Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jun 18th, 2019
148
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 28.08 KB | None | 0 0
  1. dieser text ist egentum von chritian vogel (da christe ja nen vogel)
  2. wer ihn gebrauchen wiel hat jeanden wie buddha zu fragen weil diese information zu gefärlich ist
  3.  
  4. friedensplan aufstiegsplan aufstiegscomputer
  5.  
  6. inteligent gut böse ingeligent
  7. umstand*(gut +gut) = meistens inteligent
  8. umstand*(inteligent + inteligent) = umstand
  9. umstand*(böse+böse)= umstand
  10.  
  11. unfertig verison 16
  12.  
  13.  
  14. mein gröster feind sind die inseckten
  15. wer ihn benuzt um die kommunikatuon unter ihnen zu entfernen darf ihn verwenden
  16.  
  17.  
  18. wen blein zu gold aufsteigt!
  19. woher soll die energie komen?
  20. von einem höherdimensionalen wesen
  21. wen wir 6d sind fliest das licht durch uns durch und hällt sich solange man sich treiben lässt
  22. wen wir wieder richtung 12d werden klatschen wir vor die wand
  23. oder wen die helfen versuchen was auch immer
  24. also muuss das gesammte universum aufsteigen in bestimmten schritten
  25. die anleitung:
  26.  
  27. danke Gott das du mir gezeigt hast wie die Dimensionstheorie positiv anzuwenden ist
  28. und welche sätze rutnerpumpen oder nicht gut sind
  29. ich sehe das als spielzeug an wie heros of the storm wo man die ganze zeit nur wörter sieht die dir nicht gefallenund dan das gegenteil
  30.  
  31. um den aufstiegscomputer zu programieren koennte man atome poositi programmieren
  32.  
  33. ------------------diese anleitung darf unten nicht volenedt werden wiel der hüter ja dan eine Anleitung hat------------
  34. der hüter ist das was uns alle kontroliert und steuert
  35.  
  36.  
  37. Ziele ein mensch kann horizontal und vertikal wir sind inerlich 2d
  38. wir können uns ein ziel ausussuchen (2d 1 Ziele)
  39. wir koennen an 2 zielen vorbei
  40. 3 ziele und wir bleiben stehn
  41.  
  42.  
  43. wen 2 lichtstrahlen sich treffen entsteht materie
  44. also verschiebt es sich gegeneinanderins negative
  45. also gibt es die - dinmension wie ich das darstellen kan keine ahnung
  46. 25d ist dan die antimaterie zu 1d
  47.  
  48. 0d wen sich materie übereinander schiebt entsteht schwerkraft und es bindet noch mehr an den unendlichen raum
  49.  
  50.  
  51. 1d 0 Ziele 12 mahl gebunden
  52. 2d 1 Ziele 11 mahl gebunden
  53. 3d 2 Ziele 10 mahl gebunden
  54. 4d 3 Ziele 9 mahl gebunden
  55. 5d 4 Ziele 8 mahl gebunden
  56. 6d 5 Ziele 7 mahl gebunden---bei supernova sternenexplusionen usw.. wird ja kurzzeitig licht frei das kann man bei 6d binden "doppeltorus licht bahn" damit es nicht in den kreislauf zurückfällt (stern planet schwarzes loch) -...bedeuted um die materie aufzulösen sollten erstmeal alles auf 6d... wen man 6d ist sich von den anderen wegbewegen aber nicht komplet sonnst löst man sich ja in 7d auf wie autofahren ohne aufzufahren wen man zu nahe kommt geht der lichttorus kaput und wne man zu weit wer ggeht löst er sich mit hoher warscheinlichkeit kauf in unkontrollierte lichtstrucktur
  57. 7d 6 Ziele 6 mahl gebunden
  58. 8d 7 Ziele 5 mahl gebunden
  59. 9d 8 Ziele 4 mahl gebunden
  60. 10d 9 Ziele 3 mahl gebunden
  61. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden
  62. 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden (1 mahl gebunden anziehend)
  63.  
  64. 13d 12 Ziele 0 mahl gebunden ----true
  65.  
  66. 14d 13 Ziele -1 mahl gebunden (-1 mahl gebunden abstossend)
  67. 15d 14 Ziele -2 mahl gebunden
  68. 16d 15 Ziele -3 mahl gebunden
  69. 17d 16 Ziele -4 mahl gebunden
  70. 18d 17 Ziele -5 mahl gebunden
  71. 19d 18 Ziele -6 mahl gebunden
  72. 20d 19 Ziele -7 mahl gebunden
  73. 21d 20 Ziele -8 mahl gebunden
  74. 22d 21 Ziele -9 mahl gebunden
  75. 23d 22 Ziele -10 mahl gebunden
  76. 24d 23 Ziele -11 mahl gebunden
  77. 25d 23 Ziele -12 mahl gebunden
  78.  
  79. gegen unendlich "d" dimension es zerlöst/zerrreist die strucktur komplet
  80. von unendlich d verbindet es sich zu übereinndergeschoben 0d um eine einheit zu erreichen
  81. das sieht aus wie auf der einen seite komplet zerissen werden und auf der andern seite komplett zerdrückt
  82. das pendelt immer hin und her
  83. bis man in die mitte kommt
  84.  
  85.  
  86. 2d 1 Ziele 11 mahl gebunden / 12d 11 Ziele 1
  87. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden / 3d 2 Ziele 10 mahl gebunden
  88.  
  89.  
  90. Ziele
  91. 1d 0
  92. 2d 1 Ziele 11 mahl gebunden =
  93. 3d 2 Ziele 10 mahl gebunden =
  94. 4d 3 Ziele 9 mahl gebunden =
  95. 5d 4 Ziele 8 mahl gebunden =
  96. 6d 5 Ziele 7 mahl gebunden = 2 * 9d + 10d ! !7d + 12d!
  97. 7d 6 Ziele 6 mahl gebunden = 9d + 11d
  98. 8d 7 Ziele 5 mahl gebunden = 2 * 12d + 10d ; 9d + 12d
  99. 9d 8 Ziele 4 mahl gebunden = 11d +11d ; 10d f+f 12d
  100. 10d 9 Ziele 3 mahl gebunden = 3*12d ; 12d+10d
  101. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden = 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden ; 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden
  102. 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden
  103.  
  104. --------------
  105. 1d 0
  106. 2d 1 Ziele 11 mahl gebunden
  107. 3d 2 Ziele 10 mahl gebunden (1d 0 ; 2d 1 Ziele 11 mahl gebunden )
  108. 4d 3 Ziele 9 mahl gebunden ( )
  109. wen ein Wesen von 2d auf 3d aufsteigt sollte es eine verbindung zu 1d mitnehmen
  110.  
  111.  
  112. ein unteres Wesen muss aufsteigen und ein unteres wesen mit hohziehen bis wie r alle 6d sind
  113. ein oberes wessen muss sich mit direkt unteren wesen verbinden bis alle 6d sind
  114. 3d 2 Ziele 10 mahl gebunden (3wesen;4d 4d 1d )
  115.  
  116. 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden
  117. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden
  118. 10d 9 Ziele 3 mahl gebunden
  119.  
  120. 6d 5 Ziele 7 mahl gebunden = !7d + 12d!
  121.  
  122. 7d 6 Ziele 6 mahl gebunden = !9d + 11d!<-alles muss durch die 7te dimension zurück als lösungsweg
  123.  
  124. 9d 8 Ziele 4 mahl gebunden = 11d +11d ; 10d f+f 12d
  125. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden = 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden ; 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden
  126.  
  127. 9d 8 Ziele 4 mahl gebunden = 11d +11d ; 10d f+f 12d
  128. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden = 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden ; 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden
  129.  
  130. 6d 5 Ziele 7 mahl gebunden
  131. 7d 6 Ziele 6 mahl gebunden
  132. 8d 7 Ziele 5 mahl gebunden
  133. 9d 8 Ziele 4 mahl gebunden
  134. 10d 9 Ziele 3 mahl gebunden
  135. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden
  136. 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden
  137.  
  138. 7d 6 Ziele 6 mahl gebunden /
  139.  
  140. gut und gut
  141. ergibt inteligent
  142. inteligent + inteligent ergibt = gut ooder böse je nach umstand
  143.  
  144. gott darf über
  145. dich
  146. den aufstiegscomputer bauen mit atomen
  147. gans leicht
  148. danke
  149. mein fati und ich bauen den aufstiegscomputer für gott
  150. danke gott danke
  151.  
  152. ------------------unten nach oben nach unten-------------
  153. heyhey 24 Dimensinen aufeinmahl
  154. Ziele? ?wesen auf die man sich zubewegen kann? =) we zu nah dran ist hat verlohren
  155. 1d 0 ziele 12 mahl gebunden ( 12*1d ) (2d + 12d) (2d + 11d)
  156. 2d 1 Ziele 11 mahl gebunden ( 11*2d 1d) (3d + 12d) (3d + 11d)
  157. 3d 2 Ziele 10 mahl gebunden ( 10*3d ) (4d + 12d) (4d + 11d) - unfertig !!!DANGER!!!
  158. 4d 3 Ziele 9 mahl gebunden ( 9*4d ) (5d + 12d) ( 5d + 11d)
  159. 5d 4 Ziele 8 mahl gebunden ( 8*5d ) (6d + 12d) ( 6d + 11d)
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164. NICH LESEN
  165. DANGER DAGER
  166. DANGER DAGERdie obere liste ist nicht zu vervollständigen das bedeuted nix gut
  167. DANGER DAGER
  168. DANGER DAGER ----------------------
  169. DANGER DAGER diese liste ist nur für den gebrauch von ab "6d wesen buddha zuerst" und mich christian vogel
  170. DANGER DAGER
  171. DANGER DAGER
  172. LESEN
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180. 6d 5 Ziele 7 mahl gebunden ( 7*12d ) !(9d + 10d)! (7d + 12d) (7d + 11d) (7d + 1d) (8d + 2 * 12d) (3 * 11d +12d)
  181. 7d 6 Ziele 6 mahl gebunden ( 6*12d ) !(10d + 10d)! (8d + 12d) (9d + 11d)
  182. 8d 7 Ziele 5 mahl gebunden ( 5*12d ) !(11d + 11d +12d)! (9d + 12d) (10d + 11d)
  183. 9d 8 Ziele 4 mahl gebunden ( 4*12d ) !(11d + 11d)! (10d + 12d)
  184. 10d 9 Ziele 3 mahl gebunden ( 3*12d ) !(11d + 12d)!
  185. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden ( 2*12d )
  186. 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden ( 1*12d ) vor die mauer bis alle 6d sind oder gehalten werden so das 12d nicht vor die mauer fliegt durch 6d
  187.  
  188. -11d
  189. -10d
  190. -9d
  191. -8d
  192. -7d
  193. -6d
  194. -5d
  195. -4d
  196. -3d
  197. -2d
  198. -1d
  199. -0d
  200.  
  201. 2d man kann auf ein ziel zu steuern z.b. als ein mensch tier ....
  202.  
  203. 3d licht kommt aus einem heraus man ist eine lichtblase
  204.  
  205. 4d es öffnet sich in der lichtblase ein lichttunnel man wird zum lichtstrahl
  206.  
  207. 5d lichtblasenflüssigkeit
  208.  
  209. 6d doppel torus <<<<<---das kann die welt retten-------gans viele die sich bewegen ohne strucktur abwer in einem bestimmten muster
  210. die dinger unternander keine strucktur aber ein muster fliegend das die materie aufklöst gans weit weg von den planten und sonnen
  211.  
  212.  
  213. man kann im 3d raum 1 ziel haben oder in sich da ist dan nen licht tunel oder so
  214. also 2 ziele entweder der lichttunenl oder etwas in 3d
  215.  
  216. das müsste es 2 mahl geben irgetwie
  217.  
  218. zusammendrücken (loslassen = zurück = linksrum)
  219.  
  220. 1d 0 Ziele 12 mahl gebunden ( 13*13d ) ( 12*12d )
  221. 2d 1 Ziele 11 mahl gebunden ( 12*13d ) ( 11*12d )
  222. 3d 2 Ziele 10 mahl gebunden ( 11*13d ) ( 10*12d )
  223. 4d 3 Ziele 9 mahl gebunden ( 10*13d ) ( 9*12d )
  224. 5d 4 Ziele 8 mahl gebunden ( 9*13d ) ( 8*12d )
  225.  
  226. 6d 5 Ziele 7 mahl gebunden ( 8*13d ) ( 7*12d ) !(9d + 10d)! !(3 * 11d +12d)! (7d+12d) (8d+11d)
  227. 7d 6 Ziele 6 mahl gebunden ( 7*13d ) ( 6*12d ) !(10d + 10d)! (9d + 11d) (8d + 12d)
  228. 8d 7 Ziele 5 mahl gebunden ( 6*13d ) ( 5*12d ) !(12d+2*11d)! !(10d + 11d)! (9d + 12d)
  229. 9d 8 Ziele 4 mahl gebunden ( 5*13d ) ( 4*12d ) !(11d+11d)! (10d + 12d)
  230. 10d 9 Ziele 3 mahl gebunden ( 4*13d ) ( 3*12d ) !(12d+11d)!
  231. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden ( 3*13d ) ( 2*12d )
  232. 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden ( 2*13d ) ( 1*12d )
  233.  
  234. 13d 12 Ziele 0 mahl gebunden ----true -(verwirbeln linksrum oder rechtsrum oder oben unten untten oben oder oder)- ergibt eine seite oder andere müsste sich in 4 richtungen mathematisch teilen das sind 2 (wie durchs wasser fahren es macht 4 unterschiedliche wirbel) aber ein 13d raum hat mehr richtungen also ganz viele tabellen
  235.  
  236. 14d 13 Ziele -1 mahl gebunden
  237. 15d 14 Ziele -2 mahl gebunden
  238. 16d 15 Ziele -3 mahl gebunden
  239. 17d 16 Ziele -4 mahl gebunden
  240. 18d 17 Ziele -5 mahl gebunden
  241. 19d 18 Ziele -6 mahl gebunden
  242. 20d 19 Ziele -7 mahl gebunden
  243. 21d 20 Ziele -8 mahl gebunden
  244. 22d 21 Ziele -9 mahl gebunden
  245. 23d 22 Ziele -10 mahl gebunden
  246. 24d 23 Ziele -11 mahl gebunden
  247. 25d 23 Ziele -12 mahl gebunden
  248.  
  249. auseinanderziehen (annehmen = zurück = rechtsrum )
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254. 0d 12 ziele 0 mahl gebunden ()
  255.  
  256. 24= wie fusbal auf der einen seite rein und auf der anderen raus
  257. =(12d)()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()
  258. masengleichung und eine
  259. vektorgleicung
  260.  
  261. 6d 5 Ziele 7 mahl gebunden = 2 * 9d + 10d ! !7d + 12d!
  262. 7d 6 Ziele 6 mahl gebunden = 9d + 11d
  263. 8d 7 Ziele 5 mahl gebunden = 2 * 12d + 10d ; 9d + 12d
  264. 9d 8 Ziele 4 mahl gebunden = 11d +11d ; 10d f+f 12d
  265. 10d 9 Ziele 3 mahl gebunden = 3*12d ; 12d+10d
  266. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden = 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden ; 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden
  267.  
  268. 6d 5 Ziele 7 mahl gebunden = !7d + 12d!
  269.  
  270. 7d 6 Ziele 6 mahl gebunden = !9d + 11d!<-alles muss durch die 7te dimension zurück als lösungsweg
  271.  
  272. 9d 8 Ziele 4 mahl gebunden = 11d +11d ; 10d f+f 12d
  273. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden = 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden ; 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden
  274.  
  275. 9d 8 Ziele 4 mahl gebunden = 11d +11d ; 10d f+f 12d
  276. 11d 10 Ziele 2 mahl gebunden = 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden ; 12d 11 Ziele 1 mahl gebunden
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287. Vorab Dimension Version 9
  288. ------------------------------------------------------------------------------
  289. Danke Gott für deine hilfe so hab ich das gelöst immer wieder Danke.
  290.  
  291.  
  292. Die Darstellung ist für menschen noch verträglich aber die komplette warheit nicht.
  293. Also bitte ihc jeden nicht weiter zu denken als das er auf 6d gehört ud wie er dahin kommt.
  294. Denken ist Stoppen. inteligent-(gut und "nicht gut")-inteligent
  295. Das Gehirna arbeitet in eienr und haltung niemas etwas Denken was man nicht möchte.Deswegen schreibe ich "nicht gut".
  296.  
  297. Ich bin ewig. Wen man Alles vergleicht kommt man auf das Resultat:
  298. -Mittelfinger und Daumen zusammen machen.
  299. dabei geht man so vor man arbeitet sich von den ausern Fingrn zu den Innern durch
  300. gegnläufig z.B. auf der einen zeigefiger daumen und der Anderen Kleiner Finger und Daumen
  301. 1 Daumen (Pollex; zweigliedrig)
  302. 2 Zeigefinger (Index)
  303. 3 Mittelfinger (Digitus medius)
  304. 4 Ringfinger (Digitus anularis)
  305. 5 Kleiner Finger (Digitus minimus)
  306.  
  307. 1&2 / 1&5
  308. 1&3 / 1&4
  309. 1&4 / 1&3
  310. 1&5 / 1&2
  311.  
  312. wen man dan auf 3 4 angekommen immer weitr durchwecksen sonnst kommt man ja an und ist angestossen
  313. Soawas dauert monate bei einem Schitzofrenen
  314. wie einen torus der sich hin und her bewegen kann durch die flusgechwindigkeit an den seiten
  315.  
  316. wen man alle finger wegmacht ist man kurzzeitig eine sonne
  317.  
  318. -beine eng
  319. -arme weit entfernen links rechts maximales volumen
  320. ------------------------------------------------------------------------------
  321.  
  322.  
  323.  
  324. 6te dimension da wo man ewig lebt
  325. (vorabversion unfertig)
  326.  
  327. rechte und linke arme gans weit ausenander
  328. linkrer daumen nacuunten rechter nach oben
  329. miltere finger und daumen zusammen
  330.  
  331. maximahle entfernung so das es wie eine fläche ist
  332.  
  333.  
  334.  
  335. die begründung würde euch verückt machen und ihr würdet euer gesammtes leben darüber nachdenken
  336.  
  337. die begründung
  338.  
  339.  
  340. Die Brust
  341.  
  342.  
  343. Vorderteil, Elektromagnetisch!
  344.  
  345. Hinterteil, elektrisch!
  346.  
  347. Rechte Seite, magnetisch!
  348.  
  349. Linke Seite, elektrisch!
  350.  
  351. Innere Neutral!
  352.  
  353. http://daemion2.gmxhome.de/01/005.htm
  354.  
  355.  
  356. auch wen es beleidigen ist das müsste under herz sien ein schwingkreis
  357. https://rn-wissen.de/wiki/images/0/04/Schaltzeichen_Quarz.jpg
  358.  
  359.  
  360. ------------------------------------------------------------------------------
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365. Gott hat mir geholfen indem ich ihn mit definatorik und introspektion befragt habe.
  366. Er wahr so nett mir das leben zu retten als ich genau die falsche lösung ausprobiert habe
  367. Die lösung scheint 6d zu sein und gott hat mich vor 12d gerettet. Weil ich rumgespielt hab auf 12d zu kommen mit nlp neurolingusitic programmin.
  368.  
  369. ---------------------
  370. Die lösung ist nun Arme ausenander maximal nach links und rechts.
  371. Linler daumen zeigt nahc unten rechter daumen nach oben
  372. un dman knickt einen finger weg da mss man in mudras in youtr hands nacchschaun
  373. das ist dasnn wichtig wo man landet
  374. Deswegen mmuss man den richtigen finger wegknicken
  375.  
  376.  
  377. also die lösungn
  378. auf den körper
  379.  
  380. hände wie Jesus machen
  381. 1.
  382. also maximal entfernen geht aus dem datenblatt über das elektrische fluid im körper hervor
  383. wel die linke seite der Brust elektrisch ist und die rechte Magnetisch.
  384. mit einem muskelstimulator merkt man leicht das wen man beide siten mit den händen anfast man einen riesen elektrischen schlag bekommt
  385. niemals machen
  386.  
  387. man würde nun denken das manlinke hand hoher halten muss aber dan pendet sie im unactsamen moment nach unten
  388. dagegen kann man sich nich wehren
  389.  
  390.  
  391. 2.
  392. beine wie jesus zusammen machen
  393. also hahe zusammen
  394. wie als würde man sich aus der erde schieben alassen
  395. unten dün oben dick wie wen man sich torus anschaut und man will nach oben
  396. alos im gesammten
  397.  
  398. 3.
  399. den linken daum nach unten den rechten nach oben
  400. dan die mittelfinger wegstrecken
  401.  
  402. 4.
  403. aus der Dimensinsbeschreibung geht hervor einen Finger wegknicken
  404.  
  405.  
  406. 125 qualitäten der liebe
  407.  
  408.  
  409.  
  410. -----------------------
  411.  
  412. Eine Dimension ist immer unendlich was wir uns nicht vorstellen können und uns falsch erklärt.
  413. Als Richtung oder Kommunikation bezeichne ich ein Ziel wie ein anderes wunderschönes Objekt.
  414. Wen man auf den unteren ebenen entsagt und weiterfliegt steigt man auf
  415.  
  416. Die Extreme gibt es als komplette Auflösung oder verdichtung. da ist man erstmahl bewustlos.
  417. Das wird nie passieren das gibt es nur mathematisch.
  418.  
  419. Unten gebunden oben Frei.
  420.  
  421. Unten der gebunden wie ein Informationsspeicher HDD oben frei wie der Umgestalter.
  422. Oben kann man nichts machen und unten nichts.
  423. Bis man gelernt hat nichts böses zu tun.
  424. Auf 6d muss man struckturieren und auflösen um sich selber zu halten. 6d ist dan Nirvana die abwesenheit eines jeden Verlangen.
  425.  
  426. 1d man kann sich nicht entscheiden in welcher Richtugnman fliegt
  427. 2d 1 Ziele entsagen <-gans wenig Richtungen gans schwer zu entsagen, weil man nur eine reale auswahlmöglichkeit hat (die andern thioretisch im kopf)
  428. 4d 3 Ziele entsagen <-wenig Richtungen schwerer zu entsagen
  429. 6d 5 Ziele entsagen <-der lebt thioretisch, verträgliche Richtungen
  430. 8d 7 ziele entsagen <-viele Richtungen entsagen leicht
  431. 10d 9 ziele entsagen <-gans viele Richtungen entsagen gans leicht
  432.  
  433. auf unserer Ebene:
  434. auf der einen seite der Punk auf der anderen der Schlipsträger.
  435. bei dem Einen wes man genau was passiert.
  436. bei dem Anderen nicht.
  437. Der rumhottende punk ist so unachtsam gegenüber negativen möglichkeiten das er schnell tod geht. /
  438. Der Schlipsträger, ist so inteligent das er stoppt/ sizt nur wie tod rum./
  439. Gut und Böse das drite ist Inteligent Stoppen noch gefährlicher und unguter.
  440. Zwei mahl Inteligent ergibt Ungut. Inteligent + Inteligent = Böse. Weil man nur drüber nachdenkt wie es besser wird. Alles als ganz ansehn führt raus.
  441.  
  442. Die Mitte führt nach oben. Wen das auf unserer Ebene gild dan könnte 6d richtig sein.
  443.  
  444. Die untere Ebene struckturiert und ist agressiv zum Raum.
  445. Die obere Ebene löst auf passt an hilft zum Raum.
  446.  
  447. es gibt 12 Richtunge
  448. 5 Finger + arm = 6 ; 2*6=12
  449. aber thioretisch wäre richtig wen man sich wie breitarmg hinstellt hinstellt..maximales volumen
  450. fracktal hat man
  451. man hat mit den armen und fingern 11 richtunen
  452. weil biede arme in die selbe richtung zeigen
  453. also 11 richtungen und durch alle durch
  454.  
  455.  
  456. 1 Richtung entsagen und durch alle bekanten durch (von innen) schwarzes Loch
  457. 2 Richtungen entsagen und durch alle durch (von innen) lebewesen
  458. 3 Richtungen entsagen und durch alle durch (von innen) sonne
  459. 4 Richuungen entsagen und durch alle durch (von innen) lichtstrahl
  460. 5 Richtun entsagen und durch alle durch (von innen) raum
  461.  
  462. 1d
  463.  
  464. 2d Unendlich viel 1d und durch alle durch
  465. 3d Unendlich viel 2d und durch alle durch
  466. 4d Unendlich viel 3d und durch alle durch
  467. 5d Unendlich viel 4d und durch alle durch
  468. 6d Unendlich viel 5d und durch alle durch
  469. 7d Unendlich viel 6d und durch alle durch
  470. 8d Unendlich viel 7d und durch alle durch
  471. 9d Unendlich viel 8d und durch alle durch
  472. 10d Unendlich viel 9d und durch alle durch
  473. 11d Unendlich viel 10d und durch alle durch
  474. 12d wird 1d Übergaszustand weil es ja durch alle durch geht also gibt es kein 12 d aber 1d ... kann mich auch irrgen viel spass
  475.  
  476.  
  477. 12d ist 1d weil durch alle durch (ein hintergrundstrahlung)
  478. als eins aleine wieder abgeschnitten von den andern
  479. wen man oben ist und sich duch alle andern ausdehnen will eder wird klein gemacht wie eine falle
  480.  
  481. wie eine falle wer in alle richtungen atmen will und somit durch alle durch tötet alle anderen
  482. eir ist unendlich ausgedehnt aber wirkt wieder wie 1d und ist somit wideer auf 1d
  483.  
  484. 1d endlich viel 2d und vor alle anderen unendlichen davorstoossen
  485. 2d endlich viel 3d und vor alle anderen unendlichen davorstoossen
  486. 3d endlich viel 4d und vor alle anderen unendlichen davorstoossen
  487. 4d endlich viel 5d und vor alle anderen unendlichen davorstoossen
  488. 5d endlich viel 6d und vor alle anderen unendlichen davorstoossen
  489. 6d endlich viel 7d und vor alle anderen unendlichen davorstoossen
  490. 7d Auschnitt aus 8d und vor alle anderen unendlichen davorstoossen
  491. 8d Auschnitt aus 9d und vor alle anderen unendlichen davorstoossen
  492. 9d Auschnitt aus 10d und vor alle anderen unendlichen davorstoossen
  493. 10d Auschnitt aus 11d und vor alle anderen unendlichen davorstoossen
  494.  
  495. 1d 1ne Richtung entsagen (horizontal)
  496. 2d 2 Richtungen entsagen (horizontal und vertikal) <-hier sind wir wir werden verarscht
  497. 3d 3 Richtungen entsagen
  498. 4d 4 Richtungen entsagen
  499. 5d 5 Richtungen entsagen
  500. 6d 6 Richtungen entsagen
  501. 7d 7 Richtungen entsagen
  502. 8d 8 Richtungen entsagen
  503. 9d 9 Richtungen entsagen
  504. 10d 10 Richtungen entsagen
  505.  
  506. 1d Auschnitt aus 2d
  507. 2d Auschnitt aus 3d
  508. 3d Auschnitt aus 4d
  509. 4d Auschnitt aus 5d
  510. 5d Auschnitt aus 6d
  511. 6d Auschnitt aus 7d
  512. 7d Auschnitt aus 8d
  513. 8d Auschnitt aus 9d
  514. 9d Auschnitt aus 10d
  515. 10d Auschnitt aus 11d
  516.  
  517. 2d 1 Richtung entsagen 11 mahl gebunden meistens an gleiches aber wen es frei om niederen wird dan an höheres
  518. 4d 3 Richtungen entsagen 9 mahl gebunden
  519. 6d 5 Richtungen entsagen 7 mahl gebunden
  520. 8d 7 Richtungen entsagen 5 mahl gebunden
  521. 10d 9 Richtungen entsagen 3 mahl gebunden
  522.  
  523.  
  524. zwei Doppeltouse6d merken sich als Raum und kalcken zusammen ergibt 1 Raum
  525. 2 Raume5d als Licht4d
  526. 2 Licht4d als Materie 1d
  527.  
  528. also ich kenne nur den weg wen welche raus wollen aus dem universum müssen ganz viele lichtstahlen reinfalen bis es explodiert
  529. weil dan das Licht genau entgegengesezt in den raum strahlt solange es sich tereiben lässt und nicht zu den anderen geht man sieht ja am Doppelspalt versuch das es sich bewegen kann
  530. was es warschienlich gelernt hat
  531. Materie wird durch hohen druck zu Licht (Suppernovaexplusion durch Schrwarzes loch expusion)
  532. Materie wird durch das richtige elektromagnetishe feld zu licht (Pulsar)(da herscht auch ein hoher druck)
  533. Licht kondensiert wie wasser wne es zusammentrift
  534. Licht löst sich auf wne es in den Raum fliegt
  535. Raum löst sich zu Doppeltorus auf wen es danke got sagt
  536.  
  537.  
  538. zwei würfel(raum) merken sich als fläche
  539. zwei flächen als strich (2 meschen als strich)
  540. zwei stiche als pukt
  541.  
  542. zwei punkte entfernen sich zum strich
  543. ein strich entfernen sich zur fläche
  544. eine fläche entfernt sich zum würfel
  545.  
  546. man sieht immer die unteren dimensionen wen man sich nicht darauf zu bewegt oder weg sodenrn sich treiben lässt kommt man frei
  547. also ohne wiederstand
  548. sich teriben lassen
  549. nichts wollen
  550. wie qauke gewinnen (egoshooter wo man sehr sehr schnell fliegt)
  551. da muss man vorbei rennen und hat einen schuss
  552. wen er in der flugbahn ist alles andere bremmst, das ist sehr schwer zu lernen, einfahc memr schnell sein und warten dan passierts :p
  553.  
  554.  
  555.  
  556. Inteligent ist Stoppen.
  557. Zwei mahl Inteligent ergibt Ungut.
  558.  
  559. 1d existiert nur thioretisch
  560. wen man 3 anziehende Kräfte als 2d hat das sich nur auf ein Ziel zubewegn kann dan ist man festgenagelt wie ein inteligenter Computer
  561.  
  562. ein Computer mit 3 zuständen bremmst/stoppt das elektron es verliehrt seine Enrgie und wird abgesaugt
  563. ein Mensch hat 2 Neutrale teile die Hände sind im inneren komplett neutral wen man jezt seinen Penis magnetisiert und er forne elektrisch wird kommen vorne Elektronen raus wie ein bei einnem Transformator.
  564. dan hat man 3 mahl Nuetral verliehrt an 3 stellen energie laut Datenblatt
  565. gut und böse das 3te ist Inteligent Stoppen
  566.  
  567. wen man ein Ziel hat fliegt man in eine Richtung
  568. Entsagen, nicht Entsagen
  569.  
  570. wen man zwei Ziele hat ist man gebremmst
  571. kann man sich entscheiden auf welchen man zu erst xXx...oder in einer reihe ablaufen, 2 oder 3 ziele geht nicht als richtung zu wählen wen man mit der hand draufzeigt
  572. zwei Ziele geht noch in einer linie aber 3 nicht, gestoppt neutralisiert wen man es versucht
  573.  
  574. man kann sich horizontal und vertikal nur in eine Richtung bewegen die Breite geht nicht
  575. jede bewegung Energieverlust
  576.  
  577. man kann mit dem Finger von einem Menschen auf den anderen zeigen
  578. als Bewegung oder wen sie in einer Reihe stehen
  579. aber nicht ansatzweise auf 3 esseiden sie sind auf einer reihhe was sehr selten ist somit muss man seinen kurs das bedeuted ändern energieverlust
  580. von einem Punkt auf 2 geht nicht zu zeigen
  581. wäre man eine Dimension höher dan geht das Spiel
  582.  
  583.  
  584. man kann mann sich nur von dem einem weg zum anderen hinbewegen dem zeigefinger aber nicht von einem weg zu 2en hin
  585. also kann ich nur von einem zum nächsten zeigen nicht von einem zu zweien oder dreien oder vielen das geht nicht das geht ab höherer Dimension erst.
  586.  
  587. wen ich versuche mich auf 3 Objekte zubewegen dan bleibe ich stehen also sollte man seine Ziele minimieren .
  588. an 2 ziehlen kommt man mit Glück vorbei. 3 ziehle stoppen bremsen immer nichtgut
  589.  
  590. Raume 6d - 5d
  591. lichtstrahl 5d - 4d
  592. Sonne 3d - 4d
  593. lebewesen 2d bis 3d
  594. 1d plantel mineralien....
  595. gegen 0d schwarzes loch?????
  596.  
  597. zwei Lichtsrahlen werden materie oder im ungünstigsten fall hohe Amplitude übereinanergechobene Materie, oder ein schwarzes Loch direkt
  598. Licht wird zu Sonne oder andersrum 3d -4d
  599.  
  600. 2d ebene immer ein ziel zum entsagen
  601. planeten werden zu übereinander geschobener materie
  602. wasser kondesiert
  603. licht verwirbelt zu materie
  604. chemische reaktion wen viel gleiches beieinander ist
  605.  
  606. horizontal vertikal können wir uns aussuchen
  607. aber nicht die breite
  608. das lernt man bei flugsimulatoren
  609.  
  610.  
  611. Frage:
  612. 9 mal entsagen
  613. wie soll das gehen
  614. Antwort:
  615. sich nicht darauf zu bewegen man hat 9 Ziele die man gleichzeitig ansteuern könnte und man tut es nicht sondern nur ein wenig das man sich halten kann
  616. was man nicht machen soll weil dan die unteren Dimensionen entstehen wen 2 obere dimensionen sich verschieben und man dann selber dort landet
  617.  
  618. aber nicht mahl das weil gerade alles auf 6d zurueck soll reset das spiel ist zu weit gegangen in die unteren dimensionen
  619. schau
  620. schwarzes loch und sonne
  621. bewegt sich auf einen Punkt zu
  622. du kannst dich auch nur auf einen punkt zu bewegen aber ihn dir aussuchen du bist mehr oberwelle von 2d als ein stein.
  623. ein schwarzes loch kann das nicht es muss erst explodieren das geht im guten oder unguten da gibt es 125 qualitäten der liebe.
  624.  
  625.  
  626. 6d 5 Richtungen entsagen 7 mahl gebunden.
  627. also entsagt man 5 Richtungen und ist mit 7 Unsichtbaren gebunden und wen man in eine andere richtung scheun will steigt man auf.
  628. also könnnte man thioretisch um die richtung zu weckseln gans gans kompliziert sich auf eine zubewegen und von einer weg.
  629. Man entsagt indem man sich nicht darauf zu bewegt nichts davon will da bleibt wo man ist. Höflich ja danke später.
  630. Immer wieder danke dies danke das ja dies ja das und so formuleiren das es positive Hauptwörter entält den das Gehirn versteht nicht oder und und nicht es arrebitet einfach in einer und Haltung wie ein Computer
  631. und bevor sich der agregatzustand ändert bewegt man sich auf die 5 ziele kurz bewegen zu bis jezt, die lösung ist aber seine strucktur selber aufzulösen, aufhören aufzubauen und nicht bei Anderen zu suchen.
  632. nur keine Zeit und da ist das anders mit drauf zubewegen.
  633. wen man zuviel entsagt steigt man auf was nicht soll, man soll das langsam machen wie eine wunde die man heilt, wen man zuviel sich drauf zu bewget reibt denken strategie stoppen...fällt man, man soll seine Strucktur selber auf und abbaun wie ein Torus.
  634.  
  635. 2d ist unendlich viel 1d
  636. wen man vor einer wand steht sieht man aber nur endlch viel
  637. also einen ausschnit aus 2d
  638. das ist dan eine oberwelle von 1d
  639. also ergibt das 1d
  640. dazu noch die breite wieder einen ausschnit aus 2d also 1d
  641. und 1d +1d egibt
  642. 2d + oberwelle +oberwelle
  643.  
  644. anders gesagt man sieht nicht nunendlich viel 3d also 2d
  645. weil 3d unendlich viel 2d ist
  646.  
  647.  
  648.  
  649. ein elektronen positronen paar was aus 2 lichtstrahlen die sich übereinandergeschoben haben ergibt
  650. ist gegen das licht gegen die ordnung
  651. wen es ein licht raum sein soll ncht ein verarschungs 3d bestrafer welt die in wirklich keit nur 2d ist
  652. oder seht ihr unendlich viel 3d
  653. einen ausschnit aus 3d sehen wir also eine oberwelle von 2d
  654.  
  655. aus meiner sicht muss man durch eine mini licht sonne durch zum lichtstrahl zum licht raum
  656.  
  657. naja erstmal die innerllcihen und auserlichen bindungen loslassen
  658. nurnorch meditation
  659.  
  660. und hier ist dem lichtraum die 3er verbindung im weg atome im weg
  661. ein atom ist schon im weg vom licht es entstehn da neue atome bis das spiel aufhört
  662.  
  663. ab atomen wird das dans schlimm für gott
  664. 2 atome würden sich noch leicht in den lichtstrom legen aber 3 atomatre verbindungen als Molekühl drücken immer urst gegen das licht wirken
  665. und gott kann in einer richtung von 12 weniger atmen
  666.  
  667. bedeuted wir 2d dürfen nicht in eine richtung atmen
  668. normaholl unendich 12 richtungen
  669.  
  670. theotrien
  671. ich denke Dimensionen haben was mit richtungen zu tun und zwar unendlich weit
  672.  
  673.  
  674. also wen es nur bis zu licht ebene gehn würde aso 5d
  675. is dahin ist für gott die schmerzgrenze aus meiner sicht
  676.  
  677. als vereinfachunfg wie licht aus raum entsteht zwei luftbalongs reiben sich reibt an sich selbst an der stelle entsteht ein loch
  678. in diesem ein dünnes band das ist dan licht
  679. eine verwirblung aus 2 überdimensionalen wesen
  680. wen wir dieses zerhacken indem wir es gegneinander pressen/verschieben haben wir materie
  681.  
  682. -------------------------------------------------------------
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.  
  688.  
  689.  
  690. -----------------------------------------------------
  691.  
  692. -----------------------------------------------
  693.  
  694.  
  695.  
  696. --------------------
  697.  
  698.  
  699.  
  700. man kann mit der ganzen welt frieden schliessen und vergebung ausstrahlen
  701. -----------------
  702.  
  703. von gefül zu nicht lichtz zu gefüül zu licht
  704. riesen unterschied
  705. man kann dan auf 2 ziele sich zubewegen
  706. in den raum und eins vertilkal und horrizontal
  707. jezt kann ich mich nur auf 1 ziel zubewegen
  708. als sonne kann man 2 ziele gleichzeitig ansteuern
  709. wie raum der in 2 richtungen geht
  710. mehr nciht
  711. jezt geht dein raum iin eine richtung
  712.  
  713. Jedenfalls bin ich durch meinen Verhaltenskodex leidfrei
  714. hey gute bescreubung
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement