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- /*
- Civilizations Expanded: Localisation (Rise & Fall)
- By p0kiehl
- */
- INSERT OR REPLACE INTO LocalizedText
- (Language, Tag, Text)
- VALUES
- --=============================================================================================================
- -- CREE
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_CREE_TRADE_GAIN_TILES_DESCRIPTION',
- '게임 시작과 함께 정찰 유닛 1개가 주어집니다. 도예 기술을 연구하면 상인 2명과 [ICON_TradeRoute] 교역로 최대치 +2를 얻습니다. 크리 도시에서 작업 가능한 범위 내의 주인 없는 타일로 상인이 처음 이동하면, 해당 타일은 크리의 소유가 됩니다. 보너스 자원이 [ICON_Production] 생산력 +1을 제공합니다. 물 타일에 있는 보너스 자원은 [ICON_Food] 식량 +1 또한 제공합니다.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_LEADER_POUNDMAKER_ABILITY_NAME',
- '평화의 유산'),
- ('ko_KR', 'LOC_LEADER_POUNDMAKER_ABILITY_DESCRIPTION',
- '도시 국가와의 전쟁이나 기습 전쟁을 선포할 수 없으며, 자신이 기습 전쟁의 대상이 될 수 없습니다. 정치 철학 제도를 잠금 해제하면 [ICON_Government] 정부에 상관없이 외교 정책 슬롯 1개가 추가됩니다. 현재 [ICON_Government] 정부의 외교 정책 슬롯당 [ICON_FAVOR] 외교적 환심 +1을 얻습니다. [ICON_TradeRoute] 교역로가 목적지 도시의 각 야영지 또는 목장마다 [ICON_Food] 식량 +1 및 [ICON_Production] 생산력 +1을 얻습니다. 도시 영토 내에 있는 야영지 또는 목장마다 해당 도시로 들어오는 [ICON_TradeRoute] 교역로에서 [ICON_Gold] 금 +1을 얻습니다.'),
- -- Unique Improvement
- ('ko_KR', 'LOC_IMPROVEMENT_MEKEWAP_DESCRIPTION',
- '크리 특유의 메케와프를 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.[NEWLINE][NEWLINE][ICON_Food] 식량 +1, [ICON_PRODUCTION] 생산력 +1, [ICON_Housing] 주거공간 +1을 제공합니다. 인접한 보너스 자원 2개당 [ICON_Food] 식량 +1, 인접한 사치 자원당 [ICON_GOLD] 금 +1을 제공합니다. 기술 발전표와 사회 제도표의 진전에 따라 추가 [ICON_Food] 식량, [ICON_PRODUCTION] 생산력, [ICON_GOLD] 금, [ICON_HOUSING] 주거공간을 제공합니다. 보너스 자원 또는 사치 자원 옆에 배치되어야 합니다. 다른 메케와프 옆에 지을 수 없습니다.'),
- -- Unique Unit
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_CREE_OKIHTCITAW_DESCRIPTION',
- '정찰병을 대체하는 크리 특유의 고대 시대 유닛입니다. 정찰병보다 강력하며 1개의 무료 진급을 갖추고 시작합니다.'), -- Just wording edits.
- --=============================================================================================================
- -- GEORGIA
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GOLDEN_AGE_QUESTS_NAME',
- '캅카스의 에덴'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GOLDEN_AGE_QUESTS_DESCRIPTION',
- '언덕이 [ICON_Food] 식량 +1을 제공합니다. 언덕에 세워진 도시는 [ICON_Amenities] 쾌적도 +1, [ICON_Housing] 주거공간 +1, [ICON_Culture] 문화 +1, [ICON_Faith] 신앙 +1을 얻습니다. 방어 건물 건설에 대한 [ICON_Production] 생산력이 +100% 증가합니다. 성지 특수지구가 문화 폭탄을 촉발합니다.'), -- The game is bugged to only show the original description in-game, so adding this in.
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GOLDEN_AGE_QUESTS_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '언덕이 [ICON_Food] 식량 +1을 제공합니다. 언덕에 세워진 도시는 [ICON_Amenities] 쾌적도 +1, [ICON_Housing] 주거공간 +1, [ICON_Culture] 문화 +1, [ICON_Faith] 신앙 +1을 얻습니다. 방어 건물 건설에 대한 [ICON_Production] 생산력이 +100% 증가합니다. 성지 특수지구가 문화 폭탄을 촉발합니다.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_RELIGION_CITY_STATES_NAME',
- '영광의 메아리'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_RELIGION_CITY_STATES_DESCRIPTION',
- '조지아의 대중 [ICON_Religion] 종교를 믿는 도시 국가에 파견된 각 [ICON_Envoy] 사절이 [ICON_Envoy] 사절 2개로 취급됩니다. 조공국인 도시 국가가 보유한 전문 특수지구 및 건물에서 [ICON_GreatPerson] 위인 점수를 얻습니다. 군사 유닛을 생성하면, 해당 유닛의 [ICON_Production] 생산 비용에 기반하여 [ICON_Faith] 신앙을 획득합니다. 방어술 제도를 잠금 해제하면 보호 전쟁을 선포할 수 있게 됩니다.'),
- -- Unique Building
- ('ko_KR', 'LOC_BUILDING_TSIKHE_DESCRIPTION',
- '르네상스 성벽을 대체하는 조지아 특유의 건물입니다. 르네상스 성벽보다 [ICON_Production] 생산 비용이 낮고 외각 방어력이 높으며, 걸작 슬롯 1개를 보유합니다. [ICON_Faith] 신앙 +4를 제공합니다. 이 도시의 산 타일에 [ICON_Faith] 신앙 +1을 제공합니다. 보존 제도를 잠금 해제하면 [ICON_TOURISM] 관광 +3 또한 제공합니다. [ICON_Glory_Golden_Age] 황금기에 [ICON_Tourism] 관광 및 [ICON_Faith] 신앙 생산량이 2배가 됩니다. [ICON_Faith] 신앙으로 구매할 수 있습니다.'), -- The game is bugged to only show the original description in-game, so adding this in.
- ('ko_KR', 'LOC_BUILDING_TSIKHE_DESCRIPTION_XP2',
- '르네상스 성벽을 대체하는 조지아 특유의 건물입니다. 르네상스 성벽보다 [ICON_Production] 생산 비용이 낮고 외각 방어력이 높으며, 걸작 슬롯 1개를 보유합니다. [ICON_Faith] 신앙 +4를 제공합니다. 이 도시의 산 타일에 [ICON_Faith] 신앙 +1을 제공합니다. 보존 제도를 잠금 해제하면 [ICON_TOURISM] 관광 +3 또한 제공합니다. [ICON_Glory_Golden_Age] 황금기에 [ICON_Tourism] 관광 및 [ICON_Faith] 신앙 생산량이 2배가 됩니다. [ICON_Faith] 신앙으로 구매할 수 있습니다.'),
- -- Unique Unit
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_GEORGIAN_KHEVSURETI_DESCRIPTION',
- '검사를 대체하는 조지아 특유의 중세 시대 유닛입니다. 언덕 지형에서 전투 시 [ICON_Strength] 전투력 +7을 획득합니다. 언덕 지형에서 [ICON_Movement] 이동력 페널티가 없습니다. [ICON_Faith] 신앙으로 구매할 수 있습니다.'),
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- -- INDIA (CHANDRAGUPTA)
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- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_ARTHASHASTRA_DESCRIPTION',
- '정부 청사 특수지구 및 건물마다 [ICON_Governor] 총독 타이틀 1개와 [ICON_TradeRoute] 교역로 최대치 +1을 얻습니다. 인도 도시로 향하는 [ICON_TradeRoute] 교역로는 목적지 도시의 각 전문 특수지구마다 [ICON_Culture] 문화 +1 및 [ICON_Food] 식량 +1을 얻습니다. [ICON_Governor] 총독이 있는 도시에서 전문 특수지구 건물이 특성에 맞는 생산량 +1([ICON_Governor] 총독이 3개 이상의 진급 보유 시 +3)을 제공합니다. 군사 훈련 제도를 잠금 해제하면 영토 확장 전쟁을 선포할 수 있게 됩니다.'),
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- -- KOREA
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- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_THREE_KINGDOMS_DESCRIPTION',
- '다른 문명의 도시로 향하는 [ICON_TradeRoute] 교역로는 목적지 도시의 각 전문 특수지구마다 [ICON_Culture] 문화 +1, [ICON_Food] 식량 +1을 얻습니다. 전문 특수지구가 3개 이상인 도시는 [ICON_Amenities] 쾌적도 +2, [ICON_Housing] 주거공간 +4를 얻습니다. 새로운 시대에 진입할 때마다 [ICON_TechBoosted] 유레카 1개와 [ICON_CivicBoosted] 영감 1개를 무작위로 얻습니다.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_HWARANG_NAME',
- '첨성대'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_HWARANG_DESCRIPTION',
- '[ICON_Governor] 총독이 각 타이틀마다 [ICON_Science] 과학 및 [ICON_Culture] 문화 +3%를 정착한 도시에 지속해서 제공합니다. 캠퍼스 건물이 고유 [ICON_Science] 과학 생산량만큼 [ICON_Faith] 신앙을 제공합니다. 불가사의에 인접한 타일이 [ICON_Science] 과학 +1, [ICON_Faith] 신앙 +1, [ICON_Food] 식량 +1을 제공합니다.'),
- ('ko_KR', 'LOC_AGENDA_CHEOMSEONGDAE_NAME', -- Changing the name because the new leader ability name is a reference to Cheomseongdae.
- '나비와 벌'),
- -- Unique District
- ('ko_KR', 'LOC_DISTRICT_SEOWON_DESCRIPTION',
- '한국 특유의 과학 발전을 위한 특수지구입니다. 캠퍼스 특수지구를 대체하며 [ICON_SCIENCE] 과학 +4를 제공합니다. 인접한 특수지구당 [ICON_Science] 과학 -1이 적용됩니다. 인접한 광산에 [ICON_Science] 과학 +1, 인접한 농장에 [ICON_Food] 식량 +1을 제공합니다. 언덕에 지어야 합니다.'),
- -- Unique Unit (only wording changes)
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_KOREAN_HWACHA_DESCRIPTION',
- '전장포를 대체하는 한국 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 전장포보다 강력하며, 같은 턴에 이동 및 발포할 수 없습니다.'),
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- -- MAPUCHE
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- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MAPUCHE_TOQUI_NAME',
- '파타고니아의 유산'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MAPUCHE_TOQUI_DESCRIPTION',
- '놀라운 매력도의 타일에서 [ICON_Food] 식량 +1을 얻습니다. 열대우림, 습지, 범람원이 매력도를 감소시키지 않습니다. 재배지를 지으면 문화 폭탄을 촉발합니다. 전문 특수지구가 산 타일에서 일반적인 인접 보너스를 받습니다. 유닛이 산 타일 옆에서 턴을 시작하는 경우 [ICON_Movement] 이동력 +1을 획득합니다.'),
- ('ko_KR', 'P0K_LOC_PATAGONIA_SCIENCE',
- '인접한 산 타일에서 [ICON_Science] 과학 +{1_num}.'),
- ('ko_KR', 'P0K_LOC_PATAGONIA_CULTURE',
- '인접한 산 타일에서 [ICON_CULTURE] 문화 +{1_num}.'),
- ('ko_KR', 'P0K_LOC_PATAGONIA_FAITH',
- '인접한 산 타일에서 [ICON_FAITH] 신앙 +{1_num}.'),
- ('ko_KR', 'P0K_LOC_PATAGONIA_PRODUCTION',
- '인접한 산 타일에서 [ICON_PRODUCTION] 생산력 +{1_num}.'),
- ('ko_KR', 'P0K_LOC_PATAGONIA_GOLD',
- '인접한 산 타일에서 [ICON_GOLD] 금 +{1_num}.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_LAUTARO_ABILITY_NAME',
- '투카펠의 정신'),
- ('ko_KR', 'LOC_P0K_LAUTARO_ABILITY_DESCRIPTION',
- '마푸체 유닛이 적 도시의 영토 내에 있는 적 유닛을 처치하면 해당 도시가 20만큼의 충성심을 잃습니다. 적 도시의 타일에서 약탈을 할 경우 해당 도시는 5만큼의 충성심을 잃습니다. [ICON_Glory_Golden_Age] 황금기에 있는 문명을 상대로 [ICON_Strength] 전투력 +10을 획득합니다. [ICON_Governor] 총독이 있는 도시는 [ICON_Amenities] 쾌적도 +2를 얻으며, 충성심이 언제나 100%입니다. [ICON_Governor] 총독이 있는 도시에서 생성된 유닛은 전투 경험치 +25%를 획득합니다.'),
- ('ko_KR', 'LOC_AGENDA_SPIRIT_OF_TUCAPEL_NAME',
- '날랜 매'), -- Changing the name because I used the original name for the Leader UA.
- -- Unique Improvement
- ('ko_KR', 'LOC_IMPROVEMENT_CHEMAMULL_DESCRIPTION',
- '마푸체 특유의 체마물을 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.[NEWLINE][NEWLINE][ICON_Faith] 신앙 +1을 제공합니다. 타일 매력도의 75%만큼 [ICON_CULTURE] 문화를 제공합니다. 비행 기술을 연구하면 추가 [ICON_Faith] 신앙과 [ICON_TOURISM] 관광을 제공합니다. 놀라운 매력도의 타일에만 지을 수 있습니다.'),
- -- Unique Unit
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_MAPUCHE_MALON_RAIDER_DESCRIPTION',
- '마푸체 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 우호적 영토에서 4타일 이내에 있으면 [ICON_Strength] 전투력 +5를 획득합니다. 약탈에 [ICON_Movement] 이동력 1을 소모합니다.'), -- Just wording changes.
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- -- MONGOLIA
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- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MONGOLIAN_ORTOO_NAME',
- '오르투'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MONGOLIAN_ORTOO_DESCRIPTION',
- '[ICON_TradeRoute] 교역로를 보내면 목적지 도시에 [ICON_TradingPost] 교역소가 즉시 생성됩니다. [ICON_TradeRoute] 교역로는 지나가는 몽골 도시의 [ICON_TradingPost] 교역소마다 [ICON_Culture] 문화 +1 및 [ICON_Production] 생산력 +1을 얻습니다. 상인 유닛 생성에 대한 [ICON_Production] 생산력이 +100% 증가합니다. 몽골 [ICON_TradingPost] 교역소가 설립된 도시를 보유한 문명에 대한 [ICON_VisLimited] 외교 시정 레벨이 1 높아집니다. 상대보다 [ICON_VisLimited] 외교 시정 레벨이 높을 경우, 모든 몽골 유닛이 두 배의 [ICON_Strength] 전투력 보너스를 받습니다.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_GENGHIS_KHAN_ABILITY_NAME',
- '몽골의 공포'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_GENGHIS_KHAN_ABILITY_DESCRIPTION',
- '게임 시작부터 [ICON_RESOURCE_HORSES] 말과 [ICON_RESOURCE_IRON] 철 자원이 보입니다. 목장이 [ICON_Science] 과학 +1, [ICON_Culture] 문화 +1, [ICON_Faith] 신앙 +1, [ICON_Food] 식량 +1, [ICON_Production] 생산력 +1, [ICON_Gold] 금 +1을 제공합니다. 모든 부류의 기병 유닛은 [ICON_Strength] 전투력 +3을 획득하고, 처치한 적 기병 유닛을 일정 확률로 포획합니다. 공성 유닛이 경기병 유닛 또는 케식 옆에서 턴을 시작하는 경우 [ICON_Movement] 이동력 +2를 획득합니다.'),
- -- Unique Building
- ('ko_KR', 'LOC_BUILDING_ORDU_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '마구간을 대체하는 몽골 특유의 건물입니다. [ICON_Amenities] 쾌적도 +1, [ICON_Culture] 문화 +1을 제공합니다. 이 도시에서 생성된 모든 부류의 기병 유닛이 전투 경험치 +25%를 획득하고, 경기병과 중기병 유닛은 [ICON_MOVEMENT] 이동력 +1 또한 획득합니다. 전략 자원 비축량이 +10 증가합니다(일반 속도 기준).[NEWLINE][NEWLINE]이미 병영이 있는 주둔지 특수지구에는 지을 수 없습니다.'),
- -- Unique Unit
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_MONGOLIAN_KESHIG_NAME',
- '케식'),
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_MONGOLIAN_KESHIG_DESCRIPTION',
- '석궁병을 대체하는 몽골 특유의 중세 시대 유닛입니다. [ICON_Movement] 이동력이 4인 원거리 기병 유닛입니다. 케식 대형에 있는 민간 유닛과 지원 유닛은 케식의 [ICON_Movement] 이동력을 얻습니다.'),
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- -- NETHERLANDS
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- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GROTE_RIVIEREN_NAME',
- '네덜란드 동인도 회사'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GROTE_RIVIEREN_DESCRIPTION',
- '조공국인 [ICON_Gold] 상업 도시 국가마다 [ICON_TradeRoute] 교역로 최대치 +2를 얻습니다. [ICON_Government] 정부에 상관없이 경제 정책 슬롯 1개가 추가됩니다. 항만 특수지구가 높은 [ICON_Gold] 금 인접 보너스를 가질 경우 항만 건물이 [ICON_GreatMerchant] 위대한 상인 점수 +1을 제공합니다. 항만과 인접한 특수지구는 [ICON_Amenities] 쾌적도 +1, [ICON_Housing] 주거공간 +1을 제공합니다. 항만을 완성하면 문화 폭탄을 촉발합니다.'), -- The game is bugged to only show the original description in-game, so adding this in.
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GROTE_RIVIEREN_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '조공국인 [ICON_Gold] 상업 도시 국가마다 [ICON_TradeRoute] 교역로 최대치 +2를 얻습니다. [ICON_Government] 정부에 상관없이 경제 정책 슬롯 1개가 추가됩니다. 항만 특수지구가 높은 [ICON_Gold] 금 인접 보너스를 가질 경우 항만 건물이 [ICON_GreatMerchant] 위대한 상인 점수 +1을 제공합니다. 항만과 인접한 특수지구는 [ICON_Amenities] 쾌적도 +1, [ICON_Housing] 주거공간 +1을 제공합니다. 항만을 완성하면 문화 폭탄을 촉발합니다.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_RADIO_ORANJE_DESCRIPTION',
- '정부 청사 특수지구 및 건물 건설에 대한 [ICON_Production] 생산력 +100%를 얻습니다. [ICON_Capital] 수도 바깥에 건설된 정부 청사는 궁전과 같은 보너스([ICON_Amenities] 쾌적도 +1, [ICON_Housing] 주거공간 +1, [ICON_Science] 과학 +2, [ICON_Culture] 문화 +1, [ICON_Production] 생산력 +2, [ICON_Gold] 금 +5)를 제공합니다. 네덜란드 도시로 향하는 [ICON_TradeRoute] 교역로가 [ICON_Food] 식량 +2, [ICON_Production] 생산력 +2를 얻습니다. 타 문명의 도시로 향하는 [ICON_TradeRoute] 교역로는 [ICON_Gold] 금 +4, [ICON_Culture] 문화 +2를 얻습니다. 각 도시 국가에 파견된 첫 번째 [ICON_Envoy] 사절은 2개의 [ICON_Envoy] 사절로 취급됩니다.'),
- -- Unique Improvement
- ('ko_KR', 'LOC_IMPROVEMENT_POLDER_DESCRIPTION',
- '네덜란드 특유의 간척지를 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.[NEWLINE][NEWLINE][ICON_FOOD] 식량 +1, [ICON_Production] 생산력 +1, [ICON_Housing] 주거공간 +0.5를 제공합니다. 인접한 간척지당 [ICON_FOOD] 식량 +1, 인접한 사치 자원당 [ICON_Gold] 금 +1을 제공합니다. 기술 발전표와 사회 제도표의 진전에 따라 추가 [ICON_Food] 식량, [ICON_PRODUCTION] 생산력, [ICON_GOLD] 금을 제공합니다. 2개 이상의 통과할 수 있는 육지 타일과 인접한 해안 또는 호수 타일에 배치되어야 합니다. 이 타일의 [ICON_Movement] 이동 비용이 3으로 증가합니다.'),
- -- Unique Unit (only wording changes)
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_DE_ZEVEN_PROVINCIEN_DESCRIPTION',
- '프리깃을 대체하는 네덜란드 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 방어력을 갖춘 특수지구 공격 시 [ICON_Strength] 전투력 +7을 획득합니다.'),
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- -- SCOTLAND
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- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_SCOTTISH_ENLIGHTENMENT_DESCRIPTION',
- '행복한 도시는 [ICON_SCIENCE] 과학과 [ICON_PRODUCTION] 생산력이 +5% 증가하고, 캠퍼스 특수지구에서 [ICON_GreatScientist] 위대한 과학자 점수 +1, 산업구역 특수지구에서 [ICON_GreatEngineer] 위대한 기술자 점수 +1을 얻습니다. 황홀한 도시는 이 모든 보너스가 2배로 증가합니다. 스코틀랜드 도시로 향하는 [ICON_TradeRoute] 교역로는 목적지 도시의 전문 특수지구당 [ICON_Science] 과학 +1 및 [ICON_Food] 식량 +1을 제공합니다.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_BANNOCKBURN_NAME',
- '자유의 지속'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_BANNOCKBURN_DESCRIPTION',
- '적용 중인 각 와일드카드 정책이 모든 도시에 [ICON_Amenities] 쾌적도 +1, [ICON_Housing] 주거공간 +1을 제공합니다. 언덕 또는 습지에 있는 자원에서 얻는 생산량이 2배가 됩니다. 군사 유닛이 우호적 영토에서 싸울 때 전투 경험치 +25%를 획득합니다. 방어술 제도를 보유하면 해방 전쟁을 선포할 수 있게 됩니다.'),
- -- Unique Improvement
- ('ko_KR', 'LOC_IMPROVEMENT_GOLF_COURSE_DESCRIPTION',
- '스코틀랜드 특유의 골프 코스를 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.[NEWLINE][NEWLINE][ICON_AMENITIES] 쾌적도 +1, [ICON_Housing] 주거공간 +1, [ICON_Culture] 문화 +1, [ICON_Production] 생산력 +1, [ICON_GOLD] 금 +1을 제공합니다. 타일에 매력도 +1을 제공합니다. 유흥단지 특수지구와 인접할 경우 [ICON_CULTURE] 문화 +1을 제공합니다. 인접한 해변 리조트 또는 스키 리조트마다 [ICON_Culture] 문화 +1을 제공합니다. 기술 발전표와 사회 제도표의 진전에 따라 추가 [ICON_HOUSING] 주거공간, [ICON_Production] 생산력, [ICON_Gold] 금, [ICON_Tourism] 관광을 제공합니다. 사막 또는 사막 언덕에 배치할 수 없습니다. 도시당 하나만 가능합니다.'),
- -- Unique Unit
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_SCOTTISH_HIGHLANDER_DESCRIPTION',
- '레인저를 대체하는 스코틀랜드 특유의 산업 시대 유닛입니다. 레인저보다 강력하며, 언덕과 숲 지형에서 전투 시 [ICON_Strength] 전투력 +5를 획득합니다.'),
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- -- ZULU
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- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ZULU_ISIBONGO_DESCRIPTION',
- '유닛이 주둔한 도시는 충성심 +3 및 [ICON_Amenities] 쾌적도 +1을 얻으며, 주둔한 유닛이 [ICON_Corps] 군단 또는 [ICON_Army] 군대일 경우 2배를 얻습니다. 보존 제도를 잠금 해제한 이후 도시를 점령하는 유닛은 자동으로 [ICON_Corps] 군단 또는 [ICON_Army] 군대로 업그레이드됩니다. 유닛 업그레이드에 필요한 [ICON_Gold] 금과 자원 비용이 50% 감소합니다.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_AMABUTHO_DESCRIPTION',
- '정부 청사 특수지구 및 건물에서 [ICON_Governor] 총독 타이틀을 1개씩 얻습니다. [ICON_Governor] 총독이 있는 도시에서 군사 유닛을 생성하면 [ICON_Production] 생산 비용에 기반하여 [ICON_Science] 과학과 [ICON_Culture] 문화를 얻습니다. 용병 제도를 보유하면 [ICON_Corps] 군단을 형성할 수 있으며, 민족주의 제도를 보유하면 [ICON_Army] 군대를 형성할 수 있습니다. [ICON_Corps] 군단과 [ICON_Army] 군대는 [ICON_STRENGTH] 전투력 +5를 획득합니다.'),
- -- Unique District
- ('ko_KR', 'LOC_DISTRICT_IKANDA_DESCRIPTION',
- '주둔지를 대체하는 줄루 특유의 특수지구입니다. [ICON_Housing] 주거공간 +1을 제공합니다. 이 특수지구의 모든 건물이 [ICON_Science] 과학 +1, [ICON_Culture] 문화 +1을 제공합니다. 보존 제도를 보유하면 [ICON_Corps] 군단과 [ICON_Army] 군대를 생산할 수 있습니다. [ICON_Corps] 군단 및 [ICON_Army] 군대 생성에 대한 [ICON_Production] 생산력 +25%를 제공합니다.'),
- -- Unique Unit (only wording changes)
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_ZULU_IMPI_DESCRIPTION',
- '파이크병을 대체하는 줄루 특유의 중세 시대 유닛입니다. 측면 협동 공격 보너스가 증가하고 생산 및 유지 비용이 낮습니다. 경험치를 더 빨리 획득합니다.');
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