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- //BÚSQUEDA DEL TESORO
- //Sistema búsqueda del tesoro
- - script sistemabusq -1,{
- end;
- onbusqstart:
- if ($@busqtesor == 1){
- announce "¡Usuarios de ShadowRO, se ha activado el evento [Búsqueda del tesoro]!.",0;
- sleep 5000;
- if (!$@busqtesor) {end;}
- announce "A continuación se ofrecerán una serie de pistas que os ayudarán a encontrar el lugar donde está escondido el tesoro.",0;
- sleep 5000;
- if (!$@busqtesor) {end;}
- announce "Disponéis de un tiempo limitado para encontrar el tesoro y haceros con él.",0;
- sleep 5000;
- if (!$@busqtesor) {end;}
- switch (rand(8)) {
- //PRT_FILD01
- case 0: if (!$@infor1) set $@infor1$,"Rune Midgard";
- if (!$@infor2) set $@infor2$,"hay muchos árboles verdes";
- if (!$@infor3) set $@infor3$,"se oye a los pájaros cantar";
- if (!$@infor4) set $@infor4$,"hay un pequeño lago";
- if (!$@infor5) set $@infor5$,"se oye el ajetreto de una ciudad cercana";
- if (!$@infor6) set $@infor6$,"parece que hay un castillo cerca";
- break;
- //GEF_FILD01
- case 1: if (!$@infor1) set $@infor1$,"Rune Midgard";
- if (!$@infor2) set $@infor2$,"hay un montón de palmeras";
- if (!$@infor3) set $@infor3$,"se oye a las ranas croar.";
- if (!$@infor4) set $@infor4$,"se ve el mar";
- if (!$@infor5) set $@infor5$,"aquí cerca está la llamada ciudad de la magia";
- if (!$@infor6) set $@infor6$,"más de medio mapa está compuesto por agua";
- break;
- //PRT_FILD11
- case 2: if (!$@infor1) set $@infor1$,"Rune Midgard";
- if (!$@infor2) set $@infor2$,"la vegetación es bastante abundante";
- if (!$@infor3) set $@infor3$,"unos seres diminutos portan máscaras";
- if (!$@infor4) set $@infor4$,"no parece que haya ninguna ciudad cerca";
- if (!$@infor5) set $@infor5$,"hay un pequeño río";
- if (!$@infor6) set $@infor6$,"hay tres puentes paralelos";
- break;
- //CMD_FILD09
- case 3: if (!$@infor1) set $@infor1$,"Rune Midgard";
- if (!$@infor2) set $@infor2$,"está todo desértico";
- if (!$@infor3) set $@infor3$,"hay algunas ruinas antiguas";
- if (!$@infor4) set $@infor4$,"se puede ver el mar, de hecho hay mucha agua";
- if (!$@infor5) set $@infor5$,"hay dos puentes perpendiculares";
- if (!$@infor6) set $@infor6$,"desde aquí se puede avistar un faro a lo lejos";
- break;
- //PAY_FILD10
- case 4: if (!$@infor1) set $@infor1$,"Rune Midgard";
- if (!$@infor2) set $@infor2$,"está lleno de cañas de bambú";
- if (!$@infor3) set $@infor3$,"se oye el ruido de madera crujiendo";
- if (!$@infor4) set $@infor4$,"se puede ver el mar, pero muy poco";
- if (!$@infor5) set $@infor5$,"hay dos montículos en el centro del mapa";
- if (!$@infor6) set $@infor6$,"los arqueros entrenaban aquí antes";
- break;
- //PAY_FILD05
- case 5: if (!$@infor1) set $@infor1$,"Rune Midgard";
- if (!$@infor2) set $@infor2$,"hay un montón de vegetación";
- if (!$@infor3) set $@infor3$,"hay 2 islotes diminutos";
- if (!$@infor4) set $@infor4$,"hay dos puentes para llegar a ellos";
- if (!$@infor5) set $@infor5$,"detesto las libelulas";
- if (!$@infor6) set $@infor6$,"se ve un gran lago";
- break;
- //GEF_FILD02
- case 6: if (!$@infor1) set $@infor1$,"Rune Midgard";
- if (!$@infor2) set $@infor2$,"tiene una forma serpenteante";
- if (!$@infor3) set $@infor3$,"tanta vegetación no te deja ver por donde caminas";
- if (!$@infor4) set $@infor4$,"apenas hay un poco de agua en el centro";
- if (!$@infor5) set $@infor5$,"no está cerca de ninguna ciudad";
- if (!$@infor6) set $@infor6$,"la forma del mapa parece se asemeja a una serpiente";
- break;
- //PRT_FILD03
- case 7: if (!$@infor1) set $@infor1$,"Rune Midgard";
- if (!$@infor2) set $@infor2$,"se ve el mar en una esquina del mapa";
- if (!$@infor3) set $@infor3$,"hay abundante vegetación";
- if (!$@infor4) set $@infor4$,"yo no vendría aquí con plátanos";
- if (!$@infor5) set $@infor5$,"no hay ninguna ciudad cerca";
- if (!$@infor6) set $@infor6$,"se oyen oraciones aquí al lado";
- break;
- //MJOLNIR_05
- case 8: if (!$@infor1) set $@infor1$,"Rune Midgard";
- if (!$@infor2) set $@infor2$,"hay mucha vegetación";
- if (!$@infor3) set $@infor3$,"las flores son gigantescas";
- if (!$@infor4) set $@infor4$,"hay 3 grandes montículos";
- if (!$@infor5) set $@infor5$,"no hay ninguna ciudad cerca";
- if (!$@infor6) set $@infor6$,"las hojas de los árboles están comidas por los gusanos";
- break;
- //case 9: if (!$@infor1) set $@infor1,"República de Schwarzwald.";
- //case 10: if (!$@infor1) set $@infor1,"República de Schwarzwald.";
- //case 11: if (!$@infor1) set $@infor1,"República de Schwarzwald.";
- //case 12: if (!$@infor1) set $@infor1,"República de Schwarzwald.";
- //case 13: if (!$@infor1) set $@infor1,"República de Schwarzwald.";
- //case 14: if (!$@infor1) set $@infor1,"República de Schwarzwald.";
- //case 15: if (!$@infor1) set $@infor1,"República de Schwarzwald.";
- //case 16: if (!$@infor1) set $@infor1,"República de Schwarzwald.";
- //case 17: if (!$@infor1) set $@infor1,"República de Schwarzwald.";
- //case 18: if (!$@infor1) set $@infor1,"Arunafeltz.";
- //case 19: if (!$@infor1) set $@infor1,"Arunafeltz.";
- //case 20: if (!$@infor1) set $@infor1,"Arunafeltz.";
- //case 21: if (!$@infor1) set $@infor1,"Arunafeltz.";
- //case 22: if (!$@infor1) set $@infor1,"Arunafeltz.";
- //case 23: if (!$@infor1) set $@infor1,"Arunafeltz.";
- //case 24: if (!$@infor1) set $@infor1,"Arunafeltz.";
- }
- announce "[PRIMERA PISTA]: El lugar que tenéis que buscar está en "+$@infor1$+".",0;
- sleep 9000;
- if (!$@busqtesor) {end;}
- announce "[SEGUNDA PISTA]: Por aquí "+$@infor2$+".",0;
- sleep 60000;
- if (!$@busqtesor) {end;}
- announce "[TERCERA PISTA]: ¿He mencionado que "+$@infor3$+"?",0;
- sleep 60000;
- if (!$@busqtesor) {end;}
- announce "[CUARTA PISTA]: Por cierto... "+$@infor4$+".",0;
- sleep 60000;
- if (!$@busqtesor) {end;}
- announce "[QUINTA PISTA]: Casi olvido que "+$@infor5$+".",0;
- sleep 60000;
- if (!$@busqtesor) {end;}
- announce "[ÚLTIMA PISTA]: Sólo puedo decir que "+$@infor6$+".",0;
- sleep 60000;
- if (!$@busqtesor) {end;}
- end;
- }
- end;
- onbusqend:
- announce "¡El evento ha sido cancelado! Disculpad las molestias.",0;
- end;
- }
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