Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Feb 15th, 2019
154
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 27.74 KB | None | 0 0
  1. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  2. # #
  3. # FunnyGuilds #
  4. # 4.3.0 Tribute #
  5. # #
  6. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  7. # Wyswietlana nazwa pluginu
  8. plugin-name: TheQurekPLgildie
  9. # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
  10. update-info: false
  11. # Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled)
  12. guilds-enabled: true
  13. # Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone
  14. # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
  15. # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
  16. # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
  17. # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
  18. regions-enabled: true
  19. # Maksymalna dlugosc nazwy gildii
  20. name-length: 22
  21. # Minimalna dlugosc nazwy gildii
  22. name-min-length: 4
  23. # Maksymalna dlugosc tagu gildii
  24. tag-length: 5
  25. # Minimalna dlugosc tagu gildii
  26. tag-min-length: 2
  27. # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
  28. # Dostepne zasady:
  29. # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
  30. # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
  31. # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
  32. # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
  33. # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
  34. # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
  35. # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
  36. # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
  37. name-regex: LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE
  38. # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
  39. # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
  40. tag-regex: LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE
  41. # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
  42. guild-min-members: 0
  43. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
  44. # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna
  45. # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor]
  46. # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
  47. # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
  48. # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
  49. # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
  50. # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
  51. # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
  52. # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
  53. # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  54. # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  55. items:
  56. - 64 diamond
  57. - 64 emerald
  58. - 64 iron_ingot
  59. - 16 ender_pearl
  60. - 64 golden_apple
  61. - 64 grass
  62. - 64 ice
  63. - 64 piston
  64. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
  65. required-experience: 0
  66. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
  67. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  68. required-money: 0.0
  69. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  70. items-vip:
  71. - 32 diamond
  72. - 32 emerald
  73. - 32 iron_ingot
  74. - 8 ender_pearl
  75. - 32 golden_apple
  76. - 32 grass
  77. - 32 ice
  78. - 32 piston
  79. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  80. required-experience-vip: 0
  81. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  82. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  83. required-money-vip: 0.0
  84. # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona?
  85. rank-create-enable: false
  86. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi
  87. rank-create: 1000
  88. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
  89. rank-create-vip: 1000
  90. # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
  91. # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
  92. use-common-gui: false
  93. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  94. # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  95. # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
  96. # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
  97. # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
  98. # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
  99. gui-items:
  100. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  101. - "{GUI-1}"
  102. - "{GUI-1}"
  103. - "{GUI-1}"
  104. - "{GUI-1}"
  105. - "{GUI-1}"
  106. - "{GUI-1}"
  107. - "{GUI-1}"
  108. - "{GUI-1}"
  109. - "{GUI-1}"
  110. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  111. - "{GUI-1}"
  112. - "{ITEM-1}"
  113. - "{ITEM-2}"
  114. - "{ITEM-3}"
  115. - "{GUI-1}"
  116. - "{GUI-11}"
  117. - "{GUI-1}"
  118. - "{GUI-1}"
  119. - "{GUI-1}"
  120. - "{GUI-1}"
  121. - "{GUI-1}"
  122. - "{GUI-1}"
  123. - "{GUI-1}"
  124. - "{GUI-1}"
  125. - "{GUI-1}"
  126. - "{GUI-1}"
  127. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  128. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  129. gui-items-title: "&5&lPrzedmioty na gildie"
  130. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  131. # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
  132. # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
  133. gui-items-vip:
  134. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  135. - "{GUI-1}"
  136. - "{GUI-1}"
  137. - "{GUI-1}"
  138. - "{GUI-1}"
  139. - "{GUI-1}"
  140. - "{GUI-1}"
  141. - "{GUI-1}"
  142. - "{GUI-1}"
  143. - "{GUI-1}"
  144. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  145. - "{GUI-1}"
  146. - "{GUI-1}"
  147. - "{VIPITEM-1}"
  148. - "{GUI-3}"
  149. - "{GUI-1}"
  150. - "{GUI-11}"
  151. - "{GUI-1}"
  152. - "{GUI-1}"
  153. - "{GUI-1}"
  154. - "{GUI-1}"
  155. - "{GUI-1}"
  156. - "{GUI-1}"
  157. - "{GUI-1}"
  158. - "{GUI-1}"
  159. - "{GUI-1}"
  160. - "{GUI-1}"
  161. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  162. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  163. gui-items-vip-title: Uzyj /itemy
  164. # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
  165. # Linie te mozna ustawic ponizej
  166. add-lore-lines: true
  167. # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
  168. # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
  169. # Mozliwe do uzycia zmienne:
  170. # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
  171. # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
  172. # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
  173. # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
  174. # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
  175. # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
  176. gui-items-lore:
  177. - ""
  178. # Minimalna odleglosc od spawnu
  179. create-distance: 100
  180. # Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz
  181. # Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy
  182. create-guild-min-distance: 50.0
  183. # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
  184. # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
  185. # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata (tak jak przedmioty na gildie, tylko bez ilosci, nazwy czy opisu)
  186. # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  187. # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
  188. create-type: ender_crystal
  189. # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
  190. # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
  191. create-center-y: 25
  192. # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
  193. create-center-sphere: true
  194. # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
  195. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  196. paste-schematic-on-creation: false
  197. # Nazwa pliku z schematem poczatkowym gildii
  198. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  199. guild-schematic-file-name: funnyguilds
  200. # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
  201. # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
  202. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  203. paste-schematic-with-air: true
  204. # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
  205. bugged-blocks: true
  206. # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
  207. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  208. bugged-blocks-timer: 5
  209. # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
  210. bugged-blocks-return: true
  211. # Maksymalna liczba czlonkow w gildii
  212. max-members: 100
  213. # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
  214. blocked-worlds:
  215. - some_world
  216. # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
  217. # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
  218. escape-enable: false
  219. # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
  220. escape-delay: 120
  221. # Mozliwosc teleportacji do gildii
  222. base-enable: true
  223. # Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
  224. base-delay: 10
  225. # Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
  226. base-items: []
  227. # Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
  228. join-items: []
  229. # Mozliwosc powiekszania gildii
  230. enlarge-enable: true
  231. # O ile powieksza teren gildii 1 poziom
  232. enlarge-size: 5
  233. # Koszt powiekszania gildii
  234. # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
  235. enlarge-items:
  236. - 64 emerald
  237. - 64 emerald
  238. - 64 emerald
  239. - 64 emerald
  240. - 64 emerald
  241. - 64 emerald
  242. - 64 emerald
  243. - 64 emerald
  244. - 64 emerald
  245. - 64 emerald
  246. # Wielkosc regionu gildii
  247. region-size: 50
  248. # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
  249. region-min-distance: 25
  250. # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
  251. region-notification-time: 20
  252. # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
  253. region-notification-cooldown: 60
  254. # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
  255. region-commands:
  256. - sethome
  257. - tpaccept
  258. - tpyes
  259. # Czy mozna usunac gildie jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
  260. region-delete-if-near: false
  261. # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
  262. guild-tnt-protection-enabled: true
  263. # O której godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
  264. # Godzina w formacie HH:mm
  265. guild-tnt-protection-start-time: "22:00"
  266. # Do której godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
  267. # Godzina w formacie HH:mm
  268. guild-tnt-protection-end-time: "14:00"
  269. # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
  270. region-explode: 120
  271. # Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
  272. explode-radius: 3
  273. # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
  274. # <material>: <szansa (w %)
  275. explode-materials:
  276. obsidian: 20.0
  277. water: 33.0
  278. lava: 33.0
  279. # Ile zyc ma gildia
  280. war-lives: 3
  281. # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
  282. war-protection: 1h
  283. # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
  284. war-wait: 2h
  285. # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
  286. war-tnt-protection: true
  287. # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
  288. validity-start: 2d
  289. # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
  290. validity-time: 2d
  291. # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
  292. validity-when: 14d
  293. # Koszt przedluzenia gildii
  294. validity-items:
  295. - 128 gold ingot
  296. # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
  297. rank-start: 1000
  298. # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
  299. rank-farming-protect: true
  300. # Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
  301. rank-farming-cooldown: 7200
  302. # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
  303. rank-ip-protect: true
  304. # Czy system asyst ma byc wlaczony
  305. rank-assist-enable: true
  306. # Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony)
  307. assists-limit: 2
  308. # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
  309. # 1 to caly ranking, 0 to nic
  310. # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
  311. rank-assist-killer-share: 0.5
  312. # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
  313. # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
  314. # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
  315. # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
  316. rank-system: ELO
  317. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  318. # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
  319. # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
  320. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  321. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
  322. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
  323. elo-constants:
  324. - 0-1999 32
  325. - 2000-2400 24
  326. - 2401-* 16
  327. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  328. # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  329. # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  330. elo-divider: 400.0
  331. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  332. # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  333. # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  334. elo-exponent: 10.0
  335. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
  336. # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
  337. percent-rank-change: 1.0
  338. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  339. # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
  340. static-attacker-change: 15
  341. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  342. # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
  343. static-victim-change: 10
  344. # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
  345. info-player-enabled: true
  346. # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
  347. info-player-cooldown: 0
  348. # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
  349. info-player-sneaking: true
  350. # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
  351. damage-guild: false
  352. # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
  353. damage-ally: false
  354. # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
  355. # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
  356. chat-position: "&b{POS} "
  357. # Znacznik dla lidera gildii
  358. chat-position-leader: ''
  359. # Znacznik dla zastepcy gildii
  360. chat-position-deputy: ''
  361. # Znacznik dla czlonka gildii
  362. chat-position-member: ''
  363. # Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
  364. chat-guild: "&b{TAG} "
  365. # Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
  366. chat-rank: "&b{RANK} "
  367. # Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
  368. # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
  369. chat-points: "&b{POINTS} "
  370. # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
  371. # {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy
  372. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  373. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
  374. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
  375. points-format:
  376. - 0-749 &4{POINTS}
  377. - 750-999 &c{POINTS}
  378. - 1000-1499 &a{POINTS}
  379. - 1500-* &6&l{POINTS}
  380. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
  381. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  382. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
  383. ptop-points: " &8[&6{POINTS}&8]"
  384. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
  385. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  386. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
  387. gtop-points: " &8[&6{POINTS-FORMAT}&8]"
  388. # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
  389. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  390. # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
  391. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
  392. ping-format:
  393. - 0-75 &a{PING}
  394. - 76-150 &e{PING}
  395. - 151-300 &c{PING}
  396. - 301-* &c{PING}
  397. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii
  398. chat-priv: "!"
  399. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
  400. chat-ally: "!!"
  401. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
  402. chat-global: ''
  403. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
  404. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  405. chat-priv-design: "&7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  406. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
  407. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  408. chat-ally-design: "&8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  409. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
  410. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  411. chat-global-design: "&4{TAG}&4{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  412. # Wyglad tagu osob w gildii
  413. prefix-our: "&a{TAG}&f "
  414. # Wyglad tagu gildii sojuszniczej
  415. prefix-allies: "&6{TAG}&f "
  416. # Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
  417. prefix-other: "&7{TAG}&f "
  418. # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  419. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
  420. ptop-online: "&a"
  421. # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  422. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
  423. ptop-offline: "&c"
  424. # Czy wlaczyc dummy z punktami
  425. # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
  426. dummy-enable: true
  427. # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
  428. dummy-suffix: punktow
  429. # Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
  430. # Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png
  431. # > Spis zmiennych gracza:
  432. # {PLAYER} - nazwa gracza
  433. # {PING} - ping gracza
  434. # {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
  435. # {POINTS} - punkty gracza
  436. # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
  437. # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
  438. # {KILLS} - liczba zabojstw gracza
  439. # {DEATHS} - liczba smierci gracza
  440. # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
  441. # > Spis zmiennych gildyjnych:
  442. # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
  443. # {G-TAG} - tag gildii gracza
  444. # {G-OWNER} - wlasciciel gildii
  445. # {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
  446. # {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
  447. # {G-LIVES} - liczba zyc gildii
  448. # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
  449. # {G-POINTS} - punkty gildii
  450. # {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
  451. # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
  452. # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
  453. # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
  454. # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
  455. # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
  456. # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
  457. # {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
  458. # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
  459. # > Spis pozostalych zmiennych:
  460. # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
  461. # {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
  462. # {ONLINE} - liczba graczy online
  463. # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
  464. # {SECOND} - Sekunda
  465. # {MINUTE} - Minuta
  466. # {HOUR} - Godzina
  467. # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
  468. # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
  469. player-list:
  470. 1: ""
  471. 2: "&e&l NAJLEPSI GRACZE"
  472. 3: " &8[&cRANKING PUNKTOW&8]"
  473. 4: "&71. &f{PTOP-1}"
  474. 5: "&72. &8{PTOP-2}"
  475. 6: "&73. &8{PTOP-3}"
  476. 7: "&74. &8{PTOP-4}"
  477. 8: "&75. &8{PTOP-5}"
  478. 9: "&76. &8{PTOP-6}"
  479. 10: "&77. &8{PTOP-7}"
  480. 11: "&78. &8{PTOP-8}"
  481. 12: "&79. &8{PTOP-9}"
  482. 13: "&710. &8{PTOP-10}"
  483. 14: "&711. &8{PTOP-11}"
  484. 15: "&712. &8{PTOP-12}"
  485. 16: "&713. &8{PTOP-13}"
  486. 17: "&714. &8{PTOP-14}"
  487. 18: "&715. &8{PTOP-15}"
  488. 19: "&716. &8{PTOP-16}"
  489. 20: ""
  490. 21: ""
  491. 22: "&e&l TOPOWE GILDIE"
  492. 23: ""
  493. 24: "&71. &8{GTOP-1}"
  494. 25: "&72. &8{GTOP-2}"
  495. 26: "&73. &8{GTOP-3}"
  496. 27: "&74. &8{GTOP-4}"
  497. 28: "&75. &8{GTOP-5}"
  498. 29: "&76. &8{GTOP-6}"
  499. 30: "&77. &8{GTOP-7}"
  500. 31: "&78. &8{GTOP-8}"
  501. 32: "&79. &8{GTOP-9}"
  502. 33: "&710. &8{GTOP-10}"
  503. 34: "&711. &8{GTOP-11}"
  504. 35: "&712. &8{GTOP-12}"
  505. 36: "&713. &8{GTOP-13}"
  506. 37: "&714. &8{GTOP-14}"
  507. 38: "&715. &8{GTOP-15}"
  508. 39: "&716. &8{GTOP-16}"
  509. 40: ""
  510. 41: ""
  511. 42: "&8» &7Nick: &f{PLAYER}"
  512. 43: "&8» &7Zabojstw: &f{KILLS}"
  513. 44: "&8» &7Smierci: &f{DEATHS}"
  514. 45: "&8» &7K/D Ratio: &f{KDR}"
  515. 46: "&8» &7Punkty: &f{POINTS}"
  516. 47: "&8» &7Pozycja: &f{POSITION}"
  517. 48: "&8» &7Ping: &f{PING}"
  518. 49: ""
  519. 50: " &e&lTWOJA GILDIA"
  520. 51: "&8» &7Tag: &f{GUILDS}"
  521. 52: "&8» &7Punkty: &f{G-POINTS}"
  522. 53: "&8» &7Pozycja: &f{G-POSITION}"
  523. 54: "&8» &7Rozmiar: &f{G-REGION-SIZE}"
  524. 55: "&8» &7Zycia: &f{G-LIVES}"
  525. 56: ""
  526. 57: "&7Graczy: &f{ONLINE}"
  527. 58: ""
  528. 59: ""
  529. 60: ""
  530. 61: ""
  531. 62: " &e&lKOMENDY:"
  532. 63: ""
  533. 64: "&e&lNajważniejsze komendy:"
  534. 65: " &7/pomoc"
  535. 66: "&e&lNajważniejsze o gildi:"
  536. 67: " &7/gildia"
  537. 68: "&e&lSektor:{nie gotowe}"
  538. 69: " &7SPAWN"
  539. 70: "&e&lStrona www:"
  540. 71: " &7 strona.pl"
  541. 72: "&e&lTeamspeak3: "
  542. 73: " &7 ts3.ip.pl"
  543. 74: " &e&lOdwiedzilo nas:"
  544. 75: " &9{USERS}"
  545. 76: " &e&lIlosc gildi:"
  546. 77: " &9{GUILDS}"
  547. 78: " &e&lZEGAR"
  548. 79: " &9{HOUR}:{MINUTE}:{SECOND}"
  549. 80: ""
  550. # Wyglad naglowka w liscie graczy.
  551. player-list-header: "&l&BRage&fDrop&7.pl"
  552. # Wyglad stopki w liscie graczy.
  553. player-list-footer: "&7Polub nasz fanpage:&l&BDrop&fRage&7.pl"
  554. # Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce.
  555. player-list-ping: 0
  556. # Czy tablista ma byc wlaczona
  557. player-list-enable: true
  558. # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
  559. # UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
  560. guild-tag-keep-case: true
  561. # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
  562. # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
  563. guild-tag-uppercase: false
  564. # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie
  565. translated-materials-enable: true
  566. # Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie
  567. # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
  568. translated-materials-name:
  569. diamond_sword: "&3DIAMENTOWY MIECZ"
  570. iron_sword: "&7ZELAZNY MIECZ"
  571. air: "&7LAPKI"
  572. wood_sword: "&"
  573. # Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone
  574. check-for-restricted-guild-names: false
  575. # Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii
  576. restricted-guild-names:
  577. - Administracja
  578. # Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii
  579. restricted-guild-tags:
  580. - TEST
  581. - MCHC
  582. - ADMI
  583. - ADMINI
  584. - MC4U
  585. # Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
  586. notification-guild-member-display: true
  587. # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
  588. # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
  589. region-move-notification-style:
  590. - ACTIONBAR
  591. - BOSSBAR
  592. # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
  593. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  594. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  595. notification-title-fade-in: 10
  596. # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
  597. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  598. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  599. notification-title-stay: 10
  600. # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
  601. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  602. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  603. notification-title-fade-out: 10
  604. # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
  605. rank-reset-needed-items:
  606. - 128 gold_ingot
  607. # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
  608. player-lookup-ignorecase: false
  609. # Nazwy komend
  610. commands:
  611. funnyguilds:
  612. name: 'funnyguilds'
  613. aliases: []
  614. enabled: false
  615.  
  616. guild:
  617. name: 'gildia'
  618. aliases:
  619. - gildie
  620. - g
  621. enabled: true
  622.  
  623. create:
  624. name: 'zaloz'
  625. aliases: []
  626. enabled: true
  627.  
  628. delete:
  629. name: 'usun'
  630. aliases: []
  631. enabled: true
  632.  
  633. confirm:
  634. name: 'potwierdz'
  635. aliases: []
  636. enabled: true
  637.  
  638. invite:
  639. name: 'zapros'
  640. aliases: []
  641. enabled: true
  642.  
  643. join:
  644. name: 'dolacz'
  645. aliases: []
  646. enabled: true
  647.  
  648. leave:
  649. name: 'opusc'
  650. aliases: []
  651. enabled: true
  652.  
  653. kick:
  654. name: 'wyrzuc'
  655. aliases: []
  656. enabled: true
  657.  
  658. base:
  659. name: 'baza'
  660. aliases: []
  661. enabled: true
  662.  
  663. enlarge:
  664. name: 'powieksz'
  665. aliases: []
  666. enabled: true
  667.  
  668. ally:
  669. name: 'sojusz'
  670. aliases: []
  671. enabled: true
  672.  
  673. items:
  674. name: 'przedmioty'
  675. aliases: []
  676. enabled: false
  677.  
  678. escape:
  679. name: 'ucieczka'
  680. aliases:
  681. - escape
  682. enabled: false
  683.  
  684. rankReset:
  685. name: 'rankreset'
  686. aliases:
  687. - resetrank
  688. enabled: false
  689.  
  690. break:
  691. name: 'rozwiaz'
  692. aliases: []
  693. enabled: true
  694.  
  695. info:
  696. name: 'info'
  697. aliases: []
  698. enabled: true
  699.  
  700. player:
  701. name: 'gracz'
  702. aliases: []
  703. enabled: true
  704.  
  705. top:
  706. name: 'top'
  707. aliases:
  708. - top10
  709. enabled: true
  710.  
  711. validity:
  712. name: 'przedluz'
  713. aliases: []
  714. enabled: true
  715.  
  716. leader:
  717. name: 'lider'
  718. aliases:
  719. - zalozyciel
  720. enabled: true
  721.  
  722. deputy:
  723. name: 'zastepca'
  724. aliases: []
  725. enabled: true
  726.  
  727. ranking:
  728. name: 'ranking'
  729. aliases: []
  730. enabled: true
  731.  
  732. setbase:
  733. name: 'ustawbaze'
  734. aliases:
  735. - ustawdom
  736. enabled: true
  737.  
  738. pvp:
  739. name: 'pvp'
  740. aliases:
  741. - ustawpvp
  742. enabled: true
  743.  
  744. # Komendy administratora
  745. admin:
  746. main: ga
  747. add: ga dodaj
  748. delete: ga usun
  749. kick: ga wyrzuc
  750. teleport: ga tp
  751. points: ga points
  752. kills: ga kills
  753. deaths: ga deaths
  754. ban: ga ban
  755. lives: ga zycia
  756. move: ga przenies
  757. unban: ga unban
  758. validity: ga przedluz
  759. name: ga nazwa
  760. spy: ga spy
  761. enabled: ga enabled
  762. leader: ga lider
  763. deputy: ga zastepca
  764.  
  765.  
  766. # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
  767. event-move: true
  768. # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
  769. data-interval: 1
  770. # Typ zapisu danych
  771. # Flat - Lokalne pliki
  772. # MySQL - baza danych
  773. data-type:
  774. flat: true
  775. mysql: false
  776.  
  777. # Dane wymagane do polaczenia z baza
  778. # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
  779. # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
  780. # Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
  781. # Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
  782. # 1. Wylacz serwer
  783. # 2. Zmien dane w configu FG
  784. # 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
  785. mysql:
  786. hostname: reporterdewd.nazwa.pl
  787. port: 3306
  788. database: reporterdewd_speedhc
  789. user: reporterdewd_speedhc
  790. password: Dominik1337
  791. connectionTimeout: 30000
  792. usersTableName: users
  793. guildsTableName: guilds
  794. regionsTableName: regions
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement