SHARE
TWEET

h-House: Create a house anywhere, dynamic house creating!

a guest Feb 19th, 2015 945 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. #include <a_samp>
  2. #include <zcmd>
  3. #include <sscanf2>
  4. #include <Dini>
  5.  
  6. //------------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8. #define MAX_HOUSES 1000
  9.  
  10. //------------------------------------------------------------------------------
  11.  
  12. #define DIALOG_PRICE 570
  13. #define DIALOG_LEVEL 571
  14. #define DIALOG_HCMDS 572
  15. #define DIALOG_UPGRADE 573
  16. #define DIALOG_REMOVE 574
  17.  
  18. //------------------------------------------------------------------------------
  19.  
  20. enum hInfo
  21. {
  22.         hPrice,
  23.         hInterior,
  24.         hLevel,
  25.         hOwned,
  26.         hPick,
  27.         hLocked,
  28.         hStored,
  29.         Text3D:hLabel,
  30.         hOwner[MAX_PLAYER_NAME],
  31.         Float:hX,
  32.         Float:hY,
  33.         Float:hZ,
  34.         Float:hEnterX,
  35.         Float:hEnterY,
  36.         Float:hEnterZ
  37. }
  38.  
  39. //------------------------------------------------------------------------------
  40.  
  41. new HouseInfo[MAX_HOUSES][hInfo];
  42. new houseid, removeid, Price, Level, Started[MAX_PLAYERS], CreateHouse[MAX_PLAYERS], InHouse[MAX_PLAYERS][MAX_HOUSES];
  43. new Text:Textdraw[10];
  44.  
  45. //------------------------------------------------------------------------------
  46.  
  47. CMD:house(playerid, params[])
  48. {
  49.         TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[0]);
  50.         TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[1]);
  51.         TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[2]);
  52.         TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[3]);
  53.         TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[4]);
  54.         TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[5]);
  55.         TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[6]);
  56.         TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[7]);
  57.         TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[8]);
  58.         TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[9]);
  59.         Started[playerid] = 1;
  60.         SelectTextDraw(playerid, 0xFFFFFFFF);
  61.         for(new i = 0; i < 10; i++) SendClientMessage(playerid, -1, " ");
  62.         SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}[h-House]: {FFFFFF}Please, edit {FF0000}price {FFFFFF}& {FF0000}level {FFFFFF}and start creating house.");
  63.         return 1;
  64. }
  65.  
  66. //------------------------------------------------------------------------------
  67.  
  68. CMD:hcmds(playerid, params[])
  69. {
  70.         new Dialog[518];
  71.         strcat(Dialog, "{FF0000}h-House Commands:\n\n", sizeof(Dialog));
  72.         strcat(Dialog, "{FF9900}/hcmds {FFFFFF}- See this list with all commands of {FF0000}h-House System.\n", sizeof(Dialog));
  73.         strcat(Dialog, "{FF9900}/buyhouse {FFFFFF}- Buy an house.\n", sizeof(Dialog));
  74.         strcat(Dialog, "{FF9900}/sellhouse {FFFFFF}- Sell an house.\n", sizeof(Dialog));
  75.         strcat(Dialog, "{FF9900}/enter {FFFFFF}- Enter in a house.\n", sizeof(Dialog));
  76.         strcat(Dialog, "{FF9900}/exit {FFFFFF}- Exit from a house.\n", sizeof(Dialog));
  77.         strcat(Dialog, "{FF9900}/lock {FFFFFF}- Lock your house.\n", sizeof(Dialog));
  78.         strcat(Dialog, "{FF9900}/unlock {FFFFFF}- Unlock your house.\n", sizeof(Dialog));
  79.         strcat(Dialog, "{FF9900}/store {FFFFFF}- Store cash safely in your house.\n", sizeof(Dialog));
  80.         strcat(Dialog, "{FF9900}/withdraw {FFFFFF}- Withdraw money.\n", sizeof(Dialog));
  81.         strcat(Dialog, "{FF9900}/upgrade {FFFFFF}- Upgrade your house's interior & level.\n", sizeof(Dialog));
  82.         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_HCMDS, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "h-House Commands:", Dialog, "Exit", "");
  83.         return 1;
  84. }
  85.  
  86. //------------------------------------------------------------------------------
  87.  
  88. CMD:buyhouse(playerid, params[])
  89. {
  90.         new string[144], labelstring[144], name[MAX_PLAYER_NAME], file[50];
  91.         GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
  92.         for(new i = 0; i < MAX_HOUSES; i++)
  93.         {
  94.                 if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, HouseInfo[i][hX], HouseInfo[i][hY], HouseInfo[i][hZ]))
  95.                 {
  96.                         if(HouseInfo[i][hOwned] == 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}ERROR: {FFFFFF}This house already have an Owner.");
  97.                         if(GetPlayerMoney(playerid) < HouseInfo[i][hPrice]) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}ERROR: {FFFFFF}You don't have enough money to buy this house.");
  98.                         format(string, sizeof(string), "{FF0000}[h-House]: {FFFFFF}You bought house ID: {FF0000}%d {FFFFFF}for {FF0000}$ %d.", i, HouseInfo[i][hPrice]);
  99.                         SendClientMessage(playerid, -1, string);
  100.                         DestroyPickup(HouseInfo[i][hPick]);
  101.                         format(labelstring, sizeof(labelstring), "{15FF00}House ID: {FFFFFF}%d\n{15FF00}Owner: {FFFFFF}%s\n{15FF00}Price: {FFFFFF}%d\n{15FF00}Level: {FFFFFF}%d", i, name, HouseInfo[i][hPrice], HouseInfo[i][hLevel]);
  102.                         HouseInfo[i][hPick] = CreatePickup(1272, 1, HouseInfo[i][hX], HouseInfo[i][hY], HouseInfo[i][hZ], 0);
  103.                         Update3DTextLabelText(HouseInfo[i][hLabel], 0xFFFFFFFF, labelstring);
  104.                         GivePlayerMoney(playerid, -HouseInfo[i][hPrice]);
  105.                         HouseInfo[i][hOwned] = 1;
  106.                         HouseInfo[i][hOwner] = name;
  107.                         format(file, sizeof(file), "Houses/%d.ini", i);
  108.                         if(fexist(file))
  109.                         {
  110.                                 dini_IntSet(file, "Owned", 1);
  111.                                 dini_Set(file, "Owner", name);
  112.                         }
  113.                         printf("Player %s bought house ID: %d for $ %d.", name, i, HouseInfo[i][hPrice]);
  114.                 }
  115.         }
  116.         return 1;
  117. }
  118.  
  119. //------------------------------------------------------------------------------
  120.  
  121. CMD:sellhouse(playerid, params[])
  122. {
  123.         new pname[MAX_PLAYER_NAME], labelstring[144], string[144], file[50];
  124.         GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
  125.         for(new i = 0; i < MAX_HOUSES; i++)
  126.         {
  127.                 if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, HouseInfo[i][hX], HouseInfo[i][hY], HouseInfo[i][hZ]))
  128.                 {
  129.                         if(HouseInfo[i][hOwned] == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}ERROR: {FFFFFF}You can't sell this house.");
  130.                         if(strcmp(pname, HouseInfo[i][hOwner], true)) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}ERROR: {FFFFFF}You aren't Owner of this house.");
  131.                         DestroyPickup(HouseInfo[i][hPick]);
  132.                         format(labelstring, sizeof(labelstring), "{15FF00}House ID: {FFFFFF}%d\n{15FF00}Status: {FFFFFF}For Sale\n{15FF00}Price: {FFFFFF}%d\n{15FF00}Level: {FFFFFF}%d", i, HouseInfo[i][hPrice], HouseInfo[i][hLevel]);
  133.                         HouseInfo[i][hPick] = CreatePickup(1273, 1, HouseInfo[i][hX], HouseInfo[i][hY], HouseInfo[i][hZ], 0);
  134.             Update3DTextLabelText(HouseInfo[i][hLabel], 0xFFFFFFFF, labelstring);
  135.             HouseInfo[i][hOwned] = 0;
  136.             HouseInfo[i][hOwner] = -1;
  137.             format(string, sizeof(string), "{FF0000}[h-House]: {FFFFFF}You sold your house ID: {FF0000}%d {FFFFFF}.", i);
  138.                         SendClientMessage(playerid, -1, string);
  139.                         format(file, sizeof(file), "Houses/%d.ini", i);
  140.                         if(fexist(file))
  141.                         {
  142.                                 dini_IntSet(file, "Owned", 0);
  143.                                 dini_Set(file, "Owner", " ");
  144.                         }
  145.                         printf("Player %s sold house ID: %d.", pname, i);
  146.                 }
  147.         }
  148.         return 1;
  149. }
  150.  
  151. //------------------------------------------------------------------------------
  152.  
  153. CMD:enter(playerid, params[])
  154. {
  155.     for(new i = 0; i < MAX_HOUSES; i++)
  156.         {
  157.                 if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, HouseInfo[i][hX], HouseInfo[i][hY], HouseInfo[i][hZ]))
  158.                 {
  159.             if(HouseInfo[i][hOwned] == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}ERROR: {FFFFFF}You can't sell this house.");
  160.             if(HouseInfo[i][hLocked] == 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}ERROR: {FFFFFF}This house it's locked.");
  161.                         InHouse[playerid][i] = 1;
  162.                         SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}[h-House]: {FFFFFF}You entered in this house.");
  163.                         SetPlayerPos(playerid, HouseInfo[i][hEnterX], HouseInfo[i][hEnterY], HouseInfo[i][hEnterZ]);
  164.                         SetPlayerInterior(playerid, HouseInfo[i][hInterior]);
  165.                         SetPlayerVirtualWorld(playerid, playerid+1);
  166.                 }
  167.         }
  168.         return 1;
  169. }
  170.  
  171. //------------------------------------------------------------------------------
  172.  
  173. CMD:exit(playerid, params[])
  174. {
  175.     for(new i = 0; i < MAX_HOUSES; i++)
  176.         {
  177.                 if(InHouse[playerid][i] == 1)
  178.                 {
  179.                         InHouse[playerid][i] = 0;
  180.                         SetPlayerPos(playerid, HouseInfo[i][hX], HouseInfo[i][hY], HouseInfo[i][hZ]);
  181.                         SetPlayerInterior(playerid, 0);
  182.                         SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
  183.                         SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}[h-House]: {FFFFFF}You've exited from this house.");
  184.                 }
  185.         }
  186.         return 1;
  187. }
  188.  
  189. //------------------------------------------------------------------------------
  190.  
  191. CMD:lock(playerid, params[])
  192. {
  193.     new pname[MAX_PLAYER_NAME];
  194.         GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
  195.     for(new i = 0; i < MAX_HOUSES; i++)
  196.         {
  197.                 if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, HouseInfo[i][hX], HouseInfo[i][hY], HouseInfo[i][hZ]))
  198.                 {
  199.                         if(HouseInfo[i][hOwned] == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}ERROR: {FFFFFF}You can't lock this house.");
  200.                         if(strcmp(pname, HouseInfo[i][hOwner], true)) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}ERROR: {FFFFFF}You aren't Owner of this house.");
  201.                         if(HouseInfo[i][hLocked] == 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}ERROR: {FFFFFF}This house it's already locked.");
  202.                         HouseInfo[i][hLocked] = 1;
  203.                         SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}[h-House]: {FFFFFF}You've locked your house.");
  204.                         GameTextForPlayer(playerid, "~y~House ~g~Locked", 5000, 5);
  205.                 }
  206.         }
  207.         return 1;
  208. }
  209.  
  210. //------------------------------------------------------------------------------
  211.  
  212. CMD:unlock(playerid, params[])
  213. {
  214.     new pname[MAX_PLAYER_NAME];
  215.         GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
  216.     for(new i = 0; i < MAX_HOUSES; i++)
  217.         {
  218.                 if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, HouseInfo[i][hX], HouseInfo[i][hY], HouseInfo[i][hZ]))
  219.                 {
  220.                         if(HouseInfo[i][hOwned] == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}ERROR: {FFFFFF}You can't lock this house.");
  221.                         if(strcmp(pname, HouseInfo[i][hOwner], true)) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}ERROR: {FFFFFF}You aren't Owner of this house.");
  222.                         if(HouseInfo[i][hLocked] == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}ERROR: {FFFFFF}This house it's already unlocked.");
  223.                         HouseInfo[i][hLocked] = 0;
  224.                         SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}[h-House]: {FFFFFF}You've unlocked your house.");
  225.                         GameTextForPlayer(playerid, "~y~House ~r~Unlocked", 5000, 5);
  226.                 }
  227.         }
  228.         return 1;
  229. }
  230.  
  231. //------------------------------------------------------------------------------
  232.  
  233. CMD:store(playerid, params[])
  234. {
  235.     new pname[MAX_PLAYER_NAME], cash, string[144], file[50];
  236.         GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
  237.     for(new i = 0; i < MAX_HOUSES; i++)
  238.         {
  239.                 if(InHouse[playerid][i] == 1)
  240.                 {
  241.             if(strcmp(pname, HouseInfo[i][hOwner], true)) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}ERROR: {FFFFFF}You aren't Owner of this house.");
  242.             if(sscanf(params, "i", cash)) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}USAGE: {FFFFFF}/Store [Cash]");
  243.             if(cash > GetPlayerMoney(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}ERROR: {FFFFFF}You don't have this cash amount.");
  244.                         HouseInfo[i][hStored] = HouseInfo[i][hStored] + cash;
  245.             format(string, sizeof(string), "{FF0000}[h-House]: {FFFFFF}You've stored in your house: {FF0000}%d {FFFFFF}and now you have: {FF0000}%d.", cash, HouseInfo[i][hStored]);
  246.             SendClientMessage(playerid, -1, string);
  247.             GivePlayerMoney(playerid, -cash);
  248.             format(file, sizeof(file), "Houses/%d.ini", i);
  249.             if(fexist(file))
  250.             {
  251.                                 dini_IntSet(file, "Stored Cash", HouseInfo[i][hStored]);
  252.             }
  253.                 }
  254.         }
  255.         return 1;
  256. }
  257.  
  258. //------------------------------------------------------------------------------
  259.  
  260. CMD:withdraw(playerid, params[])
  261. {
  262.     new pname[MAX_PLAYER_NAME], cash, string[144], file[50];
  263.         GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
  264.     for(new i = 0; i < MAX_HOUSES; i++)
  265.         {
  266.                 if(InHouse[playerid][i] == 1)
  267.                 {
  268.             if(strcmp(pname, HouseInfo[i][hOwner], true)) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}ERROR: {FFFFFF}You aren't Owner of this house.");
  269.             if(sscanf(params, "i", cash)) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}USAGE: {FFFFFF}/Withdraw [Cash]");
  270.             if(cash > HouseInfo[i][hStored]) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}ERROR: {FFFFFF}You don't have this amount stored.");
  271.             HouseInfo[i][hStored] = HouseInfo[i][hStored] - cash;
  272.             format(string, sizeof(string), "{FF0000}[h-House]: {FFFFFF}You've withdrawed: {FF0000}%d {FFFFFF}and now you have: {FF0000}%d.", cash, HouseInfo[i][hStored]);
  273.             SendClientMessage(playerid, -1, string);
  274.             GivePlayerMoney(playerid, cash);
  275.             format(file, sizeof(file), "Houses/%d.ini", i);
  276.             if(fexist(file))
  277.             {
  278.                                 dini_IntSet(file, "Stored Cash", HouseInfo[i][hStored]);
  279.             }
  280.                 }
  281.         }
  282.         return 1;
  283. }
  284.  
  285. //------------------------------------------------------------------------------
  286.  
  287. CMD:upgrade(playerid, params[])
  288. {
  289.     new pname[MAX_PLAYER_NAME];
  290.         GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
  291.     for(new i = 0; i < MAX_HOUSES; i++)
  292.         {
  293.                 if(InHouse[playerid][i] == 1)
  294.                 {
  295.             if(strcmp(pname, HouseInfo[i][hOwner], true)) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}ERROR: {FFFFFF}You aren't Owner of this house.");
  296.                         ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_UPGRADE, DIALOG_STYLE_LIST, "Upgrade", "Level #1\nLevel #2\nLevel #3\nLevel #4\nLevel #5", "Select", "Exit");
  297.         }
  298.         }
  299.         return 1;
  300. }
  301.  
  302. //------------------------------------------------------------------------------
  303.  
  304. public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)
  305. {
  306.         if(clickedid == Textdraw[4])
  307.         {
  308.                 SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}[h-House]: {FFFFFF}Please, price doesn't need to be higher than: {FF0000}999,999 ${FFFFFF}.");
  309.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PRICE, DIALOG_STYLE_INPUT, "Price", "{FFFFFF}Please, input below future house's price:\n\n{FF0000}WARNING: {FFFFFF}Please, be sure price is not higher than: {FF0000}999,999 $.", "Continue", "Exit");
  310.         }
  311.         else if(clickedid == Textdraw[6])
  312.         {
  313.         SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}[h-House]: {FFFFFF}Please, level doesn't need to be higher than: {FF0000}5{FFFFFF}.");
  314.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LEVEL, DIALOG_STYLE_INPUT, "Level", "{FFFFFF}Please, input below future houses's level:\n\n{FF0000}WARNING: {FFFFFF}Please, be sure level is not higher than: {FF0000}5.", "Continue", "Exit");
  315.         }
  316.         else if(clickedid == Textdraw[8])
  317.         {
  318.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REMOVE, DIALOG_STYLE_INPUT, "Remove ID", "{FFFFFF}Please, input below house's ID wich you want to remove:\n\n{FF0000}* NOTE: {FFFFFF}House's ID must be valid.", "Remove", "Exit");
  319.         }
  320.         else if(clickedid == Textdraw[9])
  321.         {
  322.                 TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[0]);
  323.                 TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[1]);
  324.                 TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[2]);
  325.                 TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[3]);
  326.                 TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[4]);
  327.                 TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[5]);
  328.                 TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[6]);
  329.                 TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[7]);
  330.                 TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[8]);
  331.                 TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[9]);
  332.                 CancelSelectTextDraw(playerid);
  333.                 SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}[h-House]: {FFFFFF}Thanks for using this {FF0000}House Creator{FFFFFF}.");
  334.         }
  335.         return 1;
  336. }
  337.  
  338. //------------------------------------------------------------------------------
  339.  
  340. public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
  341. {
  342.         if(newkeys & KEY_CROUCH)
  343.     {
  344.                 if(Started[playerid] == 1)
  345.                 {
  346.                         new string[15];
  347.                         Started[playerid] = 2;
  348.                         CreateHouse[playerid] = 1;
  349.                         SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}[h-House]: {FFFFFF}You've entered in {15FF00}enabled {FFFFFF}mode.");
  350.                         format(string, sizeof(string), "Enabled");
  351.                         TextDrawSetString(Textdraw[3], string);
  352.                         TextDrawColor(Textdraw[3], 16711935);
  353.                         TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[3]);
  354.                 }
  355.                 else if(Started[playerid] == 2)
  356.                 {
  357.                         new string[15];
  358.                         Started[playerid] = 1;
  359.                         CreateHouse[playerid] = 0;
  360.                         SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}[h-House]: {FFFFFF}You've entered in {FF0000}pauzed {FFFFFF}mode.");
  361.                         format(string, sizeof(string), "Pauzed");
  362.                         TextDrawSetString(Textdraw[3], string);
  363.                         TextDrawColor(Textdraw[3], -16776961);
  364.                         TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[0]);
  365.                         TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[1]);
  366.                         TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[2]);
  367.                         TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[3]);
  368.                         TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[4]);
  369.                         TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[5]);
  370.                         TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[6]);
  371.                         TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[7]);
  372.                         TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[8]);
  373.                         TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[9]);
  374.                 SelectTextDraw(playerid, 0xFFFFFFFF);
  375.                 }
  376.         }
  377.         if(newkeys & KEY_FIRE)
  378.         {
  379.                 if(CreateHouse[playerid] == 1)
  380.                 {
  381.                         new Float:X, Float:Y, Float:Z, string[100], labelstring[144], file[50];
  382.                         GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  383.                         HouseInfo[houseid][hPrice] = Price;
  384.                         HouseInfo[houseid][hLevel] = Level;
  385.                         HouseInfo[houseid][hOwned] = 0;
  386.                         HouseInfo[houseid][hX] = X;
  387.                         HouseInfo[houseid][hY] = Y;
  388.                         HouseInfo[houseid][hZ] = Z;
  389.                         HouseInfo[houseid][hPick] = CreatePickup(1273, 1, X, Y, Z, 0);
  390.                         format(labelstring, sizeof(labelstring), "{15FF00}House ID: {FFFFFF}%d\n{15FF00}Status: {FFFFFF}For Sale\n{15FF00}Price: {FFFFFF}%d\n{15FF00}Level: {FFFFFF}%d", houseid, HouseInfo[houseid][hPrice], HouseInfo[houseid][hLevel]);
  391.                         HouseInfo[houseid][hLabel] = Create3DTextLabel(labelstring, 0xFFFFFFFF, X, Y, Z, 25.0, 0, 0);
  392.                         format(string, sizeof(string), "{FF0000}[h-House]: {FFFFFF}You created house ID: {FF0000}%d{FFFFFF}.", houseid);
  393.                         SendClientMessage(playerid, -1, string);
  394.                         if(HouseInfo[houseid][hLevel] == 1)
  395.                         {
  396.                 HouseInfo[houseid][hEnterX] = 2237.590087;
  397.                 HouseInfo[houseid][hEnterY] = -1078.869995;
  398.                 HouseInfo[houseid][hEnterZ] = 1049.023437;
  399.                 HouseInfo[houseid][hInterior] = 2;
  400.                         }
  401.                         else if(HouseInfo[houseid][hLevel] == 2)
  402.                         {
  403.                 HouseInfo[houseid][hEnterX] = 2216.540039;
  404.                 HouseInfo[houseid][hEnterY] = -1076.290039;
  405.                 HouseInfo[houseid][hEnterZ] = 1050.484375;
  406.                 HouseInfo[houseid][hInterior] = 1;
  407.                         }
  408.                         else if(HouseInfo[houseid][hLevel] == 3)
  409.                         {
  410.                 HouseInfo[houseid][hEnterX] = 2282.909912;
  411.                 HouseInfo[houseid][hEnterY] = -1137.971191;
  412.                 HouseInfo[houseid][hEnterZ] = 1050.898437;
  413.                 HouseInfo[houseid][hInterior] = 11;
  414.                         }
  415.                         else if(HouseInfo[houseid][hLevel] == 4)
  416.                         {
  417.                 HouseInfo[houseid][hEnterX] = 2365.300048;
  418.                 HouseInfo[houseid][hEnterY] = -1132.920043;
  419.                 HouseInfo[houseid][hEnterZ] = 1050.875000;
  420.                 HouseInfo[houseid][hInterior] = 8;
  421.                         }
  422.                         else if(HouseInfo[houseid][hLevel] == 5)
  423.                         {
  424.                 HouseInfo[houseid][hEnterX] = 1299.079956;
  425.                 HouseInfo[houseid][hEnterY] = -795.226989;
  426.                 HouseInfo[houseid][hEnterZ] = 1084.007812;
  427.                 HouseInfo[houseid][hInterior] = 5;
  428.                         }
  429.                         format(file, sizeof(file), "Houses/%d.ini", houseid);
  430.                         if(!fexist(file))
  431.                         {
  432.                                 dini_Create(file);
  433.                                 dini_IntSet(file, "Price", HouseInfo[houseid][hPrice]);
  434.                                 dini_IntSet(file, "Interior", HouseInfo[houseid][hInterior]);
  435.                                 dini_IntSet(file, "Level", HouseInfo[houseid][hLevel]);
  436.                                 dini_IntSet(file, "Owned", HouseInfo[houseid][hOwned]);
  437.                                 dini_FloatSet(file, "Position X", HouseInfo[houseid][hX]);
  438.                                 dini_FloatSet(file, "Position Y", HouseInfo[houseid][hY]);
  439.                                 dini_FloatSet(file, "Position Z", HouseInfo[houseid][hZ]);
  440.                                 dini_FloatSet(file, "Enter X", HouseInfo[houseid][hEnterX]);
  441.                                 dini_FloatSet(file, "Enter Y", HouseInfo[houseid][hEnterY]);
  442.                                 dini_FloatSet(file, "Enter Z", HouseInfo[houseid][hEnterZ]);
  443.                         }
  444.                         printf("House ID: %d || Price: %d || Interior: %d || Level: %d || was created.", houseid, Price, HouseInfo[houseid][hInterior], Level);
  445.                         houseid++;
  446.                 }
  447.         }
  448.         return 1;
  449. }
  450.  
  451. //------------------------------------------------------------------------------
  452.  
  453. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
  454. {
  455.         new file[50];
  456.         if(dialogid == DIALOG_PRICE)
  457.         {
  458.                 if(response)
  459.                 {
  460.                         new string[10], message[100];
  461.                         if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PRICE, DIALOG_STYLE_INPUT, "Price", "{FFFFFF}Please, input below future house's price:\n\n{FF0000}WARNING: {FFFFFF}Please, be sure price is not higher than: {FF0000}999,999 $.", "Continue", "Exit");
  462.                         Price = strval(inputtext);
  463.                         format(string, sizeof(string), "%d", Price);
  464.                         TextDrawSetString(Textdraw[5], string);
  465.                         format(message, sizeof(message), "{FF0000}[h-House]: {FFFFFF}Future house's price has been setted to: {FF0000}%d{FFFFFF}.", Price);
  466.                         SendClientMessage(playerid, -1, message);
  467.                 }
  468.         }
  469.         if(dialogid == DIALOG_LEVEL)
  470.         {
  471.                 if(response)
  472.                 {
  473.                         new string[10], message[100];
  474.                         if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LEVEL, DIALOG_STYLE_INPUT, "Level", "{FFFFFF}Please, input below future houses's level:\n\n{FF0000}WARNING: {FFFFFF}Please, be sure level is not higher than: {FF0000}5.", "Continue", "Exit");
  475.                         Level = strval(inputtext);
  476.                         format(string, sizeof(string), "%d", Level);
  477.                         TextDrawSetString(Textdraw[7], string);
  478.                         format(message, sizeof(message), "{FF0000}[h-House]: {FFFFFF}Future house's level has been setted to: {FF0000}%d{FFFFFF}.", Level);
  479.                         SendClientMessage(playerid, -1, message);
  480.                 }
  481.         }
  482.         if(dialogid == DIALOG_UPGRADE)
  483.         {
  484.                 if(response)
  485.                 {
  486.                         if(listitem == 0)
  487.                         {
  488.                                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 50000) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}ERROR: {FFFFFF}You don't have enough money.");
  489.                 for(new i = 0; i < MAX_HOUSES; i++)
  490.                 {
  491.                                         if(InHouse[playerid][i] == 1)
  492.                                         {
  493.                                                 HouseInfo[houseid][hEnterX] = 2237.590087;
  494.                                 HouseInfo[houseid][hEnterY] = -1078.869995;
  495.                                 HouseInfo[houseid][hEnterZ] = 1049.023437;
  496.                                 HouseInfo[houseid][hInterior] = 2;
  497.                                 SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}[INFO]: {FFFFFF}Interior bought. {15FF00}[#1]");
  498.                                 format(file, sizeof(file), "Houses/%d.ini", i);
  499.                                 if(fexist(file))
  500.                                 {
  501.                                                         dini_IntSet(file, "Interior", HouseInfo[i][hInterior]);
  502.                                                         dini_FloatSet(file, "Enter X", HouseInfo[i][hEnterX]);
  503.                                                         dini_FloatSet(file, "Enter Y", HouseInfo[i][hEnterY]);
  504.                                                         dini_FloatSet(file, "Enter Z", HouseInfo[i][hEnterZ]);
  505.                                 }
  506.                                         }
  507.                 }
  508.                         }
  509.                         if(listitem == 1)
  510.                         {
  511.                                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 100000) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}ERROR: {FFFFFF}You don't have enough money.");
  512.                 for(new i = 0; i < MAX_HOUSES; i++)
  513.                 {
  514.                                         if(InHouse[playerid][i] == 1)
  515.                                         {
  516.                                                 HouseInfo[houseid][hEnterX] = 2216.540039;
  517.                                 HouseInfo[houseid][hEnterY] = -1076.290039;
  518.                                 HouseInfo[houseid][hEnterZ] = 1050.484375;
  519.                                 HouseInfo[houseid][hInterior] = 1;
  520.                                 SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}[INFO]: {FFFFFF}Interior bought. {15FF00}[#2]");
  521.                                 format(file, sizeof(file), "Houses/%d.ini", i);
  522.                                 if(fexist(file))
  523.                                 {
  524.                                                         dini_IntSet(file, "Interior", HouseInfo[i][hInterior]);
  525.                                                         dini_FloatSet(file, "Enter X", HouseInfo[i][hEnterX]);
  526.                                                         dini_FloatSet(file, "Enter Y", HouseInfo[i][hEnterY]);
  527.                                                         dini_FloatSet(file, "Enter Z", HouseInfo[i][hEnterZ]);
  528.                                 }
  529.                                         }
  530.                 }
  531.                         }
  532.                         if(listitem == 2)
  533.                         {
  534.                                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 300000) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}ERROR: {FFFFFF}You don't have enough money.");
  535.                 for(new i = 0; i < MAX_HOUSES; i++)
  536.                 {
  537.                                         if(InHouse[playerid][i] == 1)
  538.                                         {
  539.                                                 HouseInfo[houseid][hEnterX] = 2282.909912;
  540.                                 HouseInfo[houseid][hEnterY] = -1137.971191;
  541.                                 HouseInfo[houseid][hEnterZ] = 1050.898437;
  542.                                 HouseInfo[houseid][hInterior] = 11;
  543.                                 SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}[INFO]: {FFFFFF}Interior bought. {15FF00}[#3]");
  544.                                 format(file, sizeof(file), "Houses/%d.ini", i);
  545.                                 if(fexist(file))
  546.                                 {
  547.                                                         dini_IntSet(file, "Interior", HouseInfo[i][hInterior]);
  548.                                                         dini_FloatSet(file, "Enter X", HouseInfo[i][hEnterX]);
  549.                                                         dini_FloatSet(file, "Enter Y", HouseInfo[i][hEnterY]);
  550.                                                         dini_FloatSet(file, "Enter Z", HouseInfo[i][hEnterZ]);
  551.                                 }
  552.                                         }
  553.                 }
  554.                         }
  555.                         if(listitem == 3)
  556.                         {
  557.                                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 500000) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}ERROR: {FFFFFF}You don't have enough money.");
  558.                 for(new i = 0; i < MAX_HOUSES; i++)
  559.                 {
  560.                                         if(InHouse[playerid][i] == 1)
  561.                                         {
  562.                                                 HouseInfo[houseid][hEnterX] = 2365.300048;
  563.                                 HouseInfo[houseid][hEnterY] = -1132.920043;
  564.                                 HouseInfo[houseid][hEnterZ] = 1050.875000;
  565.                                 HouseInfo[houseid][hInterior] = 8;
  566.                                 SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}[INFO]: {FFFFFF}Interior bought. {15FF00}[#4]");
  567.                                 format(file, sizeof(file), "Houses/%d.ini", i);
  568.                                 if(fexist(file))
  569.                                 {
  570.                                                         dini_IntSet(file, "Interior", HouseInfo[i][hInterior]);
  571.                                                         dini_FloatSet(file, "Enter X", HouseInfo[i][hEnterX]);
  572.                                                         dini_FloatSet(file, "Enter Y", HouseInfo[i][hEnterY]);
  573.                                                         dini_FloatSet(file, "Enter Z", HouseInfo[i][hEnterZ]);
  574.                                 }
  575.                                         }
  576.                 }
  577.                         }
  578.                         if(listitem == 4)
  579.                         {
  580.                                 if(GetPlayerMoney(playerid) < 1000000) return SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}ERROR: {FFFFFF}You don't have enough money.");
  581.                 for(new i = 0; i < MAX_HOUSES; i++)
  582.                 {
  583.                                         if(InHouse[playerid][i] == 1)
  584.                                         {
  585.                                                 HouseInfo[houseid][hEnterX] = 1299.079956;
  586.                                 HouseInfo[houseid][hEnterY] = -795.226989;
  587.                                 HouseInfo[houseid][hEnterZ] = 1084.007812;
  588.                                 HouseInfo[houseid][hInterior] = 5;
  589.                                 SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}[INFO]: {FFFFFF}Interior bought. {15FF00}[#5]");
  590.                                 format(file, sizeof(file), "Houses/%d.ini", i);
  591.                                 if(fexist(file))
  592.                                 {
  593.                                                         dini_IntSet(file, "Interior", HouseInfo[i][hInterior]);
  594.                                                         dini_FloatSet(file, "Enter X", HouseInfo[i][hEnterX]);
  595.                                                         dini_FloatSet(file, "Enter Y", HouseInfo[i][hEnterY]);
  596.                                                         dini_FloatSet(file, "Enter Z", HouseInfo[i][hEnterZ]);
  597.                                 }
  598.                                         }
  599.                 }
  600.                         }
  601.                 }
  602.         }
  603.         if(dialogid == DIALOG_REMOVE)
  604.         {
  605.                 if(response)
  606.                 {
  607.                         new filel[50], string[100];
  608.                         removeid = strval(inputtext);
  609.                         format(filel, sizeof(filel), "Houses/%d.ini", removeid);
  610.                         if(!fexist(filel))
  611.                         {
  612.                                 SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}ERROR: {FFFFFF}This house ID doesn't exists in data-base.");
  613.                         }
  614.                         else
  615.                         {
  616.                                 DestroyPickup(HouseInfo[removeid][hPick]);
  617.                                 Update3DTextLabelText(HouseInfo[removeid][hLabel], 0xFFFFFFFF, " ");
  618.                                 HouseInfo[removeid][hX] = -1;
  619.                                 HouseInfo[removeid][hY] = -1;
  620.                                 HouseInfo[removeid][hZ] = -1;
  621.                                 dini_Remove(filel);
  622.                                 format(string, sizeof(string), "{FF0000}[h-House]: {FFFFFF}House ID: {FF0000}%d {FFFFFF}has been succesfully removed.", removeid);
  623.                                 SendClientMessage(playerid, -1, string);
  624.                         }
  625.                 }
  626.         }
  627.         return 1;
  628. }
  629.  
  630. //------------------------------------------------------------------------------
  631.  
  632. public OnFilterScriptInit()
  633. {
  634.     Textdraw[0] = TextDrawCreate(638.000000, 436.059997, "usebox");
  635.         TextDrawLetterSize(Textdraw[0], 0.000000, 1.176666);
  636.         TextDrawTextSize(Textdraw[0], -5.199999, 0.000000);
  637.         TextDrawAlignment(Textdraw[0], 1);
  638.         TextDrawColor(Textdraw[0], 0);
  639.         TextDrawUseBox(Textdraw[0], true);
  640.         TextDrawBoxColor(Textdraw[0], 255);
  641.         TextDrawSetShadow(Textdraw[0], 0);
  642.         TextDrawSetOutline(Textdraw[0], 0);
  643.         TextDrawFont(Textdraw[0], 0);
  644.        
  645.         //--------------------------------------------------------------------------
  646.  
  647.         Textdraw[1] = TextDrawCreate(644.399902, 436.059997, "usebox");
  648.         TextDrawLetterSize(Textdraw[1], 0.000000, 1.093703);
  649.         TextDrawTextSize(Textdraw[1], 621.199951, 0.000000);
  650.         TextDrawAlignment(Textdraw[1], 1);
  651.         TextDrawColor(Textdraw[1], 0);
  652.         TextDrawUseBox(Textdraw[1], true);
  653.         TextDrawBoxColor(Textdraw[1], 255);
  654.         TextDrawSetShadow(Textdraw[1], 0);
  655.         TextDrawSetOutline(Textdraw[1], 0);
  656.         TextDrawFont(Textdraw[1], 0);
  657.        
  658.         //--------------------------------------------------------------------------
  659.  
  660.         Textdraw[2] = TextDrawCreate(4.799993, 433.066650, "Mode:");
  661.         TextDrawLetterSize(Textdraw[2], 0.449999, 1.600000);
  662.         TextDrawAlignment(Textdraw[2], 1);
  663.         TextDrawColor(Textdraw[2], -1);
  664.         TextDrawSetShadow(Textdraw[2], 0);
  665.         TextDrawSetOutline(Textdraw[2], 1);
  666.         TextDrawBackgroundColor(Textdraw[2], 51);
  667.         TextDrawFont(Textdraw[2], 2);
  668.         TextDrawSetProportional(Textdraw[2], 1);
  669.        
  670.         //--------------------------------------------------------------------------
  671.  
  672.         Textdraw[3] = TextDrawCreate(66.400016, 433.813446, "Pauzed");
  673.         TextDrawLetterSize(Textdraw[3], 0.449999, 1.600000);
  674.         TextDrawAlignment(Textdraw[3], 1);
  675.         TextDrawColor(Textdraw[3], -16776961);
  676.         TextDrawSetShadow(Textdraw[3], 0);
  677.         TextDrawSetOutline(Textdraw[3], 1);
  678.         TextDrawBackgroundColor(Textdraw[3], 51);
  679.         TextDrawFont(Textdraw[3], 2);
  680.         TextDrawSetProportional(Textdraw[3], 1);
  681.        
  682.         //--------------------------------------------------------------------------
  683.  
  684.         Textdraw[4] = TextDrawCreate(176.799987, 433.066650, "Price:");
  685.         TextDrawLetterSize(Textdraw[4], 0.449999, 1.600000);
  686.         TextDrawAlignment(Textdraw[4], 1);
  687.         TextDrawColor(Textdraw[4], -1);
  688.         TextDrawSetShadow(Textdraw[4], 0);
  689.         TextDrawSetOutline(Textdraw[4], 1);
  690.         TextDrawBackgroundColor(Textdraw[4], 51);
  691.         TextDrawFont(Textdraw[4], 2);
  692.         TextDrawSetProportional(Textdraw[4], 1);
  693.         TextDrawSetSelectable(Textdraw[4], true);
  694.        
  695.         //--------------------------------------------------------------------------
  696.  
  697.         Textdraw[5] = TextDrawCreate(240.799957, 433.066619, "999999");
  698.         TextDrawLetterSize(Textdraw[5], 0.449999, 1.600000);
  699.         TextDrawAlignment(Textdraw[5], 1);
  700.         TextDrawColor(Textdraw[5], -5963521);
  701.         TextDrawSetShadow(Textdraw[5], 0);
  702.         TextDrawSetOutline(Textdraw[5], 1);
  703.         TextDrawBackgroundColor(Textdraw[5], 51);
  704.         TextDrawFont(Textdraw[5], 2);
  705.         TextDrawSetProportional(Textdraw[5], 1);
  706.        
  707.         //--------------------------------------------------------------------------
  708.  
  709.         Textdraw[6] = TextDrawCreate(347.199798, 432.320037, "Level:");
  710.         TextDrawLetterSize(Textdraw[6], 0.449999, 1.600000);
  711.         TextDrawAlignment(Textdraw[6], 1);
  712.         TextDrawColor(Textdraw[6], -1);
  713.         TextDrawSetShadow(Textdraw[6], 0);
  714.         TextDrawSetOutline(Textdraw[6], 1);
  715.         TextDrawBackgroundColor(Textdraw[6], 51);
  716.         TextDrawFont(Textdraw[6], 2);
  717.         TextDrawSetProportional(Textdraw[6], 1);
  718.         TextDrawSetSelectable(Textdraw[6], true);
  719.        
  720.         //--------------------------------------------------------------------------
  721.  
  722.         Textdraw[7] = TextDrawCreate(415.199859, 432.320037, "3");
  723.         TextDrawLetterSize(Textdraw[7], 0.449999, 1.600000);
  724.         TextDrawAlignment(Textdraw[7], 1);
  725.         TextDrawColor(Textdraw[7], -5963521);
  726.         TextDrawSetShadow(Textdraw[7], 0);
  727.         TextDrawSetOutline(Textdraw[7], 1);
  728.         TextDrawBackgroundColor(Textdraw[7], 51);
  729.         TextDrawFont(Textdraw[7], 2);
  730.         TextDrawSetProportional(Textdraw[7], 1);
  731.        
  732.         //--------------------------------------------------------------------------
  733.  
  734.         Textdraw[8] = TextDrawCreate(456.000030, 432.320068, "Delete");
  735.         TextDrawLetterSize(Textdraw[8], 0.449999, 1.600000);
  736.         TextDrawAlignment(Textdraw[8], 1);
  737.         TextDrawColor(Textdraw[8], -16776961);
  738.         TextDrawSetShadow(Textdraw[8], 0);
  739.         TextDrawSetOutline(Textdraw[8], 1);
  740.         TextDrawBackgroundColor(Textdraw[8], 51);
  741.         TextDrawFont(Textdraw[8], 2);
  742.         TextDrawSetProportional(Textdraw[8], 1);
  743.         TextDrawSetSelectable(Textdraw[8], true);
  744.        
  745.         //--------------------------------------------------------------------------
  746.  
  747.         Textdraw[9] = TextDrawCreate(595.199829, 433.066650, "Exit");
  748.         TextDrawLetterSize(Textdraw[9], 0.449999, 1.600000);
  749.         TextDrawAlignment(Textdraw[9], 1);
  750.         TextDrawColor(Textdraw[9], 16777215);
  751.         TextDrawSetShadow(Textdraw[9], 0);
  752.         TextDrawSetOutline(Textdraw[9], 1);
  753.         TextDrawBackgroundColor(Textdraw[9], 51);
  754.         TextDrawFont(Textdraw[9], 2);
  755.         TextDrawSetProportional(Textdraw[9], 1);
  756.         TextDrawSetSelectable(Textdraw[9], true);
  757.        
  758.         //--------------------------------------------------------------------------
  759.        
  760.         Price = 999999;
  761.         Level = 3;
  762.         LoadHouses();
  763.         return 1;
  764. }
  765.  
  766. //------------------------------------------------------------------------------
  767.  
  768. stock LoadHouses()
  769. {
  770.         new file[50], labelstring[144], stringlabel[144];
  771.         for(new i = 0; i < MAX_HOUSES; i++)
  772.         {
  773.                 format(file, sizeof(file), "Houses/%d.ini", i);
  774.                 if(fexist(file))
  775.                 {
  776.                         HouseInfo[i][hPrice] = dini_Int(file, "Price");
  777.                         HouseInfo[i][hInterior] = dini_Int(file, "Interior");
  778.                         HouseInfo[i][hLevel] = dini_Int(file, "Level");
  779.                         HouseInfo[i][hOwned] = dini_Int(file, "Owned");
  780.                         HouseInfo[i][hStored] = dini_Int(file, "Stored Cash");
  781.                         HouseInfo[i][hX] = dini_Float(file, "Position X");
  782.                         HouseInfo[i][hY] = dini_Float(file, "Position Y");
  783.                         HouseInfo[i][hZ] = dini_Float(file, "Position Z");
  784.                         HouseInfo[i][hEnterX] = dini_Float(file, "Enter X");
  785.                         HouseInfo[i][hEnterY] = dini_Float(file, "Enter Y");
  786.                         HouseInfo[i][hEnterZ] = dini_Float(file, "Enter Z");
  787.                         strmid(HouseInfo[i][hOwner], dini_Get(file, "Owner"), false, strlen(dini_Get(file, "Owner")), MAX_PLAYER_NAME);
  788.                         format(labelstring, sizeof(labelstring), "{15FF00}House ID: {FFFFFF}%d\n{15FF00}Status: {FFFFFF}For Sale\n{15FF00}Price: {FFFFFF}%d\n{15FF00}Level: {FFFFFF}%d", i, HouseInfo[i][hPrice], HouseInfo[i][hLevel]);
  789.             format(stringlabel, sizeof(stringlabel), "{15FF00}House ID: {FFFFFF}%d\n{15FF00}Owner: {FFFFFF}%s\n{15FF00}Price: {FFFFFF}%d\n{15FF00}Level: {FFFFFF}%d", i, HouseInfo[i][hOwner], HouseInfo[i][hPrice], HouseInfo[i][hLevel]);
  790.                         if(HouseInfo[i][hOwned] == 0)
  791.                         {
  792.                                 HouseInfo[i][hPick] = CreatePickup(1273, 1, HouseInfo[i][hX], HouseInfo[i][hY], HouseInfo[i][hZ], 0);
  793.                                 HouseInfo[i][hLabel] = Create3DTextLabel(labelstring, 0xFFFFFFFF, HouseInfo[i][hX], HouseInfo[i][hY], HouseInfo[i][hZ], 25.0, 0, 0);
  794.                         }
  795.                         else if(HouseInfo[i][hOwned] == 1)
  796.                         {
  797.                 HouseInfo[i][hPick] = CreatePickup(1272, 1, HouseInfo[i][hX], HouseInfo[i][hY], HouseInfo[i][hZ], 0);
  798.                 HouseInfo[i][hLabel] = Create3DTextLabel(stringlabel, 0xFFFFFFFF, HouseInfo[i][hX], HouseInfo[i][hY], HouseInfo[i][hZ], 25.0, 0, 0);
  799.                         }
  800.                         houseid++;
  801.                 }
  802.         }
  803.         print(" ");
  804.         print(" ");
  805.         printf("  LOADED HOUSE: %d/%d", houseid, MAX_HOUSES);
  806.         print(" ");
  807.         print(" ");
  808.         return 1;
  809. }
  810.  
  811. //------------------------------------------------------------------------------
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top