Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #=========================================#
- # #
- # RPGSkript #
- # CusT #
- # #
- #=========================================#
- #Zakaz rozpowrzechniania skryptu na fora i tego typu inne rzeczy
- #RPGSkript By CusT - Skrypt napisany dla MPCForum.pl !
- variables:
- {RPGSkript.Wybierz.%player%} = false
- {RPGSkript.Event} = false
- {RPGSkript.Chat} = false
- {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%} = 0
- {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%} = 0
- {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%} = 0
- {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%} = 0
- {Klasa.Wojownik.Exp.%player%} = false
- {Klasa.Lucznik.Exp.%player%} = false
- {Klasa.Szybcior.Exp.%player%} = false
- {Klasa.Paralotniarz.Exp.%player%} = false
- command /RPG [<text>]:
- trigger:
- arg 1 is not set:
- send "================================="
- send "= &9Uzyj komendy &f="
- send "= &9/RPG Help &f="
- send "================================="
- arg 1 is "Help":
- player has permissions "RPGSkript.Help":
- send "================================="
- send " &9Pomoc dot. Pluginu "
- send "&9●/RPG Help - Pomoc"
- send "&9●/RPGSkript Klasy -Lista klas"
- send "&9●/RPGSkript Wybierz [Klasa] -Wybierasz klase"
- send "&9●/RPGSkript Zrezygnuj -Rezygnujesz z klasy"
- send "&9●/RPGSkript Autor - Informacje o autorze skryptu"
- send "&9●/RPGSkript Bonus -Informacje o bonusach"
- send "&9●/RPGSkript Bonus [Klasa] -Dostajesz bonus do klasy"
- send "&9●/RPGSkript Statystyki -Pojazuje statystyki klasy"
- send "&9●/RPGSkript Chat On -Wlacza widocznosc lvl i klasy na chat"
- send "&9●/RPGSkript Chat Off -Wylacz widocznosc lvl i klasy na chat"
- send "&9●/RPGSkriptZapisywanie -Zapisuje swiat dzieki RPGSkript"
- send "&9●/RPGSkriptResetuj [Nick] -Resetuje staty gracza"
- send "&9●/RPGSkriptWiadomosc [Text] -Wysyla Wiadomosc na chat"
- send "&9●/RPGEvent ON -Wlacza dawanie jedzenia co 5 sekund"
- send "&9●/RPGEvent Off -Wylacza dawanie jedzenia co 5 sekund"
- else:
- send " &c[RPGSkript] Nie posiadasz uprawnien !"
- command /RPGSkript [<text>] [<text>]:
- trigger:
- arg 1 is not set:
- send "================================="
- send "= &9Uzyj komendy &f="
- send "= &9/RPG Help &f="
- send "================================="
- arg 1 is "Chat":
- arg 2 is "On":
- send "&9● Wlaczyles widocznosc klasy i lvl na chat, aby wylaczyc wpisz /RPGSkript chat off"
- set {RPGSkript.Chat} to true
- arg 2 is "Off":
- send "&9● Wylaczyles widocznosc klasy i lvl na chat, aby wlaczyc wpisz /RPGSkript chat on"
- set {RPGSkript.Chat} to false
- arg 1 is "Klasy":
- arg 2 is not set:
- player has permissions "RPGskript.klasy":
- send " &9Lista dostepnych klas "
- send " &9● &6Wojownik "
- send " &9● &6Lucznik "
- send " &9● &6Szybcior "
- send " &9● &6Paralotniarz"
- send " &8&oRPGSkript "
- else:
- send " &c[RPGSkript] Nie posiadasz uprawnien !"
- arg 1 is "Wybierz":
- arg 2 is "Wojownik":
- player has permissions "RPGSkript.Wybierz.Wojownik":
- if {RPGSkript.Wybierz.%player%} is false:
- send "&9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9●"
- send " &8&oWybrales klase Wojownik "
- send " &8&oPrzyznaje atrybuty......"
- send " &8&oNadaje przedmioty......."
- send "&9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9●"
- set {RPGSkript.Wybierz.%player%} to true
- strike lightning effect at the player
- set {Klasa.Wojownik.Exp.%player%} to true
- add diamond sword named "&9Wojownik" to player
- add diamond chestplate named "&9Wojownik" to player
- add diamond leggings named "&9Wojownik" to player
- add diamond helmet named "&9Wojownik" to player
- add diamond boots named "&9wojownik" to player
- add 1 to {Klasa.Wojownik.Exp.%player%}
- else:
- send " &c[RPGSkript]Posiadasz juz klase !"
- else:
- send " &c[RPGSkript] Nie posiadasz uprawnien !"
- arg 2 is "Lucznik":
- player has permissions "RPGSkript.Wybierz.Lucznik":
- if {RPGSkript.Wybierz.%player%} is false:
- send "&9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9●"
- send " &8&oWybrales klase Lucznik "
- send " &8&oPrzyznaje atrybuty......"
- send " &8&oNadaje przedmioty......."
- send "&9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9●"
- set {RPGSkript.Wybierz.%player%} to true
- set {Klasa.Lucznik.Exp.%player%} to true
- add bow of power 3 named "&9Lucznik" to player
- add leather helmet of protection 3 named "&9Lucznik" to player
- add leather chestplate of protection 2 named "&9Lucznik" to player
- add leather leggings of protection 2 named "&9Lucznik" to player
- add leather boots of protection 3 named "&9Lucznik" to player
- add 64 arrow named "&9Lucznik" to player
- add 64 arrow named "&9Lucznik" to player
- add 64 arrow named "&9Lucznik" to player
- add 64 arrow named "&9Lucznik" to player
- apply speed 1 to the player for 24 hours
- strike lightning effect at the player
- add 1 to {Klasa.Lucznik.Exp.%player%}
- else:
- send " &c[RPGSkript]Posiadasz juz klase !"
- else:
- send " &c[RPGSkript] Nie posiadasz uprawnien !"
- arg 2 is "Szybcior":
- player has permissions "RPGSkript.Wybierz.Szybcior":
- if {RPGSkript.Wybierz.%player%} is false:
- send "&9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9●"
- send " &8&oWybrales klase Szybcior "
- send " &8&oPrzyznaje atrybuty......"
- send " &8&oNadaje przedmioty......."
- send "&9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9●"
- set {RPGSkript.Wybierz.%player%} to true
- set {Klasa.Szybcior.Exp.%player%} to true
- add iron sword named "&9Szybcior" to player
- add iron helmet named "&9Szybcior" to player
- add leather chestplate named "&9Szybcior" to player
- add leather leggings named "&9Szybcior" to player
- add iron boots named "&9Szybcior" to player
- strike lightning effect at the player
- apply speed 3 to the player for 24 hours
- add 1 to {Klasa.Szybcior.Exp.%player%}
- else:
- send " &c[RPGSkript]Posiadasz juz klase !"
- else:
- send " &c[RPGSkript] Nie posiadasz uprawnien !"
- arg 2 is "Paralotniarz":
- player has permissions "RPGSkript.Wybierz.Paralotniarz":
- if {RPGSkript.Wybierz.%player%} is false:
- send "&9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9●"
- send " &8&oWybrales klase Paralotniarz"
- send " &8&oPrzyznaje atrybuty......"
- send " &8&oNadaje przedmioty......."
- send "&9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9● &9●"
- add iron sword named "&9Paralotniarz" to player
- set {RPGSkript.Wybierz.%player%} to true
- set {Klasa.Paralotniarz.Exp.%player%} to true
- add iron helmet named "&9Paralotniarz" to player
- add leather chestplate named "&9Paralotniarz" to player
- add leather leggings named "&9Paralotniarz" to player
- add iron boots named "&9Paralotniarz" to player
- apply jump boost 3 to the player for 24 hours
- strike lightning effect at the player
- add 1 to {Klasa.Paralotniarz.Exp.%player%}
- else:
- send " &c[RPGSkript]Posiadasz juz klase !"
- else:
- send " &c[RPGSkript] Nie posiadasz uprawnien !"
- arg 1 is "Zrezygnuj":
- arg 2 is not set:
- if {RPGSkript.Wybierz.%player%} is true:
- player has permissions "RPGSkript.Zrezygnuj":
- send "&9● &8Zrezygnowales z klasy"
- set {RPGSkript.Wybierz.%player%} to false
- set {Klasa.Wojownik.Exp.%player%} to false
- set {Klasa.Lucznik.Exp.%player%} to false
- set {Klasa.Szybcior.Exp.%player%} to false
- set {Klasa.Paralotniarz.Exp.%player%} to false
- set {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%} to 0
- set {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%} to 0
- set {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%} to 0
- set {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%} to 0
- set the player's level to 0
- remove jump boost from the player
- remove speed from the player
- remove regeneration from the player
- execute console command "/clear %player%"
- wait 1 second
- send "&9● &8Jezeli chcesz wybrac ponownie klase wpisz /RPG Help"
- else:
- send " &c[RPGSkript] Nie posiadasz uprawnien !"
- else:
- send "&c[RPGSkritp] Nie posiadasz klasy"
- arg 1 is "Autor":
- arg 2 is not set:
- player has permissions "RPGSkript.Autor":
- send "================================="
- send "= &9Autor skryptu: &f="
- send "= &9 CusT &f="
- send "================================="
- arg 1 is "Bonus":
- arg 2 is "Wojownik":
- player has permissions "RPGSkript.Bonus.Wojownik":
- if {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%} is 20:
- send "&9● &8&oOtrzymujesz bonus do Wojownika za osiagniecie 20 poziomu !"
- send "&9● &8&oLosuje bonus ! . . . . . . . . ."
- wait 5 second
- chance of 50%:
- send "&aOtrzymujesz ulepszone buty !"
- add diamond boots of protection 4 named "&aBonus Wojownika" to player
- set {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%} to 0
- set the player's level to 0
- wait 1 second
- send "&9Nastepny bonus mozesz wziac dopiero jak osiagniesz 20 poziom !"
- stop
- chance of 51%:
- send "&aOtrzymujesz ulepszona zbroje !"
- add diamond chestplate of protection 4 named "&aBonus Wojownika" to player
- set {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%} to 0
- set the player's level to 0
- wait 1 second
- send "&9Nastepny bonus mozesz wziac dopiero jak osiagniesz 20 poziom !"
- stop
- chance of 50%:
- send "&aOtrzymujesz ulepszone spodnie !"
- add diamond leggings of protection 4 named "&aBonus Wojownika" to player
- set {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%} to 0
- set the player's level to 0
- wait 1 second
- send "&9Nastepny bonus mozesz wziac dopiero jak osiagniesz 20 poziom !"
- stop
- chance of 51%:
- send "&aOtrzymujesz ulepszony helm !"
- add diamond helmet of protection 4 named "&aBonus Wojownika" to player
- set {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%} to 0
- set the player's level to 0
- wait 1 second
- send "&9Nastepny bonus mozesz wziac dopiero jak osiagniesz 20 poziom !"
- stop
- else:
- send "&c[RPGSkritp] Nie posiadasz 20 poziomu klasy !"
- else:
- send " &c[RPGSkript] Nie posiadasz uprawnien !"
- arg 2 is "Lucznik":
- player has permissions "RPGSkript.Bonus.Lucznik":
- if {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%} is 20:
- send "&9● &8&oOtrzymujesz bonus do Lucznika za osiagniecie 20 poziomu !"
- send "&9● &8&oLosuje bonus ! . . . . . . . . ."
- wait 5 second
- chance of 50%:
- send "&aOtrzymujesz ulepszone buty !"
- add leather boots of protection 5 named "&9Bonus Lucznika" to player
- set the player's level to 0
- wait 1 second
- send "&9Nastepny bonus mozesz wziac dopiero jak osiagniesz 20 poziom !"
- set {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%} to 0
- stop
- chance of 51%:
- send "&aOtrzymujesz ulepszona zbroje !"
- add leather chestplate of protection 5 named "&9Bonus Lucznika" to player
- set the player's level to 0
- wait 1 second
- send "&9Nastepny bonus mozesz wziac dopiero jak osiagniesz 20 poziom !"
- set {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%} to 0
- stop
- chance of 50%:
- send "&aOtrzymujesz ulepszone spodnie !"
- add leather leggings of protection 5 named "&9Bonus Lucznika" to player
- set the player's level to 0
- wait 1 second
- send "&9Nastepny bonus mozesz wziac dopiero jak osiagniesz 20 poziom !"
- set {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%} to 0
- stop
- chance of 51%:
- send "&aOtrzymujesz ulepszony helm !"
- add leather helmet of protection 3 named "&9Bonus Lucznika" to player
- set the player's level to 0
- wait 1 second
- send "&9Nastepny bonus mozesz wziac dopiero jak osiagniesz 20 poziom !"
- set {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%} to 0
- stop
- else:
- send "&c[RPGSkritp] Nie posiadasz 20 poziomu klasy !"
- else:
- send " &c[RPGSkript] Nie posiadasz uprawnien !"
- arg 2 is "Szybcior":
- player has permissions "RPGSkript.Bonus.Szybcior":
- if {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%} is 20:
- send "&9● &8&oOtrzymujesz bonus do Szybciora za osiagniecie 20 poziomu !"
- send "&9● &8&oLosuje bonus ! . . . . . . . . ."
- wait 5 second
- chance of 50%:
- send "&aOtrzymujesz ulepszony helm !"
- add iron helmet of protection 2 named "&9Bonus Szybciora" to player
- set the player's level to 0
- wait 1 second
- send "&9Nastepny bonus mozesz wziac dopiero jak osiagniesz 20 poziom !"
- set {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%} to 0
- stop
- chance of 51%:
- send "&aOtrzymujesz ulepszone spodnie !"
- add iron leggings of protection 2 named "&9Bonus Szybciora" to player
- set the player's level to 0
- wait 1 second
- send "&9Nastepny bonus mozesz wziac dopiero jak osiagniesz 20 poziom !"
- set {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%} to 0
- stop
- chance of 51%:
- send "&aOtrzymujesz ulepszona zbroje !"
- add iron chestplate of protection 2 named "&9Bonus Szybciora" to player
- set the player's level to 0
- wait 1 second
- send "&9Nastepny bonus mozesz wziac dopiero jak osiagniesz 20 poziom !"
- set {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%} to 0
- stop
- chance of 50%:
- send "&aOtrzymujesz ulepszone buty !"
- add iron boots of protection 2 named "&9Bonus Szybciora" to player
- set the player's level to 0
- wait 1 second
- send "&9Nastepny bonus mozesz wziac dopiero jak osiagniesz 20 poziom !"
- set {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%} to 0
- stop
- else:
- send "&c[RPGSkritp] Nie posiadasz 20 poziomu klasy !"
- else:
- send " &c[RPGSkript] Nie posiadasz uprawnien !"
- arg 2 is "Paralotniarz":
- player has permissions "RPGSkript.Bonus.Paralotniarz":
- if {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%} is 20:
- send "&9● &8&oOtrzymujesz bonus do Paralotniarza za osiagniecie 20 poziomu !"
- send "&9● &8&oLosuje bonus ! . . . . . . . . ."
- wait 5 second
- chance of 50%:
- send "&aOtrzymujesz ulepszony helm !"
- add iron helmet of protection 2 named "&9Bonus Paralotniarza" to player
- set the player's level to 0
- wait 1 second
- send "&9Nastepny bonus mozesz wziac dopiero jak osiagniesz 20 poziom !"
- set {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%} to 0
- stop
- chance of 51%:
- send "&aOtrzymujesz ulepszone spodnie !"
- add leather leggings of protection 4 named "&9Bonus Paralotniarza" to player
- set the player's level to 0
- wait 1 second
- send "&9Nastepny bonus mozesz wziac dopiero jak osiagniesz 20 poziom !"
- set {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%} to 0
- stop
- chance of 51%:
- send "&aOtrzymujesz ulepszona zbroje !"
- add leather chestplate of protection 4 named "&9Bonus Paralotniarza" to player
- set the player's level to 0
- wait 1 second
- send "&9Nastepny bonus mozesz wziac dopiero jak osiagniesz 20 poziom !"
- set {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%} to 0
- stop
- chance of 50%:
- send "&aOtrzymujesz ulepszone buty !"
- add iron boots of protection 2 named "&9Bonus Paralotniarza" to player
- set the player's level to 0
- wait 1 second
- send "&9Nastepny bonus mozesz wziac dopiero jak osiagniesz 20 poziom !"
- set {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%} to 0
- stop
- else:
- send "&c[RPGSkritp] Nie posiadasz 20 poziomu klasy !"
- else:
- send " &c[RPGSkript] Nie posiadasz uprawnien !"
- arg 1 is "Bonus":
- arg 2 is not set:
- player has permissions "RPGSkript.Bonus":
- send "&9● Bonus w skrypcie RPGSkript"
- send "&9● Polega on na nadaniu bonusu"
- send "&9● Gdy osiagniemy poziom 20 "
- send "&9● Obojetna klasa na serwerze"
- send "&9● Po czym wpisujemy komende"
- send "&9● /RPGSkript Bonus [NazwaKlasy]"
- send "&9● A nastepnie skrypt losuje nam"
- send "&9● Nagorde w postaci eq :)"
- arg 1 is "Statystyki":
- arg 2 is not set:
- player has permissions "RPGSkript.Statystyki":
- if {Klasa.Wojownik.Exp.%player%} is true:
- send "&9● &aTwoja aktualna klasa to Wojownik"
- send "&9● &aPoziom twojej klasy wynosi &6%{Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}% &aPoziom."
- send "&9● &aAby uzyc bonusu do wojownika musisz osiagnac 20 poziom !"
- if {Klasa.Lucznik.Exp.%player%} is true:
- send "&9● &aTwoja aktualna klasa to Lucznik"
- send "&9● &aPoziom twojej klasy wynosi &6%{Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}% &aPoziom."
- send "&9● &aAby uzyc bonusu do Lucznika musisz osiagnac 20 poziom !"
- if {Klasa.Szybcior.Exp.%player%} is true:
- send "&9● &aTwoja aktualna klasa to Szybcior"
- send "&9● &aPoziom twojej klasy wynosi &6%{Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}% &aPoziom."
- send "&9● &aAby uzyc bonusu do Szybciora musisz osiagnac 20 poziom !"
- if {Klasa.Paralotniarz.Exp.%player%} is true:
- send "&9● &aTwoja aktualna klasa to Paralotniarz"
- send "&9● &aPoziom twojej klasy wynosi &6%{Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}% &aPoziom."
- send "&9● &aAby uzyc bonusu do Paralotniarza musisz osiagnac 20 poziom !"
- #=========================================#
- # #
- # Dodatkiii #
- # CusT #
- # #
- #=========================================#
- command /RPGWiadomosc [<text>]:
- trigger:
- player has permissions "RPGSkript.Dodatki.Wiadomosc":
- broadcast "&a[&9♥&aRPGSkript&9♥&a] &c&o%arg 1%"
- else:
- send " &c[RPGSkript] Nie posiadasz uprawnien !"
- command /RPGZapisywanie:
- trigger:
- player has permissions "RPGSkript.Dodatki.Zapisywanie":
- broadcast "&9♥ Zapisuje swiat dzieki RPGSkript ! &9♥"
- execute console command "/save-all"
- else:
- send " &c[RPGSkript] Nie posiadasz uprawnien !"
- command /RPGResetuj [<player>]:
- trigger:
- player has permissions "RPGSkript.Dodatki.Resetuj":
- send "&9♥ Czyszczenie statystyk/Klas gracza !"
- set {RPGSkript.Wybierz.%player%} to false
- set {Klasa.Wojownik.Exp.%player%} to false
- set {Klasa.Lucznik.Exp.%player%} to false
- set {Klasa.Szybcior.Exp.%player%} to false
- set {Klasa.Paralotniarz.Exp.%player%} to false
- set {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%} to 0
- set {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%} to 0
- set {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%} to 0
- set {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%} to 0
- set the player's level to 0
- remove jump boost from the player
- remove speed from the player
- remove regeneration from the player
- execute console command "/clear %player%"
- else:
- send " &c[RPGSkript] Nie posiadasz uprawnien !"
- command /RPGEvent [<text>]:
- trigger:
- arg 1 is "On":
- player has permissions "RPGSkritp.Event":
- send "&9● Uruchomiles event na serwerze"
- send "&9● Co 5 sekund kazdy gracz bd otrzymywal jedzenie"
- set {RPGSkript.Event} to true
- broadcast "&9● %player% &a Uruchomil event na serwerze, co 5sekund dostaniecie jedzenie !"
- else:
- send " &c[RPGSkript] Nie posiadasz uprawnien !"
- arg 1 is "Off":
- player has permissions "RPGSkript.Event":
- send "&9● Wylaczyles event na serwerze"
- set {RPGSkript.Event} to false
- broadcast "&9● %player% &c Wylaczyl event na serwerze"
- else:
- send " &c[RPGSkript] Nie posiadasz uprawnien !"
- every 5 seconds:
- loop all players:
- if {RPGSkript.Event} is true:
- chance of 50%:
- add steak named "&9Jedzenie" to loop-players
- stop
- chance of 20%:
- add steak named "&9Jedzenie" to loop-players
- stop
- #=========================================#
- # #
- # LvLSystem #
- # CusT #
- # #
- #=========================================#
- on level change:
- if {RPGSkript.Wybierz.%player%} is true:
- if {Klasa.Wojownik.Exp.%player%} is true:
- player's level is 1:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Wojownika &a[%{Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 2:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Wojownika &a[%{Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 3:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Wojownika &a[%{Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 4:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Wojownika &a[%{Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 5:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Wojownika &a[%{Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 6:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Wojownika &a[%{Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 7:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Wojownika &a[%{Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 8:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Wojownika &a[%{Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 9:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Wojownika &a[%{Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 10:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Wojownika &a[%{Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 11:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Wojownika &a[%{Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 12:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Wojownika &a[%{Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 13:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Wojownika &a[%{Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 14:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Wojownika &a[%{Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 15:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Wojownika &a[%{Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 16:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Wojownika &a[%{Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 17:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Wojownika &a[%{Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 18:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Wojownika &a[%{Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 19:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Wojownika &a[%{Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 20:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Wojownika &a[%{Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}%] !"
- send "&9● &8Osiagnales maksymalny poziom wojownika !"
- send "&9● &8W nagrode otrzymujesz miecz sharp. 4"
- add diamond sword of sharpness 4 named "&9Nagoda Wojownika" to player
- add 1 to {Klasa.Wojownik1.Exp.%player%}
- stop
- if {Klasa.Lucznik.Exp.%player%} is true:
- player's level is 1:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Lucznika &a[%{Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 2:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Lucznika &a[%{Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 3:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Lucznika &a[%{Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 4:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Lucznika &a[%{Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 5:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Lucznika &a[%{Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 6:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Lucznika &a[%{Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 7:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Lucznika &a[%{Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 8:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Lucznika &a[%{Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 9:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Lucznika &a[%{Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 10:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Lucznika &a[%{Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 11:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Lucznika &a[%{Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 12:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Lucznika &a[%{Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 13:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Lucznika &a[%{Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 14:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Lucznika &a[%{Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 15:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Lucznika &a[%{Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 16:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Lucznika &a[%{Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 17:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Lucznika &a[%{Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 18:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Lucznika &a[%{Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 19:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Lucznika &a[%{Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 20:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Lucznika &a[%{Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}%] !"
- send "&9● &8Osiagnales maksymalny poziom lucznika !"
- send "&9● &8W nagrode otrzymujesz luk pow. 5"
- add bow of power 5 named "&9Nagoda Lucznika" to player
- add 1 to {Klasa.Lucznik1.Exp.%player%}
- stop
- if {Klasa.Szybcior.Exp.%player%} is true:
- player's level is 1:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Szybciora &a[%{Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 2:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Szybciora &a[%{Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 3:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Szybciora &a[%{Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 4:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Szybciora &a[%{Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 5:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Szybciora &a[%{Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 6:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Szybciora &a[%{Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 7:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Szybciora &a[%{Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 8:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Szybciora &a[%{Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 9:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Szybciora &a[%{Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 10:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Szybciora &a[%{Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 11:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Szybciora &a[%{Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 12:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Szybciora &a[%{Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 13:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Szybciora &a[%{Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 14:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Szybciora &a[%{Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 15:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Szybciora &a[%{Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 16:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Szybciora &a[%{Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 17:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Szybciora &a[%{Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 18:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Szybciora &a[%{Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 19:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Szybciora &a[%{Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 20:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Szybciora &a[%{Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}%] !"
- send "&9● &8Osiagnales maksymalny poziom szybciora !"
- send "&9● &8W nagrode otrzymujesz miecz sharp. 2"
- add iron sword of sharpness 2 named "&9Nagoda Szybciora" to player
- add 1 to {Klasa.Szybcior1.Exp.%player%}
- stop
- if {Klasa.Paralotniarz.Exp.%player%} is true:
- player's level is 1:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Paralotniarza &a[%{Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 2:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Paralotniarza &a[%{Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 3:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Paralotniarza &a[%{Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 4:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Paralotniarza &a[%{Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 5:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Paralotniarza &a[%{Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 6:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Paralotniarza &a[%{Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 7:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Paralotniarza &a[%{Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 8:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Paralotniarza &a[%{Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 9:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Paralotniarza &a[%{Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 10:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Paralotniarza &a[%{Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 11:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Paralotniarza &a[%{Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 12:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Paralotniarza &a[%{Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 13:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Paralotniarza &a[%{Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 14:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Paralotniarza &a[%{Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 15:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Paralotniarza &a[%{Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 16:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Paralotniarza &a[%{Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 17:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Paralotniarza &a[%{Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 18:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Paralotniarza &a[%{Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 19:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Paralotniarza &a[%{Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}%] !"
- add 1 to {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}
- stop
- player's level is 20:
- send "&9● &8Awansowales na kolejny poziom Paralotniarza &a[%{Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}%] !"
- send "&9● &8Osiagnales maksymalny poziom paralotniarza !"
- send "&9● &8W nagrode otrzymujesz miecz sharp. 2"
- add iron sword of sharpness 2 named "&9Nagoda Paralotniarza" to player
- add 1 to {Klasa.Paralotniarz1.Exp.%player%}
- stop
- #=========================================#
- # #
- # E VE NT S #
- # CusT #
- # #
- #=========================================#
- on pick up:
- if {Klasa.Wybierz.%player%} is true:
- cancel event
- on drop:
- if {Klasa.Wybierz.%player%} is true:
- cancel event
- on respawn:
- if {Klasa.Wybierz.%player%} is true:
- if {Klasa.Paralotniarz.Exp.%player%} is true:
- add iron helmet named "&9Paralotniarz" to player
- add iron sword named "&9Paralotniarz" to player
- add leather chestplate named "&9Paralotniarz" to player
- add leather leggings named "&9Paralotniarz" to player
- add iron boots named "&9Paralotniarz" to player
- apply jump boost 3 to the player for 24 hours
- if {Klasa.Szybcior.Exp.%player%} is true:
- add iron sword named "&9Szybcior" to player
- add iron helmet named "&9Szybcior" to player
- add leather chestplate named "&9Szybcior" to player
- add leather leggings named "&9Szybcior" to player
- add iron boots named "&9Szybcior" to player
- apply speed 3 to the player for 24 hours
- if {Klasa.Lucznik.Exp.%player%} is true:
- add bow of power 3 named "&9Lucznik" to player
- add leather helmet of protection 3 named "&9Lucznik" to player
- add leather chestplate of protection 2 named "&9Lucznik" to player
- add leather leggings of protection 2 named "&9Lucznik" to player
- add leather boots of protection 3 named "&9Lucznik" to player
- add 64 arrow named "&9Lucznik" to player
- add 64 arrow named "&9Lucznik" to player
- add 64 arrow named "&9Lucznik" to player
- add 64 arrow named "&9Lucznik" to player
- apply speed 1 to the player for 24 hours
- if {Klasa.Wojownik.Exp.%player%} is true:
- add diamond sword named "&9Wojownik" to player
- add diamond chestplate named "&9Wojownik" to player
- add diamond leggings named "&9Wojownik" to player
- add diamond helmet named "&9Wojownik" to player
- add diamond boots named "&9wojownik" to player
- #=========================================#
- # #
- # KONIECCCC #
- # CusT #
- # #
- #=========================================#
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment