Afrit

Talar

Nov 23rd, 2018
98
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. Raza:
  2. Amphonin
  3. Criaturas anfibias humanoides, de piel y escamas color lavanda y azul oscuro, con algunos otros colores en menor cantidad.
  4. Poseen una serie de pequeñas aletas a los lados de los brazos, y dos mas largas en cada pantorrilla. Sus dedos son algo largos, con garras y membranas entre ellos.
  5.  
  6. Sus ojos estan compuestos de colores Azul, Celeste y Turquesa, con pupilas rodeadas de colores cercanos al amarillo. Son
  7. capaces de ver en zonas oscuras.
  8.  
  9. Su estatura la mayoría del tiempo se encuentra alrededor del metro cincuenta, son generalmente delgados y su agilidad es relativamente superior a un humano.
  10.  
  11. Sus cuerpos son capaces de generar y descargar electricidad, lo cual suelen usar para cazar, aunque ademas posee usos de reanimación. También son capaces de concentrar un pequeño disparo energético, si es que fuese necesario.
  12. Al manejar estas habilidades, unas cortas protuberancias parecidas a espinas rocosas en la espalda empiezan a generar corrientes eléctricas.
  13.  
  14. Viven hasta un promedio de 70 años y los primeros 10 se la pasan enteramente bajo el agua, al cuidado de uno de los padres, hasta que son capaces de respirar en la superficie.
  15. Ambos sexos suelen cumplir cualquier rol que sea necesario para la comunidad, que consta generalmente de unos
  16. 50 individuos. Se sabe que son capaces de cambiar su sexo si la población disminuye muy dramáticamente.
  17. Su contacto con las razas terrestres no es muy frecuente pero para nada raro, siendo mas frecuente sus encuentros en pueblos costeros.
  18. Su distribución es mayor alrededor de los mares del este, aunque algunas veces pueden encontrarse en otros puntos del mundo.
  19.  
  20. Ultimamente, algo extraño ha forzado a las comunidades a unirse e incrementar su numero y/o migrar tierra adentro, a
  21. los cuerpos de agua mas grandes que puedan encontrar, a su vez aumentando su interaccion con los lugareños cercanos.
  22.  
  23.  
  24. Talar Chaergil:
  25. 1 Metro 48 Cm
  26. 67 Kilos
  27. 26 Años
  28. Posee algunas lineas color naranja y rojo oscuro alrededor de sus brazos, ojos y piernas.
  29. Tiene un numero de cicatrices alrededor del lado derecho de su cuerpo, empezando a la altura de los codos.
  30. Conserva un collar de almejas con una perla.
  31. Equipo:
  32. Armadura:
  33. Torso - Chaleco de tiburon.
  34. Brazos - Brazales de coral.
  35. Piernas - Botas de cangrejo gigante.
  36. Arma Der. - Garra de metal.
  37. Arma Izq. - Daga.
  38.  
  39. Nacido de una de las tantas comunidades de Amphonin, Talar nació poco antes de que su comunidad comenzara a migrar tierra adentro. A sus 9 años empezó el viaje a las costas continentales, llegando al primer poblado costero apenas fue capaz de respirar en la superficie: el Puerto de Ulngarim, habitado en su mayoría por cruces de elfos y humanos.
  40.  
  41. Los humanos de aquellas zonas del este lejano suelen tener piel ligeramente oscura, Ulngarim originalmente fue un bastión enano, que con el paso del tiempo fue abandonado y algunos de sus materiales reutilizados para la construcción del puerto una vez los humanos llegaron. Elfos se habrían establecido en el bosque cercano, los cuales muy lentamente empezaron a mezclarse con los habitantes del puerto...
  42.  
  43. En este lugar Talar entablo amistad con una familia de artesanos que fabricaban todo tipo de objetos con materiales recogidos del mar.
  44.  
  45. La zona del puerto suele ser muy calmada, sin embargo algunas veces se producen grandes tormentas que una vez casi terminan por hundir
  46. lugar por completo. El poblado toma precauciones para disminuir los daños en caso se produzca una, pero no todos se salvan.
  47.  
  48. Unos dos años despues de la llegada de los Amphonin, estos empiezan a prepararse para seguir la marcha tierra adentro, sin embargo
  49. presienten la llegada de una fuerte tormenta, decidiendo tomar refugio en las cuevas submarinas cercanas.
  50. Talar decide advertir a los pobladores, los cuales proceden a refugiarse en unas cuevas talladas que sirven de guarida para la tormenta.
  51. Los minutos pasan y mientras se dirige a su propio refugio. Mientras nada, se da cuenta de algo raro: De repente se encuentra muy lejos de la costa, voltea y encuentra una oscuridad que solo podría verse en una fosa de lo mas profundo. Comienza a nadar aceleradamente hacia la costa, cuando algo se extiende hasta el e intenta arrastrarlo, hacia la oscuridad.
  52.  
  53. Sombras se aferraban, deslizantes, mientras marcaban incisiones en su cuerpo. Antes de rendirse al extraño ser, libero una descarga eléctrica en todas direcciones, efectivamente forzando el retroceso de las extremidades de la bestia desconocida...
  54.  
  55. Después de caer inconsciente, se despertó a orillas del mar, entre el agua y la arena. La tormenta había pasado, aquella criatura de hace un momento parecía haber sido una pesadilla. Pero las heridas no mentían, lo que sea que hubiera sido eso fue real. Al levantarse, pudo observar a sus padres y la familia de artesanos sentados al lado. Le preguntaron que había pasado, por que esas heridas. Solo respondió con un "No se"...
  56.  
  57. Paso una semana y los Amphonin reanudaron su viaje. Elithra y Koare, los mellizos mas pequeños de aquellos artesanos, habían hecho juntos un collar de almejas, con una perla en el medio. Los tres solían estar mucho tiempo juntos en esos 2 años, dado el oficio de sus padres también solían pasar mucho tiempo cerca de otros artesanos.
  58.  
  59. Con ellos fue que aprendio a comunicarse en cierto grado con los demas terrestres en el puerto, y posiblemente con otros habitantes en otras partes del mundo.
  60. Al momento de despedirse, le entregaron este collar, y dijeron que era libre de regresar cualquier día si quisiere. Los padres reafirmaron esto, ademas proclamando en voz baja que no debiera preocuparse, pues se asegurarían de que el puerto siga en pie. Esto dejo confundido a los mellizos, pero Talar inmediatamente se dio cuenta a que se refería. Su preocupación no se fue, pero almenos sabia que ellos se habían dado cuenta de que algo los persiguió desde lo mas profundo del hades oceánico...
  61.  
  62. Así, los anfibios partieron, manteniéndose cerca a los ríos y evitando zonas áridas. Fue un largo viaje, hasta que encontraron un sitio relativamente aislado, el lago Meraethen, rodeado de montañas y un bosque denso, con un numero de pequeñas cuevas al pie de las montaña. Se encontraban al sur de Ravnika, no muy lejos del único pasaje terrestre hacia Emerya, un pequeño desierto que conectaba ambas masas... Ahí vivió por un tiempo, hasta que estuvo listo. Listo para encontrar respuestas.
  63.  
  64. Llego a Norwood pues escucho que en sus cercanías se encontraba un pequeño pero profundo lago, que se dice en su fondo oculta un pasaje secreto a una serie de cámaras en donde se adora a un ser oscuro. Nadie se ha tomado la molestia de comprobarlo, pues, aparte de no haber anomalías en la cercanía, nadie seria capaz de llegar a tal profundidad sin ahogarse. Nadie que no pueda respirar en este, claro esta.
  65.  
  66.  
  67. Elithra actualmente corre un puesto de artesania y armamento, mientras que Koare se dedica a confeccionar pocimas, y ambos a investigar objetos extraños que el mar últimamente deja varado en las costas.
  68.  
  69.  
  70. Puntos fuertes:
  71. Gran nadador.
  72. La pesca es pescado frito(pan comido).
  73. No se ahoga.
  74. Puede reanimar facilmente.
  75. Aun desarmado posee garras relativamente filudas.
  76.  
  77. Puntos debiles:
  78. Va a conservar el collar de almejas por lo que siempre tendra 1 slot de accesorio en uso.
  79. Requiere mucha hidratacion.
  80. Los desiertos no le hace mucha gracia(ya tuvo que pasar por uno).
  81. Si alguna de las 5 protuberancias en su espalda son dañadas gravemente, quedara incapacitado de generar corriente (eficazmente y de forma segura) por un par de semanas.
Add Comment
Please, Sign In to add comment