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Jul 22nd, 2018
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  1. Bem-vindo(a) à Tenranth's chronic!
  2.  
  3. Cidades natais selecionáveis:
  4.  
  5. Alaunae's Village:
  6. Raças: Humanos e Orcs
  7. Economia: Madeira e Armamento
  8. Importação: Minérios
  9. Cultura: Música e dança
  10.  
  11. Tenranth's Forest:
  12. Raças: Trolls e Gigantes
  13. Economia: Caça
  14. Importação: Nada
  15.  
  16. Marvesh City:
  17. Raças: Fadas e Anões
  18. Economia: Artefatos mágicos
  19. Importação: Minérios
  20. Cultura: Pintura
  21.  
  22. Nick:
  23.  
  24. Origem:
  25.  
  26. Idade:
  27.  
  28. Ideologia:
  29.  
  30. Clã:
  31.  
  32. Classe:
  33.  
  34. Raça:
  35.  
  36. Poder:
  37.  
  38. Nível: 01
  39.  
  40. Aparência:
  41.  
  42. HP: 100/100
  43. MP: 100/100
  44. Stamina: 100/100
  45. Força: 10
  46. Carisma: 0
  47. Sorte: 0
  48. Armadura: 0
  49.  
  50. Habilidades:
  51. 1 -
  52. 2 -
  53.  
  54.  
  55. Mochila:
  56. Pet:
  57.  
  58. Armas:
  59.  
  60.  
  61.  
  62. Armadura:
  63.  
  64. Utilitários:
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. Artefatos:
  71.  
  72. ---//---
  73.  
  74. *História*
  75. _Nightro, Diraph e Lyska eram irmãos gêmeos, que tinham poderes de umbracinese, eletrocinese e fotocinese respectivamente. Quando crianças, lutavam ao lado de seu pai, Dariax, um demônio que possuia todos os poderes citados acima. Porém após sua morte durante a batalha contra um deus, Nightro jurou matar todos os seres que um dia já foram devotos de Nafurot, deus que havia levado seu pai à morte, já que o mesmo também havia morrido durante a batalha contra Dariax. A decisão de Nightro causou um colapso de ideais com Lyska, que não concordava em deixar que inocentes sofressem por algo que não fizeram, enquanto Diraph, mantendo sua indiferença, permite que os dois façam qualquer coisa que não interfira em seu caminho._
  76.  
  77. Deuses:
  78. Nightro - Maligno
  79. Cidades;
  80. Epasith:
  81. Raças: Gnomos e Elfos
  82. Economia: Pesca
  83. Importação: Tecido
  84. Ligariath:
  85. Raças: Humanos
  86. Economia: Agricultura
  87. Importação: Combustível
  88. Loque:
  89. Raças: Humanos e Orcs
  90. Economia: Minérios
  91. Importação: Alimento
  92. Lyska - Bem
  93. Cidades;
  94. Evershagen:
  95. Raças: Duendes e Humanos
  96. Economia: Minérios
  97. Importação: Artefatos mágicos
  98. Cultura: Pintura
  99. Fraga:
  100. Raças: Orcs
  101. Economia: Armamento
  102. Importação: Minérios
  103. Cultura: Marciais
  104. Royal:
  105. Raças: Anões
  106. Economia: Vestimenta
  107. Importação: Comida e tecido
  108. Cultura: Dança
  109. Diraph - Neutro
  110. Cidades;
  111. Harrow:
  112. Raças: Elfos
  113. Economia: Roubos
  114. Importação: Nada
  115. Linsk:
  116. Raças: Duendes
  117. Economia: Minérios
  118. Importação: Alimento
  119. Nau:
  120. Raças: Elfos e Duendes
  121. Economia: Caça
  122. Importação: Armamento
  123. Cultura: Teatro e música
  124.  
  125. *Pets*
  126. Todos os pets são elementais, tendo poderes de hidrocinese, pirocinese, aerocinese ou geocinese e podem ser adquiridos *apenas* por meio de ovos encontrados ou doações. Com exceção dos selvagens, que caso comecem a seguir o jogador, poderá ser domado com a utilização de frutos após jogar os dados com base nos pontos de carisma do personagem.
  127. _Espécies_
  128. Dragão (lutador)
  129. Javali (transporte)
  130. Coruja (visão noturna/aérea)
  131. Golfinho (transporte marinho)
  132. Máx. de 1 pet por personagem
  133.  
  134. *Regras:*
  135. 1º - Usar os grupos corretamente
  136.  
  137. 2º - Cada jogador terá direito a 3 personagens (que podem ser convertidos em vidas extras para um personagem só)
  138.  
  139. 3º - Cenas aonde os jogadores tenham perdas ou ganhos definitivos só poderão ser feitas com a presença do narrador
  140.  
  141. 4º - Proibido negociar personagens antes do lvl. 20
  142.  
  143. 5º - Em caso de conflitos, a decisão é do narrador
  144.  
  145. 6º - Links externos = ban
  146.  
  147. 7º - A entrada de um novo jogador só pode ser validada por um ADM
  148.  
  149. 8º - Proibida a criação de sub-grupos sem a presença de pelo menos um ADM
  150.  
  151. 9º - ADM's além do narrador não têm poder de influência dentro do jogo, mas no grupo sim
  152.  
  153. 10º - Gore = ban
  154.  
  155. 11º - Flood (8+) = kick
  156.  
  157. 12º - Brigas entre jogadores resultará na exclusão de um personagem de cada
  158.  
  159. Obs.:
  160. 2 advertências = kick 12h
  161. 3 advertências = ban
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