Advertisement
OtsoSilver

Untitled

Sep 12th, 2021
615
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Python 3.65 KB | None | 0 0
  1. #pgzero
  2. import random
  3.  
  4. WIDTH = 600
  5. HEIGHT = 450
  6.  
  7. TITLE = "Космическое путешествие"
  8. FPS = 30
  9.  
  10. # Объекты и переменные
  11. ship = Actor("ship", (300, 400))
  12. ship1 = Actor('ship1', (100,200))
  13. ship2 = Actor('ship2', (300,200))
  14. ship3 = Actor('ship3', (500,200))
  15.  
  16. space = Actor("space")
  17. enemies = []
  18. planets = [Actor("plan1", (random.randint(0, 600), -100)), Actor("plan2", (random.randint(0, 600), -100)), Actor("plan3", (random.randint(0, 600), -100))]
  19. meteors = []
  20. mode = 'menu'
  21.  
  22. # Заполнение списка врагов
  23. for i in range(5):
  24.     x = random.randint(0, 600)
  25.     y = random.randint(-450, -50)
  26.     enemy = Actor("enemy", (x, y))
  27.     enemy.speed = random.randint(2, 8)
  28.     enemies.append(enemy)
  29.    
  30. # Заполнение списка метеоритов
  31. for i in range(5):
  32.     x = random.randint(0, 600)
  33.     y = random.randint(-450, -50)
  34.     meteor = Actor("meteor", (x, y))
  35.     meteor.speed = random.randint(2, 10)
  36.     meteors.append(meteor)
  37.  
  38. # Отрисовка
  39. def draw():
  40.     # Режим игры
  41.     if mode == 'game':
  42.         space.draw()
  43.         planets[0].draw()
  44.         # Отрисовка метеоритов
  45.         for i in range(len(meteors)):
  46.             meteors[i].draw()
  47.         ship.draw()
  48.         # Отрисовка врагов
  49.         for i in range(len(enemies)):
  50.             enemies[i].draw()
  51.     # Окно проигрыша    
  52.     elif mode == 'end':
  53.         space.draw()
  54.         screen.draw.text("GAME OVER!", center = (300, 200), color = "white", fontsize = 36)
  55.     elif mode == 'menu':
  56.         space.draw()
  57.         screen.draw.text("Выберите корабаль!", center = (300, 100), color = "white", fontsize = 24)
  58.         ship1.draw()
  59.         ship2.draw()
  60.         ship3.draw()
  61.  
  62.  
  63. # Управление
  64. def on_mouse_move(pos):
  65.     ship.pos = pos
  66.  
  67. def on_mouse_down(button, pos):
  68.     global mode
  69.     if button == mouse.LEFT:
  70.         if mode == 'menu':
  71.             if ship1.collidepoint(pos):
  72.                 mode = 'game'
  73.                 ship.image = 'ship1'
  74.             if ship2.collidepoint(pos):
  75.                 mode = 'game'
  76.                 ship.image = 'ship2'
  77.             if ship3.collidepoint(pos):
  78.                 mode = 'game'
  79.                 ship.image = 'ship3'
  80.    
  81. # Добавление в список нового врага
  82. def new_enemy():
  83.     x = random.randint(0, 400)
  84.     y = -50
  85.     enemy = Actor("enemy", (x, y))
  86.     enemy.speed = random.randint(2, 8)
  87.     enemies.append(enemy)
  88.  
  89. # Движение врагов
  90. def enemy_ship():
  91.     for i in range(len(enemies)):
  92.         if enemies[i].y < 650:
  93.             enemies[i].y = enemies[i].y + enemies[i].speed
  94.         else:
  95.             enemies.pop(i)
  96.             new_enemy()
  97.  
  98. # Движение планет
  99. def planet():
  100.     if planets[0].y < 550:
  101.             planets[0].y = planets[0].y + 1
  102.     else:
  103.         planets[0].y = -100
  104.         planets[0].x = random.randint(0, 600)
  105.         first = planets.pop(0)
  106.         planets.append(first)
  107.  
  108. # Движение метеоритов
  109. def meteorites():
  110.     for i in range(len(meteors)):
  111.         if meteors[i].y < 450:
  112.             meteors[i].y = meteors[i].y + meteors[i].speed
  113.         else:
  114.             meteors[i].x = random.randint(0, 600)
  115.             meteors[i].y = -20
  116.             meteors[i].speed = random.randint(2, 10)
  117.  
  118. # Столкновения
  119. def collisions():
  120.     global mode
  121.     for i in range(len(enemies)):
  122.         if ship.colliderect(enemies[i]):
  123.             mode = 'end'
  124.  
  125. def update(dt):
  126.     if mode == 'game':
  127.         enemy_ship()
  128.         collisions()
  129.         planet()
  130.         meteorites()
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement