RazFire

382ePTU4604343

Feb 24th, 2020
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  1. SC Alpha 3.8.2e PTU.4604343
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  3. - Borrado de la base de datos de la Persistencia: SI
  4.  
  5. Enfoque de testeo:
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  7. - Anvil Carrack
  8. - Persistencia a largo plazo (LTP)
  9. - Jugabilidad general y recorrido
  10. - Lista de regresión de errores
  11.  
  12. Errores conocidos:
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  14. - Las misiones de escolta no pueden continuar después de alcanzar el marcador de encuentro.
  15. - A veces, los servicios de reparación no están disponibles cuando deberían estar presentes.
  16. - Después de reparar, los componentes permanecerán unidos a la nave cuando se destruyan y un componente duplicado caerá.
  17. - La reparación falla si selecciona reparar y repostar simultáneamente.
  18. - Recorrer las opciones del personalizador de caracteres a veces puede provocar un bloqueo del cliente.
  19. - Una vez que se ha vaciado un cargador de repuesto del Animus, el jugador ya no puede equipar nuevos cargadores en la misma ranura.
  20. - Las naves pueden mostrarse como "desconocidas" después de la destrucción y estar disponibles para invocar, pero no aparecer en su hangar especificado.
  21. - Entrar o salir a través de EVA a veces puede hacer que el jugador gire repentinamente y se lastime.
  22. - Los objetos pueden atravesar el suelo cuando se caen.
  23. - Cuando los FPS del servidor son bajos, el mobiGlas a veces puede cerrarse inmediatamente después de abrirse.
  24. - Un tren estático adicional puede aparecer en Lorville y evitar el uso de trenes.
  25. - Las imágenes de las naves en la pantalla de alquiler pueden tener áreas faltantes o desaparecer por completo.
  26. - La Caterpillar ocasionalmente se balanceará o se volcará sobre sí misma después de aterrizar en un cuerpo planetario.
  27. - Los servicios de CryAstro pueden no funcionar en varias estaciones y puertos principales.
  28. - Los alquileres y los temporizadores de alquiler pueden no funcionar al alquilar una segunda nave.
  29. - Los marcadores de grupos desaparecerán de sus respectivos jugadores si mueren lejos de su punto de reaparición.
  30. - Si la nave de un jugador se destruye después de cerrar sesión en la cama, volverá al servidor en las coordenadas origen.
  31. - Los NPC a veces pueden estar haciendo animaciones utilizables en lugares que no deberían.
  32. - Las contramedidas no funcionan según lo previsto para disuadir a los misiles.
  33. - 890 Jump no tiene la capacidad de carga correcta.
  34. - El cañón Combine y las armas de distorsión no funcionan según lo previsto.
  35. - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, es posible que el QT atraviese la luna y explote la nave.
  36. - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de carga.
  37. - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar en Star Marine y disparar armas.
  38. - Las notificaciones de baliza NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
  39. - Las naves de IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
  40. - Los marcadores para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
  41.  
  42. Características Actualizadas:
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  44. - Naves y vehículos:
  45. · Se agregaron pantallas en los monitores de cama en la bahía médica de la Carrack.
  46. · Se completó el pase de pulido de iluminación adicional en la Carrack.
  47. · Se actualizaron los valores de salud de la Carrack.
  48. · Se aumentó la cantidad de combustible que la Carrack puede contener.
  49. · Pase de pulido adicional en efectos visuales, LODs y otros artes de la Carrack.
  50.  
  51. Corrección de Errores:
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  53. - Se corrigieron los comportamientos del daño de la Carrack para que las partes delantera/media/trasera siempre se separen al morir.
  54. - Se corrigió la animación de salida del asiento de control del dron en la Carrack porque colocaba al jugador en la ubicación incorrecta.
  55. - Se corrigió la animación de salida de la cama del Capitán porque a veces enviaba al jugador a través de la pared.
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