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- [mod-name]
- ore-mountain=Erzberg
- [mod-description]
- ore-mountain=Wähle ein Ressourcenvorkommen aus und betrachte es als rotierbaren 3D-Berg aus Balken: ein Balken pro Kachel, die Höhe entspricht der verbleibenden Ressourcenmenge.
- [item-name]
- ore-mountain-selector=Erzberg-Auswahlwerkzeug
- [item-description]
- ore-mountain-selector=Ziehe über einen Teil eines Ressourcenvorkommens, um das gesamte zusammenhängende Vorkommen anzuzeigen.\nZiehe bei gedrückter Umschalttaste, um nur die Kacheln innerhalb des Rechtecks anzuzeigen.
- [shortcut-name]
- ore-mountain-shortcut=Erzberg
- [controls]
- ore-mountain-get-tool=Erzberg-Auswahlwerkzeug
- [mod-setting-name]
- ore-mountain-gap=Abstandstoleranz des Vorkommens (Kacheln)
- ore-mountain-max-bars=Maximale Balkenanzahl
- ore-mountain-max-tiles=Maximale Anzahl zu durchsuchender Kacheln
- ore-mountain-advanced=Erweiterter Modus
- [mod-setting-description]
- ore-mountain-gap=Wie weit zwei Ressourcenkacheln voneinander entfernt sein dürfen, um noch als dasselbe Vorkommen zu gelten. 1 = angrenzend (auch diagonal). Erhöhe den Wert bei Vorkommen mit Lücken.
- ore-mountain-max-bars=Größere Vorkommen werden zu NxN-Blöcken zusammengefasst, damit die Balkenanzahl diesen Wert nicht überschreitet. Höherer Wert = mehr Details, langsamere Rotation.
- ore-mountain-max-tiles=Beendet die Suche nach zusammenhängenden Kacheln nach dieser Anzahl von Kacheln.
- ore-mountain-advanced=Fügt dem Fenster ein Feld für den „Spitzenwert“ hinzu, mit dem du die Höhenskalierung manuell festlegen kannst, anstatt die Kachel mit der größten Erzmenge zu verwenden.
- [ore-mountain]
- title=Erzberg
- total=Gesamtmenge: __1__
- total-yield=Gesamtausbeute: __1__%
- tiles=Kacheln: __1__
- tiles-limit=Kacheln: __1__ (Suchlimit erreicht)
- avg=Ressource pro Kachel, Durchschnitt: __1__
- avg-yield=Ausbeute pro Kachel, Durchschnitt: __1__%
- range=Min. / max. pro Kachel: __1__ / __2__
- range-yield=Min. / max. pro Kachel: __1__% / __2__%
- bars-single=Balken: __1__ (1 pro Kachel)
- bars-binned=Balken: __1__ (jeweils durchschnittlich __2__x__2__ Kacheln)
- mined=Seit der Auswahl abgebaut: __1__ (__2__%)
- mined-tooltip=Wie viel des Vorkommens seit der Auswahl abgebaut wurde. Erneute Scans (manuell oder automatisch) aktualisieren diesen Wert; durch erneutes Auswählen des Vorkommens wird er zurückgesetzt.
- rotation=Drehung
- tilt=Neigung
- height=Höhe
- spin=Rotation
- height-scale=Höhenskalierung
- scale-linear=Linear
- scale-sqrt=Quadratwurzel
- scale-log=Logarithmisch
- colour=Farbe
- colour-heat=Heatmap
- colour-ore=Erzfarbe
- auto-rescan=Automatischer Scan (Spielzeit)
- auto-rescan-tooltip=Liest das Vorkommen in regelmäßigen Abständen erneut ein, solange dieses Fenster geöffnet ist. Verwendet die Spielzeit und passt sich daher einer beschleunigten Spielgeschwindigkeit an.
- auto-off=Aus
- auto-every=Alle __1__ s
- view-size=Ansichtsgröße
- view-size-tooltip=Größe der 3D-Ansicht. Eine größere Ansicht eignet sich besser für Aufnahmen; beim Ändern wird das Fenster neu zentriert.
- size-small=Klein
- size-medium=Mittel
- size-large=Groß
- size-extra-large=Sehr groß
- peak=Spitzenwert (leer = automatisch)
- peak-tooltip=Die Ressourcenmenge pro Kachel, bei der die maximale Balkenhöhe erreicht wird. Hält die Skalierung beim Abbau konstant, beispielsweise für Zeitrafferaufnahmen. Kacheln mit höheren Werten werden auf diese Höhe begrenzt.
- rescan=Erneut scannen
- rescan-tooltip=Liest das Vorkommen erneut ein (z. B. nach dem Abbau).
- reset-view=Zurücksetzen
- north=[color=0.85,0.2,0.2]Rotes Dreieck[/color] = Norden
- none-left=Erzberg: Dort ist kein __1__ mehr vorhanden.
- mined-out=Erzberg: Das Vorkommen von __1__ ist vollständig abgebaut.
- no-resources=Erzberg: In dieser Auswahl sind keine Ressourcen vorhanden.
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