Zorothegallade

PNG Prefatti Villa - Mago

May 19th, 2021 (edited)
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  1. IL MAGO
  2. Umano Mago(Abiuratore) 3 CN
  3.  
  4. For 8 Des 14 Cos 12 Int 18 Sag 10 Car 10
  5.  
  6. CA 16 Contatto 12 Sprovvista 14 (+2 Destrezza, +4 Armatura)
  7. PF: 19
  8. Resistenza Fuoco 5
  9. Tempra +3, Riflessi +4, Volontà +6
  10.  
  11. Velocità: 30 piedi
  12. Attacchi (BAB +1 BMC +0 DMC 12)
  13. Mischia: Bastone ferrato +0(1d6-1)
  14. Distanza: Balestra leggera +4 (1d8)
  15. Speciali: Barriera Protettiva +1 7/g
  16.  
  17. Incantesimi Arcani preparati (LI 3 Concentrazione +7)
  18. 0°(CD 14) - Lettura del Magico, Individuazione del Magico, Luce, Spruzzo Acido
  19. 1°(CD 15) - Armatura Magica[S], Ridurre Persone, Dardo Incantato(2)
  20. 2°(CD 16) - Protezione dal Male Collettivo[S], Polvere Luccicante, Sfera Fiammeggiante
  21.  
  22. QS: Scuole Opposte(Illusione, Necromanzia), Legame Arcano(Famiglio)
  23. Abilità: Conoscenze Arcane +10, Conoscenze Locali +10, Conoscenze Piani +10, Conoscenze Religioni +10, Percezione +5, Sapienza Magica +10, Valutare +10
  24. Talenti: Scrivere Pergamene(Bonus), Iniziativa Migliorata(Bonus), Tiro Ravvicinato, Tiro Preciso
  25. Linguaggi: Comune, Abissale, Celestiale, Infernale, Draconico
  26. Equipaggiamento: Bacchetta di Mani Brucianti LI 2 (8 cariche), Porcospino(Famiglio), Pergamena di Raggio Rovente(2), Bastone ferrato, Balestra leggera perfetta, Libro di incantesimi, borsa per componenti magiche, Egida del Recupero, Mantello della Resistenza +1
  27.  
  28.  
  29. MISSIONE: Hai finalmente messo su una tua impresa personale, un piccolo negozietto nella città vicina. Tuttavia, il tuo stock non sembra stare attirando abbastanza clienti. Hai deciso così di esplorare la villa in rovina, sapendo che era un tempo abitata da un nobile stravagante che potrebbe avere lasciato al suo interno qualche oggetto magico interessante con cui ampliare la tua offerta.
  30. PUNTO EROE: Recupera almeno due oggetti magici diversi.
  31.  
  32. NOTE:
  33. Armatura Magica: Fornisce bonus di armatura alla CA di +4 per 3 ore (Già contato nelle statistiche)
  34. Barriera Protettiva: Se usato, fornisce a tutti gli alleati entro 10 piedi un bonus di deviazione +1 alla CA. L'effetto dura 4 round.
  35. Spruzzo Acido: Infligge 1d3 danni da acido con un attacco di contatto a distanza.
  36. Tiro Ravvicinato: I tuoi attacchi a distanza effettuati contro bersagli entro 30 piedi hanno un bonus di +1 a tiri per colpire e danni
  37. Tiro Preciso: Gli attacchi a distanza non subiscono penalità se colpisci un bersaglio impegnato in mischia.
  38. Mani Brucianti: Crea un cono di fiamme di 15 piedi in una direzione a scelta. Le creature in quest'area subiscono 2d4 danni da fuoco (Riflessi dimezza).
  39. Dardo Incantato: Lancia due dardi magici che colpiscono automaticamente il loro bersaglio, infliggendo 1d4+1 danni ciascuno.
  40. Protezione dal Male Collettivo : Le creatura toccate hanno bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza contro attacchi ed effetti creati da creature malvage, ed è immune a tentativi di controllo o dominazione e agli attacchi naturali delle creature malvage evocate. Questo incantesimo dura un totale di 3 minuti, diviso tra i beneficiari.
  41. Raggio Rovente: Infligge 4d6 danni da fuoco con un attacco di contatto a distanza.
  42. Sfera Fiammeggiante: Evochi una sfera infuocata che resta in campo per 3 round e infligge 3d6 danni da fuoco a chi entra nel suo spazio (Riflessi Nega). Puoi usare la tua azione di movimento per spostarla di 20 piedi una volta per round, infliggendo danni alla prima creatura contro cui si scontra.
  43. Famiglio: Un animale legato al mago. Il famiglio di questo mago è di taglia Minuta, ha 20 CA, 9 pf, e usa gli stessi modificatori ai tiri salvezza e alle prove di abilità del suo padrone. Finchè il famiglio resta in vita, il mago ha un bonus di +2 ai tiri su Volontà (già contato). Un mago può lanciare un incantesimo a contatto sul famiglio per farglielo poi consegnare a un bersaglio toccato. Infine, il mago ha un bonus di +2 a Percezione e Intuizione finchè porta il famiglio con sè o in uno spazio adiacente.
  44. Ridurre Persone: Riduce la taglia di una creatura toccata per 3 minuti, facendola diventare di taglia Piccola e dandogli una penalità di -2 a Forza e -1 a BMC e DMC, ma un bonus di +2 a Destrezza e +1 a Tiri per Colpire e alla CA (Per un totale di +2 alla CA e -2 alla BMC). Il danno base dei suoi attacchi naturali e con armi viene ridotto (1d8->1d6->1d4)
  45. Egida del Recupero: Questo amuleto fornisce un bonus di +2 ai Tiri Salvezza per liberarsi di effetti continuati (come veleno, malattia o paralisi) da cui si è già affetti (non per evitare di contrarli) e, se il proprietario scende sotto gli zero PF, viene istantaneamente guarito di 2d8+3 PF. Questo distrugge l'amuleto.
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