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Eonirr

Untitled

Jan 20th, 2024
16
0
Never
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  1. Projet 2D
  2.  
  3. Dans un nouveau projet 2D, vous importerez des tiles de votre choix, puis créerez un level de jeu test avec des plateformes de différentes hauteur.
  4.  
  5. Vous créerez un joueur que vous nommerez "Player" avec le sprite de votre choix.
  6.  
  7. Votre player pourra se déplacer seulement vers la droite et peut sauter avec la barre espace
  8.  
  9. La camera se déplace aussi vers la droite automatiquement.
  10.  
  11. Si la zone gauche de la caméra touche le joueur, le joueur meurt.
  12.  
  13. Si le joueur se déplace plus vite que la vitesse de la caméra, cette dernière se déplacera à la vitesse du joueur, seulement si le joueur "pousse" la vision à avancer plus vite,
  14. puis le déplacement de la caméra reviendra à sa vitesse de base.
  15.  
  16. Le joueur peut collecter des item (vous avez le choix du sprite).
  17.  
  18. A chaque rammassage d'item, la caméra se déplace plus lentement pendant quelques secondes (vous avez le choix du timer)
  19.  
  20. Le joueur à gagner une fois arrivé à la fin du niveau (vous avez le choix pour la fin du niveau)
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