Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Colpisce il nemico con la coda o le zampe anteriori.
- Colpisce il nemico con un colpo netto. Probabile brutto colpo.
- Schiaffeggia il nemico da due a cinque volte di fila.
- Colpisce il nemico con una scarica di pugni da due a cinque volte di fila.
- Colpisce il nemico con un pugno poderoso.
- Colpisce il nemico con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
- Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo.
- Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
- Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
- Infligge danni al nemico con artigli acuminati, duri e affilati.
- Stringe il nemico in una morsa usando enormi e possenti tenaglie.
- Attacca il nemico con pericolose tenaglie. Se l'attacco va a segno, il nemico va subito KO.
- Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo.
- Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
- Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
- Infligge danni al nemico con una folata di vento sollevata dalle ali.
- Infligge danni al nemico spiegando delle grandi ali possenti.
- Il bersaglio è spazzato via ed è costretto a lasciare il posto ad un altro. Se è selvatico, la lotta finisce.
- Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate.
- Lega e stritola il nemico per quattro o cinque turni con tentacoli o con un corpo lungo.
- Infligge danni al nemico con una coda, una liana o simili.
- Infligge danni al nemico con liane sottili simili a fruste.
- Colpisce il nemico con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
- Colpisce il nemico due volte con un paio di rapidi calci inferti con entrambi i piedi.
- Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
- Permette di saltare in alto per attaccare con un calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce.
- Chi la usa infierisce sul nemico con un calcio rotante. Può anche farlo tentennare.
- Getta sabbia in faccia al nemico e ne riduce la precisione.
- Chi la usa si lancia diritto di testa contro il nemico. Può anche far tentennare.
- Danneggia il nemico infilzandolo con un corno affilato.
- Infilza il nemico con corna affilate o un becco da due a cinque volte di fila.
- Colpisce il nemico con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il nemico va KO.
- Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo.
- Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
- Avvolge e stritola il nemico con un corpo lungo o con piante rampicanti per quattro o cinque turni.
- Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
- Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
- Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
- Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici, riducendone la Difesa.
- Colpisce il nemico con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo.
- Colpisce il nemico due volte di seguito con un paio di aghi. Può anche avvelenarlo.
- Il nemico viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione.
- Terrorizza i nemici con uno sguardo fulminante e intimidatorio riducendone la Difesa.
- Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
- Distrae i nemici con un ruggito potente e ne riduce l'Attacco.
- Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici.
- Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il nemico.
- Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il nemico.
- Il nemico viene colpito da onde acustiche devastanti che gli provocano un danno costante pari a 20 PS.
- Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l'ultima mossa usata.
- Colpisce i nemici spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurre la Difesa Speciale.
- Il nemico viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo.
- Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
- Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione alle statistiche della sua squadra per cinque turni.
- Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua.
- Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione.
- Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua.
- Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
- Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
- Colpisce il nemico con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
- Colpisce il nemico con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
- Colpisce il nemico con un raggio dai colori dell'iride. Può anche ridurne l'Attacco.
- Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
- Colpisce il nemico con un becco appuntito o un corno.
- Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano.
- Chi la usa carica il nemico in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso.
- Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti.
- Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto.
- Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa.
- Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
- Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
- Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
- Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
- Provoca la crescita immediata del corpo e l'aumento dell'Attacco e dell'Attacco Speciale di chi la usa.
- Foglie taglienti sferzano i nemici. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
- Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena.
- Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza.
- Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare.
- Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.
- Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici e ne riduce la Velocità.
- Colpisce il nemico con un'onda d'urto generata dall'ira. Questo attacco provoca sempre un danno di 40 PS.
- Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
- Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
- Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
- Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi.
- Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.
- Chi la usa solleva una roccia e la lancia contro il nemico.
- Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo.
- Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il nemico. Se va a segno, il nemico va KO.
- Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
- Iperavvelena il nemico con una potente tossina. Il danno peggiora ad ogni turno.
- Colpisce il nemico con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
- Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
- Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il nemico.
- Chi la usa medita per risvegliare la propria forza interiore e migliorare l'Attacco.
- Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
- Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
- Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta.
- Fa fuggire dai Pokémon selvatici. Fuori dalla lotta porta all'ultimo Centro Pokémon visitato.
- Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
- Copia l'ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon.
- Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico.
- Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
- Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi.
- Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa.
- Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto.
- Nuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del nemico.
- Colpisce il nemico con un raggio funesto che lo confonde.
- Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa.
- Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa.
- Innalza una barriera resistente che aumenta molto la Difesa.
- Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni.
- Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
- Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni.
- Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
- Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due.
- Chi la usa fa di no con un dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
- Chi la usa colpisce il bersaglio copiandone l'ultima mossa usata.
- Chi la usa esplode e infligge danni agli altri Pokémon in campo, ma poi va KO.
- Colpisce il nemico con un grande uovo scaraventato con enorme forza.
- Una lingua lunga infligge danni al nemico e può anche paralizzarlo.
- Colpisce il nemico con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo.
- Lancio di fango malsano che arreca danno al nemico. Può anche avvelenarlo.
- Chi la usa colpisce il nemico con un osso e può farlo anche tentennare.
- Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
- Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
- Chi la usa intrappola e stritola il nemico con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni.
- Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
- Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.
- Il nemico viene colpito da due a cinque volte in rapida successione da spilli appuntiti.
- Colpisce il nemico con lunghi tentacoli o piante rampicanti. Può anche ridurne la Velocità.
- Chi la usa svuota per un po' la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto.
- Chi la usa distrae il bersaglio piegando un cucchiaio e ne riduce la precisione.
- Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS ai propri compagni.
- Chi la usa colpisce il nemico con una ginocchiata in volo: se fallisce, subisce danni.
- Chi la usa spaventa il nemico con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi.
- Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico.
- Spruzza in faccia al nemico una nuvola di gas tossico che avvelena.
- Piovono enormi sfere sulla testa del nemico da due a cinque volte di fila.
- Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
- Chi la usa intimidisce il nemico con una faccia paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa addormentare.
- Un attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il nemico.
- Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le caratteristiche.
- Una pioggia di bolle investe i nemici e può anche ridurne la Velocità.
- Colpisce il bersaglio con una sequenza di pugni che può anche confonderlo.
- Nube di spore che fa sempre addormentare il nemico.
- Investe il nemico con un flash che ne riduce la precisione. Fuori dalla lotta serve per illuminare le grotte.
- Colpisce il nemico con una strana onda psichica. Ha un'intensità variabile.
- Chi la usa sguazza nell'acqua, senza ottenere alcun effetto.
- Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido: la Difesa sale di molto.
- Colpisce il nemico con una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
- Colpisce il nemico con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
- Chi la usa lancia l'osso che tiene. L'osso colpisce due volte e ritorna come un vero e proprio boomerang.
- Chi la usa dorme per due turni. Recupera, però, tutti i PS e risolve tutti i suoi problemi di stato.
- I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare.
- Chi la usa morde il nemico con i suoi incisivi affilati. Può anche farlo tentennare.
- Chi la usa riduce il numero di poligoni sul proprio corpo per accentuarne gli spigoli e aumentare l'Attacco.
- Il tipo di chi la usa muta in quello di una sua mossa a caso.
- Colpisce il nemico con tre sfere simultanee capaci di paralizzarlo, scottarlo o forse congelarlo.
- Chi la usa salta sul nemico azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS.
- Attacca il nemico con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
- Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
- Permette a chi la usa di imparare l'ultima mossa usata dal bersaglio. La nuova mossa appresa sostituisce Schizzo.
- Chi la usa esegue fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta ad ogni colpo.
- Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli uno strumento, se non ne tiene già uno.
- Copre il nemico con un filo di seta sottile e appiccicoso. Il nemico non può fuggire.
- Chi la usa prevede i movimenti del nemico per mandare a segno l'attacco successivo.
- Il nemico addormentato ha un incubo e perde PS ad ogni turno.
- Chi la usa si copre di fuoco e carica il nemico. Può anche scottarlo.
- Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
- Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
- Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
- Chi la usa cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell'ultima mossa usata dal bersaglio.
- Colpisce il nemico con un vortice d'aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo.
- Rilascia spore simili al cotone che si attaccano al nemico e riducono di molto la sua Velocità.
- Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
- Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
- Attacca i nemici con una raffica di neve farinosa e può anche congelare.
- Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
- Chi la usa tira un pugno a velocità impressionante e colpisce di sicuro per primo.
- Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
- Chi la usa si avvicina al nemico facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento.
- Chi la usa bacia il nemico con una dolcezza angelica, confondendolo.
- Chi la usa massimizza l'Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
- Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
- Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione.
- Chi la usa spruzza inchiostro in faccia al nemico. Può anche ridurne la precisione.
- Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo.
- Chi la usa provoca un'esplosione elettrica che infligge danni e paralizza il nemico.
- Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
- Se chi la usa va KO prima del proprio turno, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine.
- Ogni Pokémon che sente questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce.
- Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
- Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
- Chi la usa colpisce il nemico con un osso da due a cinque volte di fila.
- Chi la usa punta il nemico con precisione. La mossa successiva andrà a segno.
- Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
- Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio.
- Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
- Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
- Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l'Attacco.
- Chi la usa colpisce il nemico rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
- Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
- Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
- Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS ai propri compagni.
- Colpisce il nemico con una carica elettrica e può anche paralizzarlo.
- Colpisce il nemico con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
- Colpisce il nemico con ali d'acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
- Chi la usa blocca il nemico con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga.
- Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
- Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
- Chi la usa produce uno scampanellio che risolve i problemi di stato dei Pokémon di tutta la squadra.
- Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
- Chi la usa dà un regalo bomba al bersaglio. A volte, però, può fargli recuperare PS.
- Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
- Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni.
- Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
- Colpisce il nemico con un fuoco mistico di enorme intensità che può anche causargli una scottatura.
- Chi la usa scatena un terremoto d'intensità variabile che danneggia gli altri Pokémon in campo.
- Colpisce il nemico con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
- Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire il nemico con tutto se stesso.
- Investe il nemico con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
- Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
- Chi la usa obbliga per tre turni il nemico a ripetere l'ultima mossa eseguita.
- Una mossa d'attacco che infligge un danno doppio se il nemico è in fase di sostituzione.
- Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta, Punte e Parassiseme.
- Un dolce profumo che riduce l'elusione dei nemici. Fuori dalla lotta attira i Pokémon selvatici.
- Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
- Colpisce il nemico con artigli d'acciaio. Può anche aumentare l'Attacco di chi la usa.
- Chi la usa attacca per ultimo, ma il colpo è sempre infallibile.
- Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
- Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
- Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
- Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
- Investe il nemico con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo.
- Un potente tornado si abbatte sul nemico. Può anche far tentennare.
- Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
- Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
- Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
- Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto.
- Chi la usa s'ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
- Chi la usa carica il nemico a velocità impressionante ed attacca sempre per primo.
- Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
- Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
- Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica.
- Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
- Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno.
- Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
- Mossa che fa agire per primo e fa tentennare il nemico. Funziona solo appena sceso in campo.
- Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
- Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte.
- Tutta l'energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell'attacco. Maggiore è l'energia, più danni si arrecano.
- Chi la usa assorbe l'energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l'energia, più PS si recuperano.
- Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare.
- Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio.
- Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
- Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l'Attacco Speciale.
- Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico.
- Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale del nemico.
- Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
- Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
- Infligge un danno doppio ad un bersaglio paralizzato, ma ne cura anche la paralisi.
- Chi la usa attrae l'attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio.
- Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all'ambiente.
- Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa.
- Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.
- Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
- Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
- Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l'abilità.
- Permette di recuperare metà dei PS massimi al turno successivo.
- Chi la usa utilizza in fretta e a caso una delle mosse degli altri Pokémon della squadra.
- Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS ad ogni turno. Non può essere sostituito.
- Chi la usa attacca il nemico con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa peggiorano.
- Una barriera rimanda al mittente l'effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato.
- Chi la usa ricicla uno strumento tenuto, già usato nella lotta, e lo può riutilizzare.
- Mossa d'attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal nemico nello stesso turno.
- Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
- Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il nemico al turno seguente.
- Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta.
- Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa.
- Attacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza è proporzionale ai PS di chi lo usa.
- Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l'abilità con il bersaglio.
- Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
- Chi la usa riposa per curarsi da avvelenamento, paralisi e scottatura.
- Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano.
- Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che il bersaglio stava per usare.
- Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
- Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua.
- Raffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila.
- Modifica il tipo di chi la usa a seconda del luogo, ad esempio sull'acqua, nell'erba o in una grotta.
- Chi la usa fissa una luce forte per concentrarsi e aumentare moltissimo l'Attacco Speciale.
- Chi la usa scatena un'esplosione abbagliante che può anche ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
- Una sfera coperta di nebbia danneggia il nemico. Può anche ridurre l'Attacco Speciale.
- Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco.
- Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno.
- Chi la usa tira un calcio. Probabile brutto colpo. Può anche causare una scottatura.
- Chi la usa si ricopre di fango indebolendo le mosse di tipo Elettro finché resta in campo.
- Chi la usa attacca il nemico rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
- Chi la usa attacca colpendo il nemico con i suoi arti pieni di spine. Può far tentennare il Pokémon colpito.
- Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi.
- Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici.
- Chi la usa morde il nemico con denti avvelenati che possono anche iperavvelenarlo.
- Colpisce il nemico con artigli robusti e affilati che possono ridurne la Difesa.
- Potente esplosione che danneggia il nemico, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca.
- Colpisce il nemico con un potente getto d'acqua. Chi la usa salta il turno successivo.
- Colpisce il nemico con un pugno veloce come una meteora. Può far pure salire l'Attacco di chi la usa.
- Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
- Mossa d'attacco che varia tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche.
- Chi la usa rilascia un dolce profumo che risolve tutti i problemi di stato della sua squadra.
- Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il nemico. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
- Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
- Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
- Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
- Attacca con un forte vento di polvere di squame. Tutte le statistiche di chi la usa possono salire.
- Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del nemico.
- Una dolce melodia culla il nemico e lo costringe ad addormentarsi.
- Chi la usa solletica il nemico e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa.
- Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale.
- Lancia un getto d'acqua contro i nemici. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa.
- Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
- Il nemico riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile.
- Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il nemico.
- Chi la usa attacca il nemico con un montante che può arrivare fino in cielo.
- Chi la usa intrappola il nemico in un turbine di sabbia per quattro o cinque turni.
- Ondata di freddo penetrante che, se va a segno, fa andare KO il nemico.
- Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici.
- Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il nemico in successione.
- Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
- Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il nemico da due a cinque volte di fila.
- Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.
- Chi la usa sbarra la strada al nemico impedendone la fuga o la sostituzione.
- Chi la usa emette un verso molto forte per darsi coraggio e aumentare l'Attacco.
- Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza.
- Un groviglio di radici colpisce il nemico. Chi la usa salta il turno successivo.
- Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
- Chi la usa balza in alto e ricade sul nemico dopo un turno. Può anche paralizzare.
- Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità.
- Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il nemico. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento che tiene.
- Chi la usa si carica di elettricità e poi attacca. Può paralizzare il nemico. Il contraccolpo causa seri danni.
- Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il nemico. Attacco infallibile.
- Chi la usa s'impregna d'acqua indebolendo le mosse di tipo Fuoco finché resta in campo.
- Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
- Colpisce il nemico usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo.
- Danza mistica e vigorosa che aumenta l'Attacco e la Velocità di chi la usa.
- Colpisce il nemico con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque.
- Chi la usa colpisce il nemico con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa.
- Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo.
- Intensa luce solare che colpisce il nemico dopo due turni dall'uso della mossa.
- Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
- Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
- Intensifica la gravità per cinque turni. Le mosse che fanno volare e Levitazione sono inutilizzabili.
- Chi la usa rende i Pokémon di tipo Buio vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
- Questa mossa infligge un danno doppio ad un bersaglio addormentato, ma allo stesso tempo lo risveglia.
- Chi la usa colpisce il nemico con il suo pugno forte e pesante, ma perde Velocità.
- Chi la usa colpisce il nemico con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno.
- Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e risolve i problemi di stato.
- Se i PS del nemico sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della forza.
- Chi la usa trae forza dalla Bacca che tiene. Da questa dipendono il tipo e la forza dell'attacco.
- Mossa che colpisce anche un nemico che ha usato Protezione o Individua, annullandone gli effetti.
- Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
- Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni.
- Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso.
- Chi la usa si vendica sul nemico che l'ha appena ferito con una mossa anche più potente.
- Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
- Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
- Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico.
- Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
- Impedisce al nemico di usare lo strumento che tiene e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon.
- Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.
- Con la forza psichica e la suggestione, chi la usa può trasferire i suoi problemi di stato al Pokémon colpito.
- La potenza di questa mossa aumenta man mano che i suoi PP diminuiscono.
- Chi la usa impedisce al nemico di utilizzare mosse o abilità recupera-PS per cinque turni.
- Chi la usa stritola con forza il nemico. Più PS ha il nemico, maggiore è la potenza della mossa.
- Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa.
- Chi la usa lancia acidi gastrici sul nemico. Il fluido annulla l'abilità del nemico.
- Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo, impedendo al nemico di sferrare brutti colpi alla squadra.
- Chi la usa precede un nemico più lento, gli ruba l'attacco e glielo ritorce contro con potenza persino maggiore.
- Chi la usa mima l'ultima mossa eseguita dal nemico. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa.
- Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio.
- Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e a Difesa Speciale con il bersaglio.
- Questa mossa diventa più potente ogni volta che il nemico aumenta le proprie statistiche.
- Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
- Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l'abilità in Insonnia e ne blocca il sonno.
- Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il nemico non sta preparando un attacco.
- Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo.
- Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche alle statistiche con il bersaglio.
- Chi la usa si avvolge in un velo d'acqua. Recupera alcuni PS ad ogni turno.
- Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico.
- Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare.
- Chi la usa attacca con un'onda d'urto che può anche paralizzare il bersaglio.
- Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.
- Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l'attrito. Aumenta di molto la Velocità.
- Il nemico è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica. Può anche avvelenarlo.
- Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
- Chi la usa colpisce il nemico appena si presenta l'occasione. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
- Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il nemico dall'alto.
- Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
- Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o i suoi artigli come se fossero delle forbici.
- Chi la usa fa vibrare le ali creando un'onda sonora pericolosa. Può anche ridurre la Difesa Speciale del nemico.
- Chi la usa spalanca la bocca e genera un'onda d'urto che colpisce il nemico.
- Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il nemico.
- Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
- Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
- Chi la usa rotea i pugni per lanciare un'onda di vuoto assoluto verso il nemico. Attacca per primo.
- Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
- Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il nemico. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
- Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.
- Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
- Chi la usa scambia lo strumento che tiene con quello del bersaglio ad una velocità impressionante.
- Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
- Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale.
- Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Con questa mossa si colpisce per primi.
- Mossa d'attacco che infligge doppi danni, se chi la usa è stato ferito dal nemico nello stesso turno.
- Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Con questa mossa si colpisce per primi.
- Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il nemico.
- Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il nemico.
- Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il nemico.
- Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi.
- Chi la usa lancia una compatta palla di fango. Può anche ridurre la precisione del Pokémon colpito.
- Chi la usa colpisce il nemico con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare.
- Chi la usa rilascia fasci d'energia dal corpo levigato. Può anche ridurre la precisione del nemico.
- Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.
- Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il nemico.
- Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del nemico.
- Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per cinque turni.
- Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
- Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche causare paralisi.
- Chi la usa lancia fiamme scarlatte sugli altri Pokémon in campo. Può anche scottare.
- Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
- Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il nemico.
- Chi la usa attacca il nemico con un enorme masso, ma si deve riposare al turno successivo.
- Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa attacca il nemico con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.
- Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare.
- Chi la usa lancia bombe d'acciaio che si attaccano al nemico. Una mossa infallibile.
- Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
- Se il nemico è del sesso opposto di chi la usa, sarà ammaliato e il suo Attacco Speciale diminuirà di molto.
- Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in lotta.
- Chi la usa intrappola il nemico con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti.
- Chi la usa attacca creando un'onda sonora con le parole imparate. Può anche confondere il nemico.
- Chi la usa rilascia numerosi colpi di luce. Il tipo varia a seconda della Lastra tenuta.
- Chi la usa morde il nemico. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
- Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
- Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il nemico, ma subisce anche considerevoli danni.
- Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
- Chi la usa raduna i suoi sgherri per colpire il nemico. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa raduna i suoi sgherri per creare uno scudo, aumentando Difesa e Difesa Speciale.
- Chi la usa raduna i propri sgherri per farsi curare. Recupera metà dei PS massimi.
- Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma purtroppo subisce danni considerevoli.
- Chi la usa colpisce il nemico con la coda due volte di fila.
- Chi la usa colpisce il nemico con una forza capace di alterare il tempo, ma deve stare fermo il turno dopo.
- Chi la usa lacera il nemico e lo spazio che lo circonda. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa va KO. Il Pokémon che lo sostituisce risolve i propri problemi di stato e recupera PS e PP.
- Colpisce il nemico con grande forza. Più PS ha il nemico, maggiore è la potenza della mossa.
- Intrappola il nemico in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
- Trascina i nemici in un mondo di totale oscurità e li fa addormentare.
- Chi la usa genera un'onda d'urto dal suo corpo. Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
- Chi la usa attacca con una forte raffica di vento che può aumentare tutte le sue statistiche.
- Chi la usa sparisce e poi colpisce il nemico al turno successivo. Evita pure Protezione o Individua.
- Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione.
- Chi la usa para tutti i colpi diretti alla intera squadra per un turno. Se usata in successione può fallire.
- Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente.
- Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente.
- Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni.
- Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
- Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
- Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso, alleggerendosi e aumentando di molto la propria Velocità.
- Chi la usa attira l'attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi.
- Chi la usa fa galleggiare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni.
- Chi la usa crea una dimensione in cui l'effetto degli strumenti tenuti da tutti i Pokémon è annullato per cinque turni.
- Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
- Chi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio, stritolandolo. Brutto colpo assicurato.
- Chi la usa emana una fiammata che colpisce il bersaglio e si propaga fino a raggiungere i Pokémon accanto.
- Lancia un'onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenare.
- Danza leggiadra ed elegante che aumenta l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa.
- Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso e più danni causa.
- Chi la usa infligge danni a tutti i Pokémon del suo stesso tipo che ha vicino usando misteriose onde elettromagnetiche.
- Chi la usa attacca con una sfera d'energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio e più danni arreca.
- Chi la usa proietta un lungo getto d'acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua.
- Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
- Chi la usa si concentra, aumentando Attacco, Difesa e precisione.
- Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
- Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
- Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario.
- Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l'abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura.
- Chi la usa saltella con un buffo ritmo, invitando il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria.
- Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo.
- Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
- Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
- Chi la usa attacca non appena il bersaglio abbassa la guardia. Il danno inflitto prescinde dalle modifiche alle statistiche.
- Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche.
- Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
- Chi la usa protegge tutta la squadra dalle mosse dei nemici che fanno colpire per primi. Se usata in successione può fallire.
- Chi la usa si teletrasporta al posto di un compagno in campo, grazie ad un misterioso potere.
- Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo.
- Chi la usa si disfa del guscio. Difesa e Dif. Sp. calano, ma aumentano di molto Attacco, Att. Sp. e Velocità.
- Chi la usa lancia un'onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi.
- Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.
- Porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno successivo. Il bersaglio catturato non può muoversi.
- Facendo ruotare gli ingranaggi, chi la usa aumenta non solo il proprio Attacco, ma anche di molto la propria Velocità.
- Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Se è selvatico, la lotta finisce.
- Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme.
- Chi la usa trattiene il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo.
- Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
- Chi la usa cambia il proprio tipo in quello del bersaglio.
- Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
- Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso.
- Chi la usa consegna il proprio strumento al bersaglio se ne è sprovvisto.
- Il bersaglio viene avvolto da intense fiammate che causano scottature.
- Attacca il nemico con una colonna d'acqua. Se usata con Fiammapatto, aumentano gli effetti e un arcobaleno appare in cielo.
- Attacca il nemico con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, aumentano gli effetti e il campo diventa un mare di fuoco.
- Attacca il nemico con una colonna d'erba. Se usata con Acquapatto, aumentano gli effetti e il campo diventa una palude.
- Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
- Colpisce i nemici opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
- Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità.
- Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d'aria gelida. Brutto colpo assicurato.
- Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un Pokémon selvatico, la lotta finisce.
- Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale.
- Chi la usa attacca i nemici catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
- Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
- Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa attacca due volte il bersaglio con dei colpi estremamente forti.
- Chi la usa distrae il nemico con un faccino innocente per poi sferrargli un colpo devastante che può farlo tentennare.
- Chi la usa infilza il bersaglio con le corna e assorbe una quantità di PS pari a metà del danno inferto.
- Chi la usa taglia il nemico con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio.
- Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio.
- Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio e più danni causa.
- Chi la usa avvolge e attacca il bersaglio con foglie affilate che possono anche ridurne la precisione.
- Chi la usa ruota su se stesso ad alta velocità e schiaccia il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
- Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa.
- Chi la usa attacca il bersaglio con un'onda d'urto oscura che può ridurne la precisione.
- Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
- Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila.
- Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
- Chi la usa carica il bersaglio con la sua testa in stile afro, ma subisce un po' di danni per il contraccolpo.
- Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila lanciandogli contro dei dischi d'acciaio.
- Chi la usa lancia fiamme scarlatte sui Pokémon intorno a sé. Può anche scottare.
- Chi la usa rilascia un colpo di luce contro il bersaglio. Il tipo varia a seconda del modulo tenuto.
- Chi la usa attacca i nemici intonando un'antica melodia che colpisce il loro spirito. Può anche farli addormentare.
- Chi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una spada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici.
- Chi la usa attacca i nemici con una folata d'aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
- Colpisce il bersaglio con una possente carica elettrica e può anche paralizzarlo.
- Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con magnifiche e intense fiamme blu che possono anche scottarlo.
- Chi la usa avvolge il bersaglio tra le fiamme. Può anche aumentare l'Attacco Speciale.
- Chi la usa lancia contro il nemico al turno successivo una sfera di ghiaccio ricoperta di elettricità. Può anche paralizzarlo.
- Chi la usa attacca il bersaglio al turno successivo e lo avvolge in un soffio d'aria congelata. Può anche scottarlo.
- Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici.
- Chi la usa attacca violentemente il nemico con grosse stalattiti di ghiaccio che possono anche farlo tentennare.
- Chi la usa carica emettendo fiamme ardenti dalla fronte, a costo di una riduzione di Difesa, Difesa Speciale e Velocità.
- Chi la usa lancia una fiammata enorme. Se usata in combinazione con Incrotuono, il danno provocato dalla mossa aumenta.
- Chi la usa lancia un fulmine enorme. Se usata in combinazione con Incrofiamma, il danno provocato dalla mossa aumenta.
Add Comment
Please, Sign In to add comment