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- <p style="background-color: rgb(255, 255, 255); padding: 0px; text-align: start;">
- <font color="#cc0000"><span style="font-size: 36px;">N.B. USARE LA TESTA!</span></font>
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <b style="padding:0px"><font color="#0066ff" style="padding:0px">Regole generali:</font></b>
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">1) </font></strong><span style="color:null;">Non è possibile per un Capo CT impartire l'ordine "Tutti attaccati alle sbarre!" (AD ESCLUSIONE DELLE CELLE CONDOTTI)</span>
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">3)</font></strong><span> </span>Nessun giocatore dovrà uccidere o danneggiare un altro giocatore prima dell'apertura delle celle, ne entrare in qualsiasi tipo di condotto. (infrangere il Fairplay)
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">4)</font></strong><span> </span>Dopo un minuto di assenza TOTALE di ordini, diventera' FreeDay (Valido non solo all'inizio del round)
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">5)</font></strong><span> Vietato usufruire di qualsiasi BUG in qualsiasi mappa.</span>
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">6)</font></strong><span> </span>Il Prigioniero potrà (Se il Capo CT acconsente) convertire l'LR in un freeday da usare nel prossimo round.(Il freeday deve durare l'intero round quando l'ultimo T avra' l'lr si dovra' suicidare.)
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">7)</font></strong><span> </span>Se un'arma viene ripresa da terra da un T dopo che il CT ha ordinato di buttarla il detenuto è punibile con la morte, senza dare avvertimenti.
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">9)</font></strong><span> </span>E' vietato interferire in un minigame (es.lanciare flash/smoke durante il colors), LR incluso.
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">10)</font></strong><span> </span>E' vietato ghostare da morto. (Severamente Punibile)
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">11)</font></strong><span> </span>L'ultima Guardia non ha regole. (NON si è ultima guardia quando il pen'ultimo CT vivo è stato kickato/slayato/bannato/disconnesso/crashato).
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">12)</font></strong><span> </span>TUTTI gli ordini del CapoCT verranno annullati all'inizio del minigame “ES: Tolgo il diritto di saltare” (ESCLUSO Diritto di parola).
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">13)</font></strong><span> </span>E' VIETATO L'USO DI BHOP SCRIPT, pena applicabile immediatamente a discrezione dello staff.
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">14)</font></strong><span> </span>Se il CapoCT non specifica "Si può barare" è sottinteso non farlo!
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">15)</font></strong><span> </span>L'AFK in celle può essere ucciso dopo 10secondi dall'apertura delle celle
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">16)</font></strong><span> </span>Alla morte del CapoCT gli ordini verranno annullati e i Prigionieri dovrenno attendere i nuovi ordini stando fermi.
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">17)</font></strong><span> </span>Chiunque alla morte del CapoCT avrà l'arma in mano può essere ucciso senza preavviso (DA NON CONFONDERE IN MANO CON SCHIENA)
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">18)</font></strong><span> </span>Quando un membro dello Staff è presente nel server il calladmin è severamente punibile
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">19)</font></strong><span> </span>Il tempo per eseguire gli ordini ai Prigionieri è di 3 Secondi
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <b style="padding:0px"><font color="#00cc00" style="padding:0px">DEFINIZIONI:</font></b>
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ZONA T:</font></strong><span> </span>Sono zone dove è impartito un ordine ai prigionieri. (es. andate shiftati nella big jail, la big jail è ora ZONA T, il marker è ZONA T) Le Guardie che entrano nella ZONA T non si potranno difendere.
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ZONA CT:</font></strong><span> </span>Sono le zone dove è possibile amministrare la prigione. (es. Apertura delle celle, Minigiochi, Armeria e sorveglianza) I Prigionieri che utilizzano i comandi CT sono ribelli permanentemente
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ZONA NEUTRA:</font></strong><span> </span>Sono le zone usate per ribellarsi. (es. Condotti) Le Guardie non possono entrarci. i Prigionieri che entrano diventeranno Ribelli permanentemente.
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <b style="padding:0px"><font color="#ff1a1a" style="padding:0px">Regole dei Prigionieri:</font></b>
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.1</font></strong><span> </span>I Prigionieri che si sono ribellati potranno utilizzare soltanto l'opzione "Ribellino" dell'lr. Non hanno diritto di tornare all'ordine (nemmeno se si è ultimo CT).
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.2</font></strong><span> </span>E' vietato camperare/bloccare il gioco.
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.3</font></strong><span> </span>E' vietato danneggiare/uccidere le Guardie prima dei 15 secondi dopo l'apertura delle celle. (infrangere il Fairplay)
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- Comma.1 Se la Guardia entra nella cella condotto è possibile ucciderlo senza infrangere il Fairplay.
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.4</font></strong><span> </span>E' vietato sparare/lanciare granate (Decoy,Flash escluse) e/o scappare prima dell'apertura delle celle.
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.6</font></strong><span> </span>E' vietato sparare dalla massa (Es. Sparare nel marker con i prigionieri compenetrati)
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <b style="padding:0px"><font color="#0000ff" style="padding:0px">Regole delle Guardie:</font></b>
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.1</font></strong><span> </span>Il Capo CT deve utilizzare un microfono e viene scelto attraverso una votazione tra le Guardie a inizio round, il CapoCT è l'unico autorizzato a dare ordini e non può andare in pattuglia.
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- Comma.1 Chi impersonificherà il CAPO CT più volte sarà spostato nei T.
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.2</font></strong><span> </span>Le Guardie non possono parlare sopra al Capo CT quando sta impartendo gli ordini (chi lo farà più volte verrà spostato nei T).
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.3</font></strong><span> </span>E' vietato dare ordini abusivi ai Prigionieri.
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- Comma.1 Ordini abusivi sono ordini che vanno in conflitto con il gameplay base. (Es. Il Prigioniero che restera' più tempo sotto acqua vincera' l'lr.)
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- Comma.2 L'ordine "fermi immobili" può essere utilizzato una volta per CapoCT!.
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- Comma.3 Gli ordini "Shiftati, Crouchati" sono ammessi solo per spostamenti e non per ZONE T.
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.4</font></strong><span> </span>E' vietato fornire ai Prigionieri qualsiasi tipo di arma ed è vietato rimuovere le armi T (armi della mappa che si trovano fuori dall'armeria. se le armi sono state raccolte da un terrorista e poi droppate, si possono rimuovere.).
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- Comma.1 Il CT che darà al Prigioniero qualsiasi arma verrà spostato nei T
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.6</font></strong><span> </span>E' possibile uccidere i Prigionieri che non seguono gli ordini o che sono perdenti di una sfida/minigioco o che si sono ribellati. Se un Prigioniero attacca o uccide un CT in zona T non è ribelle(Se il Prigioniero è fuori dalla zona T è ribelle permanentemente)
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.7</font></strong><span> </span>L'ordine di pattuglia viene rinnovata automaticamente (Il capoct può revocare pattuglia).
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.8</font></strong><span> </span>E' possibile impartire FreeDay prima dell'apertura delle celle e massimo 2 volte per mappa. i FreeDay possono essere soltanto quelli scritti nel regolamento e possono durare massimo un minuto(Escluso NoRebel). Bisogna specificare ordine e minuto in cui finisce.
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.10</font></strong><span> </span>E' vietato camperare fuori da qualsiasi tipo di condotto.
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.11</font></strong><span> </span>E' vietato lasciare i prigionieri per due minuti senza ordini(I CT verranno cambiati).
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.12</font></strong><span> </span>E' vietato interferire nei minigiochi o i comandi del CapoCT.
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">ART.13</font></strong><span> </span>Gli ordini dati dal CapoCT devono essere univoci e non fraintendibili (es. "andate sui miei spari di m4" e poi sparo con l'ak)
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <span style="color:#daa520;"><strong>ART.14</strong></span> Necessario l'utilizzo di un microfono funzionante
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <b style="padding:0px"><font color="#00ccff" style="padding:0px">Regole Minigames:</font></b>
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">1)</font></strong><span> </span>Nel gioco del SIMON SAYS è obbligatorio specificare NOMEPLAYER DICE GIOCO INIZIATO e NOMEPLAYER DICE GIOCO FINITO.
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">2)</font></strong><span> </span>FreeDay Normale: Round dove i Prigionieri posso andare in giro liberamente (Valgono le regole di FairPlay).
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <span style="color:#daa520;"><strong>3)</strong></span> FreeDay NoRebel: Durata del freeday di massimo 3 minuti, vietato ogni tipo di ribellione (Necessaria presenza di un moderatore).
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">3)</font></strong><span> </span>FreeDay Zombie: Normale + Shifati senza saltare ne croucharsi.
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">4)</font></strong><span> </span>Freeday Tartaruga: dove i Prigionieri devono sempre stare cruchati, senza saltare e senza usare le scale a pioli.
- </p>
- <p style="background-color:#ffffff; color:#000000; font-size:15px; padding:0px; text-align:start">
- <strong style="padding:0px"><font color="#daa520" style="padding:0px">6)</font></strong><span> </span>Nascondino: i CT si dovranno nascondere in ARMERIA per un tempo da loro stabilito, mentre i T si DOVRANNO nascondere; finito il tempo i CT dovranno cercare i Prigionieri ed ucciderli(Permesso ai CT di entrare in zone neutre), i Prigionieri non potranno uccidere i CT se non tramite qualche minigame della mappa, l'ultimo Prigioniero rimasto in vita avrà diritto al suo LR/FreeDay. (Necessaria presenza di un moderatore)
- </p>
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