Sure_Not

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Oct 15th, 2026
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  1. [mod-name]
  2. ore-mountain=Erzberg
  3.  
  4. [mod-description]
  5. ore-mountain=Wähle ein Ressourcenvorkommen aus und betrachte es als rotierbaren 3D-Berg aus Balken: ein Balken pro Kachel, die Höhe entspricht der verbleibenden Ressourcenmenge.
  6.  
  7. [item-name]
  8. ore-mountain-selector=Erzberg-Auswahlwerkzeug
  9.  
  10. [item-description]
  11. ore-mountain-selector=Ziehe über einen Teil eines Ressourcenvorkommens, um das gesamte zusammenhängende Vorkommen anzuzeigen.\nZiehe bei gedrückter Umschalttaste, um nur die Kacheln innerhalb des Rechtecks anzuzeigen.
  12.  
  13. [shortcut-name]
  14. ore-mountain-shortcut=Erzberg
  15.  
  16. [controls]
  17. ore-mountain-get-tool=Erzberg-Auswahlwerkzeug
  18.  
  19. [mod-setting-name]
  20. ore-mountain-gap=Abstandstoleranz des Vorkommens (Kacheln)
  21. ore-mountain-max-bars=Maximale Balkenanzahl
  22. ore-mountain-max-tiles=Maximale Anzahl zu durchsuchender Kacheln
  23. ore-mountain-advanced=Erweiterter Modus
  24.  
  25. [mod-setting-description]
  26. ore-mountain-gap=Wie weit zwei Ressourcenkacheln voneinander entfernt sein dürfen, um noch als dasselbe Vorkommen zu gelten. 1 = angrenzend (auch diagonal). Erhöhe den Wert bei Vorkommen mit Lücken.
  27. ore-mountain-max-bars=Größere Vorkommen werden zu NxN-Blöcken zusammengefasst, damit die Balkenanzahl diesen Wert nicht überschreitet. Höherer Wert = mehr Details, langsamere Rotation.
  28. ore-mountain-max-tiles=Beendet die Suche nach zusammenhängenden Kacheln nach dieser Anzahl von Kacheln.
  29. ore-mountain-advanced=Fügt dem Fenster ein Feld für den „Spitzenwert“ hinzu, mit dem du die Höhenskalierung manuell festlegen kannst, anstatt die Kachel mit der größten Erzmenge zu verwenden.
  30.  
  31. [ore-mountain]
  32. title=Erzberg
  33. total=Gesamtmenge: __1__
  34. total-yield=Gesamtausbeute: __1__%
  35. tiles=Kacheln: __1__
  36. tiles-limit=Kacheln: __1__ (Suchlimit erreicht)
  37. avg=Ressource pro Kachel, Durchschnitt: __1__
  38. avg-yield=Ausbeute pro Kachel, Durchschnitt: __1__%
  39. range=Min. / max. pro Kachel: __1__ / __2__
  40. range-yield=Min. / max. pro Kachel: __1__% / __2__%
  41. bars-single=Balken: __1__ (1 pro Kachel)
  42. bars-binned=Balken: __1__ (jeweils durchschnittlich __2__x__2__ Kacheln)
  43. mined=Seit der Auswahl abgebaut: __1__ (__2__%)
  44. mined-tooltip=Wie viel des Vorkommens seit der Auswahl abgebaut wurde. Erneute Scans (manuell oder automatisch) aktualisieren diesen Wert; durch erneutes Auswählen des Vorkommens wird er zurückgesetzt.
  45. rotation=Drehung
  46. tilt=Neigung
  47. height=Höhe
  48. spin=Rotation
  49. height-scale=Höhenskalierung
  50. scale-linear=Linear
  51. scale-sqrt=Quadratwurzel
  52. scale-log=Logarithmisch
  53. colour=Farbe
  54. colour-heat=Heatmap
  55. colour-ore=Erzfarbe
  56. auto-rescan=Automatischer Scan (Spielzeit)
  57. auto-rescan-tooltip=Liest das Vorkommen in regelmäßigen Abständen erneut ein, solange dieses Fenster geöffnet ist. Verwendet die Spielzeit und passt sich daher einer beschleunigten Spielgeschwindigkeit an.
  58. auto-off=Aus
  59. auto-every=Alle __1__ s
  60. view-size=Ansichtsgröße
  61. view-size-tooltip=Größe der 3D-Ansicht. Eine größere Ansicht eignet sich besser für Aufnahmen; beim Ändern wird das Fenster neu zentriert.
  62. size-small=Klein
  63. size-medium=Mittel
  64. size-large=Groß
  65. size-extra-large=Sehr groß
  66. peak=Spitzenwert (leer = automatisch)
  67. peak-tooltip=Die Ressourcenmenge pro Kachel, bei der die maximale Balkenhöhe erreicht wird. Hält die Skalierung beim Abbau konstant, beispielsweise für Zeitrafferaufnahmen. Kacheln mit höheren Werten werden auf diese Höhe begrenzt.
  68. rescan=Erneut scannen
  69. rescan-tooltip=Liest das Vorkommen erneut ein (z. B. nach dem Abbau).
  70. reset-view=Zurücksetzen
  71. north=[color=0.85,0.2,0.2]Rotes Dreieck[/color] = Norden
  72. none-left=Erzberg: Dort ist kein __1__ mehr vorhanden.
  73. mined-out=Erzberg: Das Vorkommen von __1__ ist vollständig abgebaut.
  74. no-resources=Erzberg: In dieser Auswahl sind keine Ressourcen vorhanden.
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