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a guest
Dec 11th, 2018
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  1. ​Hallo liebes QM Team - Pablo!,
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  4. Nach langer Testung des aktuellem Gangwarsystems sind wir die Vagos zu folgenden Entschlüssen gekommen:
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  7. Uns stört, dass ein Kill im Gangwar nix mehr Wert ist. Sind wir mal ehrlich wozu Verballer ich in einem Gangwar 1000 Schuss und 25 Westen wenn im Endeffekt der Gegner durch Stumpfes Flaggen halten ihre Punkte macht. Ich habe ja das Konzept damals verfasst für das jetzige Gangwarsystem und die Idee hinter dem Flaggenpunkt war einfach dazu da um ein Druckmittel für die Gegnerische Partei zu haben das diese schnell handeln müssen. Sollte es diese 1(!!) Flagge nicht geben könnte der Gegner bei 0:45 Sekunden einfach rein und 1 töten und weglaufen.
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  10. Dadurch, dass jetzt 3 Flaggenpunkte vorhanden sind werden einfach nur Stumpf punkte gefarmt und die Kills sind leider kaum etwas von Bedeutung. Die Gebieteverteilung sollte man auch anpassen, denn es kann nicht sein das eine Fraktion ein Gebiet direkt vor der Base hat(Ich spreche vom LS Supply gebiet und EKZ). Ebenfalls ist die 2 minütige Deathtime nicht vorhanden und somit fühlt es sich an als würde man Tower Defense spielen(du Tötest 5 von den Gegner plötzlich kommen Sie schon wieder angerannt von hinten, viel zu Unfair).
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  13. Da es momentan gefühlt kein Sinn macht ein bestimmtes Gebiet anzugreifen, wären wir dafür das die örtlichen Dealer für mehrere Tage beim Gebiet bleiben(vielleicht sogar Woche) das man einen Reiz hat ein bestimmtes Gebiet Taktisch zu halten.
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  16. So genug Mimimi oder auch in Fachkreisen Konstruktive Kritik genannt, kommen wir zu unseren Lösungsvorschlägen:
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  19. - Kills wertvoller gestalten(+5 Punkte pro Kill), sprich 3 Flaggen entfernen max. 1 pro Gebiet. (Flagge dient als Druckmittel überhaupt ins Gebiet zu erscheinen)
  20. - Sobald man 1 Minute in der Flagge steht, kriegt man 1-2 Punkte(Perfomance schonender)
  21. - Gebiete wie LS Supply und EKZ Verschieben, da die Verteilung mehr als Unfair ist.
  22. - Deathtime wieder fixxen ggf. auf 2-4 Minuten ansetzen.
  23. - Örtliche Dealer in Gebieten für mehrere Tage dort lassen / damit es ein Sinn ergibt das Gebiet zu Halten.
  24. - Eventuell eine Meldung, dass der Flaggenpunkt versucht wird zu Erobern.
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