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- /*
- Pedido by: Lateamcraft, fórum sa-mp.
- Coded by: Willian_Luigi.
- --------------
- função: criar um valor por cabeça, de acordo com o nível de periculosidade de tal player, ou seja
- quanto mais players você matar sua cabeça irá valer sempre R$1.000 a mais.
- E quando você morrer reseta para 300, e o player que te matou ganha a bolada.
- */
- new gHeadValue[MAX_PLAYERS];
- public OnPlayerSpawn(playerid)
- {
- gHeadValue[playerid] = 300;
- return 1;
- }
- public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
- {
- if (killerid != INVALID_PLAYER_ID)
- {
- GivePlayerMoney(killerid, gHeadValue[playerid]);
- gHeadValue[killerid] += 1000;
- SendClientMessage(killerid, -1, "Você matou mais um, agora sua cabeça vale +R$1.000.");
- SendClientMessage(playerid, -1, "Você morreu e sua cabeça voltou para o preço de R$300.");
- }
- return 1;
- }
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