvercharge01/CDFCannonMolecularOvercharge01_proj.bp',
  831.             ProjectileLifetimeUsesMultiplier = 2,
  832.             ProjectilesPerOnFire = 1,
  833.             RackBones = {
  834.                 {
  835.                     MuzzleBones = {
  836.                         'Turret_Muzzle_02',
  837.                     },
  838.                     RackBone = 'Right_Turret',
  839.                 },
  840.             },
  841.             RackFireTogether = false,
  842.             RackRecoilDistance = 0,
  843.             RackReloadTimeout = 10,
  844.             RackSalvoChargeTime = 0,
  845.             RackSalvoFiresAfterCharge = false,
  846.             RackSalvoReloadTime = 0,
  847.             RackSalvoSize = 1,
  848.             RackSlavedToTurret = false,
  849.             RangeCategory = 'UWRC_DirectFire',
  850.             RateOfFire = 0.3,
  851.             TargetCheckInterval = 1,
  852.             TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',
  853.             TurretBoneMuzzle = 'Turret_Muzzle_02',
  854.             TurretBonePitch = 'Right_Turret',
  855.             TurretBoneYaw = 'Torso',
  856.             TurretDualManipulators = false,
  857.             TurretPitch = 0,
  858.             TurretPitchRange = 80,
  859.             TurretPitchSpeed = 90,
  860.             TurretYaw = 0,
  861.             TurretYawRange = 180,
  862.             TurretYawSpeed = 90,
  863.             Turreted = true,
  864.             UseFiringSolutionInsteadOfAimBone = true,
  865.             WeaponCategory = 'Direct Fire',
  866.         },
  867.         {
  868.             AboveWaterTargetsOnly = true,
  869.             CollideFriendly = false,
  870.             Damage = 0,
  871.             DamageFriendly = true,
  872.             DamageRadius = 0,
  873.             DamageType = 'Deathnuke',
  874.             DisplayName = 'Death Nuke',
  875.             FireOnDeath = true,
  876.             FiringTolerance = 2,
  877.             Label = 'DeathWeapon',
  878.             MaxRadius = 1,
  879.             MuzzleSalvoDelay = 0,
  880.             MuzzleSalvoSize = 1,
  881.             MuzzleVelocity = 0,
  882.             NukeInnerRingDamage = 45000,
  883.             NukeInnerRingRadius = 30,
  884.             NukeInnerRingTicks = 24,
  885.             NukeInnerRingTotalTime = 0,
  886.             NukeOuterRingDamage = 5000,
  887.             NukeOuterRingRadius = 40,
  888.             NukeOuterRingTicks = 20,
  889.             NukeOuterRingTotalTime = 0,
  890.             ProjectileId = '/projectiles/CIFEMPFluxWarhead02/CIFEMPFluxWarhead02_proj.bp',
  891.             RackBones = {
  892.                 {
  893.                     MuzzleBones = {
  894.                         0,
  895.                     },
  896.                     RackBone = 0,
  897.                 },
  898.             },
  899.             RackRecoilDistance = 0,
  900.             RateOfFire = 1,
  901.             TargetCheckInterval = 9999999,
  902.             TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',
  903.             Turreted = false,
  904.             WeaponCategory = 'Death',
  905.         },
  906.         {
  907.             AboveWaterFireOnly = true,
  908.             AboveWaterTargetsOnly = true,
  909.             Audio = {
  910.                 BeamLoop = Sound {
  911.                     Bank = 'URLWeapon',
  912.                     Cue = 'URL0402_Beam_Loop',
  913.                     LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',
  914.                 },
  915.                 BeamStart = Sound {
  916.                     Bank = 'URLWeapon',
  917.                     Cue = 'URL0402_Beam_Start',
  918.                     LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',
  919.                 },
  920.                 BeamStop = Sound {
  921.                     Bank = 'URLWeapon',
  922.                     Cue = 'URL0402_Beam_Stop',
  923.                     LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',
  924.                 },
  925.                 Unpack = Sound {
  926.                     Bank = 'URLWeapon',
  927.                     Cue = 'URL0402_Beam_Charge',
  928.                     LodCutoff = 'Weapon_LodCutoff',
  929.                 },
  930.             },
  931.             BallisticArc = 'RULEUBA_None',
  932.             BeamCollisionDelay = 0.1,
  933.             BeamLifetime = 0,
  934.             CanFireFromTransport = true,
  935.             CollideFriendly = false,
  936.             Damage = 800,
  937.             DamageRadius = 0.5,
  938.             DamageType = 'Normal',
  939.             DisplayName = 'Heavy Microwave Laser',
  940.             EnabledByEnhancement = 'MicrowaveLaserGenerator',
  941.             EnergyChargeForFirstShot = false,
  942.             FireTargetLayerCapsTable = {
  943.                 Land = 'Land|Water|Seabed',
  944.                 Water = 'Land|Water|Seabed',
  945.             },
  946.             FiringTolerance = 2,
  947.             HeadingArcCenter = 0,
  948.             HeadingArcRange = 180,
  949.             Label = 'MLG',
  950.             MaxRadius = 22,
  951.             MuzzleChargeDelay = 0,
  952.             MuzzleSalvoDelay = 0,
  953.             MuzzleSalvoSize = 1,
  954.             ProjectilesPerOnFire = 1,
  955.             RackBones = {
  956.                 {
  957.                     MuzzleBones = {
  958.                         'Turret_Muzzle_03',
  959.                     },
  960.                     RackBone = 'Turret_Muzzle_03',
  961.                 },
  962.             },
  963.             RackFireTogether = false,
  964.             RackRecoilDistance = 0,
  965.             RackReloadTimeout = 1,
  966.             RackSalvoChargeTime = 0,
  967.             RackSalvoReloadTime = 0,
  968.             RackSalvoSize = 1,
  969.             RackSlavedToTurret = false,
  970.             RangeCategory = 'UWRC_DirectFire',
  971.             RateOfFire = 3,
  972.             TargetCheckInterval = 0.5,
  973.             TargetPriorities = {
  974.                 'SPECIALHIGHPRI',
  975.                 'MOBILE',
  976.                 'STRUCTURE DEFENSE',
  977.                 'SPECIALLOWPRI',
  978.                 'ALLUNITS',
  979.             },
  980.             TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE',
  981.             TrackingRadius = 1.15,
  982.             TurretBoneMuzzle = 'Turret_Muzzle_03',
  983.             TurretBonePitch = 'Turret_Muzzle_03',
  984.             TurretBoneYaw = 'Turret_Muzzle_03',
  985.             TurretDualManipulators = false,
  986.             TurretPitch = 0,
  987.             TurretPitchRange = 80,
  988.             TurretPitchSpeed = 20,
  989.             TurretYaw = 0,
  990.             TurretYawRange = 360,
  991.             TurretYawSpeed = 30,
  992.             Turreted = true,
  993.             UseFiringSolutionInsteadOfAimBone = true,
  994.             WeaponCategory = 'Direct Fire Experimental',
  995.             WeaponRepackTimeout = 0,
  996.             WeaponUnpacks = false,
  997.         },
  998.         {
  999.             BallisticArc = 'RULEUBA_None',
  1000.             CollideFriendly = false,
  1001.             Damage = 250,
  1002.             DamageType = 'Normal',
  1003.             DisplayName = 'Nanite Torpedo',
  1004.             EffectiveRadius = 0,
  1005.             EnabledByEnhancement = 'NaniteTorpedoTube',
  1006.             FireTargetLayerCapsTable = {
  1007.                 Seabed = 'Seabed|Sub|Water',
  1008.             },
  1009.             FiringTolerance = 2,
  1010.             Label = 'Torpedo',
  1011.             MaxRadius = 60,
  1012.             MuzzleSalvoDelay = 0.8,
  1013.             MuzzleSalvoSize = 4,
  1014.             MuzzleVelocity = 5,
  1015.             ProjectileId = '/projectiles/CANTorpedoNanite01/CANTorpedoNanite01_proj.bp',
  1016.             ProjectileLifetime = 7,
  1017.             ProjectilesPerOnFire = 1,
  1018.             RackBones = {
  1019.                 {
  1020.                     MuzzleBones = {
  1021.                         'Turret_Muzzle_03',
  1022.                     },
  1023.                     RackBone = 'Turret_Muzzle_03',
  1024.                 },
  1025.             },
  1026.             RackFireTogether = false,
  1027.             RackRecoilDistance = 0,
  1028.             RackReloadTimeout = 10,
  1029.             RackSalvoChargeTime = 0,
  1030.             RackSalvoReloadTime = 0,
  1031.             RackSalvoSize = 1,
  1032.             RackSlavedToTurret = false,
  1033.             RangeCategory = 'UWRC_AntiNavy',
  1034.             RateOfFire = 0.25,
  1035.             TargetCheckInterval = 1,
  1036.             TargetPriorities = {
  1037.                 'SPECIALHIGHPRI',
  1038.                 'MOBILE',
  1039.                 'STRUCTURE DEFENSE',
  1040.                 'SPECIALLOWPRI',
  1041.                 'ALLUNITS',
  1042.             },
  1043.             TargetRestrictDisallow = 'UNTARGETABLE, HOVER',
  1044.             Turreted = false,
  1045.             WeaponCategory = 'Anti Navy',
  1046.         },
  1047.     },
  1048. }
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top