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- Projet 2D
- Dans un nouveau projet 2D, vous importerez des tiles de votre choix, puis créerez un level de jeu test avec des plateformes de différentes hauteur.
- Vous créerez un joueur que vous nommerez "Player" avec le sprite de votre choix.
- Votre player pourra se déplacer seulement vers la droite et peut sauter avec la barre espace
- La camera se déplace aussi vers la droite automatiquement.
- Si la zone gauche de la caméra touche le joueur, le joueur meurt.
- Si le joueur se déplace plus vite que la vitesse de la caméra, cette dernière se déplacera à la vitesse du joueur, seulement si le joueur "pousse" la vision à avancer plus vite,
- puis le déplacement de la caméra reviendra à sa vitesse de base.
- Le joueur peut collecter des item (vous avez le choix du sprite).
- A chaque rammassage d'item, la caméra se déplace plus lentement pendant quelques secondes (vous avez le choix du timer)
- Le joueur à gagner une fois arrivé à la fin du niveau (vous avez le choix pour la fin du niveau)
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